Utilizarea Echipamentelor de Retea Studiate Pentru a Observa Asemanarile Si Diferentele Dintre Acestea

CUPRINS

Capitolul 1. Introducere in Packet Tracer 4.1 

1.1. Perfectionarea protocoalelor

1.2. Arhitectura extensibila

1.3. Perfectionarea GUI 

1.4. Reprezentarea si vizualizarea instumentelor 

1.5. Capacități de adnotare si authoring 

1.6. Utilitatea lui Packet Tracer 4.1 

Capitolul 2. Interfata generala 

2.1. Spatiul de lucru si moduri de lucru

2.2. Configurarea preferintelor

2.3. Setarea fundalului 

2.4. Primii pasi in Packet Tracer 4.1 

2.4.1. Crearea primei retele. 

2.4.2. Trimiterea de Mesaje Test Simple in Realtime Mode

2.4.3. Crearea unei Conexiuni pentru un Web Server folosind Browserul Web al PC- ului 

2.4.4. Captarea evenimentelor si vizualizarea in Simulation Mode 

2.4.5. Interiorul pachetelor in Simulation Mode

2.4.6. Vizualizarea tabelelor de echipamente si resetarea retelei 

2.4.7. Recapitularea noilor abilitati 

2.5. Tipuri de Conexiuni / Legaturi 

Capitolul 3. Cadrul Logic de lucru

3.1. Crearea Dispozitivelor

3.2. Crearea aleatoare a dispozitvelor

3.3. Adaugarea de Module 

3.4. Crearea conexiunilor

3.5. Unelte de editare

3.6. Grupareea dispozitivelor

Capitolul 4. Spațiul fizic de lucru

4.1. Dispozitive Wireless in cadrul fizic de lucru 

4.2. Observatii speciale

Capitolul 5. Dispozitive de retea 

5.1. Configurarea Fizica si Lista de Comenzi 

5.1.1. Configurarea Dispozitivelor 

5.1.2. Comenzi de logare IOS 

5.1.3. Configurarea Routerelor 

5.1.4. Configurari de Rutare

5.1.5. Configurarea Switchurilor 

5.1.6. Configurarea PCurilor 

5.1.7. Configurarea Serverelor 

Capitolul 6. Aplicatie 

Primul Caz 

Al doilea caz 

Capitolul 1. Introducere in Packet Tracer 4.1

Activitatile de laborator sunt o parte importanta a educatiei in domeniul

retelelor. Totusi, echipamentul de laborator poate fi o resursa rar intalnita. Packet Tracer

furnizeaza simularea vizuala a echipamentelor si a proceselor de retea pentru a compensa

provocarile lipsei de echipament.

Desi sunt valabile si alte produse de simulare a echipamentelor Cisco, ele nu

includ avantajele vizuale din Packet Tracer. Aceasta tehnologie este o cale noua si

interesanta pentru a extinde experientele de predare si invatare peste limitele unui

laborator traditional. Packet Tracer va ajuta sa rezolvati unele provocari uzuale cu care

administratorii de retea se confrunta zilnic, in acelasi timp ajutandu-ne sa exploram noi

frontiere in retelistica.

Packet Tracer furnizeaza multiple variante de a demonstra concepte de proiectare

si configurare a retelelor. Desi Packet Tracer nu este substituentul echipamentelor, el

permite exersarea folosind o interfata cu linii de comanda. Aceasta capabilitate „e-doing”

este o componenta fundamentala a invatarii despre cum se configureaza router-ele si

switch-urile folosind liniile de comanda.

Afisand functiile interne in tabele „usor de vazut” si diagrame se simplifica

procesul de invatare. Modul de simulare descreste de asemenea timpul instructorului de

prezentare prin inlocuirea tablei si a slide-urilor statice cu elemente vizuale in timp real.

Inca un aspect important al Packet Tracer este descoperirea invatarii. Packet

Tracer furnizeaza in general o mai mare varietate de combinatii de echipament decat ar

putea intalni un student intr-un laborator. Se poate conecta echipamentul in cate

combinatii vrem pentru fiecare simulare. De exemplu, putem crea o retea care are 50

routere, sa le conectam si sa configuram reteaua astfel incat sa functioneze corespunzator.

Acest tip de capabilitati ofera posibilitatea sa se experimenteze si sa se dezvolte o

intelegere profunda a proceselor de retea si a echipamentelor.

In Simulation and Vizualization Mode, se pot observa si controla intervalele de

timp, procesele interne ale transferului de date si propagarea datelor prin retea. Aceasta

ajuta sa se inteleaga conceptele fundamentale din spatele operatiilor de retea.

Perspectiva fizica a aparatelor cum ar fi routere, switch-uri, si host-uri, prezinta

reprezentarea grafica a cardurilor si identifica capacitatile fiecarui card. Perspectica fizica

ofera de asemenea reprezentari geografice, incluzand multiple orase, cladiri si camarute

de cablare.

Activity Wizard permite utilizatorilor sa realizeze un scenariu utilizand text, o

topologie de baza de retea si pachete predefinite. Feedback-ul activitatii este afisat intr-un

sumar. Putem crea si raspunde la scenarii „what if” si instructorii isi pot crea propriile

activitati auto-evaluate care prezinta feedback-ul imediat al sudentilor asupra competentei

lor in realizarea activitatii.

Real-Time Mode ofera o alternativa viabila la echipamentul real si ne permite sa

dobandim experienta in configurare inainte de a lucra cu echipamente reale.

1.1. Perfectionarea protocoalelor

Packet Tracer 4.1 include următoarele modele de protocoale: HTTP, DNS, TFTP,

Telnet, TCP, UDP, Single Area OSPF, DTP, VTP i STP. De asemenea, in multe cazuri,

modele existente de IP, Ethernet, ARP, wireless, CDP, Frame Relay, PPP, HDLC, inter-

VLAN routing, and ICMP au fost extinse. Modele de Integrated Service Routers (ISRs),

incluzand 2811, 1841 si Linksys WRT300N, au fost adaugate. Modele foarte simple de

modemuri de cablu, modemuri DSL, si IP Phones au fost de asemenea adaugate.

1.2. Arhitectura extensibila

Packet Tracer este proiectat intr-o forma modulara pentru o viitoare extindere si

echipa Packet Tracer este interesata in aflarea noilor caracteristici care sa fie folositoare

comunitatii.

1.3. Perfectionarea GUI

Packet Tracer 4.1 pastreaza topologia ca si principalul spatiu de lucru dar adauga

reprezentarile fizice de dispozitive, in timp real si moduri de simulare si o varietate larga

de vizualizari si ferestre. GUI suporta multiple limbi astfel incat aplicatia poate fi tradusa

local. Caracteristici noi incluse in Packet Tracer 4.1 sunt urmatoarele: accesibilitate,

copiere si lipire, inapoi, adunare dispozitive, desenarea paletei, marire, reglari de font,

suport pentru ferestrele de dispozitiv deschise o data, si au imbunatatit administrarea

ferestrei.

1.4. Reprezentarea si vizualizarea instumentelor

O lista a evenimentelor, o forma a sniffer-ului retelei globale (analizor de

protocol), este inclus in Packet Tracer 4.1. Acesta permite modelului sa simuleze PDU-uri

ca evenimente. Pentru analiza de protocol detaliata, aceste evenimente pot fi realizate

intr-un mod de animatie continua, inainte, inapoi sau in pasi in proces. Vizualizarea

puternica OSI Layer si vizualizarea PDU, si sofisticatul Pdus, sunt de asemenea suportate.

1.5. Capacități de adnotare si authoring

Packet Tracer 4.1 imbunatateste Activity Wizard ale versiunilor 3.2 si 4.0. El de

asemenea include formatele sau “stilurile de schita”, pentru patru diferite tipuri pentru

rezolvarea problemelor corespunzătoare activitatilor: constructorii de concept (modelarea

problemelor retelei), constructorii de indemanari (implementarea pre – laborator si post –

laborator si activitati practice), probleme de design, si depanarea problemelor.

1.6. Utilitatea lui Packet Tracer 4.1

Packet Tracer este util atat pentru studenti cat si pentru profesori. Studentilor le

permite sa faca experiente cu componente de retea, sa construiasca propriul lor model de

retele virtuale, graficele acelor retele, sa puna intrebari despre acele retele, sa adnoteze si

sa salveze creatiile lor. Termenul “packet tracer” descrie un mod de film animat unde cel

care studiaza poate sa treaca prin reteua simulata a evenimentelor, unul cate unul, sa

investigheze geneza fenomenelor retelelor complexe intalnite normal de la mii pana la

milioane de evenimente pe secunda.

Un eveniment tipic de studiu incepe cu pregatirea unei set de probleme de retea

date studentului. Studentii pot folosi Packet Tracer sa introducă prin operatiuni de tipul

“trage si arunca” (“drag and drop”) componente de retea, cum ar fi routere, switch-uri si

statiile de lucru intr-o topologie logica. Apoi ei pot specifica tipurile de legaturi intre

componente si sa configureze componentele pe care le-au creat. O data ce au proiectat si

configurat o retea de noduri si legaturi, studentii pot sa lanseze pachete de proba in retea,

atat in timp real, cat si in modul de simulare. Pachetele sunt afisate in mod grafic.

Studentul poate sa treaca pachetul prin retea, examinand deciziile procesului

facute de catre componentele retelei cand schimba si trimite pachetul catre destinatia sa.

