Propriet ¼atile probabilit ¼a tii, probabilitate clasic ¼a. [604572]
1
Alexei Leahu, Ion Pâr¸ tachi
STATISTICA MATEMATIC ¼A
ÎN ECONOMIE ¸ SI AF ACERI
(Prin exemple ¸ si probleme propuse)
Partea I. PROBABILIT ¼A¸ TI
Chi¸ sin ¼au
c
2018
2
CUPRINS
Prefa¸ t ¼a
1. Calculul Probabilit ¼a¸ tilor
1.1. Obiectul de studiu al Teoriei Probabilit ¼a¸ tilor ¸ si locul ei in
Statistica Matematica, probabilitate frecven¸ tial ¼a, probabilitate
subiectiv ¼a
1.2. No¸ tiuni ¸ si rezultate auxiliare din Combinatoric ¼a
1.3. Spa¸ tii de evenimente elementare, evenimente aleatoare ¸ si
opera¸ tii asupra lor, de
ni¸ tia axiomatic ¼a a probabilit ¼a¸ tii
1.4. Propriet ¼a¸ tile probabilit ¼a¸ tii drept consecint ¼a din de
ni¸ tia
axiomatic ¼a a probabilit ¼a¸ tii
1.5. Probabilit ¼a¸ ti clasice, discrete si geometrice drept cazuri
particulare ale de
ni¸ tiei axiomatice a probabilit ¼a¸ tii
1.6. Probabilitate condi¸ tionat ¼a. Formula înmul¸ tirii probabil-
it¼a¸ tilor
1.7. Independen¸ ta evenimentelor aleatoare, formula lui Pois-
son
1.8. Formulele probabilit ¼a¸ tii totale si a lui Bayes
2. Variabile aleatoare
2.1. Întroducere
2.2. Variabil ¼a aleatoare (unidimensional ¼a), func¸ tia ei de dis-
tribu¸ tie (reparti¸ tie)
2.3. Variabile aleatoare de tip discret, distribu¸ tii (reparti¸ tii)
2.4. Variabile aleatoare de tip (absolut) continue, densit ¼a¸ ti
de distribu¸ tie (reparti¸ tie)
2.5. Variabile aleatoare mixate discrete-continue
2.6. Variabil ¼a aleatoare multidimensional ¼a (vectorial ¼a), func¸ tia
ei de distribu¸ tie, func¸ tii de distribu¸ tie marginale
2.7. Tipurile de variabile aleatoare multidimensionale (bidi-
mensionale), distribu¸ tii, densit ¼a¸ ti de distribu¸ tie, independen¸ ta
v.a.
3. Caracteristici numerice ale variabilelor aleatoare
3
3.1. Parametri de pozi¸ tie: valoarea media, moda, mediana,
cuantile
3.2. Disperia (varian¸ ta), abaterea standard, covarian¸ ta, coe-
cientul de corela¸ tie, regresie liniar ¼a
3.3. Momente ale variabilei aleatoare (ini¸ tiale, centrale), asime-
tria, aplatizarea
4. Modele (distribu¸ tii, d.d.) probabiliste uzuale, ine-
galit¼a¸ ti, Legea Numerelor Mari, Teorema Limit ¼a Cen-
tral¼a
4.1. Distribu¸ tii probabiliste uzuale in caz discret (Uniform ¼a,
Bernoulli, Binomial ¼a, Geometric ¼a, Poisson, Multinomial ¼a, Hy-
pergeometric ¼a)
4.2. Distribu¸ tii probabiliste uzuale in caz (absolut) continuu
(Uniform ¼a, Exponen¸ tial ¼a, Normal ¼a, Hi-p ¼atrat ( 2),T-Student)
4.3. Inegalitatea Chebyshev, Legea Numerelor Mari (în formele
Cebyshev, Bernoulli, Hincin), Teorema Limit ¼a Central ¼a
BIBLIOGRAFIE
4
Prefa¸ t ¼a
5
1. Calculul Probabilit ¼a¸ tilor
1.1. Obiectul de studiu al Teoriei Probabilit ¼a¸ tilor ¸ si locul ei in
Statistica Matematica, probabilitate frecven¸ tial ¼a, probabilitate
subiectiv ¼a
No¸ tiunea de statistic ¼ase na¸ ste odat ¼a cu apari¸ tia ¸ si dezvoltarea rela¸ ti-
ilor economce, pân ¼a în secolul XIX aceasta
ind tratat ¼a ca ¸ stiin¸ t ¼a politic ¼a.
Cuvântul în cauz ¼a provine de la latinescul status , care înseamn ¼a stare.
Începând cu secolul XIX, statistica prinde conturul ¸ stiin¸ tei care, actual-
mente, are drept obiect de studiu metodele, procedeele de colectare, organizare,
prelucrare, analiz ¼a ¸ si interpretare a datelor ce vizeaz ¼a rezultatele observ ¼arilor
facute asupra fenomenelor sau experimentelor aleatoare. Statistica modern ¼a,
mai ales acea parte a ei care se nume¸ ste Statistica matematica , bazându-se
esen¸ tial pe realizarile ¸ stiin¸ telor matematice, folose¸ ste din plin Teoria proba-
bilit¼a¸ tilor .
Apari¸ tia Teoriei probabilit ¼a¸ tilor ca ramur ¼a a matematicii ce studiaz ¼a
modele matematice ale fenomenelor aleatoare dateaz ¼a din secolul XVII ¸ si
este legat ¼a de numele marilor matematicieni Blaise Pascal (1623-1662), Pierre
Fermat (1601-1665), Christian Huygens (1629-1695) ¸ si Jacob Bernoulli (1654-
1705).
Pentru a în¸ telege mai bine ce studiaz ¼a Teoria probabilit ¼a¸ tilor ca parte a
Statisticii matematice, avem nevoie de cateva explicatii suplimentare. Mul¸ timea
de fenomene care se întâlnesc în lumea înconjur ¼atoare se împarte în dou ¼a
clase: fenomene deterministe sifenomene indeterministe saualeatoare .
Astfel, spunem ca fenomenul este determinist daca observatorul poate
anticipa cu certitudine evolu¸ tia acestuia. In calitate de exemplu putem lua
fenomenul atrac¸ tiei universale. Observa¸ tiile facute asupra acestui fenomen
i-au permis marelui matematician ¸ si
zician englez Isaac Newton (1642-1727)
sa formuleze legea atrac¸ tiei universale:
F=km1m2
r2.
Acesta este un exemplu tipic de model matematic a unui fenomen (in cazul
dat) determinist. Dealtfel, a modela matematic (spre a
cercetat) un fenomen,
proces, experiment, eveniment sau obiect oarecare înseamn ¼a a-l descrie cu
ajutorul no¸ tiunilor ¸ si formulelor matematice, adic ¼a a-l descrie în limbajul
matematic. Unul ¸ si acela¸ si model matematic poate descrie dou ¼a fenomene
6
diferite în esen¸ t ¼a. De exemplu, formula de mai sus poate servi in calitate de
model matematic ¸ si pentru fenomenul atrac¸ tiei a dou ¼a particule elementare
(legea lui Coulomb).
Spunem despre un fenomen c ¼a este indeterminist (aleator) , dac ¼a ob-
servatorul fenomenului nupoate anticipa cu certitudine evolu¸ tia lui. Din
punct de vedere al observatorului, observa¸ tiile f ¼acute asupra unui fenomen
sau m ¼asur¼atorile corespunz ¼atoare echivaleaz ¼a cu o experimentare legat ¼a de
fenomenul dat. Or, prin experiment vom în¸ telege observarea unui fenomen
dat.
Acum putem spune c ¼aTeoria probabilit ¼a¸ tilor ¸ siStatistica matematic ¼a
studiaz ¼a modele matematice ale experimentelor (fenomenelor) aleatoare.
Aici se impun cateva preciz ¼ari. Experimentele aleatoare (indeterministe)
se împart, la rândul lor, în dou ¼a subclase: (a)experimente aleatoare care
posed ¼a proprietatea regularit ¼a¸ tii (stabilit ¼a¸ tii) statistice ¸ si(b)experimente
aleatoare care nu posed ¼a proprietatea regularit ¼a¸ tii statistice .
De
ni¸ tia 1. Vom spune c ¼a un experiment aleator Eposed ¼aproprietatea
regularit ¼a¸ tii (stabilit ¼a¸ tii) statistice daca acesta veri
c ¼a urmatoarele propri-
et¼a¸ ti:
1)poate
reprodus ori de câte ori dorim practic în acelea¸ si condi¸ tii;
2)pentru orice eveniment Aasociat luiEfrecven¸ ta lui relativ ¼a în n
probe
fn(A) =num arul de probe ^{n care s a produs A
num arul total de probe=n(A)
n
oscileaz ¼a în jurul unui num ¼ar notat cu P(A),P(A)2[0;1],fn(A)devenind ,
odat¼a cu cre¸ sterea lui n, tot mai aproape ¸ si mai aproape de P(A)";
3)pentru dou ¼a serii diferite, respectiv de n¸ simprobe, atunci când n¸ si
msunt foarte mari, avem c ¼afn(A)fm(A).
În concluzie, stabilitatea statistic ¼a a frecven¸ telor relative confer ¼a verosimil-
itate ipotezei, conform c ¼areia pentru orice eveniment A;posibil ca rezultat ob-
servabil al unui experiment aleator E, putem de
ni num ¼arulP(A)cu ajutorul
c¼aruia m ¼asur¼am gradul (¸ sansele) de realizare a lui Aîntr-un num ¼ar foarte
mare de probe. Astfel, în Teoria probabilit ¼a¸ tilor devine postulat a
rma¸ tia,
conform c ¼areia pentru orice eveniment Aasociat unui experiment aleator E
exist¼a (obiectiv) un num ¼arP(A)numit probabilitate a lui A. Proprietatea
reasc ¼a a acestui num ¼ar rezid ¼a în faptul c ¼a odat ¼a cu cre¸ sterea num ¼arului n
7
de probe (experimente) independentefrecven¸ ta relativ ¼afn(A)se apropie
tot mai mult de P(A):Num¼arulP(A)se nume¸ ste probabilitate statistic ¼a (sau
frecven¸ tial ¼a) a evenimentului A . Aceasta din urm ¼a a
rmatie/proprietate este
conforma cu Legea Numerelor Mari, care in Teoria probabilit ¼a¸ tilor reprezint ¼a
suportul matematic al propriet ¼a¸ tii regularit ¼a¸ tii/stabilit ¼a¸ tii statistice, ceea ce
inseamn ¼a c¼a aceasta teorie se pliaz ¼a perfect pe aplica¸ tiile ei la rezolvarea prob-
lemelor ce apar in cadru studierii modelelor matematice ale experimentelor
aleatoare ce fac parte din subclasa (a).
Exemplul 1. Consider ¼am în calitate de experiment aleator Earuncarea
unei monede simetrice (cu centrul de greutate nedeplasat) sau, cum se mai
spune, "perfecte". Fie Aevenimentul ce const ¼a în apari¸ tia stemei. Observ ¼am,
astfel, c ¼a.
f1000(A)1
2=P(A),f2000(A)1
2=P(A).
Prin urmare, putem a
rma ca probabilitatea (statistic ¼a) a apari¸ tiei stemei
la aruncarea monedei o singura dat ¼a este egal ¼a cu 1=2;ceea ce inseamn ¼a, ca
¼aruncând moneda de un num ¼ar su
cient de mare de ori, stema va apare în
aproximativ 50% de cazuri .
Putem aduce ¸ si alte exemple de fenomene aleatoare: rezultatele arunc ¼arii
unui zar, greutatea unui bob ge grâu ales la întâmplare, num ¼arul de bacterii
într-o pic ¼atur¼a de ap ¼a, durata vie¸ tii unui calculator produs de întreprinderea
dat¼a, num ¼arul de apeluri telefonice înregistrate la o sta¸ tie telefonic ¼a pe durata
unei zile, etc., etc. Enumerarea lor poate continua la nesfâr¸ sit, îns ¼a ele toate
vor avea acela¸ si caracter,
ind înso¸ tite de astfel de no¸ tiuni imprecise (deo-
camdat ¼a) ca aruncare onest ¼a , moneda perfect ¼a , probe independente ,
etc.
Interesant este faptul ca frecventa relativa, prin urmare ¸ si probabilitatea
statistic ¼a (frecven¸ tial ¼a), posed ¼a propriet ¼a¸ tile puse in anul 1934 la baza Teoriei
axiomatice a probabilit ¼a¸ tilor, teorie lansat ¼a de c ¼atre ilustrul matematician
rus A. N. Kolmogorov (1903-1987). Iata aceste propriet ¼a¸ ti care pot
veri
-
cate cu u¸ surin¸ t ¼a pe cale experimental ¼a în baza urm ¼atorului exemplu.
Exemplul 2. Consider ¼am experimentul aleator aleator Ece const ¼a în
efectuarea un sondaj printre potentialii s ¼ai clien¸ ti de c ¼atre o companie pro-
ducatoare de 3 tipuri de b ¼auturi r ¼acoritoare A; B ¸ siC, pentru ca în func¸ tie
de rezultatele sondajului sa se fac ¼a ajust ¼ari, privind cotele de produc¸ tie a
8
ecarui tip de bautura. Exprimarea preferintei presupune alegerea unui sin-
gur raspuns: A; B sauC. Considerând c ¼a in e¸ santion au fost inclu¸ si un
num¼arn;su
cient de mare. de responden¸ ti, atunci compania va putea iden-
ti
ca cotele de productie, acestea
ind direct propor¸ tional cu frecventele
relative fn(A),fn(B)¸ sifn(C). Se poate observa cu usurin¸ t ¼a c¼a:
1.0fn(A)1(rezult ¼a din de
nitia frecven¸ tei relative);
2.fn(AsauBsauC) = 1 (deoarece raspunsurile AsauBsauCse
exclud mutual, doua cate doua , iar alte raspunsuri sunt excluse, cu alte
cuvinte înregistrarea ca raspuns AsauBsauC;privit ca eveniment aleator,
este eveniment sigur );
3.fn(AsauB) =fn(A) +fn(B),fn(AsauC) =fn(A) +fn(C); fn(B
sauC) =fn(B) +fn(C):
Remarc ¼a.Probabilitatea statistic ¼a nu poate
aplicat ¼a întotdeauna,
deoarece nu orice experiment poate
repetat în condi¸ tii identice ori de câte
ori dorim.
Drept exemplu putem lua rezultatul pe care-l va obtine un student con-
cretla examenul de Probabilit ¼a¸ ti ¸ si Statistic ¼a matematic ¼a. Într-adev ¼ar, ob-
serv¼am ca acest examen (experiment aleator), raportat la un student con-
cret, nu poate
poate
reprodus ori de câte ori dorim practic în acelea¸ si
condi¸ tii. Daca, îns ¼a, vom modi
ca experimentul prin a ne referi in
ecare
proba (repetare de examen) la un student "ales la întâmplare", atunci acest
experiment va satisface rigorile 1-3 ale regularit ¼a¸ tii statistice, apelând, de
exemplu, la istoricul rezultatelor de la acest examen din anii anteriori. Or,
experimentele aleatoare care posed ¼a proprietatea regularit ¼a¸ tii statistice ¸ tin de
fenomenele de mas ¼a. Pentru studiul experimentelor care nu posed ¼a aceast ¼a
proprietate, putem folosi no¸ tiunea de probabilitate subiectiv ¼a.
De
ni¸ tia 2. Prin probabilitate subiectiv ¼avom în¸ telege acea regul ¼aP
conform c ¼areia o persoan ¼a dat ¼a îi asociaz ¼a
ec ¼arui eveniment Aun num ¼ar
P(A)2[0;1], numit probabilitatea evenimentului A.
Astfel, orice student concret î¸ si poate, bineîn¸ teles, evalua probabilitatea
subiectiv ¼a c¼a va promova din prima încercare examenul de Probabilit ¼a¸ ti ¸ si
Statistic ¼a Matematic ¼a, aceast ¼a probabilitate variind în functie de student.
La fel, putem vorbi despre probabilitatea subiectiva, evaluata, s ¼a zicem,
de un expert NASA, c ¼a pân ¼a în 2025 se va produce prima expedi¸ tie a omului
pe Marte.
Pentru studiul fenomenelor aleatoare indeterministe, în afar ¼a de probabil-
itate subiectiv ¼a¸ si probabilitate frecven¸ tial ¼a, exist ¼a ¸ si no¸ tiunile de probabili-
tateclasic ¼a, probabilitate geometric ¼a, probabilitate discret ¼a¸ si probabilitate
9
de
nit ¼a în sens axiomatic . Toate aceste no¸ tiuni au ca scop de
nirea unei
modalit ¼a¸ ti de m ¼asurare a ¸ sanselor (gradelor) de realizare, gradelor de cer-
titudine in producerea evenimentelor aleatoare date, de
ni¸ tia axiomatic ¼a a
probabilit ¼a¸ tii,
ind, într-un anumit sens, acoperitoare pentru toate no¸ tiunile
de probabilitate enumerate mai sus.
Concluzie. Dac¼a ne vom referi la domeniile economic ¸ si al afacerilor,
acestea
ind vulnerabile la factorii subiectivi, trebuie sa
m foarte aten¸ ti dac ¼a
fenomenele aleatoare cu caracter economic, puse de noi în discu¸ tie, satisfac
rigorilor impuse asupra experimentelor aleatoare Pentru ca acestea sa
e
tratate/clasi
cate ca
ind experimente ce posed ¼a proprietatea regularit ¼a¸ tii
statistice sau nu. Preciz ¼am, ca Teoria probabilit ¼a¸ tilor si Statistica Matem-
atica, expus ¼a de noi in continuare, vizeaza doar modele matematice ale ex-
perimentelor aleatoare ce posed ¼a proprietatea regularit ¼a¸ tii statistice. Cu alte
cuvinte vom vorbi doar despre probabilit ¼a¸ ti obiective .
Probleme
1.La prima lec¸ tie practic ¼a, privind calculul probabilit ¼a¸ tilor, studen¸ tilor
le-a fost propus ¼a urm ¼atoarea întrebare: "Cu ce este egal ¼a probabilitatea c ¼a,
ie¸ sind la plimbare pe bulevardul ¸ Stefan cel Mare din Chi¸ sin ¼au, întâmpl ¼ator,
v¼a va ie¸ si în cale un Dinozaur?" Unul din studen¸ ti, familiarizat cu de
ni¸ tia
clasic ¼a a probabilit ¼a¸ tii înc ¼a din liceu, a r ¼aspuns c ¼a probabilitatea în cauz ¼a
este egala cu 1=2, deoarece…"este posibil unul din dou ¼a cazuri cu ¸ sanse egale
de realizare: ori vom întâlni un Dinosaur, ori Nu". R ¼aspunsul acesta,
ind
unul ridicol, se impune întrebarea ce metod ¼a de evaluare a probabilit ¼a¸ tii se
impune în acest caz? Pe cale experimental ¼a sau subiectiv ¼a? Cu ce este egala
probabilitatea respectiv ¼a? Argumenta¸ ti.
