Sistemul de operare Windows 3.0…1 [303351]
Cuprins
Sistemul de operare Windows 3.0……………………………………………………………1
I.1. Informații generale…………………………………………………………………………………1
I.2. Cerințe de sistem minime………………………………………………………………………..1
I.3. Capturi de ecran și informații despre Windows 3.0…………………………………….1
Lucrul cu ferestre………………………………………………………………………………….8
II.1. Părțile unei ferestre……………………………………………………………………………….9
II.2. Mutarea unei ferestre…………………………………………………………………………….9
II.3. Modificarea dimensiunilor unei ferestre…………………………………………………..10
II.4. Comutarea între ferestre…………………………………………………………………………10
II.5. Aranjarea automată a ferestrelor……………………………………………………………..11
II.6. Casete de dialog……………………………………………………………………………………12
Meniul Insert………………………………………………………………………………………..13
III.1. Submeniul Pages…………………………………………………………………………………13
III.2. Submeniul Tables………………………………………………………………………………..15
III.3. Submeniul Illustrations…………………………………………………………………………17
III.4. Submeniul Links………………………………………………………………………………….21
III.5. Submeniul Header & Footer………………………………………………………………….26
III.6. Submeniul Text……………………………………………………………………………………28
III.7. Submeniul Symbols………………………………………………………………………………34
Dicționar……………………………………………………………………………………………….37
Bibliografie……………………………………………………………………………………………38
Sistemul de operare Windows 3.0
I.1. Informații generale
Windows 3.0 (care are numele de cod Janus) este un OS (sistem de operare) lansat de compania Microsoft în anul 1990. A venit după Windows 2.1x și a reprezentat un succes major pentru companie. În patru luni de la lansare s-au vândut 1 [anonimizat] s-au vândut 10 milioane. Față de predecesorul acestuia a adus îmbunătățiri precum : [anonimizat] 16 culori și API pe 16 biți.
I.2. Cerințe de sistem minime
procesor Intel 8086/8088 sau mai performant
384 KO de memorie de lucru convențională (modul real; modurile protejate aveau nevoie de mai mult)
disc dur cu 6-7 MO de spațiu liber
grafica CGA/EGA/VGA/Hercules/8514/A [anonimizat]-DOS versiunea 3.1 [anonimizat]-ul de la Microsoft.
I.3. Capturi de ecran și informații despre Windows 3.0
Ecranul de pornire al Windows 3.0. Acum și în VGA.
Microsoft a realizat în sfârșit că interfața grafică prindea la public. Din punct de vedere funcțional , administrarea ferestrei nu era foarte diferită de cea din versiunea 2.x , totuși au făcut-o să arate mai extravagantă. Butoanele pentru comenzi acum par să fie 3D.
Microsoft a înlocuit vechiul MS-DOS Executiv cu Program Manager și File Manager. Program Manager-ul oferă utilizatorului pictograme mari , ca cele de la Macintosh , pe care trebuie să apese click pentru a porni programe.
Pe partea tehnică , Windows 3.0 e capabile să ruleze în 8086 "modul real" ( 640kb limită ) , 286 "modul standard" (~16 mb limită folosind XMS), și 386 "modul îmbunătățit" care permite de asemenea schimbarea paginii ( spațiul de pe discul dur este limita.)
Acesta este File Manager-ul , fișierele pot fi administrate ușor cu abilitatea de Drag-and-Drop ( Tragere și Plasare ).
Windows 3.0 include de asemenea un Control Panel (panou de control) complet restructurat. Ca și Program Managerul , Control Panel-ul afișează acum pictograme mari.
Control panelul Windowsului 3.0 îți permite de asemenea să schimbi fundalul cu un anumit șablon sau o grafică bitmapped. Dacă apeși de două ori click pe desktop (spațiul de lucru) se va deschide programul Taskman. Taskman este un mic program care poate fi folosit pentru a manevra mai ușor ferestrele dacă multe sunt deschise.
.