Retelele, scenariile pachetelor si rezultatele animate pot fi adnotate, salvate si impartasite

cu ceilalti. Pentru intereseul particular al intructorilor este Activity User, care permite

autoritatea raspunsurilor retelei unde studentii pot sa compare progresul lor.

Packet Tracer poate fi folosit intr-o varietate de moduri:

• Lucrul in echipa

• Lucrul acasa

• Fixarea cunostintelor

• Studiu de caz

• Demonstarea cursurilor

• Modelarea si vizualizarea algoritmilor dispozitivelor de retea si reteaua

protocolurilot.

• Competetii

• Rezolvarea problemelor, depanarea

Capitolul 2. Interfata generala

Locul cel mai bun pentru a incepe este sa vizualizati fisierul “Help”. Fisierul “Help”

contine documentatia pentru aproape toate caracteristicile programului, cu texte

descriptive, imagini (screenshots), si ghiduri animate. Pentru a intelege cat mai bine

aplicatia va puteti intoarce oricand la “help” daca aveti intrebari legate de program.

Deasemenea, puteti sa studiati si “My first PT Lab” care va va ghida pas cu pas prin niste

caracteristici de baza ale Packet Tracer-ului.

Cand Packet Tracer este deschis, va aparea urmatoarea interfata:

Aceasta interfata initiala contine 10 componente. Daca sunteti nesigur ce face un

articol special de interfata miscati mouse-ul asupra articolului si un balon ajutator apare

care va explica articolul.

1 Bara Meniu Aceasta bara furnizeaza meniurile File, Options, si Help. Aici veti

gasi comenzile de baza cu ar fi Open, Save, Print, si Preferences.

Deasemenea veti putea accesa Activity Wizard din meniul File.

2 Bara Main Tool Aceasta bara furnizeaza icoanele cu scurtaturile comenzilor File si

Edit. Aceasta bara furnizeaza butoanele pentru Zoom, paleta de

desenare si Device Template Manager. In partea dreapta, veti

gasi butonul Network Information, care poate fi folosit pentru a

adauga descrierea retelei curente (sau orice alt text pe care doriti

sa-l includeti)

3 Bara Common Aceasta bara furnizeaza accesul pentru cele mai folosite unelte:

Tools Select, Move Layout, Place Note, Delete, Inspect, Add Simple

PDU, si Add Complex PDU.

4 Bara Puteti sa oscilati intre Physical Workspace si Logical Workspace

Logical/Physical cu butoanele din aceasta bara. Deasemenea aceasta bara permite

Workspace si navigarea prin nivelurile unui grup, Create New Clusters, Move

Navigation Object, Set Tiled Background, si Viewport

5 Workspace Aici se realizeaza reteaua, se urmaresc simularile, si se

vizualizeaza foarte multe informatii si statistici.

6 Bara Aici puteti oscila intre Realtime Mode si Simulation Mode cu

Realtime/Simulation optiunile de pe aceasta bara. Aceasta bara furnizeaza de asemena

butoanele Power Cycle Devices, Play Control ,Event List

7 Caseta Din aceasta caseta se pot alege dispozitivele si conexiunile care

componentelor sunt folosite in spatiul de lucru. Acesta contine caseta Device-

retelei Type Selection si caseta Device-Specific Selection.

8 Caseta cu tipurile Aceasta caseta contine tipurile de dispozitive si conexiunile

de componente ale disponibile in Packet Tracer 4.1. Caseta Device-Specific Selection

retelei se va schimba in functie de dispozitivele pe care dumneavoastra le

alegeti.

9 Caseta cu selectarea Din aceasta caseta puteti selecta ce componente vreti sa folositi in

specificatiilor reteaua dumneavoastra si ce conexiuni sa faceti.

componentelor

10 Fereastra de Aceasta fereastra administreaza pachetele pe care le folositi in

pachete creata de retea in timpul simularii.

utilizator

2.1. Spatiul de lucru si moduri dta bara furnizeaza accesul pentru cele mai folosite unelte:

Tools Select, Move Layout, Place Note, Delete, Inspect, Add Simple

PDU, si Add Complex PDU.

4 Bara Puteti sa oscilati intre Physical Workspace si Logical Workspace

Logical/Physical cu butoanele din aceasta bara. Deasemenea aceasta bara permite

Workspace si navigarea prin nivelurile unui grup, Create New Clusters, Move

Navigation Object, Set Tiled Background, si Viewport

5 Workspace Aici se realizeaza reteaua, se urmaresc simularile, si se

vizualizeaza foarte multe informatii si statistici.

6 Bara Aici puteti oscila intre Realtime Mode si Simulation Mode cu

Realtime/Simulation optiunile de pe aceasta bara. Aceasta bara furnizeaza de asemena

butoanele Power Cycle Devices, Play Control ,Event List

7 Caseta Din aceasta caseta se pot alege dispozitivele si conexiunile care

componentelor sunt folosite in spatiul de lucru. Acesta contine caseta Device-

retelei Type Selection si caseta Device-Specific Selection.

8 Caseta cu tipurile Aceasta caseta contine tipurile de dispozitive si conexiunile

de componente ale disponibile in Packet Tracer 4.1. Caseta Device-Specific Selection

retelei se va schimba in functie de dispozitivele pe care dumneavoastra le

alegeti.

9 Caseta cu selectarea Din aceasta caseta puteti selecta ce componente vreti sa folositi in

specificatiilor reteaua dumneavoastra si ce conexiuni sa faceti.

componentelor

10 Fereastra de Aceasta fereastra administreaza pachetele pe care le folositi in

pachete creata de retea in timpul simularii.

utilizator

2.1. Spatiul de lucru si moduri de lucru

Packet Tracer 4.1 are doua spatii de lucru (logic si fizic) si doua moduri de lucru

(in timp real si simulare). La pornire, sunteti in spatiul de lucru logic in modul de lucru in

timp real. Putetem construi reteaua si sa o vizualizam in timp real in aceasta configuratie.

Putem schimba in modul de simulare si sa testăm scenarii de retea controlate.

Deasemenea, putem schimba in modul fizic de lucru pentru a aranja aspectele fizice

(cum ar fi locatia) pentru dispozitivele folosite. Nu putem testa reteaua atata timp cat

suntem in spatiul fizic de lucru. Trebuie sa ne intoarcem la spatiul logic de lucru logic

dupa ce terminam de lucrat in spatiul de lucru fizic.

2.2. Configurarea preferintelor

Packet Tracer 4.1 poate fi personalizat prin configurarea preferintelor personale.

Din bara Menu, selectam Options Preferences pentru a vedea setarile programului.

Sub panoul Interface, se pot alege urmatoarele setari: Animation, Sound, si Show

Link Lights. Setari care sa convina performatelor sistemului si preferintelor

utilizatorului. De asemenea se poate administra ordinea de informatii cu setarile Hide

Device Label si Port Labels Always Shown. Caracteristica Logging permite programului

sa receptioneze toate comenzile din Cisco IOS care sunt exportate intr-un document text.

Caracteristica Enable Screen Reader Support citeste toate titlurile si descrierile

ferestrei vizibile. In cele din urma, se poate modifica limba de baza a programului prin

alegerea din lista de limbi si apoi apasand butonul Change Language.

In panoul Administrative, se pot administra imaginile de fundal care sunt

disponibile in program. Deasemenea se poate seta o parola pentru a preveni falsificarea

imaginilor.

In panoul Hide, se poate alege ascunderea sau prezentarea interfetelor Physical,

Config, CLI, Desktop, si GUI in dialogul de editare a dispozitivelor.

In panoul Font se pot selecta diferite fonturi si dimensiuni de font

pentru Dialogs, Workspace/Activity Wizard, si General Interface.

2.3. Setarea fundalului

Imaginea alba de fundal a spatiului de lucru se poate inlocui cu o alta imagine. Se

pot selecta numai imaginile de fundal care sunt disponibile in panoul Administrative.

Pentru a selecta o imagine de fundal, apasati butonul Set Tiled Background din bara

Logical Workspace. Alegeti din lista de imagini disponibile din fereastra Select

Background Image, si apasati butonul Apply. Se poate reveni oricand la spatiul de lucru

alb folosind butonul Reset.

Se pot crea sau personaliza propriile imagini si folosite in spatiul de lucru logic.

Imaginile se pun in folderul fundalului logic al programului, iar apoi trebuie adaugate in

lista panoului Adminitrative. Imaginile trebuie notate in asa fel incat sa nu afecteze

functiile retelei, ele fiind simple mijloace vizuale.

2.4. Primii pasi in Packet Tracer 4.1

In continuare vor fi prezentate cateva lucruri pe care utilizatorii trebuie sa le

indeplineasca cand folosesc Packet Tracer 4.1

2.4.1. Crearea primei retele.

1. Incepeti sa creati o retea prin a selecta End Devices. Adaugati un PC Generic si un

server Generic in spatiul de lcuru

2. In Connections, selectati Copper Straight – through cable (linie neagra groasa) si faceti

o legatura intre dispozitive cu ea. Luminile rosii de pe legatura indica faptul ca

conexiunea nu functioneaza. Acum, folosind intrumentul Delete, inlaturati Copper

Straight – through cable, si folositi Copper Cross – over cable (linia subtire) in locul ei.

