Tehnologiile web HTML și Flash [607019]
Tehnologiile web HTML și Flash
Andrei Ardelean
Anul I
Specializarea MTI
Facultatea de Inginerie Electrică și Tehnologia Informației
Universit atea din Oradea ,
Strada Universității, nr.1, Oradea, România ,
E-mail: ardelean.andrei30@gmai l.com
1. Introducere
HTML și Flash sunt două tehnologii cunoscute, ce
pot fi folosite în domeniul web. Acestea sunt probabil
prezente pe o sumedenie de computere din întreaga
lume. Astfel, m -am gândit că ar fi interesant să le
studiez, să le compar și să prezint rezultatele cercetării
mele într -un referat. Informațiile și comparațiile dintre
cele două tehnologii vor fi făcute co nsiderând versiunile
recente stabile ale acestora, în cazul HTML fiind vorba
de cele mai multe ori de HTML5.
Web -ul este un sistem de distribuție locală sau
globală a informațiilor hipermedia, inventat de Tim
Berners -Lee în 1990. Acesta pune la dis poziție un sistem
global de standarde de comunicare multimedia,
informațiile fiind organizate asociativ și fiind distribuite
în funcție de cererile utilizatorilor, folosind modelul
client -server.
Acum câțiva ani, tehnologiile web erau folosite
doar de marile companii, în principal datorită costurilor
ridicate ale licențelor programelor de dezvoltare. În
prezent, datorită dezvoltării tot mai accentuate a
soluțiilor Open Source, oricine își poate permite
realizarea de aplicații web.
Tehnologii le utilizate în aplicațiile web reprezintă,
în general, acele limbaje de programare utilizate la
crearea de site -uri web complexe, interactive, al căror
concept presupune stăpânirea cât mai detaliată a unor
limbaje de scripting sau de programare și baze de date.
Categoria tehnologii web include PHP, CSS, Javascript,
Flash (Adobe Flash), ASP, CMS și așa mai departe.
Un document web este o colecție de pagini web
interreferite, împreună cu elementele lor informaționale
și de control incorporate, iar do cumentul web publicat în
rețeaua globală este cunoscut sub numele de site web,
acesta fiind constituit din pagini web.
Un site web reprezintă o colecție de pagini statice
(documente) înrudite ale unei organizații, companii sau
persoane, conectate între ele prin intermediul
hiperlinkurilor găzduite de un calculator pe care rulează
un server web, program ce rulează pe un cal culator
conectat la Internet și furnizează clienților la cerere
diverse resurse web (documente). Serverul ce găzduiește
paginile web este conectat de regula la internet, paginile
fiind accesibile prin intermediul numelui de domeniu asignat acestuia. Un ser ver web poate gestiona (găzdui)
simultan mai multe site -uri web.
O aplicație web (eng. web application) reprezintă o
colecție interconectată de pagini Web cu un conținut
dinamic, menită a oferi o funcționalitate specifică
utilizatorilor. Aplicația web este accesibilă via unui web
browser, paginile dinamice fiind obținute prin execuția
unor „programe” pe server, astfel documentele HTML
fiind independente de platforma de lucru.
2. Tehnologia HTML
HTML (Hypertext Markup Language) este un
limbaj conceput pentru a structura documente web
(pagini web). HTML nu este un limbaj de programare
propriu -zis, ci doar un limbaj de descriere, conținând
elemente ce permit construirea paginilor web.
Documentele HTML sunt exclusiv de tip text (ASCII),
prin urmare ele pot fi editate direct, prin comenzi
specifice sistemului de operare folosit.
Textul este încadrat de etichete (taguri) HTML cu
valori programate care definesc structura. O etichetă este
un identificator care furnizează browserului inst rucțiuni
de formatare a documentului. Pentru a fi delimitate,
etichetele html sunt încadrate între paranteze unghiulare
(‘<’,’>’). De exemplu, <title> text </title> ar defini
structura titlului paginii web; entitatea dintre etichetele
html se numește eleme nt. Elementele au, de asemenea,
atribute pentru a asigna calități precum culoarea, fontul
și dimensiunea. Standardele HTML utilizează aceste
componente de bază pentru a programa funcții web
îmbunătățite.