2.Biblioteca Na¸ tional ¼a "V. Alecsandri" din Chi¸ sin ¼au a înregistrat pe
parcursul anului 2017 cititori nou veni¸ ti care, privind nivelul lor de studii,
s-au repartizat conform urm ¼atorului tabel:
Nivelul de studii Frecven¸ ta
Superioare 720
Studen¸ ti/superioare incomplete 1106
Medii (liceu, ¸ scoala medie) 502
Medii incomplete 52
F¼ar¼a studii 0
Total 2380
10
Evalua¸ ti probabilitatea c ¼a un cititor luat la întâmplare din lista celor in-
registra¸ ti la Biblioteca Na¸ tional ¼a "V. Alecsandri" va
unul cu studii. Evalu-
a¸ ti probabilit ¼a¸ tile respective pentru
ecare nivel de studii ¸ si ar ¼ata¸ ti c ¼a suma
lor este egala cu 1.
3.Multe institu¸ tii de înv ¼a¸ t¼amân preuniversitar ofer ¼a elevilor acces la
internet. Astfel, conform Anuarului Statistic din SUA publicat in 1997, în
anul 1996 acces la internet aveau 21 733 din 51 745 ¸ scoli primare, 7286 din
14 012 ¸ scoli gimnaziale si 10 682 din 17 229 licee.
Cu ce este egal ¼a probabilitatea ca:
a)Alegând la întâmplare pentru a vizita una din ¸ scolile primare , aceasta
va
conectat ¼a la Internet;
b)Alegând la întâmplare pentru a vizita una din ¸ scolile gimnaziale , aceasta
va
conectat ¼a la Internet;
c)Alegând la întâmplare pentru a vizita unul din licee , acesta va
conec-
tat¼a la Internet;
d)Alegând la întâmplare pentru a vizita una din institu¸ tiile de înv ¼a¸ t¼amânt
men¸ tionate mai sus , aceasta va
conectat ¼a la Internet.
4.O companie produc ¼atoare de past ¼a de din¸ ti a ini¸ tiat un studiu privind
gradul de preferint ¼a a cump ¼ar¼atorului în func¸ tie de unul din cele 5tipuri de
ambalaje propuse de designeri. Drept rezultat, au fost inregistrate urm ¼a-
toarele rezultate: 5cump ¼ar¼atori au preferat ambalajul nr. 1,15- ambalajul
nr.2;30- ambalajul nr. 3,40- ambalajul nr. 4¸ si10- ambalajul nr. 5.
Sunt oare aceste date su
ciente pentru a depista ambalajul cu ¸ sansele
cele mai mari de a
preferat de catre cump ¼ar¼atori? Argumenta¸ ti.
5.O companie specializat ¼a in construirea blocurilor de locuit, ce consta
din apartamente cu 1,2si3camere, a estimat c ¼a probabilit ¼a¸ tile subiective ,
privind cererea din partea unui client, în func¸ tie de tipul apartamentului
solicitat, sunt urmatoarele: 0:30pentru un apartament cu o camer ¼a,0:40
pentru un apartament cu 2camere ¸ si 0:25pentru un apartament cu 3camere.
a) Sunt oare valide aceste estimari ale probabilit ¼a¸ tilor mentionate mai
sus? De ce DA sau de ce NU?
b) Ce interventie asupra valorilor probabilit ¼a¸ tilor trebuie aplicate ca aces-
tea sa devin ¼a valide?
6.Speci
ca¸ ti care din exemplele descrise mai jos se refer ¼a la experi-
mentele aleatoare ce poseda proprietatea Regularit ¼a¸ tii Statistice si care nu:
a)Rezultatul unui meci concret in cadrul campionatului mondial la fotbal;
b)Rezultatul jocului cu o singura variant ¼a la Lotosport "6 din 49";
11
c)E¸ secul sau succesul unui businessman la sfâr¸ situl primului an de activ-
itate în cadrul unei afaceri cu caracter economic;
d)M¼arimea înc ¼al¸ t¼amintei solicitate de un cump ¼ar¼ator ales la întâmplare
dintre cei care au vizitat o sec¸ tie de înc ¼al¸ t¼aminte a unui Mall.
1.2. No¸ tiuni ¸ si rezultate auxiliare din Combinatoric ¼a
Analiza Combinatorie sau Combinatorica este acea disciplin ¼a matematic ¼a
în care sunt studiate metodele de num ¼arare a tuturor combin ¼arilor ce pot
alcatuite din elementele unei mul¸ timi
nite. Aceasta se bazeaz ¼a esen¸ tial pe
doua principii: Principiul adun ¼arii¸ siPrincipiul înmul¸ tirii expuse mai jos.
FieA¸ siBsunt dou ¼a mul¸ timi
nite, atunci distingem dou ¼a situa¸ tii, dup ¼a
cum cele dou ¼a mul¸ timi pot
disjuncte sau nu. Se veri
c ¼a cu u¸ surin¸ t ¼a c¼a are
loc
Principiul adun ¼arii (caz disjunct ) Dac ¼aA¸ siBsunt mul¸ timi
nite ¸ si
disjuncte, adic ¼aA\B=;,card (A) =n¸ sicard (B) =m, atunci
card (A[B) =n+m:
Corolar. Daca A1; A2; :::; A ksunt mul¸ timi
nite disjuncte dou ¼a câte
dou¼a, atunci
card (k[
i=1Ai) =kX
i=1card A i
Principiul adun ¼arii (caz general). Dac¼aA¸ siBsunt mul¸ timi
nite,
A; B
,card (A) =n,card (B) =m¸ sicard (A\B) =k, atunci card (A[
B) =n+m k.
Demonstra¸ tie (op¸ tional). Folosind propriet ¼a¸ tile opera¸ tiilor asupra mul¸ timilor,deducem
c¼a oricare ar
mul¸ timile A,B
avem:
A= (A\B)[(A\B),B= (A\B)[(A\B),
A[B= (A\B)[(A\B)[(A\B).
Conform principiului adun ¼arii în cazul disjunct ob¸ tinem:
cardA =card (A\B) +card (A\B);
card (B)=card (A\B) +card (A\B);
12
card (A[B) =card (A\B) +card (A\B) +card (A\B) +card (A\B)
card (A\B) =card (A) +card (B) card (A\B) =n+m k:
Remarc ¼a.Folosind induc¸ tia matematic ¼a putem deduce Principiul
adun ¼arii pentu un num ¼ar arbitrar kde mul¸ timi
nite A1; A2; :::; A k:
cardk[
i=1Ai=kX
i=1card A i X
1i<jkcard (Ai\Aj) +:::
+( 1)mX
1i1<i2<:::i mkcard (Ai1\Ai2\:::A im) +::
+( 1)kcard (A1\A2\:::A k)
Exemplul 1. Consider ¼am o grup ¼a de studen¸ ti despre care ¸ stim c ¼a20
de studen¸ ti cunosc limba englez ¼a,15limba francez ¼a,10limba german ¼a,5
limbile englez ¼a ¸ si francez ¼a,5limbile francez ¼a ¸ si german ¼a,4limbile englez ¼a
¸ si german ¼a ¸ si 1student limbile englez ¼a, francez ¼a ¸ si german ¼a. C⸠ti studen¸ ti
sunt în grup ¼a ?
Notând prin E,F¸ siGmul¸ timile de studen¸ ti care posed ¼a, respectiv, limba
englez ¼a, francez ¼a, german ¼a ¸ si ¸ tinând cont de datele problemei, deducem:
cardE = 20,cardF = 15,cardG = 10,card (E\F) = 5 ,card (E\G) = 4 ,
card (F\G) = 5 ,card (E\F\G) = 1 ¸ si atunci
card (E[F[G) =card (E) +card (F) +card (G) card (E\F)
card (E\G) card (F\G) +card (E\F\G) = 32 :
Principiul înmul¸ tirii (în limbajul produsului cartezian) .Dac¼aA
¸ siBsunt dou ¼a mul¸ timi
nite astfel încât card (A) =n¸ sicard (B) =m,
atunci
card (AB) =nm:
Demonstra¸ tie (optional). Este evident ca dac ¼a
A=fa1; a2; :::; a ng; B=fb1; b2; :::; b mg;
13
atunci mul¸ timile AB¸ sif(i; j)i=1; n,j=1; mgau acela¸ si num ¼ar de elemente.
Daca în sistemul cartezian de coordonate xOy vom plasa valorile i=1; npe axa Oxiar
valorile j=1; mpe axa Oy, atunci elementului (i; j)îi corespunde punctul (i; j)din
planul xOy , având, astfel, în planul xOy o re¸ tea de nmpuncte.
Pentru orice num ¼arkde mul¸ timi
nite, aplicând metoda induc¸ tiei matem-
atice, putem demonstra c ¼a are loc formula:
card (A1A2: : :An) =n
i=1cardA i.
Demonstra¸ tia ei se bazeaz ¼a esential pe faptul ca are loc egalitatea A1A2
: : :Ai= (A1A2: : :Ai 1)Ai,i=2; k;.
Principiul înmul¸ tirii în limbajul produsului cartezian poate
reformulat
în limbajul ac¸ tiunilor.
Principiul înmul¸ tirii (în limbajul ac¸ tiunilor) . Dac¼a o ac¸ tiune
poate
realizat ¼a înketape succesive astfel încât etapa ipoate
realizat ¼a în
nimodalit ¼a¸ ti,i=1; k,atunci aceast ¼a ac¸ tiune poate
realizat ¼a înn1n2: : :nk
modalit ¼a¸ ti.
Exemplul 2. Presupunem ca un safeu poate
deschis cunoscând un cod
de forma
i1i2i3i4i5i6;
unde ik=0;9,k=1;6. Câte coduri diferite de acest gen exist ¼a?
Mul¸ timea
a tuturor codurilor de acest gen coincide cu produsul cartezian
a mul¸ timiif0;1;2; :::;9gde6ori cu ea îns ¼a¸ si, adic ¼a
=
(i1; i2; :::; i 6)jik2f1;2; :::;9g; k=1;6
.
Acesta are, conform Principiului înmul¸ tirii în limbajul produsului cartezian, 106
elemente (coduri).
Dac¼a avem informa¸ tia ca acest cod este format din cifre diferite atunci
vom observa ca Principiul înmul¸ tirii în limbajul ac¸ tiunilor se aplic ¼a mai usor
decât Principiului înmul¸ tirii în limbajul produsului cartezian. Într-adev ¼ar, a
forma un cod din 6cifre diferite este echivalent cu a efectua o ac¸ tiune în 6
etape succesive, astfel încât prima etap ¼a poate
realizat ¼a în 10modalit ¼a¸ ti,
cea de a doua în 9modalit ¼a¸ ti,etc., ultima (a ¸ sasea) în 10 (6 1) = 5
modalit ¼a¸ ti. Conform Principiului înmul¸ tirii în limbajul ac¸ tiunilor , num ¼arul
tuturor codurilor este egal cu 1098765 =A6
10. Mai observam c ¼a
raspunsul din exemplul nostru se exprima prin formula aranjamentelor .
14
Exemplul 3. Presupunem ca avem o multime
format ¼a din nelemente.
Atunci numarul tuturor submul¸ timilor pe care le putem forma din ea este
egal cu
cardfAjA
g= 2n.
Într-adevar, pentru a forma o submul¸ time a lui
e ca ¸ si cum ai realiza o ac-
tiune in netape succesive: la etapa cu nr. idecidem ce facem cu elementul cu nr. i,
îl includem sau nu in mul¸ time, adic ¼a
ecare etapa, i=1; n;poate
realizata
in2modalit ¼a¸ ti. Apelând la Principiul înmul¸ tirii ob¸ tinem formula de mai sus.
De
ni¸ tia 1. FieAo mul¸ time format ¼a din nelemente diferite, A=fa1,
a2,,ang, atunci vom numi aranjament din nelemente luate câte korice
mul¸ time ordonat ¼a de forma (ai1; ai2;; aik)cu proprietatea c ¼ai16=i26=
6=ik,aij2A,ij=1; n,j=1; k. Evident, no¸ tiunea are sens pentru
k=1; n. Mul¸ timea tuturor aranjamentelor de nelemente luate câte kse
noteaz ¼a cuAk
n, adica
Ak
n=
(ai1; ai2;; aik)ji16=i26=6=ik; aij2A; ij=1; n,j=1; k
.
Cardinalul acestei mul¸ timi se noteaz ¼a cuAk
n¸ si este num ¼arul tuturor aran-
jamentelor din nelemente luate câte k.
Conform principiului înmul¸ tirii în limbajul ac¸ tiunilor, a construi un aran-
jament din nelemente luate câte keste echivalent cu a realiza o ac¸ tiune în k
etape succesive, astfel încât prima etap ¼a poate
realizat ¼a înnmodalit ¼a¸ ti, cea
de a doua în n 1modalit ¼a¸ ti, etc., ultima (etapa nr. k) înn (k 1) = n k+1
modalit ¼a¸ ti. Or, num ¼arul tuturor aranjamentelor din nelemente luate câte k
este egal cu
Ak
n=n(n 1)(n 2) (n k+ 1) =n!
(n k)!
Prin de
ni¸ tie, atunci când k=n;aranjamentul se nume¸ ste permutare de
nelemente . Deci mul¸ timea tutror permut ¼arilor de nelemente notat ¼a prin
Pncoincide cuAn
n, ceea ce înseamn ¼a ca num¼arul tutror permut ¼arilor de n
elemente Pneste egal cu Ak
n, adic ¼aPn=n!.
De
ni¸ tia 2. Orice submul¸ time de forma fai1; ai2;; aikg,i16=i26=
6=ik,aij2A,ij=1; n,j=1; k, se nume¸ ste combinare din nelemente
luate câte k. Evident no¸ tiunea are sens pentru k=1; n. Mul¸ timea tuturor
combin ¼arilor de nelemente luate câte kelemente o vom nota prin
Ck
n=
fai1; ai2;; aikgji16=i26=6=ik; aij2A; ij=1; n; j =1; k
.
15
Cardinalul acestei mul¸ timi îl vom nota cu Ck
n.
Observ ¼am ca dintr-o combinare din nelemente luate câte kputem forma
k!aranjamente din nelemente luate câte k. Or, a forma un aranjament din
nelemente luate câte keste echivalent cu a realiza o ac¸ tiune în dou ¼a etape
succesive:
1. alegem o combinare din nelemente luate câte k, etap ¼a pentru care
avemCk
nmodalit ¼a¸ ti de a o efectua;
2. din aceast ¼a combinare, form ¼am un aranjament din nelemente luate
câtek, etap ¼a care se poate realiza în Ak
nmodalit ¼a¸ ti.
Rezult ¼a c¼aAk
n=k!Ck
n;adic¼a
Ck
n=Ak
n
k!=n!
k!(n k)!:
Exemplul 3. Consider ¼am c¼a avem o mul¸ time de nelemente astfel încât
n1elemente sunt de tipul 1,n2elemente sunt de tipul 2,,nkelemente
sunt de tipul k,n1+n2+:::+nk=n. Alegem la întâmplare, unul câte
unul, toate elementele mul¸ timii ¸ si le aranj ¼am în ordinea extragerii lor. S ¼a se
calculeze cardinalul mul¸ timii
a tuturor rezultatelor posibile ce corespunzd
acestui experiment.
Pentru a alc ¼atui un rezultat posibil ca element a mul¸ timii
ce core-
spunzde acestui experiment este su
cient s ¼a realiz ¼am o ac¸ tiune în ketape
succesive.
Etapa 1: din nlocuri disponibile pentru a aranja elementele extrase,
alegem n1locuri pe care vom plasa elementele de tipul 1. Aceast ¼a ac¸ tiune o
putem realiza în Cn1nmodalit ¼a¸ ti;
Etapa 2: din cele n n1locuri, disponibile dupa etapa 1, alegem n2locuri
pe care vom plasa elementele de tipul 2. Aceast ¼a ac¸ tiune o putem realiza în
Cn2
n n1modalit ¼a¸ ti, etc.,
Etapa k: din cele n n1 n2 nk 1=nklocuri, disponibile dupa
etapa k, alegem nklocuri pe care vom plasa elementele de tipul k. Aceast ¼a
ac¸ tiune o putem realiza în Cnk
n n1 n2 nk 1=Cnknkmodalit ¼a¸ ti.
Conform principiului înmul¸ tirii, avem :
card (
) =Cn1
nCn2
n n1Cnk
n n1 n2 nk 1=n!
n1!n2!nk!.
16
Formula ob¸ tinut ¼a este, de fapt, formula de calcul pentru P(n1; n2; :::; n k);
num¼arul permut ¼arilor a nelemente, din care n1elemente sunt de tipul 1,n2
elemente sunt de tipul 2,,nkelemente sunt de tipul k,n1+n2+:::+nk=n:
P(n1; n2; :::; n k) =n!
n1!n2!nk!.
Ultima mai poarta denumirea de formula permutarilor cu repetare .
Exemplul 4. Presupunem c ¼a avem la dispozi¸ tie 10cartona¸ se marcate
cu litere astfel: M,M,A,A,A,T,T,I,E,C. Un copil se joac ¼a, ext ¼agând
la întâmplare câte un cartona¸ s ¸ si aranjându-l în ordinea extragerii. Care este
probabilitatea s ¼a ob¸ tinem cuvântul MATEMATICA?
Întrucât consider ¼am cartona¸ sele marcate la fel ca
ind de acela¸ si tip,
rezult ¼a c¼a avem 2cartona¸ se de tip M,3cartona¸ se de tip A,2cartona¸ se
de tip T,1cartona¸ s de tip I,1cartona¸ s de tip E¸ si1cartona¸ s de tip
C. Folosind formula dedus ¼a mai sus, cardinalul spa¸ tiului de evenimente
elementare asociat experimentului este
card (
) =10!
3!2!1!1!1!
Rezult ¼a c¼a probabilitatea ob¸ tinerii cuvântului MATEMATICA este egal ¼a cu
1
card (
)=3!2!1!1!1!
10!=1
25678910
Exemplul 5. Presupunem c ¼a dispunem de ncutii ¸ si rbile identice.
Plas¼am bilele, una câte una, la întâmplare, în una din cutii. S ¼a se calculeze
cardinalul multimii tuturor variantelor de plasare a bilelor în cutii.
Solu¸ tie. În cele ce urmeaz ¼a vom reprezenta ncutii prin intermediul a
n+ 1bare verticale, iar rbilel prin intermediul a rasteriscuri. De exemplu,
situa¸ tia când 5bile identice,
ind plasate in 3cutii astfel încât in prima
cutie nimeresc 0bile, in cutia a doua 2bile ¸ si în cutia a treia 3bile poate
reprezentat ¼a astfel:
jjjj ;
iar situa¸ tia când toate bilele nimeresc in prima cutie poate
reprezentat ¼a
astfel:
jjjj :
17
Or, pentru o astfel de reprezentare schematic ¼a avem nevoie de n+ 1locuri
pentru bare (pere¸ tii cutiilor) ¸ si rlocuri pentru asteriscuri (bile). Din exem-
plele aduse vedem c ¼a orice repartizare concret ¼a arbile identice în ncutii
este univoc determinata de pozitia a n 1bare (pere¸ ti) interioriare si a r
asteriscuri (bile) pe cele r+n 1locuri interioare, cele dou ¼a bare (pere¸ ti)
exterioare r ¼amânând de
ecare dat ¼a
xe. Drept consecin¸ t ¼a alegerea a n 1
locuri pentru bare (sau rlocuri pentru asteriscuri) din totalul de n+r 1
locuri, poate
f ¼acut¼a înCn 1
n+r 1=Cr
n+r 1modalit ¼a¸ ti,Cr
n+r 1,
nd cunoscut
ca num ¼arulcombinarilor din nelemente luate câte rcu repetare.