Luminile ar trebui sa devina verzi in momentul acesta, si daca pointer-ul mouse-ului este

tinut asupra oricarui PC, starea de legatura va fi indicata ca “up”. Reteaua va trebui sa

arata similar cu imaginea de mai jos:

3. Dati click pe PC (computer). In timp ce acordati atentie luminilor de legatura, apasati

butonul Power, alimentand PC-ul, apasati din nou, oprind alimentare, si din nou

alimentati PC-ul. Aceeasi pasi trebuie facuti si pentru Server. Luminile legaturilor se

schimba in culoarea rosie cand nu este alimentare, ceea ce inseamna ca nu exista legaturi

sau nu functioneaza. Luminile de legatura se schimba in verde cand dispozitivul este

alimentat din nou.

4. Incercati cele trei feluri de a invata despre dispozitive. Mai intai, puneti mouse-ul

desupra dipozitivelor pentru a vedea informatii despre configuratiile de baza. Apoi, dati

click pe dispozitiv cu Select Tool pentru a arata fereastra cu configuratia care arata cateva

moduri de configurare a dispozitivului. Al treilea pas, folositi Inspect Tool pentru a vedea

tabelele cu dipozitivele de retea care se vor construi pe masura ce se invata despre reteaua

din jur.

5. Deschideti fereastra cu configuratia PC-ului si modificati setarile folosind optiunea

Config. Aici se va modifica numele PC-ului si setati DNS-ul Serverului, deasemenea se

seteaza adresa IP pentru FastEthernet. Automat Packet Tracer calculeaza ceilalti

parametrii.

6. Mergeti la optiunea Desktop si dati click pe Ip Configuration. Observati ca adresa IP,

Masca Subnet si Serverul DNS pot fi modificate aici.

7. Deschideti fereastra cu configuratia serverului si mergeti la optiunea Config.

Modificati numele serverului. Dati click pe FastEthernet si setati adresa IP, deasemenea

asigurati-va ca statusul portului exista. Dati click pe DNS si setati Domain Name, setati

adresa IP si dati click pe Add. In final verificati si asigurati-va ca Service exista pentru

DNS.

8. Repuneti dispozitivele retelei prin tragerea lor intr-o noua locatie. Adaugati o descriere

prin folosirea butonului “i” din coltul din dreapta a programului Packet Tracer 4.1. Apoi

adaugati niste etichete de text in spatiul logic de lucru prin folosirea intrumentului Place

Note.

9. Incarcati o imagine de fundal de tip grilaj folosind butonul Set Tiled Background.

10. Salvati folosind optiunea FILE SAVE AS si creati un nume de fisier.

2.4.2. Trimiterea de Mesaje Test Simple in Realtime Mode

1. Incepeti prin a deschide documentul salvat din sectiunea precedenta.

2. Observati ca documentul se deschide in Realtime Mode. Folositi unealta Add

Simple PDU pentru a trimite, la Server, o data un mesaj ping denumit solicitare

echo. Serverul raspunde cu o replica echo pentru ca toate echipamentele au setari

de configurare IP corecte.

3. Faceti scroll in sus si in jos la User Created Packet Window pentru a observa

diferitele capabilitati ale acestui mesaj ping, incluzand indicatia ca ping-ul s-a

realizat cu succes.

4. Pozitionati PDU List Window pentru a avea o vizibilitate mai buna a mesajului.

Unul sau mai multe mesaje de acest fel pot fi salvate ca scenarii. Scenariul 0 este

afisat la inceput. Etichetati acest scenariu cu litera “i”. Scenarii diferite permit

folosirea aceleiasi topologii pentru experimente cu diferite grupari de pachete

create de utilizator.

5. Click pe “New” pentru a crea un nou scenariu. Noile scenario vor fi goale (albe).

6. Adaugati doua pachete folosind unealta Simple PDU, un PDU de la PC la Server

si un PDU diferit de la Server la PC. Apoi adaugati o litera “i” care sa descrie

scenariul, pentru a completa Scenariul 1. Un exemplu este afisat mai jos:

7. Mai multe scenarii pot fi salvate cu o singura retea. Alternati intre Scenariile 0 si

1.

8. Acum, stergeti Scenariul 0 folosind butonul Delete.

9. Scenariul 1 este acum vizibil. Mergeti la ultima coloana din User Created Packet

Window si faceti dublu click pe (delete) pentru a sterge un PDU.

10. Stergeti un intreg scenariu. Observati lista scenariului a fost returnata la Scenariul

implicit 0.

2.4.3. Crearea unei Conexiuni pentru un Web Server folosind Browserul

Web al PC-ului

1. Deschideti documentul salvat din sectiunea precedenta.

2. Click pe PC pentru a vizualiza fereastra sa de dialog cu configurarea.

3. Selectati tabul Desktop, apoi faceti click pe Web Browser. Tastati www.cisco.com

ca URL si apoi dati click pe Go. Prima pagina a Packet Tracer 4.1, afisata mai jos

apara; indicand ca s-a realizat cu success conexiunea la web.

4. Stergeti URLul, tastati www si apoi click pe Go. Din moment ce adresa introdusa nu este completa, va aparea un mesaj de eroare “Host Name Unresolved”.

5. Tastati 192.168.219.5 ca nou URL si apoi faceti click pe Go. Observati ca apare si

pagina de start a Packet Tracer 4.1. Acest lucru se datoreaza faptului ca adresa

serverului IP poate fi folosita si pentru a stabili o conexiune web.

6. Inchideti fereastra de configurare si incercati aceiasi pasi in Simulation Mode. In

acest mod, userul controleaza timpul, astfel incat lucrul retelei poate fi vizualizat

cu incetinitorul, permitand in acelasi timp observarea cailor pe care circula

pachetele si a inspeciei in detaliu a pachetelor – “packet tracing!”

7. Selectati PC-ul din nou si mergeti la Web Browser in tabul Desktop. Tastati

www.cisco.com ca URL din nou si faceti click pe Go. Pagina de start a Packet

Tracer 4.1 nu ar trebui sa apara imediat.

8. Mutati pe interfata principala a Packet Tracer fara a inchide fereastra de  configurarea PCului. Observati ca pachetele DNS si ARP sunt adaugate la Event List.

9. Click pe Auto Capture/Play sau continuati sa faceti click pe butonul Capture/Forward

pana cand apare pe PC pachetul HTTP. Reveniti pe fereastra de dialog cu configuratia

PC-ului. Pagina de start a Packet Tracer 4.1 este afisata.

10. Inchideti fereastra de dialog cu configuratia PC-ului.

2.4.4. Captarea evenimentelor si vizualizarea in Simulation Mode

1. Deschideti documentul precedent salvat.

2. In Realtime Mode, trimiteti un PDU simpu de la PC la Server.

3. Stergeti PDU-ul folosind metoda invatata in sectiunea precedenta.

4. Mutati pe Simulation Mode.

5. Click pe Edit Filters si apoi click pe All/None pentru a debifa toate campurile. Apoi

selectati ICMP pentru a vizualiza numai pachetele ICMP in animatie.

6. Adaugati un PDU simplu de la PC la Server. Observati cum noul PDU creat este

adaugat la User Created PDU List. Acest pachet a fost capturat ca fiind primul

eveniment din Event List si apare un nou icon pachet (plic) in spatiul de lucru. Icon-ul

ochi din stanga Event List-ului indica ca acest pachet este afisat la momentul

respectiv.

7. Faceti un click pe butonul Capture/Forward. Aceasta simuleaza un program de sniffing a

retelei, captand urmatorul eveniment care se petrece in retea. Observati ca dupa click-ul

pe Capture/Forward, pachetul din spatiul de lucru este mutat de la un echipament la altul

(acesta este mesajul solicitare echo ICMP de la PC la Server). Un alt eveniment este

adaugat in Event List – aceasta reflecta schimbarea din spatiul de lucru. Prima oara intr-o

animatie, valoarea lui Capture/Forward este “Capture”; dupa resetarea simularii, valoarea

este “Forward”.

8. Reglati viteza animatiei prin tragerea slider-ului Play Speed in dreapta pentru a rula

mai repede si la stanga pentru a rula mai incet.

9. Click pe butonul Capture/Forward a doua oara. Aceasta captureaza urmatorul

eveniment de retea (replica echo de la Server la PC, afisat ca fiind cu success prin bifa

verde de pe plic).

10. Click pe butonul Capture/Forward din nou. Serverul a trimis deja o replica echo si de aceea

nu exista alte evenimente ICMP pentru a fi capturate. O fereastra “No More Events” va

aparea, asa cum este afisat in imaginea de mai jos. Faceti click pe OK.

2.4.5. Interiorul pachetelor in Simulation Mode

1. Continuand de la ultima activitate, faceti click pe Reset Simulation. Aceasta sterge

inregistrarile din Event List, mai putin pachetul original.

2. Selectati plicul pachet din spatiul de lucru pentru a se afisa fereastra PDU Information

cum este expus in imaginea de mai jos. Aceasta fereastra contine tabul cu modelul OSI

care arata cum este procesat pachetul pe fiecare nivel al modelului OSI de catre

echipamentul current. Inchideti aceasta fereastra. Intregul rand din Event List este de

asemenea evidentiat. Click-ul pe patratul cu culori din coloana Info este echivalent cu

click-ul direct pe plicul pachet.

3. Folositi butoanele Next Layer si Previous Layer pentru a vizualiza detalii despre

pachetele care sunt procesate la nivelele OSI relevante. Luati la cunostinta ca doar Out

Layers pot fi vizualizate in cazul acestui mesaj original de solicitare echo.