HTML este o tehnologie cu ajutorul căreia
documente text, dar și imagini, pot fi afișate în cadrul
unei pagini prin intermediul unui soft specializat, și
anume browser web. Textul și informația dintr -o pagină
pot fi aranjate și adnotate cu diverse coduri, tipuri de
metadate și indicații de redare. A stfel se poate sublinia
un text anume, fiind posibilă aranjarea în paragrafe,
introducerea de imagini sau folosirea limbajelor mai
sofisticate, afișarea hărților sau formularelor.
Cu ajutorul tehnologiei HTML se pot introduce
metadate, adică inform ații despre autorul documentului,
despre titlu sau informații despre cum poate fi formatat
și împărțit documentul în tabele, segmente, paragrafe,
titluri și liste. Aceste informații sunt interpretate de către
browserul folosit pentru afișarea informației î ntr-un mod
coerent și se permite conectarea unei pagini cu altele și
formarea de hiperlinkuri. Formatul HTML poate fi citit
și editat prin intermediul unor editoare simple de text
sau a unor programe specializate.
HTML5 este un limbaj de marcare ut ilizat pentru
prezentarea și structurarea conținutului World Wide
Web. HTML5 este a cincea și actuala versiune a
standardului HTML. HTML5 îmbunătățește limba cu
suport pentru cele mai recente materiale multimedia.
HTML5 poate fi citit de oameni și analizat
corespunzător de browsere web, analizoare etc. Astfel,
HTML5 funcționează cu capacități audio și video mai
mari și a ajuns la o stare de interoperabilitate totală.
Noile caracteristici au fost proiectate ținând cont de
compatibilitatea cu versiuni le anterioare. Aceasta
înseamnă că, deși HTML5 elimină suplimentele terță
parte, cum ar fi plug -in-urile și API -urile, pentru a rula
conținut prin încorporarea codului în textul
documentului în sine, atât utilizatorii de mobil cât și cei
de pe desktop au a ceeași experiență interactivă.
HTML5 a fost lansat în octombrie 2014 de către
W3C (World Wide Web Consortium). HTML5 este
scris folosind elemente HTML, constând din etichete.
Datele dintre aceste etichete reprezintă conținutul.
Motivul principal al HTML5 este de a permite
browserelor web să interpreteze conținutul și, în final, să
le afișeze. HTML5 vine împreună cu etichete
predefinite.
HTML5 a fost lansat în octombrie 2014 de către
W3C (World Wide Web Consortium). HTML5 este
scris folosind elemente HTML, constând din etichete.
Datele dintre aceste etichete reprezintă conținutul.
Motivul principal al HTML5 este de a permite
browserelor web să interpreteze conținutul și, în final, să
le afișeze. HTML5 vine împreună cu etichete
predefinite.
În decembrie 2013, versiunile de browsere precum
Chrome, Firefox, Internet Explorer, Opera și Safari au
implementat HTML5 într -o măsură considerabilă. Cu
toate acestea, unele porțiuni din specificația HTML5 au
fost în continuare implementate de către producătorii de
browser.
Dezvoltatorii front -end pot insera imagini,
videoclipuri, formulare și diverse conținuturi într -o
pagină web. HTML5 folosește codul pur pentru a genera
conținut interactiv. Elementele nu sunt generate inițial în
forma exact ă și apoi stocate, însă trăsăturile lor sunt
codificate și apoi browserul redă conținutul real odată ce
pagina este încărcată. Astfel, o pagină web concepută
folosind HTML5 se poate comporta și arăta diferit pe
diferite browsere web.
Această tehnologie poate fi o idee pentru acei
designeri web care doresc să creeze diferite versiuni ale
site-ului lor pentru diferite platforme. Sintaxa HTML5
nu se bazează mult pe SGML (Standard Generalized
Markup Language), ci este concepută să fie comp atibilă
înapoi cu analiza comună a versiunilor mai vechi de HTML. HTML5 specifică, de asemenea, API -urile de
scripturi care pot fi utilizate împreună cu JavaScript.