Exemplul 6. Intr-o cafenea sunt expuse 7tipuri de înghe¸ tat ¼a. O familie
format ¼a din 4persoane (p ¼arin¸ tii cu doi copii) a comandat la întâmplare câte
o înghe¸ tat ¼a pentru
ecare persoan ¼a. În câte modalit ¼a¸ ti poate
realizat ¼a
aceast ¼a comanda?
Solu¸ tie. Observ ¼am ca problema noastra se reduce la problema calcul ¼arii
num¼arului de combinari din n= 7 elemente luate câte r= 4 cu repetare,
tipul înghe¸ tatei
ind considerat, conven¸ tional, cutie, iar cele 4ingeh¸ tate-bile
identice. Prin urmare, comanda în cauz ¼a poate
realizat ¼a inC4
7+4 1= 210
modalit ¼a¸ ti.
Probleme propuse.
1.Un om de afaceri are de ales unul din traseele turistice pe care le
propun 2
rme turistice. Câte variante de alegere are acesta dac ¼a:
a)Prima
rm ¼a propune 10trasee turistice iar cea de a doua 20de
trasee, astfel încât in ofertele ambelor
rme nu se reg ¼ase¸ ste niciun traseu
comun;
b)Prima
rm ¼a propune 10trasee turistice iar cea de a doua 20de
trasee, astfel încât 5trasee se reg ¼asesc in ofertele ambelor
rme.
2.Produc ¼atorul de autoturisme Dacia Pite¸ sti produce mai multe versiuni
de model noul Dacia Sandero Stepway care depind de unul din 2tipuri de
alimentare combustibil (benzin ¼a/motorin ¼a),2variante de volum de motor,
2tipuri de transmisie (manual ¼a sau automat ¼a),3pachete dotari interioare
¸ si4culori vopsea pentru exterior. Cate versiuni autoturism in total trebuie
s¼a solicite de la producator un dealer autorizat care vinde acest model de
autoturism?
3.Într-un autoturism cu 5locuri, inclusiv locul ¸ soferului, se a¸ seaz ¼a5
persoane, din care numai 2 persoane posed ¼a permis de conducere,
ecare
ocupând la întâmplare unul singur loc. Cu ce este egal numarul total de
ocupare a celor 5locuri? Câte variante de ocupare a locurilor favorizeaz ¼a
18
evnimentul c ¼a la volanul autoturismului va nimeri o persoan ¼a care posed ¼a
permis de conducere.
4.Dintr-o popula¸ tie statistic ¼a, reprezentat ¼a de to¸ ti studen¸ tii care studi-
az¼a la Academia de Studii Economice a Moldovei, a fost efectuat un sondaj
bazat pe un e¸ santion de volum 500, ce vizeaza atitudinea studen¸ tilor fa¸ t ¼a
de fumat. Câte e¸ santioane diferite de volum 500sunt posibile în total daca
num¼arul total al studentilor este egal cu 11000 , prin e¸ santion in¸ telegând
orice submultime ordonat ¼a formata din 500de studen¸ ti ale¸ si la întâmplare
din aceasta popula¸ tie statistic ¼a? Câte submul¸ timi diferite de acest fel sunt
posibile daca:
a) E¸ santionarea/selec¸ tia este f ¼acut¼a f¼ar¼a repetare, adic ¼a studentul, odat ¼a
ind ales, este exclus din lista tuturor studentilor din care se face selectarea;
b) E¸ santionarea/selec¸ tia este f ¼acut¼a cu repetare, adic ¼a studentul ales
poate apare în e¸ santion în mod repetat,
ind l ¼asat de
ecare dat ¼a în list ¼a.
Care este num ¼arul total de e¸ santioane diferite de volum 500;posibile în
acest sondaj daca în e¸ santion sunt inclu¸ si nustuden¸ tii ale¸ si, ci raspunsurile
lor,DAsauNU, în func¸ tie de este sau nu fum ¼ator studentul chestionat. În
acest caz, depinde oare acest num ¼ar de tipul de e¸ santionare (cu sau fara
repetare)? Dar de num ¼arul Nde studenti care studiaz ¼a la ASEM, unde
bineîn¸ teles N500;in cazul selec¸ tiei cu repetare?
5.Registrul Auto Român (RAR) a ales, in calitate de tip de numerotare
a autoturismelor, o secven¸ t ¼a format ¼a din acronimul jude¸ tului sau a mun. Bu-
cure¸ sti, func¸ tie de viza de re¸ sedin¸ t ¼a sau adresa persoanei
zice sau juridice, ce
de¸ tine autoturismul, urmata de 2cifre ¸ si 3litere (f ¼ar¼a diacritice) al alfabetu-
lui latin. Care este num ¼arul maxim de autoturisme care pot
numerotate
astfel intr-un judet sau mun Bucure¸ sti? Dar numarul maxim de autoturisme
care pot
numerotate astfel in România, ¸ stiind c ¼a România este împ ¼ar¸ tit¼a
în 41 de jude¸ te.
6.La pizzeria Andy s au fost aduse pentru ziua curenta, ncomponente
alimentare pentru producerea Pizzei, mai pu¸ tin componente pentru turta te
pizza. Câte tipuri de Pizza pot
produse daca
ecare tip admite, cel putin,
una din aceste componente sau, cel mult, toate componentele aduse. Dar câte
tipuri de Pizza pot
produse pentru n= 6daca numarul de componente
folosite:
a)trebuie sa
e egal cu 3;
b)poate
, cel putin, egal cu 1¸ si, cel mult, egal cu 5.
7.Un reprezentant pentru vânz ¼ari din SUA urmeaz ¼a s¼a întreprind ¼a vizite
de lucru in ora¸ sele Omaha, Dallas, Wichita ¸ si Oklahoma Sity, între care exista
19
leg¼atur¼a direct ¼a cu avionul. Presupunem c ¼a ordinea vizit ¼arii lor este aleas ¼a
la întâmplare. Câte rezultate posibile corespund acestui experiment aleator?
8.În condi¸ tiile problemei anterioare reprezentantul de vânz ¼ari are sarcina
sa aleag ¼a la întâmplare si s ¼a viziteze doar trei din ora¸ sele enumerate, nu
conteaz ¼a în ce ordine. Câte rezultate posibile corespund acestui experiment
aleator?
10. Un grup de 8participan¸ tii la o Conferin¸ t ¼a Interna¸ tional ¼a, printre
care Ionescu ¸ si Petrescu, au fost caza¸ ti ¸ si repartiza¸ ti de c ¼atre organizatori, la
întâmplare, intr-un hotel particular ce are numai 4camere: una cu 3locuri,
dou¼a cu 2locuri si una cu un singur loc. Câte rezultate posibile sunt în acest
experiment aleator? Dar câte dintre aceste rezultate favorizeaz ¼a faptul ca
Ionescu ¸ si Petrescu vor nimeri in camera de 3 locuri?
11.Sec¸ tia Literatur ¼a Tehnica a Bibliotecii Na¸ tionale "Vasile Alecsandri"
din Chisin ¼au are c ¼ar¸ ti ce ¸ tin de domeniile Matematic ¼a, Fizic ¼a, Chimie, etc.,
în total 16 domenii ale ¸ Stiin¸ tei. Experimentul rezid ¼a în alegerea la întâmplare
a4comenzi de carte pentru a vedea cum se repartizeaz ¼a acestea pe domenii.
Câte rezultate posibile sunt în acest experiment aleator? Câte din aceste
rezultate favorizeaz ¼a faptul ca toate comenzile se refer ¼a la domenii de ¸ Stiin¸ ta
diferite? Dar câte din aceste rezultate favorizeaz ¼a faptul ca toate comenzile
se refer ¼a la unul si acela¸ si domeniu de ¸ Stiin¸ ta diferite?
1.3. Spa¸ tii de evenimente elementare, evenimente aleatoare ¸ si
opera¸ tii asupra lor, de
ni¸ tia axiomatic ¼a a probabilit ¼a¸ tii
A modela matematic un experiment aleator înseamn ¼a, de fapt, a descrie
matematic (a)mul¸ timea de rezultate posibile în acest experiment, (b)eveni-
mentelor aleatoare asociate acestui experiment ¸ si (c)probabilitatea , adic ¼a
aplica¸ tia sau regula conform careia
ec ¼arui eveniment aleator îi punem în
coresponden¸ t ¼a un num ¼ar ce caracterizeaza ¸ sansele (gradul) lui de realizare.
Vom începe cu dezideratul (a):
Spa¸ tii de evenimente elementare
Chiar daca intr-un experiment aleator nu putem anticipa cu certitudine
care rezultat anume se va produce, este
resc s ¼a presupunem ca multimea
tuturor rezultatelor posibile poate
descris ¼a cu exactitate. Aducem, drept
con
rmare, câteva exemple.
20
Exemplul 1. ExperimentulEconst ¼a în aruncarea unei monede o singur ¼a
dat¼a. Mul¸ timea de rezultate posibile este dat ¼a de
=fS; Bg=f0;1g=f!1; !2g;
unde prin S;0sau!1se subîn¸ telege "stema" iar prin B;1sau!2se sub-
în¸ telege "banul".
Exemplul 2. ExperimentulEconst ¼a în aruncarea unei monede de trei
ori succesiv. Mul¸ timea de rezultate posibile este dat ¼a de
=fSSS; SSB; SBS; SBB; BSS; BSB; BBS; BBB g:
Exemplul 3. ExperimentulEconst ¼a în aruncarea zarului o singur ¼a dat ¼a.
Mul¸ timea de rezultate posibile este dat ¼a de
=f1;2;3;4;5;6g=fiji=1;6g=f!iji=1;6g:
Exemplul 4. ExperimentulEconst ¼a în aruncarea unei monede pân ¼a la
prima apari¸ tie a stemei. Mul¸ timea de rezultate posibile este dat ¼a de
=fS; BS; BBS; BBBS; : : : ; BB::B|{z}
n 1oriS; :::g
care este o mul¸ time in
nit ¼a num ¼arabil ¼a, unde prin BB::B|{z}
n 1oriSse subîn¸ telege c ¼a
prima apari¸ tie a "stemei" este precedata de apari¸ tia "banului" de n 1ori
succesiv, n1.
Exemplul 5. ExperimentulEconst ¼a în alegerea unui punct la în-
tâmplare pe segmentul [0;1]. Mul¸ timea de rezultate posibile este dat ¼a de
mul¸ timea in
nit ¼a nenum ¼arabil ¼a
=fxjx2[0;1]g;
unde xeste coordonata punctului ales.
Exemplul 6. ExperimentulEconst ¼a în înregistrarea greut ¼a¸ tii unui stu-
dent ales la întâmplare de la ASEM. Mul¸ timea de rezultate posibile este dat ¼a
de
=fxjx > 0g:
Remarca 1. Deoarece multimile
nite sau in
nite, cel mult, num ¼arabile
se mai numesc mul¸ timi discrete, spunem c ¼a exemplele 1-4 se refer ¼a la cazul
21
discret , în caz contrar, cum sunt exemplele 5-6, spunem c ¼a se refer ¼a la cazul
continuu . Cu toate acestea exemplele invocate ne conduc la urm ¼atoarea
de
ni¸ tie valabil ¼a încaz general .
De
ni¸ tia 1. Vom numi spa¸ tiu de evenimente elementare orice mul¸ time
nevid ¼a
6=;, ale c ¼arei elemente reprezint ¼a (descriu) toate rezultatele posibile
într-un experiment aleator. Fiecare element al mul¸ timii
(care corespunde
unui singur rezultat posibil) se nume¸ ste eveniment elementar .
Remarca 2. De
ni¸ tia nu exclude situa¸ tia, când unuia ¸ si aceluia¸ si ex-
periment aleator îi putem asocia, în dependen¸ t ¼a de scopul urm ¼arit, spa¸ tii
de evenimente elementare diferite. Astfel, în exemplul 2 dac ¼a ne intereseaz ¼a
numai num ¼arul de steme ap ¼arute la aruncarea monedei de trei ori, atunci în
calitate de spa¸ tiu de evenimente elementare putem lua
=f0;1;2;3g:
Acum suntem preg ¼ati¸ ti sa r ¼aspundem dezideratului (b).
Evenimente aleatoare ¸ si opera¸ tii asupra lor
Pentru a introduce no¸ tiunea matematica cu ajutorul c ¼areia s ¼a descriem
evenimentele aleatoare vom pleca de la exemplul legat de aruncarea zarului o
singur ¼a dat ¼a pentru care spa¸ tiul corespunz ¼ator de evenimente elementare este
=f1;2;3;4;5;6g. Consider ¼am urm ¼atoarele evenimente aleatoare pe care
le vom nota, aici ¸ si în continuare, cu primele majuscule ale alfabetului latin:
A=fnum¼arul de puncte va
par g;B=fnum¼arul de puncte va
impar g;
C=fnum¼arul de puncte va
mai mic sau egal cu 4g;D=fnum¼arul de
puncte va
mai mic decât 13g;E=fnum¼arul de puncte va
mai mare
decât 13g;F=fnum¼arul de puncte va
divizibil cu 3g. Observam c ¼a
putem stabili urm ¼atoarea coresponden¸ t ¼a biunivoc ¼a:A !f 2;4;6g;B !
f1;3;5g;C !f 1;2;3;4g;D !f 1;2;3;4;5;6g=
;E !; ;F !
f3;6g.
În concluzie, dac ¼a experimentului aleator îi corespunde un spa¸ tiu discret
de evenimente elementare
, atunci evenimentele aleatoare pot
descrise ca
ind submul¸ timi ale lui
. A¸ sadar, având un spa¸ tiu de evenimente elementare
, exemplul nostru arata ca putem, cel pu¸ tin in caz discret, formula
De
ni¸ tia 2. Vom numi eveniment aleator (în caz discret) orice sub-
mul¸ time A
. În particular,
se va numi evenimentul sigur , iar;se
va numi eveniment imposibil . Spunem c ¼a evenimentul elementar !2
fa-
vorizeaz ¼a apari¸ tia evenimentului aleator Adac¼a ¸ si numai dac ¼a!2A.
Astfel, in exemplul de mai sus, evenimentul D=
este ¸ si se nume¸ s
eveniment sigur, iar evenimentul E- eveniment imposibil.
22
Or, opera¸ tiile care pot
aplicate asupra mul¸ timilor pot
aplicate ¸ si
asupra evenimentelor aleatoare.
De
ni¸ tia 3. Sum¼a (reuniune) a dou ¼a evenimente aleatoare A; B
vom numi evenimentul
C=A[B=f!2
j!2Asau!2Bg;
adic¼aCse produce dac ¼asause produce A,sause produce B,sause produc
A¸ siBconcomitent . Cu alte cuvinte, suma evenimentelor A¸ siBse pro-
duce atunci ¸ si numai atunci când se produce cel pu¸ tin unul din aceste dou ¼a
evenimente.
În exemplul nostru: A[F=f2;3;4;6g,A[B=
.
De
ni¸ tia 4. Produs (intersec¸ tie) a dou ¼a evenimente aleatoare A; B
vom numi evenimentul
C=A\B=f!2
j!2A¸ si!2Bg;
adic¼aCse produce dac ¼a se produce ¸ siA¸ siB. Cu alte cuvinte evenimentul
produs al evenimentelor A¸ siBare loc atunci ¸ si numai atunci când aceste
dou¼a evenimente se produc concomitent. Produsul a dou ¼a evenimente A¸ si
Bse mai noteaz ¼aABsauAB.
În exemplul nostru: A\F=f6g,A\B=;.
De
ni¸ tia 5. Pentru orice A
vom numi eveniment "non- A"sau
eveniment opus evenimentului Acomplementara acestei submul¸ timi în raport
cu
, adic ¼a evenimentul notat cu AsauAc, unde
Ac=f!2
j! =2Ag
Or, evenimentul Ase produce atunci ¸ si numai atunci când nuse produce
evenimentul A.
În exemplul nostru: A=B,B=A,D=E,E=D.
De
ni¸ tia 6. Dac¼a avem dou ¼a evenimente aleatoare A; B
spunem
c¼a evenimentul Aimplic ¼aevenimentul Bdac¼a ¸ si numai dac ¼aAB. Altfel
spus, Aimplic ¼aBatunci ¸ si numai atunci când din faptul c ¼a s-a produs
evenimentul Arezult ¼a c¼a s-a produs ¸ si evenimentul B. Dac ¼aAB¸ si
BA, atunci spunem c ¼aA=B(Aesteechivalent cuB).
Cum opera¸ tiile asupa evenimentelor aleatoare sunt, de fapt, opera¸ tii asupra
mul¸ timilor din
putem formula
23
Propozi¸ tia 1. Opera¸ tiile asupra evenimentelor aleatoare au urm ¼atoarele
propriet ¼a¸ ti:A[A=A;A[
=
;A\A=A;A\
=
;A[;=A;
A\;=;;A\(B[C) = (A\B)[(A\C);A[B=A\B;A\B=A[B.
Remarca 3. Ultimele dou ¼a propriet ¼a¸ ti se numesc formulele de dualitate
ale lui De Morgan. Prin analogie, opera¸ tiile de sum¼a¸ siprodus pot
extinse
asupra evenimentelor Ai
,i= 1,2,: : : ;adic¼a putem opera cu evenimentele
:k[
n=1An,1[
n=1An,k\
n=1An,1\
n=1An, unde k2.
De
ni¸ tia 7. Dac¼aA; B
sunt astfel încât A\B=;, adic ¼aA; B
nu se pot produce concomitent, atunci spunem c ¼aA¸ siBsunt evenimente
incompatibile (sau disjuncte ).
Se veri
c ¼a cu u¸ surin¸ t ¼a c¼a în caz discret familia F=fAjAeste eveni-
ment aleator legat de experimentul c ¼aruia îi corespunde
gcoincide cu fa-
milia tuturor submultimilor spa¸ tiului de evenimente elementare
, adica
F=fAjA
g¸ si aceasta posed ¼a urm ¼atoarele propriet ¼a¸ ti:
1. Dac ¼aAF, atunci A2F;
2. Dac ¼aA1; A2; :::; A n; :::2F, atunci1[
i=1Ai2F.
De
ni¸ tia 8. FamiliaFde submul¸ timi ale lui
care posed ¼a propriet ¼a¸ tile
de mai sus se nume¸ ste câmp (borelian) de evenimente. Elementele lui Fse
numesc evenimente aleatoare, iar spa¸ tiul de evenimente elementare
înzes-
trat cu un câmp de evenimente Fse nume¸ ste spa¸ tiu m ¼asurabil ¸ si se noteaz ¼a
prin (
;F).
Aceast ¼a din urm ¼a de
nitie a no¸ tiunii de eveniment aleator este acoper-
itoare pentru ambele cazuri, discret si continuu, adica este valabil ¼a în caz
general. Mai mult, are loc urm ¼atoarea
Propozi¸ tie 2. Dac¼a(
;F)este un spa¸ tiu m ¼asurabil atunci au loc ur-
m¼atoarele propriet ¼a¸ ti:
a)Evenimentele sigur ¸ si imposibil fac parte si ele din câmpul de eveni-
mente aleatoare, adic ¼a
2F,?2F;
b)Dac¼aA1; A2; :::; A n; :::2F,atunci ¸ si1\
i=1Ai2F.
Cu alte cuvinte, dac ¼a familiaFde submul¸ timi ale lui
este un câmp
(borelian) de evenimente, atunci garantat c ¼a evenimente aleatoare vor
mul¸ timile
¸ si?cât si complementarele tuturor submul¸ timilor din
care fac
parte dinF, dar si intersectia (produsul) tuturor submultimilor A1,A2,…,An,…
din
ce fac parte dinF, nu numai reuniunea (suma) lor. Lucrul acesta este
24
su
cient pentru a modela matematic, toate situatiile care prezint ¼a interes
din punct de vedere practic in legatura cu evenimentele aleatoare pentru
care dorim sa de
nim no¸ tiunea de probabilitate.