4. Click pe tabul Outbound PDU Details. Acest tab afiseaza exact ce contin headerele

PDU. Este organizat in tipuri de headere si campurile individuale in fiecare header.

5. Inchideti fereastra PDU Information. Faceti un click pe butonul Capture/Forward.

6. Click din nou pe pachetul din spatiu de lucru pentru a deschide fereastra PDU

Information. Observati ca de aceasta data, informatiile referitoare la In Layers si Out

Layers pot fi vizualizate.

7. Click pe tabul Inbound PDU Details. Aceasta afiseaza detaliile pachetului inbound

solicitat echo de la PC la Server. Click pe tabul Outbound PDU Details, care afiseaza

informatii asemanatoare, dar in acest caz pentru pachetul replica echo de la Server la

PC.

8. Click din nou pe Reset Simulation. Faceti acum click pe Auto Capture/Play.

Solicitarea si replica echo sunt automat capturate si va fi afisat automat mesajul “No

More Events”.

9. Click pe butonul Back pentru a derula animatia pas cu pas. Faceti acum click pe

butonul Capture/Forward pentru a derula inainte prin animatie. Observati schimbarile

din Event List si din spatial de lucru. Aduceti-va aminte, un pachet “envelope” poate

fi selectat direct, sau facand click pe coloana Info din Event List, pentru a deschide

fereastra PDU Information.

10. Dublu click pe butonul Back pentru a derula inapoi animatia. Faceti acum click pe

Auto Capture/Play si va fi prezentata automat animatia pachetului.

2.4.6. Vizualizarea tabelelor de echipamente si resetarea retelei

1. Incepeti prin a inchide spatial de lucru existent si deschiderea fisierului initial salvat.

2. Deschideti ARP Tables pentru ambele echipamente facand click pe ele cu unealta Inspect.

Tabelele ARP apar intotdeauna in acelasi loc. Repozitionatile pentru a le face pe

amandoua vizibile. Tabele pot fi de asemenea redimensionate pentru o mai buna

vizibilitate.

3. In Realtime Mode, se trimite un PDU simplu de la PC la Server. Tabelele ARP sunt

completate dinamic dupa cum urmeaza:

4. Stergeti PDU-ul folosind metoda prezentată în sectiunile precedente. Inregistrarile din

tabelele ART NU sunt sterse. Inregistrarile ARP pentru ambele echipamente au fost

memorate deja. Stergand userul care a creat PDU-urile nu reseteaza evenimentele care s-

au intamplat deja in retea.

5. Click pe Power Cycle Devices. Acum tabelele ARP sunt sterse pentru ca butonul Power

Cycle Devices inchide echipamentele si le porneste la loc. Prin Power Cycling-area

echipamentelor, informatiile temporare cum sunt tabelele ARP sunt pierdute.

6. Mergeti la Simulation Mode. In Event List Filters, asigurati-va ca ICMP si ARP sunt

bifate pentru ca pachetele ICMP si ARP sa poata fi vizualizate in animatie.

7. Creati un nou si simpu PDU de le Server la PC.

8. Observati ca din moment ce reteaua a fost resetata mai devreme, tabelele ARP sunt goale.

Pachetele de solicitare ARP trebuiesc emise inainte de pachetele de ping ICMP, pentru ca

echipamentele din retea sa poata sti unul despre altul. Click pe Auto Capture/Play pentru

a vizualiza animatia.

9. Click pe Reset Simulation. Observati ca desi Event List este curatat (mai putin PDU-urile

create de user), tabelele ARP raman inca pline. Click pe Auto Capture/Play. De aceasta

data, din moment ce tabelele ARP sunt pline, nu sunt emise pachete ARP noi.

10. Click pe Power Cycle Devices pentru a goli tabelele. Observati ca un pachet solicitare

ARP nou apare automat in Event List.

2.4.7. Recapitularea noilor abilitati

• Printr-un singur click pe Delete se sterge intregul scenario incluzand toate PDU-urlie

associate.

• Facand dublu click pe Delete in fereastra PDU List in coloana din dreapta, se sterg

PDU-uri individual.

• Butonul Reset Simulation sterge toate inregistrarile din Event List, exceptand User

Created PDUs, si permite restartarea animatiei. Aceasta totusi nu reseteaza tabelele

din echipamente.

• Butonul Power Cycle Devices porneste si opreste toate echipamentele din retea astfel

incat tabelele pe care echipamentele le-au creat sunt pierdute odata cu configuratiile si

alte informatii nesalvate.

• Salvand periodic, preveniti pierderea configuratiilor si schimbarile de status din retea.

2.5. Tipuri de Conexiuni / Legaturi

Packet Tracer 4.1 suporta o gama variata de conexiuni de retea. Fiecare tip de cablu

la anume tipuri de interfete.

Console

Copper

Straight-through

Copper

Cross-over

Fiber

Phone

Coaxial

Conexiunile Console pot fi facute intre PC-uri si routere sau switch-uri.

Trebuiesc indeplinite anumite conditii pentru ca sesiunile console de la PC la

lucru: viteza la ambele parti trebuie sa fie egala, bitii de date trebuie sa fie 7

pentru amandoua sau 8 pentru amandoua, paritatea trebuie sa fie aceiasi, bitii

de stop trebuie sa fie 1 sau 2 (dar nu e nevoie sa fie la fel) si controlul fuxului

poate fi oricare pentru oricare parte.

Aceste tip de cablu este standardul mediului Ethernet pentru conexiuni intre

echipamente care opereaza pe nivele OSI diferite (cum ar fi de la hub la

router, switch la PC, router la hub). Poate fi conectat pe urmatoarele tipuri de

porturi: 10 Mbps Copper (Ethernet), 100 Mbps Copper (Fast Ethernet), and

1000 Mbps Copper (Gigabit Ethernet).

Acest tip de cablu este mediul Ethernet pentru conexiuni intre echipamente

care opereaza pe aceleasi nivele OSI (cum ar fi hub la hub, PC la PC, PC la

imprimanta). This cable type is the Ethernet media for connecting between

devices that operate at the same OSI layer (such as hub to hub, PC to PC, PC to

printer). Poate fi conectat pe urmatoarele tipuri de porturi: 10 Mbps Copper

(Ethernet), 100 Mbps Copper (Fast Ethernet), and 1000 Mbps Copper (Gigabit

Ethernet).

Mediul Fiber este folostit pentru a face conexiuni intre porturile pentru

fibra (100 Mbps or 1000 Mbps).

Conexiunile pe linia telefonica pot fi facute numai intre echipamente cu

port de modem. Aplicatia standard pentru conexiunile modem este un

echipament (cum ar fi un PC) care sa formeze intr-un nor de retea.

Mediul Coaxial este folosit pentru conexiuni intre porturi coaxial cum ar

fi un cablu modem conectat la un Packet Tracer Cloud.

Conexiunile Serial, des folosite pentru legaturile WAN, trebuiesc facute intre

porturile serial. Trebuie luat in vedere ca trebuie activat clocking-ul pe partea

DCE pentru a activa protocolul de linie. Clocking-ul DTE este optional. Va

puteti da seama care capat al conexiunii este partea DCE dupa icon-ul mic

“clock” de langa port. Daca alegeti tipul de conexiune Serial DCE si apoi

conectati doua echipamente, primul echipament va di partea DCE si al doilea

va fi automat partea DTE. Reciproca este valabila daca alegeti tipul de

conexiune Serial DTE.

20

Legaturi fara fir

Puteti creea legaturi fara fir intre puncte de acces si echipamente (PC-uri, servere si

imprimante). Pentru a creea o legatura, stergeti modulul existent de la un echipament capat,

adaugati un modul wireless si porniti echipamentul. In mod normal, asta inseamna ca il va

asocial (fizic) cu cel mai apropiat punct de acces. Vedeti pagina Wireless Devices de sub

sectia Physical Workspace pentru mai multe informatii referitoare la distante. Totusi, daca

doua sau mai multe puncte de acces sunt in aceasi camera, distanta de la oricare punct de

acces la oricare echipament capat este aceiasi in esenta. In acest caz, un echipament capat se

va asocia cu punctul de acces creat primul. Amintiti-va ca topologia logica nu reflecta

distantele fizice, si ca tot ce este creat in Logical Workspace este plasat initial in aceiasi

camera de cablare si in Physical Workspace. Procesul de stabilire a legaturilor wireless dintre

routerele Linksys si echipamentele capat cu module de retea Linksys este acelasi, dar descris

altundeva.

Starea legaturii

Cand conectati doua echipamente, veti vedea in mod normal lumini de legatura la ambele

capete ale conexiunii. Unele conexiuni nu au lumini de legatura.

Starea Luminii de Explicatii

Legatura

Verde aprins Legatura fizica este functionala. Totusi, aceste nu este indicatorul

statusului protocolului de linie al legaturii.

Verde intrerupt Legatura este activa.

Rosu Legatura fizica este intreruptă. Nu se detecteaza nici un semnal.

Galben (amber) In Packet Tracer portul este blocat din cauza procesului de

întrerupere a buclelor de la nivelul 2. Asta se intampla numai la

switch-uri.

Capitolul 3. Cadrul Logic de lucru

Pachet Tracer 4.1 foloseste doua scheme de reprezentare pentru retea: Logical

Workspace si Physical Workspace. Logical Workspace va permite sa construiti o topologie

de retea logica, fara consideratie la scara fizica si aranjare. Physical Workspace va permite ca

dvs sa aranjati dispozitivele din punct de vedere fizic in centrul comercial si finaciar al

Londrei, cladiri, si camere. Distantele si marimi fizice vor influenta performantele retelei si a

altor caracteristici daca se foloseste o conexiune fara fir(wireless). In Packet Tracer 4.1, mai

intai construiti reteaua logica, si dupa aceea puteti sa o aranjati in Physical Workspace.