HTML5 poate fi utilizat în general ca o alternativă
la Adobe Flash. Ambele includ f uncții pentru redarea
audio și video în paginile web. Poate fi, de asemenea,
utilizat pentru a reda câteva jocuri de bază de browser
HTML5 și grafică vectorială integrată, ambele fiind
posibile și cu Flash.
HTML5 nu poate oferi singur animații pe o pagină
web. Este nevoie de JavaScript sau CSS3 pentru
animarea elementelor HTML. Cea mai recentă versiune
de browsere, cum ar fi Apple Safari, Google Chrome,
Mozilla Firefox și Opera, acceptă multe funcții HTML5.
Navigatoarele web mobile care sunt preinst alate pe
telefoane iPhone, plăcuțele și telefoanele Android au un
suport excelent pentru HTML5.
3. Tehnologia Flash
Flash este un produs Adobe. Este o platformă
software multimedia intens utilizată pentru producția de
animații, aplicații desktop , aplicații mobile, jocuri
mobile și playere video de browser web încorporate,
aplicații Rich Internet. Flash este folosit în mod obișnuit
pentru playere video sau audio, reclame și conținut
media interactiv către paginile web.
Cu Adobe Flash, cuno scut și Flash, se dezvoltă
aplicații sau pagini web interactive. O pagină web
realizată în Flash poate fi mai dinamică, încurajând și
facilitând interacțiunea cu vizitatorii. Adobe Flash a fost
dezvoltat de Macromedia, dar a fost preluat de Adobe.
Tehnolog ia Flash nu este compatibilă, în general, cu
motoarele de căutare, dar prin ea se pot crea site -uri
deosebite.
Cu ajutorul Flash se poate crea o animație de texte,
desene și imagini statice utilizate de grafică.
Streamingul bidirecțional de audio ș i video este, de
asemenea, acceptat de Flash. Acesta poate captura
intrarea utilizatorului prin mouse, tastatură, cameră și
microfon. Adobe AIR este o platformă încrucișată a
sistemului de rulare creat de Adobe Systems pentru
construirea de aplicații deskt op și mobile care necesită
Flash.
Platforma Flash a intrat pe piață în urmă cu 21 de
ani, revoluționând streamingul audio și video, oferind
dezvoltatorilor o platformă multimedia cu capacitatea de
a manipula grafică vectorială și mai rapidă printr -un
limbaj numit ActionScript.
Flash a fost instalat pe scară largă pe un computer
desktop la începutul anilor 2000. A fost utilizat de obicei
pentru a afișa pagini web interactive, jocuri online și
pentru a reda conținut audio și video. După ce Ado be a
introdus Stage3D, site -urile Flash au înregistrat o
creștere a conținutului 3D pentru demonstrații și turnee.
Până în 2008, utilizarea Flash a fost acoperită de
licențe restrictive. Condițiile interziceau utilizarea
specificației pentru a dezv olta orice software (inclusiv
jucători) care ar putea reda sau citi (și astfel converti)
fișiere SWF și au impus ca fișierele SWF de ieșire să fie
compatibile cu jucătorii Adobe.
În 2008, restricțiile privind utilizarea specificațiilor
SWF și FLV / F4V au fost abandonate, iar unele
specificații au fost lansate. Cu toate acestea, „SWF File
Format Specification Version 10” se presupune că nu
conținea toate informațiile necesare ce să nu fie
cunoscute dinainte și, în sine nu putea fi copiat, nici
tipărit în mai multe decât o copie, nici distribuit,
revândut sau tradus, fără aprobarea scrisă a Adobe
Systems Incorporated.
Flash folosește containere pentru a stoca conținutul
interactiv, care este, în final, redat în browser folosind
un plug -in Flas h Player. Conținutul Flash este
independent de platformă, deoarece containerul nu se
schimbă de la o platformă la alta. Deci, dacă cineva
urmărește un site web bazat pe Flash pe un computer sau
mobil, acesta va apărea la fel.