Acum, pentru a întregi modelarea matematica a experimentelor aleatoare,
avem la dispozitie toate datele pentru a de
ni no¸ tiunea general ¼a de proba-
bilitate, r ¼aspunzând, astfel, la dezideratul (c).
Pentru a da o de
nitie cat mai general ¼a, conform ilustrului matematician
rus A. N. Kolmogorov, p ¼arintele teoriei moderne a probabilit ¼a¸ tilor, se im-
pune o abordare axiomatic ¼a. De notat ca abordarea axiomatica la construirea
unei teorii nu este straina stiintelor economice. Astfel, Teoria Consumului se
bazeaza pe un set de supozitii comportamentale ale consumatorilor, supozitii
considerate ca
ind adev ¼aruri axiomatice. În cazul nostru, deoarece Proba-
bilitatea este privit ¼a ca masur ¼a a gradului de realizare a oricarui eveniment
aleator asociat unui experiment aleator, este
resc sa o privim ca pe o func¸ tie
de
nit ¼a pe multimea/familia tuturor evenimentelor aleatore legate de acest
experiment, adica pe multimea Fde
nit ¼a mai sus.
A¸ sadar,
e (
;F)un spa¸ tiu masurabil, aunci putem formula
De
ni¸ tia axiomatic ¼a a probabilit ¼a¸ tii. Vom numi probabilitate orice
aplica¸ tie (func¸ tie) P:F!Rdac¼a aceasta satisface
Axioma 1. Pentru orice eveniment A2Fprobabilitatea lui P(A)0;
Axioma 2. Probabilitaea evenimentului sigur P(
) = 1 ;
Axioma 3. Probabilitatea producerii a cel putin unuia din evenimentele
A1,A2, …,An,… dinF, incompatibile (disjuncte) dou ¼a câte dou ¼a,coincide
cu suma probabilit ¼a¸ tilor acestor evenimente, adica P(A1[A2[…[An[…) =
P(A1) +P(A2)+…P(An)+…, pentru8fAngn12F,Ai\Aj=?,i6=j,
i,j1.
În concluzie, probabilitatea P
ind o aplica¸ tie (func¸ tie) de
nit ¼a pe familia
Fa tuturor evenimentelor aleatoare asociate experimentului dat, este
resc
sa numim probabilitate a evenimentului Avaloarea P(A)a acestei func¸ tii.
Remarca 4. Dac¼a confrunt ¼am propriet ¼a¸ tile frecventilor relative cu De
ni¸ tia
Axiomatic ¼a a Probabilit ¼a¸ tii deducem c ¼a aceasta din urm ¼a este acoperitoare,
de fapt, pentru propriet ¼a¸ tile Probabilit ¼a¸ tii Frecven¸ tiale (Statistice).
De
ni¸ tia 9. Vom numi câmp de probabilitate sauspa¸ tiu de probabilitate
orice triplet de forma (
,F,P), unde (
,F)este un spa¸ tiu m ¼asurabil asociat
unui experiment aleator iar Peste o probabilitate de
nit ¼a peF.
Notiunea de câmp de probabilitate poate servi in calitate de model matem-
atic (model probabilist) care descrie comportamentul probabilist al eveni-
mentelor aleatoare asociate experimentului aleator în cauz ¼a. Drept con
r-
25
mare putem aduce urm ¼atoarele exemple.
Exemplul 7. Consider ¼am experimentul aleator Ece const ¼a în aruncarea
unui zar "perfect" o singura data. Atunci spatiul de evenimente elementare
corespunz ¼ator
=f1;2;3;4;5;6gdescrie toate rezultatele posibile iar familia
F=fAjA
gale tuturor submul¸ timilor din
descrie toate evenimentele
aleatoare asociate acestui experiment. Observam c ¼a aplica¸ tia P:F!Rcon-
form formulei
P(A) =Card A
Card
=1
6Card A;
este o probabilitate în sensul de
ni¸ tiei de mai sus. Prin urmare tripletul
(
,F,P)este un câmp de probabilitate ce descrie comportamentul prob-
abilist al oricarui eveniment aleator asociat experimentului E. De exem-
plu probabilitatea evenimentului A=fla aruncarea unui zar "perfect "o
singur a dat a va apare un num ar par de punctegeste egala cu P(A) =1
6Card
f2;4;6g=3
6=1
2.
Remarca 5. Finalmente, veri
carea faptului ca modelul probabilist (
,
F,P)descrie adecvat experimentukl aleator Ese poate face pe care ex-
perimental ¼a. Conform propriet ¼a¸ tii regularit ¼a¸ tii statistice, dac ¼a , odat ¼a cu
cre¸ sterea lui n, pentru orice A2F, frecven¸ tile relative fn(A)'P(A);atunci
ipoteza ca modelul in cauza este adecvat experimentului Edevine credibil ¼a,
dar validarea modelului presupune aplicarea unor metode avansate ce ¸ tin de
Statistica Matematica.
Exemplul 8. Consider ¼am urm ¼atorul joc de noroc: Ion si Petru arunc ¼a
pe rând o moned ¼a "perfecta", jocul terminandu-se deîndata ce unul din
juc¼atori va înregistra aparitia stemei. Primul arunca moneda Ion. Ne in-
tereseaza, de exemplu, cine are ¸ sanse mai mari de a c⸠stiga jocul. Con-
form Exemplului 3, spatiul de evenimente elementare
=fS,BS,BBS ,
BBBS ,. . . ,BB::B|{z}
n 1oriS,…g=f!1,!2,…,!n,…g. Se observ ¼a cu u¸ surin¸ t ¼a ca orice
eveniment aleator asociat acestui joc este submultime a lui
. Prin urmare
F=fAjA
g. De exemplu evenimentele fjocul va fi c ^astigat de Iong=
f!1; !3; :::; ! 2k+1; :::g,fjocul va fi c ^astigat de Petrug=f!2; !4; :::; ! 2k; :::g.
În continuare, asociem
ec ¼arui eveniment elementar probabilitatea Pf!ng=
1
2n,n= 1,2,… iar
ec ¼arui eveniment A2F – probabilitatea calculat ¼a dup ¼a
formula P(A) =P
n:!n2APf!ng. Evident, P(A)0. Axioma 1 a probabil-
26
it¼a¸ tii este, astfel, îndeplinit ¼a. Este îndeplinit ¼a ¸ si Axioma 2 deoarece
P(
) =X
n11
2n=1
2(1 +1
2+1
22+:::+1
2n+::) =1
21
1 1
2= 1:
Cum pentru8fAngn12F,Ai\Aj=?,i6=javem ca
P(A1[A2[:::[An[:::) =X
n:!n2A1[A2[:::[An[:::P(!n) =
X
n:!n2A1P(!n) +X
n:!n2A2P(!n) +:::=P(A1) +P(A2) +:::
rezulta ca si Axioma 3 este valabil ¼a. Prin urmare func¸ tia P:F!Rde
nit ¼a
mai sus este o probabilitate, iar (
,F,P)un model de probabilitate pentru
jocul de noroc descris anterior. Astfel,
Pfjocul va fi c ^astigat de Iong=Pf!1; !3; :::; ! 2k+1; :::g=
1
2+1
23+1
25+:::=1
21
1 1
22=2
3:
În mod similar a ¼am c ¼aPfjocul va fi c ^astigat de Petrug=1
3. Cu alte
cuvinte, Ion are de 2ori mai multe ¸ sanse de a c⸠stiga jocul decât Petru.
Exemplul 9. Consider ¼am experimentul aleator ce const ¼a în
xarea du-
ratei xde via¸ t ¼a, masurat ¼a în ore, a memoriei hard a unui laptop marca
HP. Evident, spatiul de evenimente elementare corespunz ¼ator este mul¸ timea
=fxjx0g. Lu ¼am în calitate de Forice familie de submul¸ timi ale
lui
daca aceasta este un câmp borelian de evenimente, adic ¼aFcontine
toate intervalele din
de forma (a; b],[a; b),(a; b), reuniunile, intersectiile si
complementarele unor astfel de intervale. Aceasta ne permite sa a
rm ¼am ca
aplicatia P:F!Rdupa formula P(A) =R
A10 6e 10 6xdx, privit ¼a ca func¸ tie
de multimi dinF, este o probabilitate. Intr-adev ¼ar,P(A)0, deoarece
pentru orice x2A
func¸ tia de sub integral ¼a este nenegativ ¼a, iar
P(
) =Z
10 6e 10 6xdx=+1Z
010 6e 10 6xdx= (1 e 10 6x)j+1
0= 1;
27
¸ si din propriet ¼a¸ tile integralei rezult ¼a c¼a
P(A1[A2[:::[An[:::) =Z
A1[A2[:::[An[:::10 6e 10 6xdx=
Z
A110 6e 10 6xdx+Z
A210 6e 10 6xdx+:::+Z
An10 6e 10 6xdx+:::=
P(A1)+P(A2)+:::P(An)+:::; pentru8fAngn12F; Ai\Aj=?; i6=j; i; j1:
Aceasta inseamn ¼a caPveri
ca Axiomele 1-3 din de
niia probabilit ¼a¸ tii. Or,
(
,F,P)poate
privit ca un model matematic ce descrie comportamentul
probabilist al duratei vie¸ tii memoriei hard a unui laptop marca HP. Astfel,
probabilitattea c ¼a acesta va avea o durat ¼a de via¸ t ¼a mai mare decât Teste
egala cu
Z
(T;+1)10 6e 10 6xdx=+1Z
T10 6e 10 6xdx= (1 e 10 6x)j+1
T=e 10 6T.
Astfel, pentru T= 43800 ore, adica aproximativ 5ani, aceasta probabilitate
este egala cu e 10 643800= 0:957 15 , ceea ce denot ¼a o
abilitate sporit ¼a
pentru memoria hard a unui calculator marca HP. În ce m ¼asur¼a modelul
matematic descris mai sus corespunde realit ¼a¸ tii aceasta esta o problem ¼a ce
¸ tine de Statistica Matematic ¼a.
Probleme propuse.
1.Pentru
ecare dintre experimentele aleatoare de mai jos descrie¸ ti spa¸ tiul
de evenimente elementare corespunz ¼ator.
a.La încheerea activit ¼a¸ tii zilnice, contabilitatea centrului comercial
UNIC duce eviden¸ ta numarului de tranzac¸ tii in numerar ai primilor 100 de
clien¸ ti.
b.Biroul Na¸ tional de meteorologie inregistreaz ¼a zilnic datele temper-
aturii pentru
ecare localitate. Interes prezint ¼a, de exemplu, perechea de
date ce const ¼a din temperatura minim ¼a si temperatura maxim ¼a exprimat ¼a
Celsius.
c.Compania Rompetrol asigur ¼a toate sta¸ tiile sale de alimentare cu com-
bustibil inclusiv cu benzin ¼a fara plumb. Interes prezinta cantitatea total ¼a de
benzin ¼a f¼ar¼a plumb solicitat ¼a de toate sta¸ tiile de alimentare Rompetrol din
Republica Moldova.
28
d.Managerul de birou al unei companii specializate in servicii de copiere
contorizeaz ¼a num ¼arul de copii pe care le produce o ma¸ sin ¼a de copiat inainte
de a suferi un blocaj de hârtie. Interes prezint ¼a anume acest num ¼ar de copii.
2.Pentru
ecare din exemplele aduse in problema anterioar ¼a sa se
speci
ce tipul de mul¸ time a rezultatelor posibile (multime
nit ¼a, in
nit ¼a
num¼arabil ¼a-caz discret, in
nit ¼a nenum ¼arabil ¼a-caz continuu). Argumenta¸ ti
r¼aspunsurile.
3.Pentru
ecare din exemplele a-d, aduse in problema 1, sa se descrie
multimea (famiia) Fde evenimente aleatoare (câmpul borelian de eveni-
mente) pe care-l putem asocia (în mod
resc) experimentului corespunz ¼ator.
4.O
rm ¼a din Chi¸ sin ¼au specializat ¼a în vânzarea autoturismelor noi
japoneze are urm ¼atoarea echip ¼a de comercian¸ ti:
PrenumeExperien¸ t ¼a
de vânzareVârsta Studiile C ¼as¼atorit
Ion 4 34 liceale Da
Doina 12 31 <liceale Nu
Mihai 21 56 superioare Da
Gheorghe 9 42 liceale Da
Elena 3 24 superioare Nu
Mircea 7 29 liceale Nu
Raluca 12 44 superioare Da
Nicolae 2 25 <liceale Nu
Un client venit sa discute procurarea unui autoturism nou alege la intâm-
plare un comerciant. Alegând metoda potrivita de asociere a probabilit ¼atilor,
calcula¸ ti probabilit ¼a¸ tile urm ¼atoarelor evenimente:
a.Va
aleas ¼a o persoana de sex feminin; b.Va
ales un barbat cu
vârsta sub 40 de ani; c.Va
aleas ¼a o persoan ¼a cu o vechime de activitate
în domeniul vânz ¼arilor de cel pu¸ tin 10 ani; d.Va
aleas ¼a o persoan ¼a cu
studii superioare ¸ si c ¼as¼atorit ¼a;e.Va
aleas ¼a o persoan ¼a de sex feminin ,
cu studii liceale ¸ si cu experien¸ t ¼a de activitate în domeniul vânz ¼arilor de cel
pu¸ tin 5 ani; f.Va
aleas ¼a o persoan ¼a cu o vechime de activitate în domeniul
vânz¼arilor de cel pu¸ tin 2 ani ¸ si vârsta de cel pu¸ tin 21 de ani; g.Va
aleas ¼a
o persoan ¼a cu vârsta sub 60 de ani; h.Va
aleas ¼a o persoan ¼a cu vârsta su
24 de ani.
5.Pentru
ecare din urm ¼atoarele exemple de triplete de forma (
;F; P)
determina¸ ti dac ¼a acesta reprezint ¼a un model probabilist (câmp de probabil-
itate).
29
a) Spatiul de evenimente elementare
=f1;2;3;4;5;6;7;8g, câmpul
de evenimente aleatoare F=fA:A
g, aplica¸ tia (func¸ tia) Pde
nit ¼a
peFeste dat ¼a de formula P(A) =X
k2
:k2Ak
36,8A2F; b)
= [0 ;+1),
F=fA:Aeste un subinterval a lui
sau submultime a lui
ca reuniune,
intersectie sau complementara unor astfel de intervale g,P(A) =Z
Ae xdx,
8A2F ; c)
=f1,2, …, n, …g,F=fA:A
g,P(A) =X
k2
:k2A
k2
105,8A2F; d)
= (0 ;1),F=fA:Aeste un subinterval a lui
sau
submultime a lui
ca reuniune, intersectie sau complementara unor astfel
de intervaleg,P(A) =Z
A12x(1 x)2dx,8A2F.
1.4. Propriet ¼a¸ tile probabilit ¼a¸ tii drept consecint ¼a din de
ni¸ tia
axiomatic ¼a a probabilit ¼a¸ tii
Fie(
,F,P)un spatiu de probabilitate. Din de
ni¸ tia axiomatic ¼a a
probabilit ¼a¸ tiiP, privit ¼a ca func¸ tie de submul¸ timi (evenimente) ale spa¸ ti-
ului de evenimente elementare, rezulta un set de propriet ¼a¸ ti generale ale
probabilit ¼a¸ tii ce simpli
ca procesul de calcul ale unor probabilit ¼a¸ ti ale unor
evenimente aleatoare ce se exprima prin alte evenimente aleatoare ale caror
probailitati sunt cunoscute sau se identi
c ¼a mai u¸ sor. Le vom centraliza in
urm¼atoarea
Propozi¸ tie ( Propriet ¼a¸ tile probabilit ¼a¸ tii).Orice probabilitate Pde
nit ¼a
pe campul de eveneminte aleatoare Fposed ¼a urm ¼atoarele propriet ¼a¸ ti:
a)0P(A)1pentru orice eveniment AdinF;
b)P(A) = 1 P(A)sau în form ¼a echivalent ¼a,P(A) = 1 P(A), pentru
orice eveniment AdinF;
c) Probabilitatea evenimentului imposibil este egala cu zero, cu alte cu-
vinte P(?) = 0 ;
d)(Formula adun ¼arii probabilit ¼a¸ tilor ).Dac¼aA¸ siBsunt dou ¼a
evenimente aleatoare legate de unul ¸ si acela¸ si câmp de evenimente F, atunci
P(A[B) =P(A) +P(B) P(A\B)
sau, în caz general, dac ¼aA1; A2; :::; A nsunt nevenimente aleatoare legate de
unul ¸ si acela¸ si câmp de evenimente F, atunci
30
P(n[
i=1Ai) =nX
i=1P(Ai) X
1i<jnP(Ai\Aj) +:::
+( 1)mX
1i1<i2<:::i mncard (Ai1\Ai2\:::A im) +::
+( 1)ncard (A1\A2\:::A n)
e) Dac ¼aA¸ siBsunt evenimente din F¸ siAimplic ¼aB, adic ¼aAB,
atunci P(A)P(B)¸ siP(BrA) =P(B) P(A);
d) Dac ¼aA¸ siBsunt evenimente din F, atunci
P(AB)P(A)P(A[B)P(A) +P(B);
P(AB)P(B)P(A[B)P(A) +P(B):
Urm¼atoarea teorem ¼a vine sa con
rme faptul no¸ tiunea de Probabili-
tate Clasica studiat ¼a la nivel de liceu este un caz particular al no¸ tiunii de
Probabilitate Axiomatic ¼a.
Teorem ¼a (Probabilitate Clasic ¼a).Daca spatiul de evenimente ele-
mentare
corespunz ¼ator unui experiment aleator Econst ¼a din nrezultate
posibile ce au acelea¸ si ¸ sanse de realizare (adic ¼a sunt echiprobabile) iar Aeste
un eveniment aleator ce contine kelemente, atunci probabilitatea evenimen-
tului dat ce se calculeaz ¼a dup ¼a formula probabilit ¼a¸ tii clasice
P(A) =card A
card
=k
n
este o probabilitate ¸ si în sens axiomatic.
Demonstra¸ tie. Conform condi¸ tiilor teoremei, spatiul corespunz ¼ator de
probabilitate poate
descris ca
ind tripletul (
,F,P), unde
=f!1,
!2, …. , !ng, câmpul de evenimente
iind F=fAjA
g. Atunci
putem ar ¼ata c¼a aplica¸ tia P:F !R, unde P(A)se calculeaz ¼a dup ¼a formula
clasic ¼a a probabilit ¼a¸ tii satisface axiomelor 1-3 ale probabilit ¼a¸ tii. Într-adev ¼ar,
valabilitatea Axiomei 1 este evident ¼a. Deoarece evenimente elementare sunt
echiprobabile, adic ¼aPf!1g=…=Pf!ng= 1=n, rezult ¼a c¼a
P(
) = 1 = P(n[
i=1f!ig) =P(!1) +P(!2) +:::P(!n) =n1
n= 1;
31
ceea ce con
rma valabilitatea Axiomei 2.