Prima data vreti sa creati dispozitivele. Acest lucru se face alegand dispozitive de la

caseta “Network Component”. Dupa aceea, puteti sa faceti orice din ce urmeaza:

• Adaugati module la dispozitivele dvs pentru a instala interfete aditionale.

Notati ca trebuie sa deconectati dispozitivul (facand clic pe butonul

pornit/oprit) înaintea sa adaugati un modul.

• Conectati cablurile la dispozitive cautand cablurile corespunzãtoare (de

asemenea gasite in caseta “Network Component”).

• Configurati parametrii dispozitivului (ca de exemplu: numele de dispozitiv

si adresa “IP”) prin ferestrele grafice sau prin “Cisco IOS” (in cazul

routerelor sau switch`urilor).

• Faceti configuratii avansate si vedeti informatia de retea din interfata CLI

de pe un router sau un switch.

3.1. Crearea Dispozitivelor

Pentru a pune un dispozitiv pe cadru de lucru, mai intai alegeti un tip de dispozitiv din

caseta “Device-type Selection”. Dupa aceea, faceti un clic pe modelul de dispozitiv dorit din

caseta “Device-specific Selection”. În cele din urmã, faceti un clic pe o portiune din cadru de

lucru pentru a pune dispozitivul. Daca doriti sa anulati selectarea, apãsati icoana “Cancel”.

Alternativ, puteti sa dati clic pe un dispozitiv din caseta “Device-specific Selection” si sa il

trageti pe cadrul de lucru. Puteti de asemenea sa dati clic pe un dispozitiv direct din caseta

“Device-type Selection” si sa il trageti pe cadrul de lucru si un dispozitiv din oficiu va fi ales

pentru dvs.

Pentru a crea mai repede mai multe dispozitive de acelasi fel, tineti apasat butonul

Ctrl, faceti un clic pe dispozitivul din caseta “Device-specific Selection”, si dupã aceea

eliberati butonul Ctrl. Dispozitivul este acum incuiat si puteti sa faceti mai multe clicuri pe

cadru de lucru pentru a creea mai multe dispozitive. Anulati aceasta functionare apasand

icoana “Cancel” pentru acel dispozitiv. Pentru a copia dispozitive, dvs puteti sa apasati si sã

tineti butonul Ctrl si dupã aceea sã glisati un dispozitiv pe workspace sau sa selectati

dispozitivele si dupa aceea sa folositi Copy si butoanele Paste.

3.2. Crearea aleatoare a dispozitvelor

“Device Template Manager” va permite sa salvati dispozitivele create si sa le puteti

folosi pentru a creea alte dispozitive. Pentru a crea si salva un template, mai întâi adaugati

dispozitivul si modulele corespunzãtoare ca mai inainte. Odatã ce ati creat dispozitivul, dati

clic pe “Custom Devices Dialog” din “Main Tool Bar” pentru a deschide “Device Template

Manager”. Dati clic pe butonul “Select” din “Device Template Manager”. “Device Template

Manager” va dispãrea. Acum dati clic pe dispozitivul care vreti sa fie salvat. “Device

Template Manager” va reaparea, veti introduce o descriere pentru template-ul pe care o sa il

creati (ex: 2621XM). Dati clic pe butonul “Add”. Pachet Tracer 4.1 va va cere sa salvati

template-ul. Vizualizati la directorului 'templates' din directorul de instalare al programului

Packet Tracer, dati un nume fisierului, si salvati fisierul acolo.

Pentru a adauga un dispozitiv in “Logical Workspace”, faceti un clic pe icoana

“Custom Made Devices” din “Device-type Selection Box” pentru a afisa dispozitivele din

“Device-specific Selection Box”. Aici veti gasi toate template-urile dispozitivelor care au fost

create.

Pentru a sterge un dispozitiv creat pe “Logical Workspace”, dati clic pe “Custom

Devices Dialog” din “Main Tool Bar” pentru a deschide “Device Template Manager”. Sub

partea Edit, selectati numele dispozitivul pe care vreti sa il stergeti si trageti-l in meniul de

jos, dupã aceea dati clic pe butonul “Remove”. Fisierul care a fost salvat în directorului

'templates' va fi de asemenea sters.

3.3. Adaugarea de Module

Majoritatea dispozitivelor din Packet Tracer 4.1 au sloturi in care puteti sa inserati

module. În cadrul de lucru, dati clic pe un dispozitiv pentru a deschide ferestra de

configuratie. Implicit, veti fi în panoul “Physical Device View” al dispozitivului. O ilustratie

a dispozitivului interactiv este in fereastra din drepta, si o lista de module compatibile este

spre stanga. Puteti sa redimensionati ilustratia cu butoanele Zoom In, Original Size, si Zoom

Out. Puteti de asemenea sa redimensionati fereastra de configuratie glisand marginile cu

mouse-ul. Ca alternativa, puteti sa scoateti fereastra ca sa puteti sa il miscati liber si sa il

redimensionati. Cand ati gasit modulul pe care vreti sa-l adaugati, pur si simplu glisati-l de la

lista in locul compatibil pe ilustratia dispozitiv. Puteti sã stergeti un modul glisându-l de la

dispozitivul inapoi in lista.

Trebuie sa deconectati dispozitivul (dand clic pe butonul de Off) inainte sa adaugati sau sa

stergeti module, iar dupa terminarea operatiilor porniti dispozitivul.

3.4. Crearea conexiunilor

Pentru a face o conexiune intre doua dispozitive, mai intai faceti clic pe icoana

“Connections” de la caseta “Device-type Selection” pentru a avea lista cu conexiunile

disponibile. Dupa aceea faceti clic pe tipul de cablu corespunzator. Indicatorul mouse-ului se

va modifica intr-un cursor de conexiune. Dati clic pe primul dispozitiv si alegeti o interfată

corespunzãtoare la care sa conectati. Dupa aceea faceti un clic pe dispozitivul al doilea si

faceti acelasi lucru. Un cablu de conexiune va apare între cele doua dispozitive, punctele

luminoase de pe cabluri aratind starile de legatura la fiecare sfarsit (pentru interfete care au

lumini de legatura). Pentru a vizualiza toata lista de conexiuni suportate in Packet Tracer 4.1,

cititi “Connections/Links” din pagina de ajutor.

Pentru a face repede multe conexiuni de acelasi tip, apãsati si tineti butonul “Ctrl”,

faceti un clic pe un tip de cablu din caseta “Device-specific Selection”, si eliberati butonul

“Ctrl”. Cursorul de conexiune este acum blocat si dvs puteti sã faceti acelasi tip de conexiune

intre dispozitive. Anulati aceasta optiune apasand icoana Cancel.

3.5. Unelte de editare

Se pot folosi uneltele din “Main Tool Bar, Logical Physical Workspace Bar, si

Common Tools Bar” pentru a edita si adnota topologia dvs:

Configurari de dispozitive

Pentru o mai buna utilizare a dispozitivelor, trebuiesc configurate niste montari de

baza (de exemplu, o adresă IP si o mască). Puteti configura parametrii de baza prin ecranul

de configurare GUI al dispozitivului (dati clic pe optiunea Config de la fereastra de

configurare). Diferite dispozitivele au diferite seturi diferite disponibile

Cisco IOS: Routere si Switchuri

Pentru routere si switch-uri, aveti acces la sistemul de operare Cisco IOS cu un set

limitat de comenzi. Puteti să folositi softul pentru a face configuratii avansate si a vedea in

timp real informatia din retea (dacă sunteti în Realtime Mode). Aici sunt cateva exemple de

comenzi disponibil dvs: ping, traceroute, show interfaces, ip access-list, and switchport

access vlan.

3.6. Grupareea dispozitivelor

Adunand dispozitive va permite sa simplificati aspectul “Logical Workspace”

reducand un grup de dispozitive si conexiuni intr`o singura imagine. Implicit, toate

dispozitivele create pe “Logical Workspace” sunt localizate in nivelul Radacina, care este

indicat pe “Logical/Physical Workspace Bar”.

Daca doriti puteti reduce numarul de grupuri de pe cadranul de lucrul re-grupand

grupurile deja existente. Dupa ce ati creat noul grup format din mai multe grupuri puteti sa

intrati pe nivelul anterior si ca sa adaugati noi dispozitive sau grupuri. Puteti sa redenumiti

grupul, puteti sa navigati intre nivelele apropiate ale grupului apasand “Navigation Bar”. In

“Logical Workspace” sunt disponibile doar 4 astfel de nivele incluzand si pe cel radacina.

Pentru a desface un grup selectati-l si apasati tasta “Delete”.

Capitolul 4. Spațiul fizic de lucru

Scopul “Physical Workspace” este de a oferi o dimensiune fizica la topologia retelei

dvs logice. Ofera posibilitatea dobandirii unei imagini la scara si de amplasament a retelei

create (cum ar arata reteaua dvs pe o scara reala).