Platforma Flash a intrat pe piață în urmă cu 21 de
ani, revoluționând streamingul audio și video, oferind
dezvoltatorilor o platformă multimedia cu capacitatea de
a manipula grafică vectorială și mai rapidă printr -un
limbaj numit ActionScript.
Funcția de publicare î n Flash IDE creează fișiere
comprimate Shockwave Flash (.swf), care oferă
performanță constantă în browsere atunci când sunt
utilizate cu plug -in-ul Adobe Flash Player, o aplicație
gratuită pentru canalizarea conținutului Flash.
Apple nu permite Flash -ului să ruleze pe iOS,
sistemul de operare care rulează pe iPad, iPhone, iPod
Touch și Apple TV. Apple a declarat că nu are de gând
să facă acest lucru.
În ciuda faptului că este oarecum rudimentar pe
frontul mobil, Adobe Flash oferă formate de fișiere
incredibil de compacte, timp scurt de descărcare și
grafică de înaltă calitate, care se adaptează cu ușurință la
diferite afișări și rezoluții ale browserului. Aceste
caracteristici, combinate cu o gamă largă de suport
pentru moștenire ș i investiții în dezvoltare, reprezintă
Flash ca un instrument viabil pentru crearea de
experiențe de utilizator îmbunătățite pe web.
4. HTML vs. Flash
Flash nu este un standard deschis. Este controlat de
o firmă, Adobe Systems. În schimb, HTML5 este
controlat în cea mai mare parte de un comitet, grupul de
lucru pentru tehnologia aplicațiilor Web Hypertext
(WHATWG).
Diverse persoane au lăudat Flash -ul de -a lungul
anilor pentru redarea constantă pe platforme.
Construirea de site -uri în Flas h este o modalitate de a
preveni codarea codului, prin care diferite versiuni ale
unui site sunt create pentru diferite browsere.
Vorbind la „Adobe Max” în 2011, Itai Asseo a mai
spus că, spre deosebire de HTML5, Flash oferă o
modalitate de a dezvo lta aplicații care funcționează pe
platforme. HTML5, a spus el, este în prezent
implementat diferit (dacă este deloc) de diferite browsere. Deși pluginul browserului Flash nu este
compatibil cu sistemul de operare Apple iPhone,
aplicațiile Flash pot fi exp ortate către Adobe AIR, care
rulează pe sistemul de operare ca aplicație nativă.
În aceeași discuție, Asseo a lamentat revenirea la
un alt război de browser (așa cum s -a văzut la sfârșitul
anilor '90). Dacă Flash nu este în favoarea acestuia, a
spus el, dezvoltatorii web fie vor trebui să dezvolte mai
multe versiuni diferite ale site -urilor lor web și
aplicațiile native pentru a ține cont de diferite
implementări HTML5, să refuze accesul browserelor
care nu acceptă versiunea lor HTML sau, în mod
dramatic, să se reducă funcționalitatea site -urilor lor
pentru a livra conținut către browserul cel mai puțin
avansat.
Construirea de site -uri Flash folosind instrumente
Adobe este relativ mai ușoară decât cu mediile de
dezvoltare integrate pentru CSS , HTML și JavaScript.
Cu toate acestea, multe dintre instrumentele Adobe
reprezintă un software scump și personal.
Instrumentele pentru HTML5 încep să apară pe
piață; între timp, Adobe a lansat o primă versiune a unui
instrument de conversie Flash -la-HTML5 pentru
conținut existent și lucrează la crearea de noi
instrumente pentru HTML5, precum Adobe Edge.
Deoarece HTML5 este un format deschis, se pot
construi și instrumente precum cele pentru Flash.
Aplicații precum Hype și Adobe Edge sunt deja pe pi ață.
Flash are o performanță mai bună decât HTML -ul,
deoarece o comparație a Flash -ului cu HTML -ul în 2010
a enumerat Flash -ul ca fiind mai rapid decât celelalte
tehnologii, atunci când este utilizat pentru animații non –
video.