Pentru a ar ¼ata c ¼a este valabil ¼a Axioma 3, deoarece cardF= 2n, ne vom
referi la orice multime
nita de evenimente A1,A2, …,AkdinF, disjuncte
dou¼a câte dou ¼a. Cum
k[
j=1Aj=
!2
!2k[
j=1Aj
=k[
j=1f!2
j!2Ajg,Ai\Aj=;,8i6=j; i; j =1; k:
conform Principiului Adun ¼arii (caz disjunct), avem egaliatatea Card (k[
j=1Aj) =
kP
j=1CardA j. Prin urmare
P(k[
j=1Ajg) =Card (k[
j=1Aj)
Card
=kP
j=1CardA j
Card
=kX
j=1P(Aj).
Remarc ¼a.Teorema de mai sus arat ¼a c¼a de
ni¸ tia Axiomatic ¼a a Proba-
bilit¼a¸ tii este acoperitoare pentru De
ni¸ tia Clasic ¼a a Probabilit ¼a¸ tii. Echiprob-
abilitatea evenimentelor elementare poate
postulat ¼a, prin urmare aceasta
din urma poate
utilizat ¼a atunci când intr-o problem ¼a de calcul a proba-
bilit¼a¸ tilor avem a face cu experimente de genul aruncarii unei monede "per-
fecte"sau unui zar "perfect", de alegere "la întâmplare" a unui element
dintr-o multime
nit ¼a de elemente, etc. Validarea acestor presupuneri se
poate veri
ca doar pe cale experimental ¼a, comparând rezultatele obtinute pe
cale teoretica cu cele obtinute pe cale experimental ¼a.
Exemplul 1. Consider ¼am aruncarea unui zar perfect de nori. Cu ce
este egal ¼a probabilitatea c ¼a fa¸ ta 6va apare cel pu¸ tin o dat ¼a?
Solu¸ tie. Spa¸ tiul de evenimente elementare poate
descris ca
ind multi-
mea de seturi ordonate
=f(i1; i2; ::::; i n)gjij=1;6,j=1; ng. Observ ¼am
c¼a multimea
coincide cu produsul cartezian al multimii f1;2;3;4;5;6gcu
ea îns ¼a¸ si de nori. Prin urmare Card
= 6n, iar din faptul ca zarul e perfect
conchidem toate evenimentele elementare sunt echiprobabile, având probabil-
itatea1
6n. Pentru a calcula probabilitatea evenimentului A=fla aruncarea
unui zar perfect de n ori fa¸ ta 6va pare cel pu¸ tin o dat ¼agobserv ¼am c ¼a este
mai u¸ sor sa aplic ¼am proprietaea b)a probabilit ¼a¸ tii. Intr-adev ¼ar, evenimentul
opus Apoate
descris ca
ind A=f(i1; i2; ::::; i n)gjij=1;5,j=1; ng,
32
prin urmare Card (A) = 5n. Folosind de
ni¸ tia clasic ¼a a probabilit ¼a¸ tii, g ¼asim
c¼aP(A) =5n
6n= (5
6)n. Deci P(A) = 1 P(A) = 1 (5
6)n.
Exemplul 2. La examenul de "Probabilit ¼a¸ ti, Statistic ¼a Matematic ¼a"
sunt propuse 24de bilete de examinare din care 20de bilete "norocoase"
¸ si4 "nenorocoase". La examen s-au prezentat 24 de studen¸ ti,
ecare ex-
tr¼agând la întâmplare, f ¼ar¼a repetare, cate un bilet. Care student are, in
ordinea extragerii, probabilitatea mai mare de a extrage un bilet "norocos",
primul, al doilea,…, sau ultimul?
Solu¸ tie. Presupunem ca biletele "norocoase" sunt numerotate de la 1
pân¼a la 20iar cele "nenorocoase " de la 21pân¼a la 24. Atunci spa¸ tiul de
evenimente elementare
¸ si evenimentele Ak=fstudentul cu num ¼arul de
ordine kva extrage un bilet "norocos "gse descriu, respectiv, ca
ind
=f(i1; i2; :::; i 24)gji16=i26=:::6=i24,ij=1;24; j=1;24g;
Ak=f(i1; i2; :::; i k; :::; i 24)g2
jik=1;20;g; k=1; n:
Observ ¼am ca
con¸ tine toate permut ¼arile posibile ale numerelor de la 1
la24, prin urmare Card
= 24! . La fel, Akcontine toate permut ¼arile din
,
dar care au pe locul k,k=1;24un numar "norocos" de bilet de examinare.
cu alte cuvinte ne putem imagina c ¼a evenimentele elementare din
care
favorizeaz ¼a evenimentiul aleator Akpot
ob¸ tinute drept rezultat al unei
ac¸ tiuni realizate în 2etape succesive, astfel încât la prima etap ¼a alegem ¸ si
x¼am pe locul kun num ¼ar de bilet de la 1pân¼a la 20, iar la etapa a doua
punem pe locurile ramase orice rezultat a unei permutari din celelalte 23
numere de bilete r ¼amase. Prima etapa poate
realizat ¼a in 20de modalit ¼a¸ ti,
iar cea de a doua în 23!modalit ¼a¸ ti. In concluzie, din Principiul Înmul¸ tirii,
deducem c ¼a num ¼arul de evenimente elementare care favorizeaz ¼a extragerea
unui bilet "norocos" pentru studentul nr. k,k=1;24, este egal cu Card
(Ak) = 2023!. Or, indiferent de numarul k,
P(Ak) =2023!
24!=20
24=5
6.
Morala: nu conteaz ¼a în ce ordine te prezin¸ ti la examen, conteaza…bagajul
de cuno¸ stin¸ te.
Exemplul 3. Selec¸ tie aleatoare. În statistica, atunci când cercetarea
vizeaz ¼a opopula¸ tie statistic ¼a, privit ¼a ca o multime de elemente omogene in
raport cu o anumita caracteristic ¼a/proprietate, studiul se bazeaz ¼a, de fapt,
33
pe cercetarea unei submultimi (ordonate) de nelemente a popula¸ tiei sta-
tistice, numite e¸ sanion de volum n. Pentru ca rezultatele cercetarii facute
asupra e¸ santionului s ¼a redea, cu aproximarea dorit ¼a,
del, propriet ¼a¸ tile ace-
lea¸ si caracteristici în întreaga popula¸ tie, se cere ca e¸ santionul în cauz ¼a sa
e
reprezentativ . Aceasta inseamn ¼a, de fapt, c ¼aselec¸ tia este aleatoare , adic ¼a
ecare element inclus în e¸ santion are acelea¸ si ¸ sanse de a
selectat ¸ si
ecare
e¸ santion, adica orice submultime de elemente ordonate în ordinea select ¼arii
lor, are aceea¸ s probabilitate de a
extras. În presupunerea ca populatia
statistic ¼a
consta din Nelemente diferite vom arata c ¼a
ecare e¸ santion de
volum nare aceea¸ si probabilitate de a
selectat indiferent de tipul selectiei
f¼ar¼a repetare saucu repetare. Într-adev ¼ar:
Cazul selec¸ tiei aleatoare f ¼ar¼a repetare . Aceasta inseamn ¼a ca elementul
este extras la întâmplare ¸ si nu este returnat în popula¸ tia
=f!1,!2, …,
!Ng,
ecare e¸ santion reprezentând o submul¸ time de forma (!i1,!i2, …,!in)
:!i16=!i26=…6=!in,!ik2
,ik=1; N,k=1; n,nN. Este aplicabil ¼a
de
ni¸ tia clasic ¼a a probabilit ¼a¸ tii pentru care spa¸ tiul de evenimente elementare
coincide cu mul¸ timea An
N=f(!i1,!i2, …,!in):!i16=!i26=…6=!in,!ik2
,
ik=1; N,k=1; ng. Cum
CardAn
N=An
N=N(N 1):::(N n+ 1);
rezult ¼a c¼a
ecare rezultat posibil in cadrul unei atare e¸ santion ¼ari are aceea¸ si
probabilitate egala cu 1=An
N. Dealtfel, se poate ar ¼ata ca pentru acest tip
de selec¸ tie aleatore orice element al popula¸ tiei poate nimeri în e¸ santion cu
una ¸ si aceea¸ si probabilitate egal ¼a cu n=N, ceea ce corespunde criteriului de
reprezentativitate a e¸ santionului.
Cazul selec¸ tiei aleatoare cu repetare . Aceasta inseamn ¼a ca elementul este
extras la întâmplare ¸ si dup ¼a ce este înregistrat, acesta este returnat în pop-
ula¸ tia
=f!1,!2, …,!Ng,
ecare e¸ santion reprezentând o submul¸ time de
forma (!i1,!i2, …, !in):!ik2
,ik=1; N,k=1; n.n>1Spa¸ tiul de
evenimente elementare coincide cu multimea
:::
=
n=f(!i1,!i2,
…,!in):!ik2
,ik=1; N,k=1; ng. Conform Principiului Înmul¸ tirii Card
n=Nn;prin urmare
ecare rezultat posibil in cadrul unei atare e¸ santion ¼ari
are aceea¸ si probabilitate egala cu 1=Nn. Cât prive¸ ste probabilitatea de a
nimeri în e¸ santion pentru orice element al popula¸ tiei, ree¸ sind din caracterul
selec¸ tiei, aceasta este egala cu 1=n.
Exemplul 4. Presupunem c ¼a o familie posed ¼a dou ¼a autoturisme, starea
lor
ind de a¸ sa natur ¼a încât probabilitatea c ¼a primul autoturism va
func¸ tional,
34
este egala cu 0:8, iar pentru al doilea, aceea¸ si probabilitate, este egal ¼a cu
0:4. În plus, probabilitatea c ¼a ambele autoturisme vor
, concomitent,
func¸ tionale, este egal ¼a cu 0:3.
a) Descrie¸ ti evenimentele aleatoare despre care este vorba în problem ¼a ¸ si
asocia¸ ti-le probabilit ¼a¸ tile corespunz ¼atoare;
b) Cu ce este egal ¼a probabilitatea c ¼a va
func¸ tional cel pu¸ tin un auto-
turism?
c) Dar probabilitaea ca niciun autoturism nu va
func¸ tional?
Solu¸ tie. a) Conform condi¸ tiilor descrise în problem ¼a putem introduce
evenimentele A=fpimul autoturism va
func¸ tional g,A=fal doilea auto-
turism va
func¸ tional g. Atunci evenimentul A\B=fambele autotur-
isme vor
, concomitent, func¸ tionale g. Probabilit ¼a¸ tile corespunz ¼atoare vor
:P(A) = 0 :8,P(B) = 0 :4,P(A\B) = 0 :3;
b) Aici ne intereseaza probabilitatea evenimentului A[B=fcel putin
unul din autoturisme va
func¸ tional g. Aplicând Formula Adun ¼arii Proba-
blit¼a¸ tilor g ¼asim c ¼a
P(A[B) =P(A) +P(B) P(A\B) = 0 :8 + 0 :4 0:3 = 0 :9;
c) Observ ¼am c¼a evenimentul A[B=fniciun autoturism nu va func¸ tiona g,
prin urmare probabilitatea lui
P(A[B) = 1 P(A[B) = 1 0:9 = 0 :1:
Exemplul 5. ????????????
Probleme propuse.
Tema: Propriet ¼atile probabilit ¼a¸ tii, probabilitate clasic ¼a.
1.Intr-o grup ¼a de studen¸ ti, de la ASEM, din care face parte si studentul
Pacal ¼a,
ecare student este saude sex feminin sauare p ¼arul blond sauin-
dr¼ageste disciplina Matematica. In grup ¼a sunt 20de studente din care 12au
p¼arul blond ¸ si doar una din studentele cu p ¼arul blond au indr ¼agit Matem-
atica. Numarul total de studen¸ ti/studente cu p ¼arul blond este egal cu 24,
din care doar 12indr¼agesc Matematica. Numarul total de studen¸ ti/studente
care indr ¼agesc Matematica este egal cu 17, din care 6sunt studente. Cu ce
este egala probabilitatea ca, alegând la intamplare un student din aceasta
grupa, acesta va chiar Pacal ¼a?
2.Intr-un microbuz cu 17locuri, inclusiv locul ¸ soferului, au urcat 17
persoane, din care 4persoane posed ¼a permis de conducere al unui vehucul
35
de acest tip. Cu ce este egal ¼a probabilitatea ca microbuzul va putea pleca,
daca ¸ stim ca
ecare persoan ¼a ocup ¼a, la intamplare, unul din aceste 17locuri?
3.O grup ¼a de studen¸ ti enumara 35de studenti. Dintr-ace¸ stea, 20de
studen¸ ti s-au inscris în clubul sportiv ASEM, 10studenti s-au inscris în cercul
de dansatori al ASEM, iar 10studen¸ ti nu s-au inscris la nicio activitate. Din
aceasta grupa este ales la intamplare un student. Calculati probabbilitatea
ca:
a) acesta va
unul inscris la ambele activitati;
b) acesta va
unul inscris numai in clubul sportiv ASEM;
c) acesta va
unul inscris numai la cercul de dans al ASEM.
4.Dintr-o sut ¼a de studen¸ ti, 28de studen¸ ti cunosc limba engleza, 30-
germana, 42-franceza, 8-engleza si germana, 10-engleza si franceza, 5-germana
si franceza, 2-toate trei limbi. Este ales la intamplare un student. Cu ce este
egal¼a probabilitatea ca acesta nu cunoaste nicuna din aceste trei limbi.
5.Presupunem ca un zar "perfect" este aruncat o singura data. Calculati
probabilita¸ tile urmatoarelor evenimente: A=fnumarul de puncte aparute
va
egal cu 6g;B=fnumarul de puncte aparute va
multiplu lui 3g;C=
fnumarul de puncte va
par si ,totodata, mai mare decat 2g:
6.Consider ¼am aruncarea unui zar "perfect" de dou ¼a ori succesiv. Cal-
culati probabilita¸ tile urmatoarelor evenimente: A=fla ambele aruncari
va apare acelasi numar de puncte g;B=fnumarul de puncte aparute la
prima aruncare va
mai mare decat numarul de puncte ap ¼arute la arun-
carea a douag:C=fsuma punctelor aparute la ambele aruncari va
par ¼ag;
D=fprodusul punctelor ap ¼arute la ambele arunc ¼ari va
egal ¼a cu 6g.
7.Se alege la intamplare un num ¼ar natural format din 5cifre. Calculati
probabilit ¼a¸ tile urmatoarelor evenimente: A=fnum¼arul citit de la stanga
la dreapta sau invers, va ramâne neschimbat, ca de exemplu 13531 gB=
fnum¼arul va
multiplu lui 5g;C=fnum¼arul va
format numai din cifre
pareg:
8.Consider ¼am o mul¸ time formata din primele 10litere ale alfabetului
latin. Cate alfabete formate din 3litere putem alc ¼atui din aceasta mul¸ time
de litere. Cu ce este egala probabilitatea c ¼a un alfabet de acest fel ales la
intâmplare va con¸ tine litera A?
9.Dintr-un lot de 10calculatoare, din care 3calculatoare sunt cu defecte,
sunt alese la întamplare 3. Calcula¸ ti probabilita¸ tile urmatoarelor evenimente:
A=fdintre cele 3 calculatoare alese, cel putin unul, va avea defecte gB=
ftoate calculatoarele alese vor avea defecte g;C=fdintre cele 3calculatoare
alese exact 2vor avea defecteg.
36
10.Un cub, ale c ¼arui fe¸ te sunt vopsite, a fost t ¼aiat într-o mie de cubule¸ te
de aceea¸ si dimensiune. Cu ce este egal ¼a probabilitatea c ¼a un cubule¸ t extras
la întâmplare va avea exact dou ¼a fe¸ te vopsite?
11.Un grup de 8persoane ocupa
ecare, la intâmplare, unul din cele 8
scaune a¸ sezate in jurul unei mese rotunde. Cu ce este probabilitatea c ¼a2
persoane anume vor numeri al ¼aturi.
12.Un grup de 8persoane ocup ¼a
ecare, la intamplare, unul din cele
8scaune a¸ sezate intr-un rand de 8locuri. Cu ce este probabilitatea c ¼a2
persoane anume vor numeri al ¼aturi.
13. Pe5cartona¸ se sunt scrise cifrele de la 1pana la 5. Se aleg la
întamplare, fara intoarcere, unul dupa altul, 3cartoana¸ se, acestea
ind puse
alaturi de la stanga la dreapta in ordinea extragerii. Calculati probabilit ¼a¸ tile
urmatoarelor evenimente: A=fva apare num ¼arul 123g,B=fnu va apare
cifra 3g,C=fva apare un numar par g.
14. Numerele 1;2; :::;9sunt scrise in ordine aleatoare. Calculati prob-
abilit ¼a¸ tile urmatoarelor evenimente: A=fnumerele vor apare in ordinea
lor cresc ¼atoaregB=fnumerele 1¸ si2vor nimeri al ¼aturi in ordine cresc ¼a-
toareg;C=fpe locuri pare vor nimeri numere pare g.
15. Consideram un alfabet format din literele a; b; c; d; m .Alegem la
intamplare, succesiv, cu intoarcere ,4litere, scriindu-le in ordinea extragerii
lor. Cu ceste egal ¼a probabilitatea ca vom obtine cuvântul mama ?
16.Consider ¼am aruncarea unui zar "perfect" de 10ori succesiv. Calculati
probabilitatile urmatoarelor evenimente: A=fla nici o aruncare nu va apare
fa¸ ta 6gB=fla cel pu¸ tin o aruncare va apare fa¸ ta 6g;C=fexact la 3
aruncari va apare fa¸ ta 6g.
17. Intr-un lift al unei case cu 7nivele, la nivelul de jos, au urcat 6
pasageri. Stiind ca
ecare pasager poate iesi la intamplare la oricare din
cele 6nivele, calculati probabilitatile urmatoarelor evenimente: A=ftoti
pasagerii vor iesi la nivele diferite gB=ftoti pasagerii vor iesi la acelasi
nivelg;C=fla nivelele 4;5si6vor iesi cate 2pasagerig.
18.Un copil se joac ¼a cu 11cartona¸ se pe care sunt imprimate literele
I; N; F; O; R; M; A; T; I; C; A; aranjându-le la întamplare unul langa altul.
Cu ce este egala probabilitatea c ¼a acesta va ob¸ tine, astfel, cuvântul INFORMATICA .
19.Consideram aruncarea unui zar "perfect" de 6ori succesiv. Calculati
probabilitatile urmatoarelor evenimente: A=fde trei ori va apare fata 1,de
doua ori fata 3si o data fata 6g;B=fvor apare fete diferite g;C=fde3
ori va apare aceeasi fata g.
20.Care este probabilitatea ca, jucând cu o singura variant ¼a la LOTO-
37
SPORT " 5din35", nu vom
în pierdere, adica vom ca¸ stiga ceva?
21.Într-un tren cu 3vagoane se urc ¼a la întâmplare 7persoane. Care
este probabilitatea c ¼a în primul vagon vor urca 4persoane?
22.Problema cavalerului DeMere: De câte ori trebuie s ¼a arunc ¼am un zar
"perfect" pentru ca probabilitatea apari¸ tiei fe¸ tei 6;cel pu¸ tin o dat ¼a, s¼a
e
mai mare decât 1=2?
23.O grup ¼a este format ¼a din 23de studenti. Calculati probabilitatile ur-
matoarelor evenimente: A=ftoti studentii vor avea zile de nastere diferite g;
B=fse vor gasi, cel putin doi studenti care au aceeasi zi de nastere g:Nota.
Excludem cazul cand in grupa sunt studenti gemeni.