Modelul “Physical Workspace” este împartit pe patru nivele pentru a reflecta scara

fizicã de patru amplasamente: Intercity, City, Building, and Wiring Closet. Amplasamentul

“Intercity” este cel mai mare. El poate sa contina multe Citys (Orase). Fiecare City poate sa

contina multe Buildings (Cladiri). În cele din urma, fiecare Building putand sa contina mai

multe Wiring Closet (Camere). In imaginea de Wiring Closet vedeti dispozitivele create de

dvs create “Logical Workspace”. Acestea sunt aranjate în retea pe rafturi si in tabele.

Cand intrati pentru prima data in modelul “Physical Workspace”, va aflati in nivelul

Intercity (sau “harta”)

Implicit, Intercity contine un City numit “Home City”. Puteti sa apasati si sa miscati

icoana City si sa o mutati oriunde pe harta Intercity. Sau puteti pur si simplu sa faceti un clic

pe icoana City pentru a mari harta.

Implicit, Home City contine o Cladire numita “Corporate Office”. Si aceasta poate fi

mutata oriunde in City. Dand clic pe icoana Bulding intram in interiorul cladiri. Toate

caldirile sunt limitate la un nivel. Pentru a vedea din nou Orasul, puteam sa revenim in

Intercity dand clic pe butonul Intercity de pe bara “Physical Workspace”.

“Corporate Office” contine implicit o camera numit “Main Wiring Closet”. Apasand

pe icoana vizualizam continutul ei. Puteti de asemenea sa va intoarceti la oricare din nivelele

anterioare( Intercity sau City) facand clic pe butoanele corespondente în Physical Workspace

Bar.

“Main Wiring Closet” gãzduieste toate dispozitivele create in Logical Workspace.

Dispozitivele sunt aranjate pe rafturi si tabele pentru a putea fi observate din punct de vedere

fizic.

4.1. Dispozitive Wireless in cadrul fizic de lucru

Physical Workspace simuleaza distanta la dispozitivele wireless. “Access points” pot

stabili conexiuni cu terminale wireless daca acestea sunt in aria lor de conexiune. Aria de

conexiune este incercuita cu o plasa gri aflata in jurul Access point-ului. Notati ca pe aceasta

suprafata ochiul de plasa apare ca cerc sau oval depinzand de dimensiunile imaginii de

fundal. Dacă imaginea de fundal este patrata, ochiul de plasa este circular. Daca imaginea de

fundal este un dreptunghi, ochiul de plasă este oval, decupat cu latimea si inaltimea imaginii

sursei.

In acest exemplu, sunt introduse 3 calculatoare si 2 access point-uri. Toate au fost

luate din interiorul “wiring closet” si mutate pe strada orasului (in scopul demonstratiei):

• Calculatorul 0 se afla in aria de acces wireless a Access Point-ului 0, si

este asociat cu Access Point 0.

• Calculatorul 1 se afla in aria de acces wireless a ambelor Access Point-

uri. Dar deoarece este mai aproape de Access Point 1 acesta este asociat

el.

• Calculatorul 2 nu este in nici o arie de acces wireless, nu are conectivitate.

4.2. Observatii speciale

Utilizarea de fundaluri opționale

Physical Workspace vine cu un set de fundaluri (pentru Intercity, City si Building).

Se poate înlocui fundalul pentru fiecare nivel cu imagini propri. Pentru a folosi o astfel de

imagine, executati acesti pasi:

• Puneti imaginea in folderul “backgrounds/city”

• Adaugati imaginea in program sub panoul Administrative din

optiunea programului.

• Acolo unde vreti sa puneti imaginea dati clic pe butonul set

background din bara Physical Workspace

De notat ca dimensiunea imagini poate afecta scala anumitor obiecte.

Capitolul 5. Dispozitive de retea

Packet Tracer 4.1 suporta o arie larga de coeficienti pentru dispozitivele de retea .

Orice dispozitiv trebuie oprit inainte de a adauga sau sterge anumiti coeficienti . De asemena

cand oprim switchurile sau routerele si apoi le apridem din nou ele vor incarca fisierele

initiale de pornire. Daca nu am salvat configuratia de lucru anterior atunci aceasta va fi

pierduta.

Cand reteaua contine routere sau switchuri, trebuie sa ne dezvoltam deprinderea de a

salva configuratiile initiale inainte de a apasa butoanele de power.

5.1. Configurarea Fizica si Lista de Comenzi

Cand dati click pe un dispozitiv in spatiul de lucru, prima oara ne este prezentat

Physical Device View (modul fizic) al dispozitivelor de retea. Vom vedea o imagine

interactiva a dispozitivului de retea in panoul principal si o serie de comenzi disponibile in

stanga. Putem interactiona cu dispozitivul apasand butonul de power, putem adauga sau

sterge un coeficient, selectandu-l dintr-o anumita lista. Deasemenea, putem mari sau micsora

imaginea folosind butoanele de zoom. Paginile din aceasta sectiune ne arata totul despre

dispozitivele din Packet Tracer 4.1 si comenzile disponibile. In aceste pagini, dati clic pe

imaginea mica a dispozitivului pentru a vedea o imagine marita .

5.1.1. Configurarea Dispozitivelor

La fel ca in retelele reale, retelele dezvoltate in Packet Tracer 4.1 trebuie configurate

inainte de a functiona corect. Pentru dispozitivele simple, aceasta inseamna doar introducerea

catorva campuri de comenzi (spre exemplu adrese de IP sau masti de subnet) sau de a selecta

cateva optiuni in panoul de configurare. Routerele si switchurile, pe de alta parte, sunt

dispozitive avansate care trebuiesc configurate mult mai sofisticat. Unele dintre setari pot fi

date din tabul Config, dar majoritatea setarilor avansate trebuiesc facute din Cisco IOS.

Aceasta sectiune explica tabul Config pentru toate elementele de retea. Aici putem gasi de

asemenea toate comenzile suportate pentru routere si switchuri.

Cand un router sau switch booteaza, secventa de bootare este in tabul CLI din Edit.

Setarile initiale sunt incarcate daca sunt prezente, si imaginea IOS din memoria Flash va fi

incarcata in RAM pentru executie. In timp ce imaginea IOS se incarca, nu se poate accesa

tabul Config sau introduce comenzi in tabul CLI. Daca nu sunt imagini valide in memoria

Flash sau fisierul de incarcat nu este valid, dispozitivul va boota in modul Monitor ROM.

Acest mod poate de asemenea fi introdus folosind secventa de break . (Ctrl + Break or Ctrl +

C) pentru dispozitiv inprimele 60 de secunde in cand booteaza. Packet Tracer 4.1 foloseste 10

secunde pentru a ne da acces mai rapid asupra dispozitivului. Modul ROM Monitor este un

mediu minimal unde se pot manipula fisiere in memoria NVRAM si Flash, downloada

imagini via TFTP si alege cum sa booteze dispozitivul.

Cand secventa de bootare si imaginea IOS s-a terminat de incarcat, modul logout este

incarcat astfel incat se poate apasa ENTER pentru a incepe .

5.1.2. Comenzi de logare IOS

Daca este activata optiunea IOS logging (Options –> Preferences) putem pastra lista

tuturor comenzilor IOS introduse intr-o sectiune de lucru. Se apasa butonul View pentru a

deschide fereastra IOS Command Log (ca in figura urmatoare) :

Fereastra IOS Command Log va pastra lista tuturor comenzilor pe care le-am introdus

in orice sesiune de lucru. Vom avea nevoie sa apsam butonul de Update pentru a vedea

comenzile. Putem exporta log-ul intr-un fisier text folosindu-ne de butonul Export (pe care il

gasim fereastra Option ). Log-ul se sterge de fiecare data cand se incepe o noua sesiune de

lucru sau se deschide un fisier nou.

5.1.3. Configurarea Routerelor

Tabul Config ofera patru nivele generale de configurare: global, routing, switching

(Cisco 1841 and Cisco 2811) si interface. Pentru a desfasura o configurare globala, se apasa

butonul GLOBAL pentru a desfasura butonul de Settings (daca nu s-a expandat deja). Pentru

a configura rutarea, se apasa Routing si se alege Static sau RIP. Pentru configurarea

SWITCHING se apasa butonul switching pentru a expanda butonul VLAN Database. Pentru

a configura o interafata se apsa butonul INTERFACE pentru a expanda o lista de interfete si

apoi de a alege interfata dorita. De observat ca butonul Config ofera posibilitatea unei

alternative la Cisco IOS CLI numai pentru caracteristicile comune si simple. Pentru accesarea

tuturor comenzilor disponibile pentru un router modelat de noi trebuie accesat Cisco IOS

CLI. In configuratiile facute in tabul Config fereastra de jos va arata comenzile echivalente

pentru toate actiunile.

Configurari Globale

In setarile globale, se poate schimba numele routerului asa cum apare el in cadrul de

lucru si de asemenea hostname-ul asa cum apare in Cisco IOS. Fisierele de configurare pe

routere pot fi manipulate in mai multe feluri:

• Sterge NVRAM (acolo unde configuratia initiala este salvata)

• Se salveaza configuratia curenta in NVRAM

• Se exporta ambele configuratii intr-un fisier extern

• Se incarca o configuratie deja existenta (in format .txt) in configuratia e baza

• Se transforma configuratia curenta cu alt fisier de configurare

5.1.4. Configurari de Rutare

Se pot crea rute statice pe router alegand sub-panoul Static . Fiecare ruta statica pe

care o adaugam necesita o adresa IP de retea , masca de subnet si urmatoarea adresa de

rutare.