Unii utilizatori, în special cei de pe macOS și
Linux, s -au plâns cu privire la utilizarea relativ ridicată a
procesorului de Flash pentru redarea video. Adobe a
răspuns la unele dintre aceste critici în versiunile 10.1 și
10.2 ale plugin -ului Flash prin descăr carea decodării
video H.264 către hardware -ul dedicat și prin
introducerea unei noi API video, metodă denumită Stage
Video. De exemplu, ActionScript 3.0 din filmele Flash a
fost înlocuit de ActionScript 2.0, ceea ce îmbunătățește
viteza de execuție a codul ui cu un factor de aproximativ
10. Rutinele software scrise de dezvoltatori pot afecta,
de asemenea, performanța aplicațiilor încorporate în
Flash, motive care ar afecta și animațiile HTML5.
Atât textul Flash, cât și textul HTML pot fi citite și
interpretate de cititorul de ecran. Cu toate acestea, e
necesară o atenție sporită pentru a asigura citirea corectă
a filmelor Flash. De exemplu, dacă un film Flash este
setat să se repete la nesfârșit, acest lucru poate determina
un cititor de ecran să repe te conținutul la nesfârșit.
Selectarea caseta de selectare „Faceți obiectul accesibil”
din Adobe Flash Professional va crea o versiune doar
pentru text a cititorilor de ecran și va ascunde orice
mișcare de cititorul de ecran.
Deoarece conținutul Fl ash este de obicei plasat pe o
singură pagină web, acesta apare ca o singură intrare în
paginile de rezultate ale motorului de căutare, cu
excepția cazului în care tehnicile precum legăturile
profunde sunt utilizate cu biblioteci precum
SWFAddress pentru a furniza mai multe legături în site –
uri web și aplicații web Flash. Widgeturile de interfață
de utilizator din obiectele Flash nu se comportă
întotdeauna ca omologii nativi ai gazdei. Comenzile
rapide de la tastatură, mouse și alte accesibilități pot să
nu funcționeze decât dacă dezvoltatorul paginii web
adaugă în mod explicit suport pentru aceasta.
Atât conținutul Flash, cât și conținutul HTML pot fi
indexate de Google, Yahoo! și Bing, deși textul
bidirecțional (de exemplu, arabă, ebraică) nu este
acceptat de Google. Yahoo! a adăugat suport pentru
indexarea site -urilor Flash în 2008, deși Google a putut
să le indexeze timp de câțiva ani înainte. Bing a adăugat
suport pentru site -urile Flash în 2010.
Apple a promovat HTML5 ca alternativă la F lash
pentru video și alte conținuturi pe iOS, invocând motive
de performanță pentru a nu permite instalarea Adobe
Flash Player pe dispozitive iOS, inclusiv iPhone, iPod
touch și iPad. Aplicațiile flash pot fi ambalate ca
aplicații iOS native prin intermedi ul Adobe Integrated
Runtime și iOS Packager.
Ambele, atât HTML5, cât și Flash sunt alegeri
populare pe piață. Așadar, 10 diferențe importante între
cele două tehnologii sunt următoarele:
1. HTML5 are o acoperire vastă pe piață a oricărei
platforme, în timp ce, cu Flash, suportul
browserului este limitat și are nevoie de un
plug-in;
2. HTML5 are o acoperire vastă pe piață a oricărei
platforme, în timp ce, cu Flash, suportul
browserului este limitat și are nevoie de un
plug-in;
3. HTML5 este ușor, rapid și necesită mai puțin
timp de rulare al procesorului pentru a reda
pagini web, în timp ce la Flash timpii de rulare
sunt mai mari și este mai complicat, în
comparație cu HTML5;
4. Suportul audio și video la HTML5 nu este
încorporat, în timp ce Flash are suport pentru
formate audio și video;
5. HTML5 rulează nativ în browserele web, în
timp ce Flash necesită instalarea separată a unui
plug-in pe un browser web pentru a putea afișa
și a rula conținut;
6. Puterea de procesare necesară rulării
conținutului HTML5 es te semnificativ mai
mică comparativ cu puterea cerută de
conținutul Flash;
7. HTML5 este o tehnologie destul de nouă și
continuă să evolueze cu noi elemente și suport
pentru etichete, în timp ce Flash reprezintă una
veche, cu o serie de instrumente mature
disponibile pe piață, deși costisitoare;
8. HTML5 folosește codul pentru a genera
conținut interactiv, browserul redând conținutul
atunci când pagina este încărcată, în timp ce
Flash folosește containere pentru a stoca
conținutul interactiv, care este redat în browsere folosind un plug -in numit Flash
Player;
9. HTML5 are scopul de a construi un web cu
suport nativ pentru streaming media, în timp ce
Flash este tehnologia care permite
dezvoltatorilor să transmită fluxuri media pe
internet;
10. Consumul de energie HTML5 de care
beneficiază enorm utilizatorii este unul
avantajos, deoarece folosește mai puțină putere,
în timp ce Flash este consumă mai intens
procesorul și are nevoie de mai multă putere cu
plug-in-urile sale și instrumentele precum Flash
Player.