Windows 3.0 include și un nou , foarte avansat sistem de ajutor cu hypertext. Seamănă cu un web browser. Din păcate Microsoft a renunțat la acest format pentru Windows 95 , dar a revenit o dată cu Windows 98.
Jocul Windows Solitaire e acum pe Windows 3.0 !
Ieșind din Windows 3.0.
Sistemul de operare Windows se bazează pe niște casete sau cadre numite ferestre ( window în limba engleză ), de aceea este necesar să știm cum să folosim aceste ferestre la potențialul lor maxim.
II.1.Părțile unei ferestre
Chiar dacă fiecare fereastră este diferită față de celelalte , toate au câteva caracteristici comune. Ele apar mereu pe desktop , principala zonă de lucru a ecranului și de asemenea ,mai toate ferestrele au aceleași părți de bază.
Bara de titlu – aici ne apar detalii despre numele documentului și al progamului sau al folderului după caz.
Butonul de minimizare – face ca fereastra să ruleze în fundal (nefiind vizibilă pe desktop) și pentru a putea folosi din nou acea fereastră trebuie să apăsați pictograma corespunzătoare din bara de activități
Butonul de maximizare – face ca fereastra să acopere întreg ecranul , când acesta este selectat , apare , în locul lui , un buton de restabilire, care face ca fereastra să nu fie pe tot ecranul.
Butonul de închidere – închide fereastra
Bara de meniuri – conține meniurile unui software pe care se face click pentru opțiunile lui
Bara de defilare – vă ajută să defilați prin acea fereastră pentru a putea să vedeți anumite bucăți de informative care nu se află în zona vizibilă
Borduri și colțuri – vă permit să modificați dimensiunile unei ferestre.
II.2.Mutarea unei ferestre
Pentru a muta o fereastră țineți apăsat pe click în timp ce aveți cursorul pe bara de titlu și după aceea mișcați cursorul unde vreți să duceți acea fereastră.
II.3.Modificarea dimensiunilor unei ferestre
Dacă vreți ca fereastra să ocupe întreg ecranul apăsați pe butonul Maximizare sau apăsați de două ori click pe bara de titlu.
Dacă vreți să restabiliți o fereastră maximizată la dimensiunile inițiale , apăsați click pe butonul Restabilire, sau din nou apăsați click de două ori pe bara de titlu.
Atunci când vreți să redimensionați o fereastră după bunul plac trebuie să duceți cursorul spre colțul sau bordurile unei ferestre. Când în loc de cursorul obișnuit vă apare o săgeată cu două capete apăsați click și redimensionați liber.
Dacă o fereastră este maximizată această nu poate fi redimensionată, va trebui să o readuceți la dimensiunile ei anterioare apăsând butonul Restabilire.
Sunt unele ferestre care nu pot fi redimensionate , de exemplu casetele de text.
II.4.Comutarea între ferestre
Atunci când lucrați cu mai multe ferestre , e inevitabil ca desktopul să devină aglomerat. Din această cauză , se poate să vă simțiți incomod și scăpați din vedere anumite ferestre, deoarece unele ferestre pot fi acoperite de altele , complet sau partial
Utilizarea barei de activitați. Bara de activități reprezintă cea mai comună formă de a face multi-tasking. Fiecare fereastră are un buton corespunzător pe bara de activități. Pentru a schimba de pe o fereastră pe alta trebuie doar să apăsați pe butonul corespunzător acelei ferestre de pe bara de activități. Astfel , fereastra apare în fața tuturor celorlalte ferestre și devine fereastră activă.
Pentru o identificare facilă a unei ferestre , mențineți cursorul spre butonul corespunzător de pe bara de activități , o să aveți surpriza că apare o imagine mică care reprezintă conținutul ferestrei respective.
Dacă în bara de activități se strâng foarte multe butoane, atunci butoanele pentru același program se grupează într-un singur buton, pentru a vedea elementele din el dați click pe acesta.
Utilizarea tastelor ALT+TAB. Schimbați fereastra actuală cu cea anterioară folosind tastele ALT+TAB sau treceți prin toate ferestrele pe care le aveți deschise și prin desktop ținând ALT și apăsând de mai multe ori TAB. Luați degetul de pe ALT pentru a afișa fereastra selectată.