Se poate activa versiunea RIP 1 pe retelele specificate alegand subpanoul RIP. Se

introduce o adressa de retea in campul de retea si se apasa butonul add. Reteaua RIP activata

este adaugata la lista de adrese de retea. Se poate dezactiva RIP-ul la o retea pur si simplu

apasand butonul Remove.

Configurarea VLAN

Routerele Cisco 1841 si 2811 suporta configurare VLAN. Putem configura VLAN-

urile pe router din subpanoul VLAN Database. Se pot adauga VLAN-uri introducand un

nume si un numar VLAN apasand butonul Add. Se pot vedea toate intrarile VLAN intr-o

lista de sub buton. Se poate sterge orice VLAN selectandu-l si apasand butonul de remove.

Configurarea de interfete

Un router poate suporta o arie larga de interfete incluzand Serial, modem, copper

Ethernet, si fiber Ethernet. Fiecare tip de interfata poate avea diferite optiuni de configurare,

dar in general putem seta Port Status (on sau off ), IP-ul si masca de subnet. Pentru interfetele

Ethernet se poate deasemenea seta MAC-ul, Banda si Duplexul. Pentru interfetele seriale, se

poate seta frecventa ceasului sau debitul (Clock Rate).

Routere: IOS

Packet Tracer 4.1 foloseste un model simplificat al Cisco IOS. Dati click pe tabul CLI

in fereastra de confihurare a routerului. Se folosesc butoanele de copy si paste pentru a copia

si insera text in sau din linia de comanda. Aceasta pagina afiseaza toate ramurile de comanda

pentru Cisco routerul Cisco 2811 care foloseste super setul de comenzi al tuturor routerelor

din Packet Tracer 4.1. Routerele Cisco 2620XM/2621XM folosesc un subset de comenzi.

Acesta contine numai lantul de comenzi Cisco IOS ce sunt suportate de Packet Trace 4.1.

5.1.5. Configurarea Switchurilor

Tabul Config pentru switchuri ofera trei nivele generale de configurare: global,

switching si interfata. Nivelul Global ofera aceleasi setari ca si la routere. In nivelul

switching se configureaza VLAN. Nivelul de configurarare pe interfete ofera o alternativa la

CLI numai pentru caracteristicile simple si commune. Pentru a accesa intregul set de de

comenzi trebuie folosit Cisco IOS CLI. In fereastra de jos vor aparea comenzile echivalente

pentru toate actiunile efectuate.

Configurari Globale

In setarile globale, se poate schimba numele switchului asa cum apare el in cadrul de

lucru si de asemenea hostname-ul asa cum apare in Cisco IOS. Fisierele de configurare pe

switchuri pot fi manipulate in mai multe feluri:

• Sterge NVRAM (acolo une configuratia initiala este salvata)

• Se salveaza configuratia curenta in NVRAM

• Se exporta ambele configuratii intr-un fisier extern

• Se incarca o configuratie deja existenta (in format .txt) in configuratia e baza

• Se transforma configuratia curenta cu alt fisier de configurare

Configurarea VLAN

In principiu este la fel ca la routere si nu vom mai insista asupra acesteia:

Configurarea pe interfete

Switchurile au numai tipul Ethernet de interfata. Pentru fiecare interfata, se poate seta

Port Status (on sau off), debitul (Bandwidth), Duplex si Vlan Switch Mode. O interfata este

un port de acces VLAN atribuit lui VLAN 1. Se poate folosi meniu Drop-down din dreapra

ecranului pentru a reatribui portul unui alt tip de VLAN. De asemenea se poate schimba o

interfata intr-un trunk port VLAN si apoi se poate folosi meniul drop-down pentru a selecta

VLAN-urile dorite. In Packet Tracer 4.1, switchul permite accesul tuturor VLAN-urilor (de la

1 la 1005) pe un trunk port chiar daca VLAN-ul nu exista pe switch. In meniul drop-down se

pot vedea VLAN-urile curente si se pot bloca. Oricum , nu se pot bloca VLAn-uri care nu

exista. Aceasta nu afecteaza functionalitatea switchului. Este o cale simpla de a expune

VLAN-urile suportate.

Packet Tracer 4.1 foloseste un model simplificat al Cisco IOS. Accesarea liniei de

comanda se face simplu alegand butonul CLI din fereastra de configurare a switchului.

5.1.6. Configurarea PC-urilor

Se pot configura setarile globale si cele de pe interfata la cu meniul de Config. De

asemenea, la fereastra Desktop asigura niste unelte pentru setarea IP-ului, a dial-up-ului sau

folosirea unei ferestre terminale, pentru a deschide o linie de comanda, a deschide un web

browser sau configura setarile wireless Linksy.

La Setarile Globale se poate schimba Numele PC-ului ,setarile de DHCP sau manuale

folosind butonul Static. De asmenea se pot seta Gateway-ul si DNS Server.

PC-urile pot suporta interfete Ethernet, modem sau wireless. In general, putem seta

Status, Bandwidth, Duplex, MAC Address, IP Address, si Subnet Mask. Aceste optiuni

variaza putin in functie de tipul interfetei.

Utilitatea dial-up modemului

In optiunea Desktop se poate face click pe icoana de dial-up pentru a mari aceasta

utilitate. Se poate face o conexiune conectand pc-ul la un nor care este conectat la un router.

Norul functioneaza ca o companie de telefonie intre router si PC. Inainte de a se face

conexiunea trebuiesc indeplinite cateva conditii:

• Routerul are un modem si noi am stabilit user-name-ul de autentificare pe router

• Porturile modemului pe nor sa aiba numere de telefon valabile

Daca toate cerintele sunt indeplinite trebuie apasat butonul de dial up pentru a face chemarea.

Linia de stare ne va spune daca conexiunea este facuta cu succes. De notat ca inca trebuie

configurate toate setarile de IP manual daca vrem sa avem ping intre PC si router. Pentru a

termina oricand conexiunea se va folosi butonul Disconnect.

Daca PC-ul este conectat la un router sau un switch sau o consola se foloseste

aplicatia Terminal pentru a avea acces la dispozitivul CLI. In optiunea Desktop se face click

pe icoana Terminal pentru a mari aceasta utilitate. Se aleg parametrii de configurare de port

corespunzatori pentru sesiunea de consola si OK. Ferastra Terminal apare acum cu

dispozitivul CLI.

In optiunea Desktop se face click pe butonul Command prompt pentru a mari linia

de comanda. In linia de comanda se pot publica urmatoarele comenzi:

5.1.7. Configurarea Serverelor

Optiunea Config ofera trei nivele generale de configurare: globala, servicii si interfata.

Pentru a configura la nivel global, click pe butonul GLOBAL pentru a extinde fereastra

Settings (daca nu a fost deja). Pentru a configura serviciile, duceti-va pe butonul SERVICES

pentru a largi lista de servicii si apoi alegeti serviciul. Pentru a configura o interfata, actionati

butonul INTERFACE pentru a largi lista si apoi alegeti interfata.

In setarile globale poti schimba Gateway si Display Name-ul serverului.

Configurarea serviciului HTTP

In acest tip de configurare poti modifica Continutul Paginei Sursa (index.html)

folosind un subset de indecsi HTML. Cand un calculator acceseaza pagina web de pe server

folosind Web Browser, index.html se va incarca in Browser.

Configurarea serviciului DHCP

In acest tip de configurare poti seta serverul sa fie un server DHCP. Parametrii pe care ii poti

modifica sunt Default Gateway, DNS Server, primele adreseIP inchiriate si numarul maxim de

utilizatori care sa inchirieze adresele IP.

Configurarea serviciului TFTP

In acest tip de configurare nu sunt parametrii de setat. Serviciul TFTP contine o baza

de date fixa care contine imagini IOS care pot fi folosite pentru instalarea flash-urilor router-

elor si swich-urilor.

Configurarea serviciului DNS

In acest tip de configurare poti seta un server DNS pentru a transforma numele

domeniilor in adrese IP. Pentru a face acest lucru se acceseaza Domain Name si adresa IP

corespunzatoare apoi se apasa butonul Add. Pentru a sterge o intrare DNS, se selectateaza

intrarea si se actioneaza butonul Remove.

Configurarea Interfetei

Serverele pot suporta interfete de tip Ethernet, modem sau wireless. In general, poti

seta Port Status, Bandwidth, Duplex, Adresa MAC, adresa IP si Subnet Mask.

Capitolul 6. Aplicatie

Obiectivele:

 Aplicarea in practica a aspectelor teoretice.

 De creat un proiect care va avea la baza 2 cazuri:

A) In primul caz de descris o retea de calculatoare formata din 8 calculatoare. 4

calculatoare care vor fi conectate la un hub, celelalte 4 la alt hub. Iar hub-urile intre

ele se vor conecta printr-un bridge.

B) In cel de-al doilea caz de descris o retea de calculatoare formata din 6 calculatoare, 3

dintre ele fiind conectate la un switch, celelalte 3 la alt switch.

 De evidentiat etapele de creare a retelei

 De remarcat diferentele si asemenarile dintre etapele parcurse.

 De documentat concluziile.

Primul Caz

Am creat o retea de calculatoare din 8 calculatoare, 2 hub-uri si un bridge.

Hub – pentru conecatrea celor

4 calculatoare

Bridge – pentru conectare hub-

urilor

Hub – pentru conectare

celorlalte 4 calculatoare

PC(calculatoarele)

 Conectam calculatoarele la hub-uri utilizind conexiunea Straigth-through.