5. Concluzii
Limbajul HTML este unul prietenos, open -source,
care poate suporta tehnologii similare Flash, interfață în
evoluție, inclusiv Adobe Canvas, ce permite
utilizatorilor să deseneze grafică, să realizeze colaje
foto, animații și redare video în timp real cu JavaScript.
Acesta necesită mai puțină întreținere, securizare, este
compatibil cu IOS și Android, prezintă
interoperabilitate, necesită mai puțină putere de
procesare datorită cadrului său ușor și a opțiunilor de
stocare. Cu toate acestea , magazinele de aplicații nu
recunosc această tehnologie, HTML5 având mai puține
funcții offline, nedeținând funcționalitatea ideală de joc
și nefiind acceptate pe deplin de toate browserele
majore.
Spre deosebire, Flash deține funcții mature,
familiare dezvoltatorilor, adoptate de marea majoritate a
browserelor vechi, fiind tehnologie consistentă pe
platformele browserului. Necesită plug -in-ul Adobe
Flash Player pentru a funcționa, apărând blocări
frecvente, probleme de securitate, browserele mai n oi
neacceptând Flash Player -ul. Suportul browserului
mobil a scăzut foarte mult, iar utilizarea lui reduce cu
jumătatea duratei de viață a bateriei pe dispozitivele
mobile, fiind totodată incompatibil cu iOS.
HTML5 este open source și oricine îl po ate
îmbunătăți, contribuind în timp real, însă Flash este
deținut de Adobe. HTML5 este o tehnologie sigură care
va beneficia de afaceri, utilizatori casnici, etc. Flash,
care este o soluție proprie, duce la o problemă de
securitate și la o dezvoltare mai l entă.
Flash -ul este prezent pe piață de mai bine de 20 de
ani. În perioada sa de glorie, a fost platforma dominantă
pentru video și alte materiale multimedia. A fost un
standard în industria distribuției video online, dar
tehnologia Flash are unele probleme în ceea ce ține de
securitate și viteză. Prima lansare Apple a iPhone în
2007 nu a acceptat Flash; prin urmare, suportul Flash
derivă pe piață și această tendință este vizibilă pe piață,
inclusiv unele browsere web care renunță la suport
Flash. Î n plus, în iulie 2016, Firefox a eliminat suportul
pentru Flash. Și, prin urmare, toate browserele web
majore au început să folosească HTML5.
Timp de aproape două decenii, tehnologia Flash a
fost standardul pentru creațiile multimedia. Pe 25 iulie,
la scurt timp după decizia Google de a nu mai suporta
tehnologia bazată pe Flash în reclame, Adobe a anunțat
că intenționează să oprească complet Flash până la
sfârșitul anului 2020.
