Utilizarea realității virtuale in cadrul unei companii [615418]
Universitatea din Craiova
Facultatea de economie și administrarea afacerilor
Craiova, 2018
Utilizarea realității virtuale in cadrul unei companii
Profesor coordonator
Georgeta Șoavă
Student: [anonimizat]
2
Cuprins
Realitatea virtuală ………………………….. ………………………….. …………. 3
Caracteristicile sistemelor de realitate virtuală ………………………….. 4
Avantajele si dezavantajele utilizării realității virtuale (VR) ……….. 7
Aplicarea realității virtuale (VR) în cadrul companiei Ford ………… 8
Bibliografie ………………………….. ………………………….. …………………. 10
3
Realitatea virtuală
Mark Zuckerberg, fondatorul rețelei sociale “Facebook ” a definit VR. “Realitatea virtuală a fost
odată un vis științifico -fantastic (SF), dar și internetul a fost de asemenea, odată un vis, la fel ca și
computerele si smartphone -urile. Viitorul vine. ”
Definiția realității virtuale vine, firește, din definițiile pentru "virtual" și "realitate". Definiția
"virtual" este aproape și realitatea este ceea ce trăim ca ființe umane. Deci, termenul "realitate virtuală"
înseamnă în esență "aproape realitate". Acest lucru ar putea însemna, desigur, orice, dar de obicei se referă
la un anumit tip de emulație a realității.
Știm lumea prin simțurile și sistemele noastre de percepție. Încă din școală, toți am învățat că
avem cinci simțuri: gust, atingere, miros, vedere și auz. Acestea sunt totuși cele mai evidente organe de
simț. Adevărul este că oamenii au mai multe simțuri decât acest lucru, un exemplu fiind, sentimentul de
echilibru. Aceste alte intrări senzoriale, plus o prelucrare specială a informațiilor senzoriale de cătr e
creierul nostru, asigură faptul că avem un flux bogat de informații din mediul înconjurător în mintea
noastră.
Tot ce știm despre realitatea noastră vine prin simțurile noastre. Cu alte cuvinte, întreaga noastră
experiență a realității este pur și simplu o combinație de informații senzoriale și mecanismele noastre de
creare de sens pentru aceste informații. Este înteles că, dacă vă puteți prezenta simțurile cu informații
confecționate, percepția dvs. asupra realității se va schimba și ca răspuns la aceast a. Vi se va prezenta o
versiune a realității care nu este cu adevărat acolo, dar din perspectiva dumneavoastră ar fi percepută ca
fiind reală.
Așadar, în rezumat, realitatea virtuală presupune prezentarea simțurilor noastre cu un mediu
virtual generat de calculator pe care îl putem explora într -o oarecare modă.
Din punct de vedere tehnic, realitatea virtuala este termenul folosit pentru a descrie un mediu
tridimensional, generat de calculator, care poate fi explorat și interacționat de către o persoană. A ceastă
persoană devine parte a acestei lumi virtuale sau este scufundată în acest mediu și în timp ce există, este
capabilă să manipuleze obiecte sau să efectueze o serie de acțiuni.
Cum se realizează realitatea virtuală?
Există o serie de sisteme care s unt utilizate în acest scop, cum ar fi căștile, benzile de alergare
omnidirecționale și mănușile speciale. Acestea sunt utilizate pentru a stimula împreună simțurile noastre,
pentru a crea iluzia realității.
Acest lucru este mult mai dificil decât pare, de oarece simțurile și creierul nostru au evoluat pentru
a ne oferi o experiență fin sincronizată și mediată. Aceste aspecte care împart experiențe convingătoare
sau plăcute ale realității virtuale din cele jignitoare sau neplăcute sunt parțial tehnice și par țial
conceptuale. Tehnologia realității virtuale trebuie să țină seama de fiziologia noastră. De exemplu, câmpul
vizual uman nu arată ca un cadru video. Avem (mai mult sau mai puțin) 180 de grade de viziune și, deși
nu sunteți întotdeauna conștient de vizi unea dumneavoastră periferică, dacă ar fi dispărut, veți observa. În
mod similar, când ochii și sistemul vestibular din urechi vă spun că vă aflați în conflict, poate provoca
boală de mișcare. Ceea ce se întâmplă cu unii pe bărci sau când citesc în mașină.
Dacă o implementare a realității virtuale reușește să obțină combinația de hardware, software și
sincronicitate senzorială exactă, ea realizează ceva cunoscut ca un sentiment de prezență. În cazul în care
subiectul simte într -adevăr că sunt prezente în ac el mediu.