Conexiunea Straigth-through

Si obtinem:

 Conectam Primul Hub si cel de-al doilea printr-un bridge. Se utilizaeaza conexiunea

Cross-Over

Conexiunea Cross-Over

Si obtinem:

 Configuram calculatoarele:

Configuram toate calculatoarele, Ip-urile trebuie sa fie diferite.

Obs: Utilizam un bridge pentru a nu supraincarca reteaua. Acesta e la fel ca un switch si

anume dispune de un tabel de adrese care permite memorarea adresei fiecarui din

calculatoare, astfel permitind transmiterea informatiei doar calculatorului-destinatie.

Astfel obtinem:

 Transmiterea informatiei:

Obs:Observam ca la transmiterea informatiei de la un calculator la altul hub-ul cind

primeste semnalul(datele) le transmite automat catre toate porturile conectate, mesajul e

primit de statia-destinatie, celelalte statii nimicesc semnalul.

Al doilea caz

Am creat o retea de calculatoare din 6 calculatoare si 2 switch-uri.

Switch – pentru

conectarea

celor 3 calculatoare

Switch – pentru

conectarea

celorlalte 3 calculatoare

PC(calculatoare)

 La fel conectam calculatoarele la Switch prin conexiunea Straigth-through.

Conexiunea

Straigth-through

 Si Swith cu Switch prin conexiunea Cross-Over

Cross-Over

 Configuram calculatoarele:

Pentru toate calculatoarele indeplinim aceeasi actiune.

Si obtinem:

 Transmiterea infomatiei:

Obs: Switchul cind primeste semnalul verifica adresa destinatarului si o transmite pe portul

caruia ii corespunde. Acest fapt il si deosebeste de hub, care fizic se aseamana cu switch.

Switch-ul dispune de o tabela de adrese.

Concluzie:

In acest proiect drept scop am avut crearea unei retele de calculatoare, si anume utilizarea

echipamentelor de retea studiate pentru a observa asemanarile si diferentele dintre acestea.

Reteaua de calculatoare reprezinta o colectie interconecata de calculatoare autonome.

Scopul utilizarii retelelor de calculatoare:

 Partajarea resurselor(fizice, logice, date)

 Fiabilitatea si reducerea costurilor

 Mediu de comunicare intre oameni

 Acces la informatii de la distanta

 Divertisment interactiv

La crearea retelei in primul caz am utilizat 2 hub-uri si un bridge.

Definitie: Hub-ul reprezinta un dispozitiv cu cel putin 2 porturi, care asigura conexiunea

intre mai multe calculatoare punct la punct.(In cazul nostru am utilizat un hub cu 6

porturi, 4 porturi le-am utilizat pentru conectarea acestuia la calculatoare, unul pentru

conectarea la bridge, celalalt l-am lasat liber(nu l-am utilizat)).

Bridge-ul (pod) – se folosește pentru a conecta două rețele între ele, asigurind astfel ca

reteaua sa nu fie supraincarcata.

La crearea retelei in cel de-al doilea caz am utilizat 2 switch-uri.

Definitie: Switch-ul reprezinta un dispozitiv care asigura conexiunea intre mai multe

calculatoare. Acesta fizic nu se deosebste de hub cu nimic, insa e ma inteligent, avind o

memorie in care se stocheaza tabela de adrese MAC, care prezinta cum vor fi filtrate

pachetele prin porturile switch-ului.

Tabela contine:

– Adresa MAC a device-ului

– VLAN-ul care-l contine

– Portul asociat

– Modul in care e adaugata areas MAC: dynamic(invatata de switch) sau

static(introdusa manual in STATIC MAC FORWARDING)

Astfel la transferul informatiei de la un calculator la altul am observat in cazul hub-ului ca

acesta atunci cind primeste semnalul de la un calculator, el il transmite automat catre toate

porturile conectate, mesajul e primit de statia-destinatie, celelalte statii nimicesc semnalul, pe

cind switch-ul verifica adresa destinatarului si o transmite pe portul caruia ii corespunde.

La conectarea calculatorului la hub(switch) am utilizat conexiunea: Straith-through

La conectarea switch-ului(hub-ului) la alt switch(bridge) am utilizat conexiunea: Cross-over

BIBLIOGRAFIE

[1] Porturile paralel și serie ale calculatorului PC, Editura Orizonturi

Universitare, 2001, Mircea Popa, Marius Marcu

[2] A Genetic Algorithm for Thermal Image Deconvultion, Iranial Journal of

Electrical and Computer Engineering, Vol. 3, No. 2, Summer-Fall 2004, Marius

Marcu, Mircea Vlăduțiu

[3] Utilizarea și programarea calculatoarelor, Orizonturi Universitare, 2004, Horia

Ciocârlie, Rodica Ciocârlie

[4] Retele de Calculatoare, Rosetti Educational, 2006, Bruce Hallberg

[5] Administrarea rețelelor de calculatoare, Centrul de multiplicare al Universitatii

Politehnica din Timisoara, 2001, I. Silea

BIBLIOGRAFIE

[1] Porturile paralel și serie ale calculatorului PC, Editura Orizonturi

Universitare, 2001, Mircea Popa, Marius Marcu

[2] A Genetic Algorithm for Thermal Image Deconvultion, Iranial Journal of

Electrical and Computer Engineering, Vol. 3, No. 2, Summer-Fall 2004, Marius

Marcu, Mircea Vlăduțiu

[3] Utilizarea și programarea calculatoarelor, Orizonturi Universitare, 2004, Horia

Ciocârlie, Rodica Ciocârlie

[4] Retele de Calculatoare, Rosetti Educational, 2006, Bruce Hallberg

[5] Administrarea rețelelor de calculatoare, Centrul de multiplicare al Universitatii

Politehnica din Timisoara, 2001, I. Silea

Similar Posts

  • Sistem Informatic Privind Activitatea Grupului Agricover

    INTRODUCERE În cadrul acestei lucrări de licență am dorit să explorez lucrul cu bazele de date și să realizez o aplicație pentru a facilita munca depusă de Grupul Agricover în ceea ce privește relația acestuia cu clienții și serviciile online oferite pentru aceștia. Această lucrare de licență este structurată în trei capitole, pornind de la…

  • Echipamentele Wireless Si Tehnologia Wi Fi

    1.TEHNOLOGII WIRELESS 1.1. Tehnologii si echipamente wireless Retelele de afaceri de azi evolueaza pentru a sprijini persoanele care sunt in miscare. Oamenii sunt conectati cu ajutorul mai multor dispozitive, inclusiv computere, tablete, smartphoneuri, laptopuri. Aceasta reprezinta viziunea de mobilitate, unde oamenii pot lua conexiunea lor de retea cu ei pe drum. Exista multe infrastructuri diferite…

  • Proiectarea Interfetei In Aplicatia de Gestiune Arheologica Rm360 Folosind Tehnologii Web

    Cuprins Lista figurilor…………………………………………………………………………………………………………9 Lista acronimelor……………………………………………………………………………………………………11 Introducere…………………………………………………………………………………………………………….13 Aplicația RM360………………………………………………………………………………………….15 Sistem de gestiune arheologică…………………………………………………………………15 Descrierea aplicației RM360…………………………………………………………………….15 Tehnologii folosite pentru dezvoltara aplicației………………………………………………..17 2.1 Mediu de dezvoltare Microsoft Visual Studio……………………………………………..17 2.2 Tehnologii principale folosite……………………………………………………………………17 2.2.1 HTML5…………………………………………………………………………………………….17 2.2.2 CSS3………………………………………………………………………………………………..18 2.2.3 Framework-ul Boostrap………………………………………………………………………20 2.3 Limbajul de programare JavaScript……………………………………………………………20 2.3.1 jQuery………………………………………………………………………………………………21 2.3.2 AJAX……………………………………………………………………………………………….21 2.3.3 JSON………………………………………………………………………………………………..22 2.4 Adobe Photoshop……………………………………………………………………………………22 2.5 Google Maps…

  • Realizarea Unei Portal Web Utilizanad Cms Ul Wordress

    Cuprins Introducere Capitolul 1. Internet, World Wide Web și Search Engine Optimization 1.1. Noțiuni introductive 1.1.1. Impactul Internetului în societate, cultură, economie 1.1.2. Cum funcționează Internetul 1.1.3. Modul de adresare 1.1.4. Cum ne conectăm la Internet 1.2. Servicii Internet 1.2.1. Prezentare generală 1.2.2. Telnet 1.2.3. FTP (File Transfer Protocol) 1.2.4. E-mail 1.2.5. World Wide Web…

  • Sisteme Informatice

    CUPRINS În acеasta lucrarе cuvântul Intеrnеt aparе în dublă ipostază: prima dată pеntru că еstе vorba dеsprе o aplicațiе on-linе, și tot cееa cе îți trеbuiе ca s-o accеsеzi еstе un calculator conеctat la Intеrnеt, iar a doua oară pеntru că nе prеzintă gеstiunеa vânzărilor dе Intеrnеt într-o firmă În contеxtul prеzеntat antеrior, în carе…

  • Sistemul de Operare Windows 7

    Sistemul de operare Windows 7 Sistemul de operare este un ansamblu de module de programe ale unui sistem și de proceduri manuale,care asigurã o utilizare eficientã a resurselor sistemului de calcul. Windows 7 este una dintre versiunile de Microsoft Windows, reprezentând sistemul de operare ce a fost produs de compania Microsoft, în scopul utilizării acestuia,…