II.5.Aranjarea automată a ferestrelor
Deși puteți să mutați și să redimensionați ferestre după bunul plac , aceasta nu este singura modalitate , Windows oferă posibilitatea de a aranja automat ferestrele fie : în cascadă , în stivă verticală , sau alăturate. Pentru a alege o opțiune din cele trei , apăsați click-dreapta pe o parte goală de pe bara de activități apoi faceți click pe Ferestre în cascădă , Afișare ferestre în stivă sau pe Afișare ferestre ălăturate.
II.6.Casete de dialog
Caseta de dialog este un tip special de fereastră care vă pune o întrebare și vă lasă posibilitatea să alegeți între mai multe opțiuni pentru a îndeplini o activitate sau pentru a vă furniza informații. Casetele de dialog apar , deobicei , atunci când un program sau Windows are nevoie de un răspuns din partea dumneavoastră pentru a continua.
Față de ferestrele obișnuite , majoritatea casetelor de dialog nu pot fi maximizate , minimizate sau redimensionate. Dar pot fi mutate.
Meniul insert
Meniul insert (inserează) este unul dintre cele mai complexe meniuri ale aplicației Microsoft Word , aici găsim multe opțiuni interesante cu care putem face diverse lucruri ( tabele , forme , capturi de ecran etc).
III.1.Submeniul Pages
În submeniul Pages ( pages = pagini ) găsim următoarele elemente :
Cover Page (pagină de copertă) aici găsim modele predefinite de coperte pentru documentul respectiv.
Blank Page (pagină goală) inserează o pagină goală.
Page Break („rupere de pagină”) eliberează conținutul de la cursor în jos al unei pagini și îl mută pe pagina următoare.
III.2.Submeniul Tables
În submeniul Tabels (tabele) putem crea tabele sau putem să le importăm din Microsoft Excel.
Avem opțiunile să introducem un tabel folosindu-ne de:
Insert tabel simplu
Nu prea multe de explicat aici , fiecare pătrățel reprezintă câte o celulă a tabelului.
Insert tabel complex
Aici aveți opțiunea să inserați numărul de coloane și de rânduri iar aplicația Office vă va genera tabelul dorit. Puteți să bifați opțiunea „Remember dimensions for new tables” pentru ca sistemul să vă salveze preferințele și ca acestea să apară la tabelele viitoare.
Draw table (desenează tabel)
Opțiunea „Draw tabel” îți lasă posbilitatea să desenezi un tabel după propriile preferințe.
Excel spreadsheet (Tabel Excel)
Această opțiune creează un tabel de tipul celuia Excel care vine la pachet cu un set de setări aparținând programului Excel.
Quick Tables (Tabele predefinite)
Aici se pot găsi tabele predefinite , cum ar fi calendarele.
III.3.Submeniul Illustrations
În submeniul Illustrations (ilustrații) putem introduce imagini ,forme , diagrame și multe altele.În acest submeniu sunt prezente următoarele elemente :
Picture (imagine)
Cu ajutorul acestei unelte putem să adăugăm imagini din calculatorul nostru în pagina de Word.Acestea pot fi editate în continuare în meniul Picture Tools(Unelte de editare a imaginii).Putem alege mai multe poze ținând apăsat pe tasta ALT și selectând pozele dorite.
Clip Art (miniatură)
Clip-Arturile pot fi ilustrații , imagini , audio sau video , acestea sunt materiale (de obicei prezente în format electronic) predestinate folosirii pe pagini web, ziare,reviste etc.
Shapes (forme)
În unealta Shapes găsim formele cu care avem de-a face în fiecare zi.Acestea pot fi editate în continuare în meniul Drawing Tools ( Unelte pentru desene ).
De asemenea puteți să folosiți opțiunea “New Drawing Canvas” pentru a crea o pânza în care puteți să adăugați mai multe forme.