4
Caracteristicile sistemelor de realitate virtuală
Există multe tipuri diferite de sisteme de realitate virtuală, dar toate au aceleași caracteristici, cum
ar fi capacitatea de a permite persoanei să vizualizeze imagini tridimensionale. Aceste imagini apar de
dimensiunea vieții persoanei.
În plus, se schimbă pe măsură ce persoana se mișcă în jurul mediului înconjurător, ceea ce
corespunde schimbării în câmpul vizual al acestora. Scopul este să se asocieze perfect între mișcarea
capului și a ochi lor persoanei și răspunsul adecvat, de ex. schimbare în percepție. Acest lucru asigură
faptul că mediul virtual este realist și plăcut.
Un mediu virtual ar trebui să ofere răspunsurile adecvate – în timp real – pe măsură ce persoana își
explorează împrejur imile. Problemele apar atunci când există o întârziere între acțiunile persoanei și
răspunsul la sistem sau latența, care apoi le perturbează experiența. Persoana devine conștientă că se află
într-un mediu artificial și își ajustează în mod corespunzător c omportamentul, ceea ce are ca rezultat o
formă de interacțiune mecanică și instabilă.
Scopul este o formă naturală și liberă de interacțiune care va duce la o experiență memorabilă.
Realitatea virtuală este crearea unui mediu virtual prezentat simțurilor n oastre astfel încât să -l
experimentăm ca și cum am fi fost cu adevărat acolo. Utilizează o serie de tehnologii pentru a atinge acest
obiectiv și este o operă complexă din punct de vedere tehnic, care trebuie să țină cont de percepția și
cunoașterea noastră . Are atât divertisment, cât și utilizări serioase. Tehnologia devine mai ieftină și mai
răspândită. Ne putem aștepta să vedem multe utilizări inovatoare pentru această tehnologie în viitor și
poate un mod fundamental în care comunicăm și lucrăm datorită p osibilităților realității virtuale.
5
Domenii de utilizare a realității virtuale
➢ Pentru unele întreprinderi, realitatea virtuală reală este un sistem de la CA VE. Acest lucru
este benefic pentru a testa un produs în stadii incipiente de dezvolta re, dar fără costuri
suplimentare (sau riscuri) pentru ei înșiși. Este util în special pentru firmele care produc produse
periculoase sau potențial dăunătoare care trebuie evaluate înainte de utilizare. Firmele își pot testa
produsul într -un mediu virtual, dar fără risc pentru ei sau angajații lor. Tehnologia realității
virtuale a avansat la stadiul în care are un grad înalt de realism și eficiență.
➢ Unele companii folosesc realitatea virtuală pentru a ajuta la analiza datelor și tendințele de
progno ză pentru a obține o marjă față de concurenții lor. Un exemplu este un sistem dezvoltat de
cercetatorii de la Universitatea din Warwick, care este conceput pentru a ajuta companiile sa
obtina o mai buna intelegere a datelor lor.
➢ Lumile virtuale pen tru afaceri. Există companii care folosesc lumi virtuale ca mijloc de a
organiza întâlniri cu persoane care se află în diferite locații. Aceasta este adesea o soluție ieftină
pentru problema comunicării cu un număr mare de angajați din locații îndepărtate.
➢ Mediile virtuale sunt, de asemenea, utilizate pentru cursuri de formare și scenarii de joc de
rol.
➢ Medicina. În acest domeniu VR este utilizat pentru instruire, educație și simulări
chirurgicale pentru diagnostic, planificarea și tratamentul preoperator. Prin utilizarea
asupra oamenilor, prin expunerea la realitatea virtuală terapeutică care suferă de o
anxietate specifică sau fobiile pot fi tratate prin expunerea la stimuli negative și
combaterea acestora ( vorbire publică, frica de inaltimi, anxietate). Poate fi folosit și ca
instrument de terapie comportamentală (dependența de alcool și nicotină, tulburari de
alimentatie).