24.S¼a se arate c ¼a probabilitatea de a ob¸ tine în urma arunc ¼arii a 4zaruri,
cel pu¸ tin o singur ¼a dat ¼a fa¸ ta 1, este mai mare decât probabilitatea de a ob¸ tine
dup¼a24de arunc ¼ari a unei perechi de zaruri cel pu¸ tin o singur ¼a dat ¼a dou ¼a
fe¸ te1. (R¼aspunsul explic ¼aparadoxul cavalerului de Mere , care considera
aceste probabilit ¼a¸ ti egale, fapt ce nu corespunde observ ¼arilor empirice).
25. 2nechipe de fotbal, printre care echipele Dacia si Zimbru, au fost
impartite, prin tragere la sorti, in 2subgrupe a cate nechipe. Dedudeci
formulele de calcul pentru probabilitatile urmatoarelor evenimente: A=
fDacia si Zimbru vor nimeri in grupe diferite g,B=fDacia si Zimbru vor
nimeri in aceeasi grupa g. Calculati aceste probabilitati pentru n= 20.
26.O urn ¼a con¸ tine mbile albe ¸ si nbile negre. Din aceast ¼a urn ¼a f¼acându-
se extrac¸ tii cu întoarcere, s ¼a se determine formula de calcul pentru:
(a) Probabilitatea ca primele kbile extrase s ¼a
e negre.
(b) Probabilitatea ca prima bil ¼a alb ¼a s¼a apar ¼a la a k-a extrac¸ tie.
(c) Probabilitatea ca printre primele kbile extrase vor
ibile albe.
Calculati aceste probabilitati pentru m= 5,n= 4.
27. Primul rand al unei sali de Cinema are 2nlocuri. nbarbati si n
femei ocupa la intamplare,
ecare, cate un loc. Deduceti formulele de calcul
pentru probabilitatile urmatoarelor evenimente: A=fniciun barbat nu va
nimeri alaturi de barbat g; B =ftoti barbatii vor nimeri alturi g:Calculati
aceste probabilitati pentru n= 10:
28. La un turneu de tenis s-au inscris 40de sportivi. Prin tragere la
sorti acestia au fost impartiti in 4subgrupe a cate 10sportivi. Cu ce este
egala probabilitatea ca 4din cei mai puternici tenismeni vor nimeri in grupe
diferite.
29.O
rm ¼a produc ¼atoare de calculatoare accepta achizi¸ tionarea proce-
soarelor pentru calculatoare de la o alta
rma numai dac ¼a în urma veri
carii a
5%din procesoare alese la întâmplare dintr-un lot propus spre a
cumparat,
38
niciunul nu va avea defecte. Presupunem c ¼a într-un lot de 1000 de proce-
soare, propus spre achizi¸ tie, se a a cinci procesoare defecte. Cu ce este egala
probabilitatea c ¼a în urma controlului, lotul va
acceptat spre a
cump ¼arat?
1.5. Probabilit ¼a¸ ti clasice, discrete si geometrice drept cazuri
particulare ale de
ni¸ tiei axiomatice a probabilit ¼a¸ tii
Dup¼a cum am vazut, din Teorema demonstrat ¼a în paragraful anterior,
probabilitatea clasic ¼a devine un caz particular al De
ni¸ tiei Axiomatice. Folosind
limbajul acesteia din urma putem formula una mai stricta pentru prima ¸ si
anume
De
ni¸ tia probabilit ¼a¸ tii clasice. Vom spune ca avem de a face cu un
câmp de probabilitate clasic a(
;F; P)dac¼a
a) Spa¸ tiul de evenimente elementare
con¸ tine un num ¼ar
nit de eveni-
mente elementare;
b) Familia de evenimente aleatoare Feste reprezentata de toate submul-
timile posibile ale lui
;
c) probabilitatea este o aplicatie Pde
nita peFcu valori in multimea
numerelor reale calculate conform formulei:
P(A) =card A
card
;8A2F.
Remarca 1. De
ni¸ tia formulat ¼a astfel atrage dupa sine, în mod automat,
faptul ca toate evenimentele elementare sunt echiprobabile. Intr-adevar, pen-
tru orice eveniment elementar !2
gasim ca
Pf!g=cardf!g
card
=1
card
:
Îns¼a aplicabilitatea probabilit ¼a¸ tii clasice este limitat ¼a de condi¸ tia a), dar ¸ si
de faptul c ¼a, chiar dac ¼a aceast ¼a condi¸ tie este valabil ¼a, nu toate evenimentele
elementare sunt echiprobablie. Urmatoarele exemple con
rm ¼a aceast ¼a a
r-
ma¸ tie.
Exemplul 1 .(Spatiul de evenimente elementare este
nit, dar eveni-
mentele elementare nu sunt echiprobabile) . Consider ¼am aruncarea unui zar
cu centrul de greutate deformat astfel încât probabilit ¼a¸ tile aparitiei fe¸ telor
lui se raporteaz ¼a ca 1 : 2 : 3 : 4 : 5 : 6 . De
ni¸ tia clasica nu este aplicabil ¼a,
fapt ce se poate veri
ca experimental cu orice zar imperfect.
39
Exemplul 2. (Spatiul de evenimente elementare este in
nit, dar num ¼ara-
bil). Consider ¼am jocul de noroc descris in Exemplul 8din p. 1:3, cu singura
precizare ca moneda aruncat ¼a are probabilitatea aparitiei stemei egala cu
p;0< p < 1. Chiar dac ¼a moneda era perfect ¼a (vezi exemplul invocat), prob-
abilitatea clasic ¼a nu este aplicabila din cauza neîndeplinirii conditiei a) din
de
ni¸ tie.
Exemplul 3. (Evenimentele elementare sunt echiprobabile, dar spa¸ tiul de
evenimente elementare este in
nit nenumarabil). Consider ¼am experimentul
imaginar ce const ¼a in aruncarea la întâmplare a unui punct pe segmentul [0:1].
Sintagma "la întâmplare" ne sugereaz ¼a c¼a toate evenimentele elementare din
spatiului de evenimente elementare
= [0 :1]sunt echiprobabile, dar prob-
abilitatea clasic ¼a nu poate
aplicate din acela¸ s motiv ca ¸ si în exemplul
anterior.
Cum arat ¼a câmpul de probabilitate în
ecare din aceste exemple? Deoarece
spatiile de evenimente elementare din exemplele 1 ¸ si 2 sunt multimi
nite sau
cel mult num ¼arabile la ele se poate aplica
De
ni¸ tia probabilit ¼a¸ tii discrete. Vom spune ca avem de a face cu o
probabilitate discret ¼aPdac¼a
a) Spa¸ tiul de evenimente elementare
reprezinta o multime
nit ¼a sau
in
nit ¼a, cel mult, numerabila, adica
=f!1,!2, …, !ngsau
=f!1,!2,
…,!n, …g;
b) Câmpul de evenimente aleatoare Feste reprezentat de toate submulti-
mile posibile ale lui
;
c)Peste o aplicatie de
nita pe Fcu valori in multimea numerelor reale
calculate conform formulei:
P(A)=suma probabilitatilor pentru
ecare eveniment elementar ce fa-
vorizeaza evenimentul A=P
n:!n2APf!ng, unde Pveri
ca urmatoarele 2
axiome:
A1. Pf!ig0,pentru orice i1;
A2. P(
) = 1 ;
P(A), reprezentând un numar, se numeste probabilitatea evenimentului
A, iar tripletul (
,F,P)-câmp de probabilitate discret ¼a.
Remarca 2 . Se poate ar ¼ata c ¼a orice câmp de probabilitate axiomatic ¼a
aplicat la cazul discret este, de fapt un câmp de probabilitate discret ¼a¸ si
viceversa, probabilitatea discret ¼a
ind, întucâtva, mai u¸ sor de manipulat.
Exemplul 1 (Continuare ). Spa¸ tiul de evenimente elementare
ind
=
f1;2; :::;6g, câmpul de evenimente Feste reprezentat de toate submultimile
40
posibile ale lui
. Aceasta inseamna valabilitatea condi¸ tiilor a)¸ sib).Pe
deoparte, din faptul ca Pf1g:Pf2g: … : Pf6g=1:2:3 : 4 : 5 : 6 rezult ¼a
c¼aPf2g= 2Pf1g,Pf3g= 3Pf1g, …, Pf6g= 6Pf1g. Pe de alta parte
1 =P(
) = P(f1g[f 2g[:::[f6g) =Pf1g+Pf2g+ … + Pf6g. Prin ur-
mare Pf1g+Pf2g+ … + Pf6g=Pf1g+2Pf1g+ … + 6Pf1g= 21Pf1g= 1,
adica Pf1g=1
21,Pf2g=2
21, … , Pf6g=6
21. Axiomele 1,2 ale probabili-
tatii discrete
ind întrunite, rezult ¼a, de exemplu ca P(A) =Pfla o singur ¼a
aruncare a zarului va apare fa¸ ta par ¼ag=Pf2;4;6g=2+4+6
21=12
21. Vedem ca spre
deosebire de cazul zarului simetric P(A)>1
2:
Exemplul 2 (Continuare ). Deoarece experimentul const ¼a în aruncarea
unei monede pân ¼a la prima apari¸ tie a stemei, putemm considera rezultat
elementar numarul total de arunc ¼ari efectuate, adic ¼a
=f1,2, …,n, …g.
Atunci câmpul de evenimente Fva
reprezentat de toate submultimile posi-
bile ale lui
. Nu prezint ¼a greutate s ¼a se veri
ce experimental cu orice
moned ¼a ca probabilit ¼a¸ tile Pfkg=Pfpân¼a la prima apari¸ tie a stemei vor
efectuate karunc ¼arig=p(1 p)k 1,k= 1,2, … , deîndat ¼a ce probabilitatea
apari¸ tiei stemei la o singur ¼a aruncarea monedei se ¸ stie ca este egala cu p,
0< p < 1. Cum Pfkg 0, iarP(
) = Pf1,2, …,n, …g=Pf1g+Pf2g+ …
Pfng+…= p+p(1 p)1+…+ p(1 p)n 1+…= p1
1 (1 p)= 1, rezult ¼a ca putem
aplica De
ni¸ tia probabilitatii discrete. Astfel, dac ¼a în jocul de noroc de-
scris in exemplul 8, p.1.3. moneda nu este perfecta, adic ¼a are probabilitatea
aparitiei stemei egala cu p,0< p < 1,p6=1
2, atunci, s ¼a zicem, probabilitatea
P(A)=Pfjocul va fi c ^astigat de Iong=Pf1g+Pf3g+ …+ Pf2k 1g+…=
=p+p(1 p)2+…+ p(1 p)2k 2+…= p1
1 (1 p)2. De exemplu, pentru p= 1=3,
avem c ¼aP(A) =1
31
1 (1 1
3)2=3
5, adica probabilitatea P(A)e mai mic ¼a decât
atunci când moneda era simetric ¼a, dar oricum mai mare decât probabilitatea
c¼a jocul va
c⸠stigat de c ¼atre rivalulul lui Ion, Petru.
Experimentele aleatoare similare celui din Exemplul 3 pot
modelate
matematic apelând la
De
ni¸ tia probablita¸ tii geometrice. Vom spune ca avem de a face cu
oprobabilitate geometric ¼aPdac¼a
a) Spa¸ tiul de evenimente elementare
reprezint ¼a o multime in
nit ¼a nenum ¼ara-
bil¼a dinRnpentru care mes
<+1, unde mes reprezinta lungimea in R1,
aria in R2sau volumul in Rnpentru n3;
b) Câmpul de evenimente aleatoare Feste reprezentata de toate submul-
timile masurabile Aale lui
, adica pentru care mesA poate
de
nit ¼a;
c)Peste o aplicatie de
nita pe Fcu valori in multimea numerelor reale
41
calculate conform formulei :
P(A) =mesA
mes
:
Tripletul (
;F; P)poart ¼a denumirea, în acest caz, de spa¸ tiu de probabil-
itate geometric ¼a.
Astfel, in exemplul invocat, aplicând de
nitia probabilitatii geometrice
a am ca probabilitatea ca un punct aruncat la intamplare pe [0;1]va nimeri
in punctul xeste egala cu Pfxg=mesfxg=mes ([0;1]) = 0 =1 = 0 , pentru
orice xdin[0;1]. Daca ne intereseaza, de exemplu, probabilitatea ca un punct
aruncat la intamplare pe [0;1]va nimeri in prima jum ¼atate a acestui interval
este egala cu P([0;0:5]) = mes([0;0:5])=mes ([0;1]) = 0 :5=1 = 0 :5:Dealtfel,
observam ca P([0;0:5] = P([0;0:5)) = P([0:5;1]). In genere, probabilitatea
ca un punct aruncat la intamplare pe [0;1]va nimeri intr-un interval (a; b)
din[0;1]coincide cu lungimea acestui interval.
Remarca 3. Exemplul analizat arat ¼a ca proprietatea c)a probabilit ¼a¸ tii
(vezi Proprieta¸ tile Probabilit ¼a¸ tii din p.1.4.), conform careia P(?) = 0 , arat ¼a
c¼a reciproca acesteia nu are loc, adic ¼a exist ¼a exemple de evenimente aleatoare
A6=?, dar care au P(?) = 0 . Cu alte cuvinte, a
rma¸ tia ca probabilitatea
unui eveniment este egala cu zero nu atrage dupa sine a
rmatia c ¼a acest
eveniment este imposibil. Un alt exemplu, probabilitatea ca un
r de cablu
electric, situat intre doi stalpi, se va rupe, in timpul unei furtuni, exact la
mijloc este egal ¼a cu 0, dar evenimentul in cauz ¼a nu este imposibil. Aceste
exemple fac deosebirea dintre notiunea teoretic ¼a (ideal ¼a) a probabilit ¼a¸ tii ¸ si
cea empiric ¼a, cum ar
probabilitatea frecven¸ tial ¼a.
Probleme propuse.
Tema: Probabilit ¼a¸ ti discrete.
1.Consideram aruncarea o singur ¼a dat ¼a a unui tetraedru regulat, ale
c¼arui fe¸ te sunt numerotate cu numerele de la 1pân¼a la 4, iar centrul sau
de greutate este deplasat astfel încât probabilitatile apari¸ tiei
ec ¼arei fe¸ te se
raporteaz ¼a caPf1g:Pf2g: … : Pf4g= 1:2: … : 4. Calcula¸ ti probabilit ¼a¸ tile
urm¼atoarelor evenimente: Ak=fva apare fa¸ ta kg,k=1;4;B=va apare o
fata par ¼ag;C=fva apare o fa¸ t ¼a numerotat ¼a cu un numar prim g:
2.Consideram aruncarea o singur ¼a dat ¼a a unui zar al c ¼arui centru de
greutate este deplasat astfel încât, probabilitatile apari¸ tiei
ec ¼arei dintre
fe¸ tele k=1;5coincid intre ele, iar probabilitatea aparitiei fetei 6coincide
cu suma probabilitatilor anterioare. A ati probabilitatile aparitiei pentru
42
ecare fata in parte, dar si probabilitatile evenimentelor B=fva apare un
num¼ar par de puncteg;C=fva apare un numar prim de puncte g.
3.Consideram aruncarea o singur ¼a dat ¼a a unui tetraedru regulat, ale
c¼arui fe¸ te sunt numerotate cu numerele de la 1pân¼a la 4, iar centrul sau de
greutate este deplasat astfel încât probabilitatile Pfkgale apari¸ tiei
ec ¼arei
fe¸ tek,k=1;4, sunt legate intre ele astfel: Pf1g:Pf2g:Pf3g= 1 : 2 : 3 ,
iarPf4g=Pf1g+Pf2g+Pf3g. Calcula¸ ti probabilit ¼a¸ tilePfkg,k=1;4,
dar si probabilitatile urm ¼atoarelor evenimente: B=fva apare o fata par ¼ag;
C=fva apare o fa¸ t ¼a numerotat ¼a cu un numar prim g:
4.Presupunem c ¼a alegem la întâmplare câte o liter ¼a din cuvintele mama
sivama: Descrieti spatiul de evenimente elementare si calcula¸ ti probabilitatea
c¼a literele extrase vor
acelea¸ si.
5.Doi juc ¼atori, IonsiPetru , practica urm ¼atorul joc de noroc: primul
arunca moneda Ion; daca apare "stema", acesta este declarat castigator; daca
nu, arunca Petru ; daca apare "stema" , acesta este declarat castigator; daca
nu, din nou arunca moneda Ion; etc., etc., jocul se termina atunci cand unul
din jucatori inregistreaza , primul, aparitia stemei. Pentru
ecare jucator
aparte, a ati probabilitatea ca acesta va castiga jocul, stiind ca moneda este
deformata astfel, incat "stema" apare cu probabilitatea p;0< p < 1? Exista
oare vre-o valoare a lui p;0< p < 1astfel incat Ion si Petru sa aib ¼a ¸ sanse
egale de castigare a jocului?
Indicatie: Sa se considere c ¼a probabilitatea c ¼a jocul se va termina la
aruncarea k,k= 1,2, …, este egala cu p(1 p)k 1.
6.Trei juc ¼atori, Ion,Petru siMihai , practica urm ¼atorul joc de noroc:
primul arunca moneda Ion; daca ââapare "stema", acesta este declarat cas-
tigator; daca nu, arunca Petru ; daca apare "stema" , acesta este declarat
castigator; daca nu, arunca moneda Mihai ; daca apare "stema" , acesta este
declarat castigator; daca nu, atunci din nou arunca moneda Ion; etc., etc.,
jocul se termina atunci, cand unul din jucatori inregistreaza , primul, apari-
tia stemei. Pentru
ecare jucator aparte, a ati probabilitatea ca acesta va
castiga jocul, stiind ca moneda este simetrica.
Tema: Probabilitate geometric ¼a.
7.Problema întâlnirii. Doua persoane si-au
xat o intalnire intre orele
12.00 ¸ si 13.00 cu condi¸ tia c ¼a primul sosit la locul întâlnirii îl a¸ steapt ¼a pe
al doilea cel mult 15 minute ¸ si daca acesta din urma nu sose¸ ste între timp,
primul p ¼ar¼ase¸ ste locul întâlnirii . Considerând ca
ecare dintre persoane
sose¸ ste la locul întâlnirii in mod intâmpl ¼ator, sa se calculeze probabilitatea
ca întâlnirea nu va avea loc.
43
8.Presupunem ca autobusele de ruta data circul ¼a la intervale
xe de 30
de minute. Un poten¸ tial pasager sose¸ ste la una din sta¸ tiile acestei rute într-
un moment întâmpl ¼ator. Cu ce este egala probabilitatea ca acesta va astepta,
cel mult, 5 minute pana la sosirea urm ¼atorului autobus? Dar probabilitatea
ca acesta nu va
nevoit sa a¸ stepte deloc?
9.Un baston de lungimea Leste rupt la întâmplare in trei segmente. Cu
ce este egal ¼a probabilitatea ca din aceste segmente de bason se poate construi
un triunghi.