SmartArt
SmartArturile sunt reprezentări vizuale ale informației , facilitând astfel perceperea informației. Acestea sunt de tip listă , proces , ciclu , ierarhie , relație , poză , piramidă.
Chart (diagrame)
Cu opțiunea Chart puteți să inserați diagrame , modelele diagramelor sunt variate; pot fi : coloane , linii , plăcinte, arii și multe altele. După ce selectați modelul diagramei pe care o doriți programul Word vă va deschide o fereastră de Excel în care puteți să schimbați datele diagramei respective. De asemenea puteți să editați diagrama în continuare în meniul “Chart Tools” ( Unelte pentru diagramă ).
Screenshot (captură de ecran)
Cu Screenshot puteți să adăugați capturi de ecran ale calculatorului dumneavoastră pe pagina de Word. Puteți folosi opțiunea Screen Clipping pentru a face o captură de ecran după propriul plac.
III.4.Submeniul Links
În submeniul Links (legături) putem face conexiuni între text din word și web , fișiere , adrese de mail , putem introduce semne de carte și referințe. În submeniul Links găsim următoarele elemente:
Hyperlink (hyper-legătură)
Când deschideți hyperlink-ul aveți opțiunea să legați de (Link to) : Fișiere existente sau Pagini web (Existing file or Web Page) , Locuri din documentul respectiv (Place in this document) , să creați un fișier pe care-l puteți edita acum sau mai târziu ( Create new Document) sau de o adresă de mail.
În căsuța alăturată textului „ Text to display „ scrieți textul care vreți să fie conectat cu alegerea dumneavoastră de hyperlink.
Pentru a urma legătura trebuie să apăsați tastele Control (Ctrl) și Click.
Pentru a lega de un fișier tot ce trebuie este să căutați acel fișier în fereastra hyperlinkului și să dați click pe el. (la fel este și la pagini web, doar că acolo trebuie să introduceți direcția la „Address”).
Pentru a face o legătură cu un element din acel document trebuie să căutați elementul respectiv ( fie el semn de carte , începutul documentului sau titlu ).
Pentru a face o legătură cu un alt document nou Word trebuie să stabilim setările acestuia : folder-ul în care se va afla (Full path) , numele (Name of new document) , dacă începeți să-l editați în acel moment sau mai târziu ( When to edit ).
Când faceți legătura cu o adresă de mail trebuie să introduceți adresa de mail și subiectul.
Dacă urmați legătura , aceasta vă va deschide o fereastră de Outlook în care puteți scrie mailul dorit.
Bookmark (semn de carte)
La fel ca în viața cotidiană , semnele de carte te ajută să ajungi la o anumită pagină.Poți să adaugi și să ștergi bookmark-uri și cu opțiunea „Go To” poți să mergi la acele bookmark-uri. Pentru a adăuga un bookmark trebuie să ții cursorul unde vrei să lași acel bookmark , să îi dai un nume și să apeși pe butonul „Add” (adaugă).
Cross-reference (referințe încrucișate)
Opțiunea de Cross-reference îți lasă posibilitatea să faci conexiuni între elemente din același document. Aceste conexiuni sunt actualizate automat dacă elementele își schimbă poziția din document.
III.5.Submeniul Header & Footer
În submeniul Header & Footer ( Antet & Subsol ) putem să edităm antetul și subsolul documentului , antetul apare la începutul fiecărei pagini iar subsol la sfârșitul acestora. De asemenea aici găsim unealta „Page Number” (numărul paginii) cu care putem adăuga numărul paginii respective, acesta fiind actualizat automat.
Elementele submeniului Header & Footer sunt:
Header (Antet)
Când deschidem unealta Header avem câteva modele predefinite de antete (fie ele simple sau sofisticate) .
Puteți să luați mai multe modele de antete de pe site-ul Office.com folosind „More Headers from Office.com”.
Pentru a edita un antet existent puteți să folosiți „Edit Header” (editează antetul) sau dați dublu Click pe acesta.
Pentru a șterge un antet puteți să folosiți opțiunea „Remove Header” (șterge antetul).