HTML5 umple încet și constant lacune pe care
Flash le -a dominat î n perioada maximă. JW player, un
player HTML5, creează videoclipuri pe milioane de site –
uri web populare. Timpurile se schimbă și se îndreaptă
către un standard mai modern, mai rapid. Flash nu mai
este forța dominantă de pe vremuri. HTML5 depășește
toate s curtăturile, precum securitatea și viteza oferite de
Flash. Suportul HTML5 pentru „https” și suportul
pentru player video va ajuta la livrarea conținutului în
siguranță și perfect, spre deosebire de Flash care
consumă intens procesorul și nu este complet s ecurizat.
Întrebarea ce se invește este: ce înseamnă asta
pentru viitorul Flash? Deoarece Google Chrome este
acum cel mai popular browser web, acestea dictează în
mare parte tendințele de dezvoltare în acest domeniu.
Asta înseamnă că, în acest caz, poziția lor reprezintă o
amenințare uriașă pentru Adobe, atât de mult încât chiar
și dezvoltatorii Flash care au fost reticenți să inițieze o
migrație oficială către HTML5, acum decid să migreze
în cele din urmă. Dezvoltatorii web au propagat de
multă vreme dezbaterea HTML5 vs. Flash, dar anunțul
Adobe ar fi putut apropia această dezbatere, iar
migrațiile către HTML au început să fie tot mai
frecvente.
Comunicăm într -un mod din ce în ce mai mobil și,
deoarece Flash nu poate răspunde cerințelor mobile ale
afacerilor moderne, este depășit în lupta cu HTML. În
total, HTML5 funcționează cu capacități audio și video
mai mari și a ajuns la o stare de interoperabilitate totală.
Steve Jobs afirma inferioritatea Flash -ului față de
HTML într -o pub licație intitulată „Gânduri pe Flash”,
ceea ce a inițiat intriga celor de la Flash. Cu toate
acestea, incompatibilitatea IOS cu Flash și trecerea celor
de la Youtube de la Flash la HTML5 pentru susținerea
videoclipurilor a modificat balanța în direcția HTM L5.
În ciuda informațiilor negative din presă, Flash are
încă o marcă respectabilă, cu peste trei milioane de
dezvoltatori care depind de tehnologia Flash pentru a
satisface nevoile de creare și distribuire a conținutului.
Având în vedere Flash și HTML5 ocupă teritorii
similare, este imposibil să nu le vizualizăm în lumină
comparativă.
Înainte de a face saltul către HTML, este important
să se înțeleagă de ce Flash a devenit un o depășită de
HTML și ce mecanisme fac din HTML5 o alternativă
atât de convingătoare – răspunsul constă în
interoperabilitate.
Concluzia este că, dacă nu a făcut -o deja, HTML va
depăși în cele din urmă Adobe Flash, lucru evident și
care probabil nu -i va surprinde pe mulți.
Bibliografie
[1] Tehnologii web,
http://runceanu.utgjiu.ro/wiki/lib/exe/fetch.php?media=d
ocs:cursuri:c1 -web.pdf
[2] Tehnologii web – HTML,
https://sites.google.com/site/tehnologiiwebhtml/modulul
-i-notiuni -generale -despre -pagini -web/tema -1-notiuni –
si-concepte
[3] Mihai Gabroveanu, Introducere în In ternet,
http://inf.ucv.ro/~mihaiug/courses/web/slides/Curs%201
-2%20 -%20Introducere.pdf
[4] HTML5 vs. Flash, https://www.educba.com/html5 –
vs-flash
[5] Comparison of HTML5 and Flash,
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_HTML5_
and_Flash
[6] Nikhil Koranne, HTML5 VS. FLASH,
https://www.chetu.com/blogs/technical –
perspectives/html5 -vs-flash.php
Copyright Notice
© Licențiada.org respectă drepturile de proprietate intelectuală și așteaptă ca toți utilizatorii să facă același lucru. Dacă consideri că un conținut de pe site încalcă drepturile tale de autor, te rugăm să trimiți o notificare DMCA.
Acest articol: Tehnologiile web HTML și Flash [607019] (ID: 607019)
Dacă considerați că acest conținut vă încalcă drepturile de autor, vă rugăm să depuneți o cerere pe pagina noastră Copyright Takedown.