1.6. Probabilitate condi¸ tionat ¼a. Formula înmul¸ tirii
probabilit ¼a¸ tilor
FieA¸ siBdoua evenimente aleatoare legate de acela¸ si câmp de probabili-
tate (
;F; P), unde P(B)>0. Presupunem c ¼a acest spatiu de probabilitate
modeleaz ¼a comportamentul probabilist al unui experiment aleator E. Pre-
supunerea c ¼aP(B)>0înseamn ¼a c¼a într-un num ¼arnsu
cient de mare de
repet ¼ari a acestu experiment frecven¸ ta relativ ¼a a evenimentului Beste mai
mare ca zero, adic ¼afn(B)>0. Întrebarea
reasc ¼a este, în ce masur¯ a faptul
(informa¸ tia) c ¼a s-a produs evenimentul Bin uien¸ teaz ¼a probabilitatea eveni-
mentului A? Atunci putem vorbi despre probabilitatea evenimentului A
condi¸ tionat ¼a de evenimentul Bnotat ¼aP(A=B) sau despre frecven¸ ta relativ ¼a
fn(B)(A)a evenimentului Ainn(B) probeEîn care s-a produs evenimentul
B, unde, conform Principiului Regularit ¼a¸ tii Statistice, fn(B)(A)'P(A=B )
pentru n(B)su
cient de mare. Dar, din acela¸ si Principiu avem ca,
P(A=B )'fn(B)(A) =n(A\B)
n(B)=n(A\B)
n
n(B)
n'P(A\B)
P(B):
Aceasta justi
c ¼a urm ¼atoarea
De
ni¸ tie. Se nume¸ ste probabilitate a evenimentului Acondi¸ tionat ¼a de
evenimentul B,P(B)>0, m¼arimea notat ¼a cu P(A=B )¸ si calculat ¼a dup ¼a
formula
P(A=B ) =P(A\B)
P(B):
Exemplul 1. O companie specializat ¼a în comercializarea apelor minerale
a stabilit, în urma unei cercet ¼ari statistice s ¼ai, c¼a 67% din to¸ ti clien¸ tii lor
cump ¼ar¼a apa mineral ¼a plat ¼a, iar 45% prefer ¼a apa mineral ¼a carbogazos ¼a. a)
Cu ce este egal ¼a probabilitatea c ¼a un client ales la întâmplare va
unul care
44
va cump ¼ar¼a ¸ si ap ¼a mineral ¼a plat ¼a ¸ si ap ¼a mineral ¼a carbogazoas ¼a? b) Dar
probabilitatea c ¼a acest client va cump ¼ara ap ¼a mineral ¼a plat ¼a, dac ¼a ¸ stim c ¼a
acesta este unul care a cump ¼arat apa mineral ¼a carbogazoas ¼a?
Solu¸ tie. Deoarece, procentual vorbind, din numarul total de 100% cump ¼ar¼a-
tori, 67% din ei cump ¼ar¼a apa mineral ¼a plat ¼a, iar 45% – apa mineral ¼a carboga-
zoas¼a, rezult ¼a c¼a tot ce excede 100% din suma 67%+45%, adic ¼a 12% din ei,
vor
cei care prefer ¼a s¼a cumpere ambele tipuri de ap ¼a mineral ¼a (vezi Princip-
iul Adun ¼arii in caz general). Introducem evenimentele A=fun cump ¼ar¼ator
ales la întâmplare va
unul care va cump ¼ara apa mineral ¼a plat ¼ag,B=fun
cump ¼ar¼ator ales la întâmplare va
unul care va cump ¼ara apa mineral ¼a car-
bogazoas ¼ag. Atunci, folosind formula probabilit ¼a¸ tii clasice, g ¼asim :
a)Pfun client ales la întâmplare va
unul care va cump ¼ar¼a ¸ si ap ¼a min-
eral¼a plat ¼a ¸ si ap ¼a mineral ¼a carbogazoas ¼ag=P(A\B) = 12 =100 = 0 :12.
b)P(B) = 0 :45;P(A=B )=P(A\B)
P(B)=0:12
0:45= 0:266 67 .
Din de
nitie, mai exact din formula de calcul a probabilit ¼a¸ tii condi¸ tionate,
rezult ¼aformula înmul¸ tirii probabilit ¼a¸ tilor pentru dou ¼a evenimente aleatoare:
P(AB) =P(A)P(B=A ),dac¼aP(A)>0
sauP(AB) =P(B)P(A=B ),dac¼aP(B)>0.
Exemplul 2. Se ¸ stie c ¼a orice întreprindere produc ¼atoare, spre exemplu,
de calculatoare, supune produsele sale controlului calit ¼atii inainte de a
comercializate. Presupunem c ¼a, prin metode statistico-matematice speci
ce
controlului calit ¼a¸ tii se ¸ stie c ¼a ponderea calculatoarelor cu defecte ascunse
este de 2%, iar atinci când un calculator defect este supus controlului acesta
poate
admis (din gre¸ seal ¼a) spre comercializare cu probabilitatea 0:05. Cu
ce este egal ¼a probabilitatea ca un calculator ales la întâmplare va
unul cu
defecte ¸ si admis, totodat ¼a, spre comercializare.
Solu¸ tie. Întroducem evenimentele D=fun calculator ales la întâmplare
va
unul cu defecte g¸ siC=fun calculator ales la întâmplare va
admis spre
comercializareg. Conform condi¸ tiilor din problem ¼aP(D) = 0 :02,P(C=D ) =
0:05. Deoarece P(D)>0, din formula înmul¸ tirii probabilit ¼a¸ tilor avem c ¼a
probabilitatea c ¼a un calculator ales la întâmplare va
unul cu defecte ¸ si
admis, totodat ¼a, spre comercializare coincide cu
P(CD) =P(D)P(C=D ) = 0 :020:05 = 0 :001.
Formula înmul¸ tirii probabilit ¼a¸ tilor pentru dou ¼a evenimente aleatoare este
doar un caz particular a unei formule generale. Are loc urmatoarea
45
Teorem ¼a(Formula ^{nmultirii probabilit atilor ^{n caz general ).Dac¼a
(
,F,P)este un câmp de probabilitate ¸ si A1,A2, … , Ansunt eveni-
mente aleatoare legate de acest câmp de evenimente cu proprietatea P(A1A2
…An 1)>0,atunci
P(A1A2:::A n) =P(A1)P(A2= A 1)P(A3= A 1A2):::P(An= A 1A2:::A n 1).
Exemplul 3. Cu ce este egal ¼a probabilitatea c ¼a, jucând Poker ¸ si efec-
tuând patru extrageri succesive (f ¼ar¼a repetare) dintr-un butuc de c ¼ar¸ ti bine
amestecate, vom extrage patru a¸ si?
Solu¸ tie. Consider ¼am evenimentele Ak=fla extragerea cu num ¼arul de
ordine kva apare un asg,k=1;4. Aplicând Teorema anterioar ¼a, gasim c ¼a
probabilitatea în cauz ¼a este egal ¼a cu
P
4\
k=1Ak
=P(A1A2:::A 4) =
=P(A1)P(A2= A 1)P(A3= A 1A2)P(A4= A 1A2:::A 3) =
=4
523
512
501
49
=1
270 725= 3:693 810 6.
Probleme propuse.
1.Studiul statistic al vânz ¼arilor zilnice ale unui magazin specializat
în vânzarea produselor electronice audio arata c ¼a
ecare din urm ¼atoarele
evenimente A=fun client va cumpara cel pu¸ tin un CD-player g,B=f
un client va cumpara cel pu¸ tin un set de c ¼a¸ sti audiog¸ siC=fun client
va cumpara cel pu¸ tin un CD- player ¸ si un set de c ¼a¸ sti audiogsunt egale,
respectiv, cu P(A) = 0 :6,P(B) = 0 :75¸ siP(C) = 0 :5. A a¸ ti valorile
urm¼atoarelor probabilit ¼a¸ tiP(A[B),P(A=B ),P(B=A ),P(A\B),P(A[B),
P(A=B),P(B=A).
2.În leg ¼atur¼a cu aruncarea unui zar "perfect" de trei ori succesiv consid-
er¼am evenimentele A=fde
ecare dat ¼a va apare o fa¸ t ¼a diferit ¼ag,B=fcel
putin o dat ¼a va apare fa¸ ta 6g. Calcula¸ ti probabilit ¼a¸ tile P(A=B ),P(B=A ).
3.Consideram aruncarea unei monede "perfecte" sau pana cand apare
"stema" sau pana cand "banul " apare de 3 ori succesiv. Cu ce este egala
probabilitaea ca "banul" va apare de 3 ori succesiv daca se stie ca la prima
aruncare a aparut "banul".
46
4.Consider ¼am câmpul de probabilitate (
;F; P)¸ si evenimentul aleator
B2FcuP(B)>0. Arata¸ ti ca tripletul (B; B\F,PB)reprezinta un nou
câmp de probabilitate (un nou model probabilist), unde PB(A) =P(A=B ) =
P(A\B)
P(B)pentru orice eveniment A2B\F.
Tema: Formula înmul¸ tirii probabilit ¼a¸ tilor.
5.Presupunem ca un PC consta din nblocuri, calculatorul iesind din
functiune deîndata ce iese din functiune unul din blocuri, iesirea simultana
din functiune a 2sau mai multe calculatoare
ind exclusa. Depanatorul
de calculatoare veri
ca, luand la intamplare, unul dupa altul cate un bloc,
pana cand va depista blocul defectat. Cu ce este egala probabilitatea ca
depanatorul va depista blocul defectat la incercarea cu numarul de ordine k,
k= 1,2, …,n:
6.Un lot de 100de calculatoare este supus controlului calit ¼a¸ tii, selectånd
la întåmplare 5calculatoare. Dac ¼a se depisteaz ¼a ca , cel pu¸ tin, unul din
aceste calculatoare este defect, atunc întreg lotul este respins. Cu ce este
egala probabilitaea ca lotul de calculatoare supus controlului va
respins,
daca se stie ca 5%de calculatoare din lot sunt cu defecte?
1.7. Independen¸ ta evenimentelor aleatoare, formula lui Poisson
În situa¸ tia când dou ¼a evenimente aleatoare A¸ siB, legate de acela¸ si câmp
de probabilitate (
;F; P), unde P(B)>0;au proprietatea c ¼aP(A=B ) =
P(A)este
resc s ¼a spunem c ¼a evenimentul Anu depinde de Bsau pe scurt A
¸ siBsunt independente. Vom ar ¼ata c ¼a de
ni¸ tia de mai jos este acoperitoare
¸ si pentru toate situa¸ tiile de acest tip.
De
n¸ tia independen¸ tei (cazul a dou ¼a evenimente ). Vom spune c ¼a
dou¼a evenimente aleatoare A¸ siB, legate de acela¸ si câmp de probabilitate
(
;F; P),sunt independente dac¼aP(AB) =P(A)P(B). În caz contrar vom
spune c ¼aevenimentele A¸ siBsunt dependente.
Într-adev ¼ar, de aici rezult ¼a imediat c ¼a dac ¼aA¸ siBsunt independente,
unde P(B)>0, atunci P(A = B ) =P(A\B)
P(B)=P(A)P(B)
P(B)=P(A), ceea ce
con
rm ¼a a¸ stept ¼arile noastre.
Remarca 1. De
ni¸ tia independen¸ tei a dou ¼a evenimente aleatoare, cuprinde
chiar si cazurile când, cel pu¸ tin, unul din evenimentele A¸ siBare probabil-
itatea egal ¼a cu zero. De exemplu,
e P(B) = 0 . Atunci, din Axioma 1 a
probabilit ¼a¸ tii si din proprietatea P(AB)P(B) = 0 , rezult ¼a c¼aP(B) = 0 .
Dar aceasta inseamna c ¼aP(AB) =P(A)P(B), adic ¼aA¸ siBsunt indepen-
dente.
47
Mai mult, are loc urm ¼atoarea
Propozi¸ tia 1. Dac¼a evenimente aleatoare A¸ siB, legate de acela¸ si câmp
de probabilitate (
;F; P)sunt independente, atunci independente vor
si
ecare din perechile de evenimente: (A; B ),(A;B),(A;B).
Exemplul 1. Angaja¸ tii Corpora¸ tiei Excelsior sunt distribui¸ ti în func¸ tie
de gen ¸ si tipul angaj ¼arii lor în felul urm ¼ator:
Tipul de angajare
Sexul Vânzâri Conducere Produc¸ tie Total
Masculin 825 675 750 2250
Feminin 1675 825 250 2750
Total 2500 1500 1000 5000
Pentru a stimula loialitatea fa¸ t ¼a de companie, compania alege la întâm-
plare un angajat, asigurându-i lunar o scurt ¼a vacan¸ t ¼a plus cheltuielile afer-
ente.
a) Este oare evenimentul F=fva
aleas ¼a o femeiegindependent de
evenimentul C=fva
ales o persoana din conducerea corpora¸ tiei g?
b) Dar acela¸ si eveniment F;este oare independent de evenimentul D=
fva
ales o persoana din sectorul de Produc¸ tie g?
Solu¸ tie. Din tabel deducem c ¼a
P(F) =2750
5000= 0:55; P(C) =1500
5000= 0:3; P(D) =1000
5000= 0:2;
P(F\C) =825
5000= 0:165; P(F\D) =250
5000= 0:05:
a) Cum P(F\C)=0:165=P(F)P(C)=0:550:3rezult ¼a c¼a evenimentele
F¸ siCsunt independente ;
b) Dar P(F\D)=0:056=P(F)P(C)=0:550:02=0:11. În concluzie,
evenimentele F¸ siDsunt dependente.
Exemplul 2. La ora de Statistic ¼a Matematica s-au prezentat 20de
studen¸ ti din care 8sunt fum ¼atori, 12poart ¼a ochelari iar 6din cei care poart ¼a
ochelari sunt ¸ si fum ¼atori. Este scos la tabl ¼a la intâmplare unul din studen¸ ti.
A a¸ ti dac ¼a evenimentele A=fstudentul scos la tabla este unul fum ¼atorg
¸ siB=fstudentul scos la tabla este unul ochelarist gsunt independente sau
dependente.
Solu¸ tie. Din condi¸ tiile problemei, folosind de
ni¸ tia probabilit ¼a¸ tii clasice,
a¼am c ¼aP(AB) =3
106=P(A)P(B) =8
2012
20, de unde deducem c ¼a eveni-
mentele A¸ siBsunt dependente. Aceast ¼a concluzie, trebuie, însa, tratat ¼a
48
cu pruden¸ ta, aceasta
ind valabil ¼a doar pentru acest exemplu concret, dar
în care e¸ santionul nu este reprezentativ, deoarece numarul de 20 de studen¸ ti
nu este su
cient de mare pentru a lansa o cercetare statistica mai ampl ¼a.
Aceasta în po
da faptului c ¼a pare a
plauzibil ¼a ipoteza, conform c ¼areia
fumatul ar in uien¸ ta negativ acuitatea vederii. O atare cercetare, pentru
un numar nde studen¸ ti (persoane) su
cient de mare, dac ¼a ar da diferente
considerabile între frecven¸ ta relativ ¼afn(B)¸ si frecven¸ ta relativ ¼a condi¸ tionat ¼a
fn(B=A )=fn(A\B)=fn(A), atunci ipoteza în cauz ¼a ar
con
rmat ¼a statistic.
No¸ tiunea de independen¸ t ¼a a evenimentelor aleatoare poate
extins ¼a
(generalizat ¼a) asupra mai mult de dou ¼a evenimente.
De
ni¸ tia independen¸ tei evenimentelor (în totalitate ).Vom spune
ca evenimentele aleatoare A1,A2, … , An, legate de acela¸ si câmp de prob-
abilitate (
,F,P), sunt independente (in totalitate) daca P(Ai1Ai2:::A ik) =
P(Ai1)P(Ai2)P(Ai3):::P(Aik)pentru orice set de indici diferi¸ ti fi1,i2,…,ikg
din multimea de indici f1,2, …,ng,k= 2,3, …,n.
Remarca 2. Atunci când evenimentele A1,A2, … , Ansunt indepen-
dente (în totalitate) Formula Înmul¸ tirii Probabilit ¼a¸ tilor se simpli
c ¼a si are
forma
P(A1A2:::A n) =P(A1)P(A2)P(A3):::P(An).
Remarca 3. Independen¸ ta evenimentelor A1,A2, … , Andou¼a câte
dou¼a,mai exact, faptul c ¼aP(Ai1Ai2) =P(Ai1)P(Ai2)pentru orice set de
indici diferi¸ tifi1,i2gdin multimea de indici f1,2, …,ngnu garanteaz ¼a in-
dependen¸ ta lor în totalitate . Contraexemplul de mai jos con
rm ¼a aceast ¼a
a
rma¸ tie .
Contraexemplu ( Trei evenimente independente dou ¼a câte dou ¼a,
dar nu ¸ si independente în totalitate) .Consider ¼am aruncarea o singur ¼a
dat¼a a unui tetraedru regulat, cu centru de greutate simetric, fe¸ tele c ¼aruia
sunt colorate astfel: fa¸ ta-albastru, fa¸ ta 2-galben, fa¸ ta 3-ro¸ su, fa¸ ta 4-albastru,
galben, ro¸ su.
Ar¼at¼am ca evenimentele A=fva apare culoarea albastr ¼ag,G=fva apare
culoarea galben ¼ag,R=fva apare culoarea ro¸ sie gsunt independente 2 cate 2,
dar nu si in totalitate. Într-adev ¼ar,
P(A) =P(G) =P(R) =1
2; P(AG) =1
4=P(A)P(G) =1
21
2;
P(AR) =1
4=P(A)P(R) =1
21
2; P(GR) =1
4=P(G)P(R) =1
21
2;
49
dar
P(AGR ) =1
46=P(A)P(G)P(R) =1
21
21
2:
Propozi¸ tia 2. ( Formula lui Poisson ). Daca evenimentele Aksunt
independente (in totalitate) si probabilit ¼a¸ tile P(Ak)=pk,k=1,2,. . . ,nsunt
cunoscute, atunci probabilitatea
Pfse va produce cel pu¸ tin unul din evenimentele Akg=Pn[
k=1Ak
=
1 [(1 P(A1))(1 P(A2)):::(1 P(An)] = 1 [(1 p1)(1 p2): : :(1 pn)]:
Exemplul 3. Un aparat const ¼a din trei elemente care în timpul func¸ tion ¼arii
lui se pot deteriora, independent unul de altul. Not ¼am prin Ai=felementul
ise va deteriorag,i=1;2;3. S¼a se calculeze probabilitatea evenimentului
A=fse va deteriora un singur element g,B=fse va deteriora , cel pu¸ tin,
un elementg, dac¼a se ¸ stiu probabilit ¼a¸ tile: p1=P(A1)=0:13,p2=P(A2)=
0:06,p3=P(A3)=0:12.
Solu¸ tie. Vom exprima evenimentul aleator Aprin intermediul eveni-
mentelor A1; A2¸ siA3. Evenimentul Ase va produce, atunci si numai atunci
cand, se va deteriora primul element iar al doilea nu ¸ si al treilea nu, sau
se va deteriora al doilea element, iar primul – nu ¸ si al treilea nu, sause va
deteriora al treilea element, iar primul nu ¸ si al doilea nu. Prin urmare,
conform de
ni¸ tiilor opera¸ tiior asupra evenimentelor aleatoare, avem:
P(A)=P
A1A2A3[A1A2A3[A1A2A3
.
Calcul ¼am probabilitatea evenimentului Afolosind succesiv: formula de
adunare a probabilit ¼a¸ tilor pentru evenimente incompatibile (disjuncte) doua
câte dou ¼a, formula înmul¸ tirii probabilit ¼a¸ tilor evenimentelor independente (in
totalitate) ¸ si formula de calcul al probabilit ¼a¸ tii evenimentului opus.
P(A) = 0 :13(1 0:06)(1 0:12)+(1 0:13)0:06(1 0:12)+(1
0:13)(1 0:06)0:12=0:251 61 .