După ce alegeți unul dintre modelele propuse de Office o să vă apară următoarea porțiune a paginii.
Acesta poate fi editat în continuare în meniul „Header & Footer Tools” ( unelte pentru antet și subsol.
Footer (Subsol)
Când deschidem unealta Footer avem câteva modele predefinite de subsoluri (fie ele simple sau sofisticate) .
Puteți să luați mai multe modele de subsoluri de pe site-ul Office.com folosind „More Footers from Office.com”.
Pentru a edita un subsol existent puteți să folosiți „Edit Footer” (editează subsolul) sau dați dublu Click pe acesta.
Pentru a șterge un subsol puteți să folosiți opțiunea „Remove Footer” (șterge subsolul).
După ce alegeți unul dintre modelele propuse de Office o să vă apară următoarea porțiune a paginii.
Acesta poate fi editat în continuare în meniul „Header & Footer Tools” ( unelte pentru antet și subsol.
Page Number (Numărul paginii)
Elementul Page Number inserează numărul paginii pe care vă aflați. Aveți opțiunea să adăugați numărul paginii la începutul paginii („Top of Page”) , la sfârșitul paginii („ Bottom of Page”) , la margini („Page Margins”) , în poziția curentă („Current Position”). Când veți alege una dintre cele patru poziții , un meniu vă va apărea cu modele predefinite.
Puteți alege opțiunea „Format Page Numbers…” pentru setări mai complexe.
La number format aplicația ne oferă diferite tipuri de formaturi pentru numărarea paginilor:
III.6.Submeniul Text
În submeniul Text putem adăuga casete de text , texte predefinite, putem înfrumuseța scrisul și multe altele. În acest submeniu întâlnim următoarele elemente:
Text Box (Casetă de text)
Cu unealta Text Box putem adăuga casete de text, fie alegem modelele predefinite , fie desenăm noi caseta de text dorită. Acestea pot fi editate în continuare în meniul Drawing Tools.
Quick Parts (Texte predefinite)
Aici găsim bucăți de text refolosibile. Uneltele valabile sunt:
AutoText, aici găsim texte automate pe care le generează aplicația Word , de exemplu numele calculatorului va fi prezent aici.
De asemenea puteți să selectați o porțiune de text și să o adăugați în AutoText cu ajutorul opțiunii „ Save Selection to AutoText”.
Document Property, aici găsim bucăți de text reutilizabil printre care se află autor , categorie , manager , titlu , subiect etc. Tot ce trebuie să facem este să inițializăm una dintre acele opțiuni , să o edităm și după aceea aplicația va salva editarea noastră iar de fiecare dată când inițializăm acea opțiune va apărea textul nostru.
Field…, poți folosi coduri de domeniu pentru a furniza informație actualizată automat precum timp , titlu , număr de pagini ș.a.m.d..Această opțiune este folosită de profesioniști în general.
Building Blocks Organizer, aici găsim toate modelele predefinite oferite de Word, absolut toate. Putem șterge sau insera modele.
WordArt (Editare vizuală a textului)
Cu opțiunea WordArt putem să adăugăm textului nostru o aparență mai estetică ( sau nu , pentru că ce e prea mult strică). Puteți edita textul în contiunare în meniul Drawing Tools (Unelte pentru desen)
Drop Cap
Cu opțiunea DropCap putem să facem ca litera de început al unui text să fie uriașă. De obicei folosită în ziare sau carți.
”Drop Cap Options” ne oferă posibilitatea să schimbam anumite detalii despre această literă. Cum ar fi fontul , distanța și dacă e aruncat sau în margine.
Signature Line (Linie de semnătură)
Cu ajutorul elementului Signature Line putem să adăugăm o linie de semnătură pe pagina de Word. Pentru a ne folosi de această linie trebuie să beneficiăm de o semnătură digitală (în locul X-ului ar trebu să fie o semnătură digitală dar eu nu beneficiez de una , deci..)
Date & Time (Dată și timp)
Date & Time ne ajută să adăugăm data și ora, putem selecta opțiunea „Update Automatically ca aceasta să fie actualizată în timp real.