6
➢ Militar. Simulări virtuale ale zborului și ale conflictului, scenariile sunt folosite pentru a
învăța soldații cum să ia decizii imediate și corecte în condiții stresante, care fac ca pregătirea lor
să fie mult mai sigură și mai puțin costisitoare. Inginer ia VR este din ce în ce mai mult folosita în
domeniul prototipului digital, tehnici de vizualizare, ergonomia și factorii umani, întreținerea
analizei, instruirea si educația. VR poate fi folosit pe tot parcursul de fabricatie al unui
produsului, de la pro iectare până la punerea sa în aplicare, care permite evidențierea riscurilor
potențiale, deficiențe structurale și probleme de proiectare. Cea mai frecventă intenție este aceea
de a scurta și optimiza procesul de dezvoltare al produsului. Utilizarea sistem elor VR permite
crearea unor concepte de design alternative, localizarea optimă a componentelor, examinarea
funcționalității utilizate, soluții tehnice, montare și simulări de dezmembrare. Chiar și impactul
asupra mediului este minimizat prin tăierea mater ialelor și intensitatea energetică a dezvoltării și
producție. Industria de automobile împreună cu industria avioanelor este considerată a fi o forță
importanta a dezvoltarii realității virtuale. Ei folosesc VR pentru prototipuri în timpul procesului
de pr oiectare care le permite designul diferit, concepte cu testarea lor fără a fi nevoie de crearea
de prototipuri fizice care accelerează etapa de dezvoltare și face costul procesului efectiv.
➢ Observarea arhitecturala care permite explorarea cladir ii deja proiectate, dar înca
neconstruiă.
➢ Divertisment – calculator, videoclipuri si cinematografie, etc .
7
Avantajele si dezavantajele utilizării realității virtuale (VR)
Avantajele tehnologiei VR
o Aplicabilitatea tehnologiei VR se dovedește foart e utilă pasionaților de jocuri video
o Realitatea virtuală creeaza o lume realistă
o Permite utilizatorului să exploreze locurile
o Prin intermediul VR utilizatorul poate experimenta cu un mediu artificial
o Realitatea virtuală face educatia mai ușoara și mai confortabilă
Dezavantajele tehnologiei VR
o Relatiile interumane se vor împuțina
o V a genera in scurt timp dependență, un vis din care nu vom dori să ne trezim
o Separarea claselor sociale, cei care își permit un echipament VR și cei care nu au venituri
pentru a acoperi costurile unui echipament VR
8
Aplicarea realității virtuale (VR) în cadrul companiei Ford
Ford analizează la momentul actual potențialul pe care -l are o gama de tehnologii bazate pe
Realitatea virtuală si Realitatea Augumentată pr in care hologramele digitale pot fi suprapuse peste
imaginile din lumea reala. Clienții au posibilitatea de a interacționa cu toate interfetele unor produse
conform propriilor nevoi. Compania speră ca, într -o zi, cumpărătorul își va putea construi virtual exact
masina pe care acesta o dorește – începând de la alegerea tipului de culoare a caroseriei la detaliile
finisajelor de interior – cu permisiunea să simuleze teste în locul și în momentul potrivit. Scenariul va
putea fi creat conform aspirațiilor pers onale ale fiecărui cumpărător, neexistând nicio limită la nivelul
profunzimii detaliilor.
9
În centrele de design, Ford utilizează intens Realitatea Virtuală, cea mai mare zona construită
dupa ultimele tendințe în domeniu, fiind Studioul de Design din Koln, Germania, acolo unde designerii
pot experimenta vizual mașinile fără a fi nevoie de prezența fizică a acestora. Acest lucru le oferă
posibilitatea de a îmbunătăți mult mai rapid și mai eficient aspectul vizual al materialelor de calitate
superio ară si finisajele.
Aplicația despre care o să vorbesc în proiectul meu este ”Safety VR Glasses -simulator ” din
cadrul companiei Ford. Aceasta permite instruirea noilor angajați despre standard de siguranță, pentru a
simula prin intermediul ochelarilor VR d iferite situații reale din companie. Instruirea cu ochelari VR
permite comunicarea între angajat și instructorul pentru protecția muncii, astfel încat să poată simula o
situație reală și să învețe cum sa procedeze în acest caz. Utilizatorul învata cum să a cționeze în situații
diferite ,cum ar fi incendii, cutremure, inundatii, electrocutări. De asemenea, în această aplicație, s -au
folosit imagini cu lucruri pozitive/negative pe care le puteți face sau nu în companie și clipuri video la
360 de grade, care vă oferă un unghi de vizualizare mai bun.
10
Bibliografie
https://filmora.wondershare.com/virtual -reality/pros -cons -virtual -virtual.html
https://www.vrs.org.uk/virtual -reality -applications/
https://medtechboston.medstro.com/blog/2016/05/24/16045/
Copyright Notice
© Licențiada.org respectă drepturile de proprietate intelectuală și așteaptă ca toți utilizatorii să facă același lucru. Dacă consideri că un conținut de pe site încalcă drepturile tale de autor, te rugăm să trimiți o notificare DMCA.
Acest articol: Utilizarea realității virtuale in cadrul unei companii [615418] (ID: 615418)
Dacă considerați că acest conținut vă încalcă drepturile de autor, vă rugăm să depuneți o cerere pe pagina noastră Copyright Takedown.