11.02.2017 14:39:25
Object (Obiect)
Elementele prezente în unealta Object sunt :
Object…: cu acest element poți insera documente Adobe Acrobat , Word , Excel , Powerpoint în documentul pe care-l utilizezi:
Text from file…: cu acest element poți insera text din alte documente Word în documentul curent.
III.7.Submeniul Symbols
În submeniul Symbols (simboluri) găsim ecuații matematice , cum ar fi Aria unui cerc sau Teorema lui Pitagora sau simboluri cum ar fi TradeMark-ul (™) , Drepturile de autor (©) sau multe altele.
Submeniul Symbols conține elementele :
Equation ( Ecuație )
Cu ajutorul uneltei Equation putem introduce ecuații. Aici găsim modele predefinite , precum Arie de Cerc, Teoremă binomială , Expansiunea unei sume , Teorema lui Pitagora , Trigonometrie etc.
Dacă nu alegem unul dintre modelele predefinite și alegem să inserăm o nouă ecuație („ Insert New Equation”) în partea de sus a ferestrei vom observa că se va deschide un meniu numit „Equation Tools” acolo putem adauga simboluri din matematică ( fie ele litere grecești , operatori , săgeți , semne de contrarietate , geometrie ) , fracții , limite etc.
Symbol ( Simbol )
Aici găsim simboluri.
Putem să le folosim pe cele pe mai des utilizate: € (euro), © (drepturi de autor), ™(TradeMark) ,× ,≤ (mai mic sau egal) ,∙ (înmulțire) ,£ (pound), ¥ (yen) ,® (marcă înregistrată), ± (plus-minus) , ≠ (diferit) și multe altele.
Dacă apăsăm pe opțiunea „More Symbols” se va deschide o mică fereastră în care găsim mai toate simbolurile posibile , litere din greacă , latină , din alfabetul chirilic, cel arab , operatori matematici și multe altele.
IV.Dicționar
OS = sistem de operare ( din englezescul Operrating System) , reprezintă un produs de tip software care este parte componentă a unui sistem, echipament sau aparat computerizat, și care se ocupă de gestionarea și coordonarea activităților acestuia.
API = Application Programming Interface (API) reprezintă un set de definitii de sub-programe, protocoale si unelte pentru programarea de aplicații si software
KO , MO = kiloocteți , megaocteți
Octet = este o unitate de măsură a informației echivalentă cu 8 biți de date, putând stoca, la orice moment, una dintr-un total de 256 de valori
VGA = Video Graphics Array , este primul hardware de afișare care a apărut în 1987 odată cu linia de computere IBM PS/2 , are o rezoluție de 640×480 pixeli.
Control panel = face parte din interfața grafică a utilizatorului (GUI) creată de Microsoft Windows, care permite userilor să vizualizeze și să manipuleze setările de bază ale sistemului prin intermediul unei liste de applet-uri, cum ar fi adăugarea hardware-ului, adăugarea sau înlăturarea software-ului, controlul contului de utilizator, și schimbarea opțiunilor de accesibilitate. Applet-urile adiționale pot fi prevăzute de sistemul terțiar.
GUI = interfață grafică
Cursor =
V.Bibliografie
https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_3.0
https://ro.wikipedia.org/wiki/Windows_3.0
http://toastytech.com/guis/win30.html
http://www.rasfoiesc.com/educatie/informatica/calculatoare/LUCRUL-CU-FERESTRELE17.php
https://12ccotovu.wikispaces.com/file/view/Ferestre.doc
Copyright Notice
© Licențiada.org respectă drepturile de proprietate intelectuală și așteaptă ca toți utilizatorii să facă același lucru. Dacă consideri că un conținut de pe site încalcă drepturile tale de autor, te rugăm să trimiți o notificare DMCA.
Acest articol: Sistemul de operare Windows 3.0…1 [303351] (ID: 303351)
Dacă considerați că acest conținut vă încalcă drepturile de autor, vă rugăm să depuneți o cerere pe pagina noastră Copyright Takedown.