La calcularea valorii P(B) =P
3[
k=1Ak
se aplica Formula lui Poisson.
Deci, P(B)=1 (1 0:13)(1 0:06)(1 0:12)=0:280 34 .
Probleme propuse.
Tema: Independen¸ ta evenimentelor aleatoare.
1.Cum a¸ ti explica pe în¸ telesul unei persoane inteligente, dar care nu
cunoa¸ ste Teoria probabilit ¼a¸ tilor, care este deosebirea dintre independenta a
50
dou¼a evenimente aleatoare ¸ si proprietatea lor de a
incompatibile/disjuncte?
Pot
oare independente si incompatibile concomitent dou ¼a evenimente aleatoare
A¸ siB, legate de acela¸ si câmp de probabilitate (
;F; P)?
2.Sunt oare independente dou ¼a evenimente aleatoare A¸ siB, legate de
acela¸ si câmp de probabilitate (
;F; P)dac¼aP(A)>0,P(B)>0,AB=?
?
3.Ar¼ata¸ ti c ¼a dac ¼a un eveniment aleator Anu depinde de el însu¸ si, atunci
probabilitatea acestuia este egala cu 0 sau cu 1.
4.Juriul unui concurs consta din 3persoane care iau decizie corecta
independent unul de altul. Prima si a doua persoana iau decizie corecta cu
una si aceeasi probabilitate p;0< p < 1, iar cea de a treia, pentru a lua
decizie, arunca o moneda "perfecta". Decizia
nala se ia cu majoritate de
voturi. Cu ce este egala probabilitatea ca Juriul va lua o decizie corecta.
5.Presupunem ca un PC marca DELL produs in China este de caliate
superioara cu probabilitatea 0.7, iar acelasi calculator produs in Honkong
este de calitate superioara cu probabilitatea 0.8. Sunt luate la intamplare 3
PC-uri produse in China si 4 PC-uri produse in Honkong. Cu ce este egala
probabilitatea ca toate calculatoare vor
de calitate superioara.
6. Contraexemplu ( Trei evenimente pentru care probabilitatea
produsului lor coincide cu produsul probabilit ¼a¸ tilor lor, dar care nu
sunt independente in totalitate). Consider ¼am aruncarea unui zar "per-
fect" de dou ¼a ori succesiv. Ar ¼ata¸ ti c ¼a evenimentele A=fnum¼arul punctelor
ap¼arute la prima aruncare nu va întrece 3g,B=fnum¼arul punctelor ap ¼arute
la prima aruncare nu va
mai mic de 3¸ si, totodat ¼a, nu mai mare de 5g
¸ siC=fsuma punctelor ap ¼arute va
egal ¼a cu 9g. Ar¼ata¸ ti ca P(ABC ) =
P(A)P(B)P(C), dar A; B ¸ siCnu sunt independente dou ¼a câte dou ¼a, cu alte
cuvinte, nu sunt independente în totalitate .
Tema: Formula lui Poisson.
7.Presupunemm c ¼a3%din produc¸ tia de procesoare pentru telefoanele
mobile iPhone 6s , produse de
rma asociata, au defecte. Controlului sunt
supuse 20de procesoare luate la întâmplare. Cu ce este egala probabilitaea
c¼a printre ele se va depista, cel pu¸ tin, un procesor cu defecte?
8.Care este numarul minim de numere aleatoare din multimea de nu-
meref1;2; :::;9g, care te trebuie generate pe calculator, pentru a
siguri cu
probabilitatea nu mai mica decât 0:9, ca printre ele se va întâlni, cel putin
un num ¼ar par?
9.Presupunem cunoscut faptul ca intr-un experiment aleator Eproba-
bilitatea aparitiei, cel putin o data, a evenimentului Ain patru probe inde-
51
pendenteEeste egala cu 1=2. Cu ce este egal ¼a probabilitatea evenimentului
Adaca aceasta este aceeasi in
ecare proba E.
1.8. Formulele probabilit ¼a¸ tii totale si a lui Bayes
No¸ tiunile introduse permit calcularea probabilit ¼a¸ tilor unor evenimente
mai complicate, cunoscând unele probabilit ¼a¸ ti, inclusiv condi¸ tionate, mai
u¸ sor de identi
cat. Este vorba de urm ¼atoarea
Teorem ¼a(Formulele probabilit ¼a¸ tii totale ¸ si a lui Bayes). Dac¼a
A¸ siH1,H2, …,Hn,…sunt evenimente aleatoare legate de acela¸ si câmp de
probabilitate (
,F,P)¸ si satisfac condi¸ tiile :
a) evenimentul Aimplica producerea a cel putin unuia din eveni-
mentele H1,H2, …,Hn,…, adic ¼aAH1[H2[:::;
b) evenimentele H1,H2, …,Hn, …sunt incompatibile dou ¼a câte dou ¼a,
adic¼aHi\Hj=?,8i6=j,i; j1;
c) P(Hi)>0,
atunci au loc formula probabilit ¼a¸ tii totale (FPT)
P(A) =X
k1P(A=H k)P(Hk)
¸ si formula lui Bayes
P(Hj=A) =P(Hj)P(A=H j)P
k1P(A=H k)P(Hk),pentru orice j1.
Remarc ¼a.Probabilitatea P(A)se nume¸ ste probabilitate apriori deoarece
aceasta este calculat ¼a înainte de a se efectua experimentul aleator corespun-
z¼ator; gra¸ tie condi¸ tiei a)evenimentele H1,H2, …, Hn, … se mai numesc
ipoteze, iar probabilitatile P(Hj=A),j1se numesc probabilit ¼a¸ tiaposteri-
orideoarece acestea sunt probabilit ¼a¸ ti ale ipotezelor, probabilit ¼a¸ ti recalculate
in condi¸ tia c ¼a drept rezultat în urma experimentului s-a produs evenimentul
A.
Exemplul 1 (Problema Monty-Hall ) .Aceast ¼a problem ¼a a fost popu-
larizat ¼a în Statele Unite de o emisiune de divertisment a canalului CBS din
1963.
Concurentul este pus în fa¸ ta a trei u¸ si. În spatele a dou ¼a u¸ si este câte
o capr ¼a iar în spatele unei u¸ si este o ma¸ sin ¼a. Scopul jocului este desigur
52
c⸠stigarea ma¸ sinii. Juc ¼atorul va c⸠stiga ce se a ¼a în spatele u¸ sii alese. Par-
ticipantul trebuie s ¼a aleag ¼a o u¸ s ¼a. Apoi, prezentatorul îi deschide o alt ¼a
u¸ s¼a, din celelalte dou ¼a r¼amase, în spatele c ¼areia este o capr ¼a. Apoi îl între-
ab¼a dac ¼a vrea sau nu s ¼a î¸ si schimbe alegerea ini¸ tial ¼a în favoarea u¸ sii a treia.
Aceast ¼a întrebare genereaz ¼a, de fapt, problema calcularii a doua probabilitati
corespunz ¼atoare respect ¼arii a dou ¼a strategii de joc.
Strategia 1: Participantul nu-¸ si schimb ¼aalegerea ini¸ tial ¼a.
Strategia 2: Participantul î¸ si schimb ¼aalegerea ini¸ tial ¼a.
Care dintre strategii conduce la o probabilitate mai mare de a c⸠stiga
ma¸ sina?
Solu¸ tie. Deoarece participantul alege, la început, la întâmplare una
din cele trei u¸ si, rezulta c ¼a nu conteaza în spatele c ¼arei u¸ si se a ¼a ma¸ sina.
A¸ sa c ¼a presupunerea c ¼a ma¸ sina se a ¼a în spatele u¸ sii num ¼arul 1nu afecteaz ¼a
rezolvarea problemei. Consider ¼am evenimentul A=fparticipantul va c⸠stiga
ma¸ sinag. Observ ¼am c ¼a acest eveniment implic ¼a valabilitatea a cel pu¸ tin
uneia din ipoteze Hi=fparticipantul va alege ini¸ tial u¸ sa cu num ¼arulig,i= 1,
2,3.
În aceste nota¸ tii, evenimentele A,Hi, veri
ca condi¸ tiile aplic ¼arii FPT
P(A)=P(A=H 1)P(H1)+P(A=H 2)P(H2)+P(A=H 3)P(H3), unde P(Hi) = 1 =3,
i= 1,2,3, indiferent de strategia folosit ¼a. În cazul folosirii Strategiei 1 avem:
P(A=H 1) = 1 , iarP(A=H 2)=P(A=H 3) = 0 , prin urmare P(A)=11
3+01
3+0
1
3:În cazul folosirii Strategiei 2 avem: P(A=H 1) = 0 , iarP(A=H 2)=P(A=H 3) =
1, prin urmare P(A)=01
3+11
3+11
3=2
3. În concluzie, aplicarea Strategiei
2 este mai e
cient ¼a deoarece m ¼are¸ ste ¸ sansele c⸠stig ¼arii ma¸ sinii de dou ¼a ori
fa¸ t¼a de cazul aplic ¼arii Strategiei 1.
Exemplul 2 (Problema lui Lewis Carrol) .Într-o cutie se a ¼a o bil ¼a,
despre culoarea c ¼areia se ¸ stie c ¼a este alb ¼a sau neagr ¼a cu una ¸ si aceea¸ si prob-
abilitate. Întroducem în aceast ¼a cutie o bil ¼a alb ¼a, dup ¼a care extragem la
intâmplare o bil ¼a.
a) Cu ce este egal ¼a probabilitatea c ¼a bila extras ¼a va
de culoare alb ¼a.
b) Cu ce este egala probabilitatea ca bila initiala este de culoare alba,
dac¼a bila extras ¼a este alb ¼a.
Solu¸ tie. Întroducem evenimentul A=fbila extras ¼a va
alb ¼ag¸ si ipotezele
H1=fbila ini¸ tial a at ¼a în cutie va
alb ¼ag,H2=fbila ini¸ tial a at ¼a în cutie va
neagr ¼ag. Din condi¸ tiile problemei deducem ca: a)AH1[H2;b)H1\
H2=?;c)P(H1)=P(H2)=1
2, ceea ce înseamn ¼a c¼a sunt valabile condi¸ tiile în
care putem aplica formulele probabilit ¼a¸ tii totale ¸ si a lui Bayes. Prin urmare,
53
deoarece P(A=H 1) = 1 ,P(A=H 2) =1
2,
a)P(A)=P(A=H 1)P(H1) +P(A=H 2)P(H2)=11
2+1
21
2=3
4;
b)P(H1=A)=P(H1)P(A==H 1)
P(A)=1
21
3
4=2
3.
În concluzie, întroducerea arti
ciala a unei bile suplimentare de culoare
alb¼a mare¸ ste probablitatea evenimentului Ade la 1=2la2=3.
Probleme propuse
1.S¼a se rezolve Problema Monty-Hall din exemplul 1 anterior în pre-
supunerea c ¼a alegerea Strategiei 1sau2este una randomizat ¼acu probabili-
tatea p,0p1. Mai exact, dupa ce participantul a f ¼acut alegerea ini¸ tial ¼a,
acesta arunc ¼a o moned ¼a deformat ¼a, astfel încât Stema apare cu probabili-
tatea piar Banul cu probabilitatea 1 p. Dac ¼a apare Stema, atunci partic-
ipantul opteaz ¼a pentru Strategia 1, în caz contrar opteaz ¼a pentru Strategia
2. S¼a se arate c ¼a în cazul alegerii randomizate a strategiei probabilitatea
P(A) = (4 p)=6, prin urmare ¸ sansele maxime de c⸠stigare a ma¸ sinii core-
spund valorii p= 0, ceeea ce corespunde folosirii, numai ¸ si numai, a Strategiei
2.
2.Un lot de PC-uri, din care 10%sunt cu defecte, este supus controlului
calitatii. Schema controlului este de asa natura, incat defectul (daca acesta
exista) este depistat cu probabilitatea 0:95, iar probabilitatea ca un calcu-
lator fara defecte va
declarat defect este egala cu 0:03. Cu ce este egala
probabilitatea ca un calculator ales la intamplare din lot va
declarat de-
fect? Cu ce este egala probabilitatea ca PC-ul ales la intamplare intr-adevar
este defect daca se stie ca acest PC a fost, in urma controlului, declarat a
defect?
3.Consideram ca la un magazin de calculatoare au fost aduse un lot
de PC-uri marca HP, din care 30% sunt produse in China, 20%-in Singa-
pore si 50%-in Honkong. Cu ce este egala probabilitatea ca un PC cumparat
la intamplare are defecte ascunse daca astfel de defecte au 20% de calcula-
toare produse in China, 10%-cele produse in Singapore si 5%-cele produse
in Honkong? Cu ce este egala probabilitatea ca PC-ul cumparat la intam-
plare este produs in China , daca se stie ca acesta s-a dovedit a avea defecte
ascunse?
4.Intr-o cutie sunt 20de mingi de tenis, din care 15sunt noi noute, iar
5sunt folosite la joc. Pentru primul joc sunt alese la intamplare doua mingi,
dupa care sunt puse la loc in cutie. Pentru jocul urmator sunt alese, la fel,
doua mingi. Cu ce este egala probabilitatea ca ambele mingi alese pentru cel
de al doilea joc vor
noi noute? Cu ce este egala probabilitatea ca pentru
54
primul joc au fost extrase 2mingi noi noute daca se stie ca mingiile extrase
pentru cel de al doilea joc s-au dovedit a
noi noute?
5.Avem doua cutii, astfel incat in prima cutie se a a 6bile albe si 4bile
negre, iar intr-a doua cutie se a a 3bile albe si 2bile negre. Din prima cutie
este extrasa la intamplare o bila si pusa intr-a doua cutie. dupa care dintr-a
doua cutie este extrasa la intamplare o bila. Cu ce este egala probabilitatea
ca aceasta va
de culoare alba? Cu ce este egala probabilitatea ca din prima
cutia a fost extrasa o bila alba daca se stie ca din cutia a doua a fost extrasa
o bila alba?
6.Presupunem exact una din 10 000 000 de monede perfecte are im-
primata Stema pe ambele parti ale ei. Cu ce este egala probabilitatea ca
este aleasa moneda cu ambele fete marcate cu Stem ¼a daca se stie ca in urma
aruncarii ei de 10ori succesiv a aparut Stema?
7.Se stie ca mesajele scurte (SMS-urile) transmise prin intermediul tele-
foniei mobile sunt codi
cate cu ajutorul cifrelor/semnalelor 0sau1. Pre-
supunem ca transmiterea semnalelor este supusa bruiajelor, astfel incat sunt
deformate 2=5semnale 0si1=3semnale 1. Presupunem ca ponderea sem-
nalului 0in mesajul transmis este egala cu 5=8iar ponderea semnalului 1
este egala cu 3=8. Cu ce este egala probabilitatea receptionarii corecte a
primului semnal din mesaj daca se stie ca a fost receptionat: a) semnalul 0;
b) semnalul 1.
8.Presupunem ca avem un lot de 5PC-uri despre care se stie, doar, ca
este echiprobabila orice ipoteza Hkdespre numarul kde PC-uri defecte in
acest lot, k= 0;1;2; :::;5. Care ipoteza are probabilitatea cea mai mare daca
se stie ca, alegand la intamplare un PC, acesta s-a dovedit a
cu defecte?
9.Sa se determine probabilitatea ca intr-un lot de 1000 de calculatoare
nu exista niciunul cu defecte, daca se stie ca 100de calculatoare din acest
lot, supuse controlului, s-au dovedit a
fara defecte, presupunand ca sunt
valabile, cu una si aceeasi probabilitate, oricare din ipotezele Hk=fnumarul
de calculatoare defecte, printre cele 1000 de calculatoare din lot, este egal cu
kg,k= 0;1;2;3;4;5.
10. Intr-o cutie sunt 7bile albe si 3bile negre. Sunt extrase la in-
tamplare, fara intoarcere, doua bile, din care una s-a dovedit a
de culoare
neagra. Cu ce este egal ¼a probabilitatea ca cealalt ¼a bil¼a extras ¼a este alb ¼a.
11.O reprezentan¸ t ¼a pentru vânz ¼ari de automobile cunoa¸ ste, din expe-
rien¸ ta anterioar ¼a c¼a 10% din cei care viziteaz ¼a showroom-ul ¸ si discut ¼a cu
un vânz ¼ator vor cump ¼ara în cele din urm ¼a o ma¸ sin ¼a. Pentru a m ¼ari ¸ sansele
de succes, reprezentan¸ ta ofer ¼a o cin ¼a gratuit ¼a cu un agent de vânz ¼ari pentru
55
to¸ ti oamenii care sunt de acord s ¼a asculte o prezentare complet ¼a a vânz ¼arilor.
Aceasta ¸ stiind c ¼a unii vor face totul pentru o cin ¼a gratuit ¼a, chiar dac ¼a nu
inten¸ tioneaz ¼a s¼a cumpere o ma¸ sin ¼a, iar unii ar prefera s ¼a nu petreac ¼a o cin ¼a
cu un vânz ¼ator de ma¸ sini. Pentru a testa e
cacitatea acestui stimulent de
promovare a vânz ¼arilor proiectul este derulat pentru 6 luni, constatând c ¼a
40% dintre persoanele care au cump ¼arat ma¸ sini au avut o cin ¼a gratuit ¼a. În
plus, 10% din persoanele care nu au cump ¼arat ma¸ sini au avut o cin ¼a gratuit ¼a.
Conducerea este interesat ¼a în a a a dac ¼a:
a) Oamenii care accept ¼a cina au o probabilitate mai mare de a cump ¼ara
o ma¸ sin ¼a noua?
b) Care este probabilitatea ca o persoan ¼a care nu accept ¼a o cin ¼a gratuit ¼a
s¼a achizi¸ tioneze o ma¸ sin ¼a?
12.Pe baza unei examin ¼ari a înregistr ¼arilor anterioare ale soldurilor con-
turilor unei societ ¼a¸ ti, un auditor constat ¼a c¼a 15% au con¸ tinut erori. Din
aceste solduri în eroare, 60% au fost considerate ca
ind valori neobi¸ snuite
bazate pe istoricul activit ¼a¸ tii societ ¼a¸ tii. Din totalul tuturor soldurilor con-
tului, 20% prezentau valori neobi¸ snuite. Dac ¼a cifra pentru un anumit sold
pare neobi¸ snuit ¼a pe aceast ¼a baz ¼a, cu ce este egal ¼a probabilitatea c ¼a acesta
con¸ tine erori?
2. Variabile aleatoare
2.1. Întroducere
În leg ¼atur¼a cu modelarea matematica a experimentelor aleatoare (ce
posed ¼a proprietatea regularit ¼a¸ tii statistice) trebuie sa ¸ tinem cont c ¼a, în re-
alitate interes prezint ¼a, deseori, nu rezultatele posibile (evenimentele ele-
mentare) ca atare ci ni¸ ste m ¼arimi numerice ce depind de acestea. De exem-
plu, intr-un sondaj ce vizeaz ¼a cercetarea veniturilor salariale ale angaja¸ tilor,
sa zicem, din sfera bugetar ¼a, interes prezint ¼a venitul salarial al unui angajat
inclus în e¸ santion, nu persoana în cauz ¼a. Cu alte cuvinte vom avea de a aface
cu o marime (variabil ¼a) ce depinde de evenimentele elementare, doar salariul
variaz ¼a de la angajat la angajat. No¸ tiunea matematica corespunz ¼atoare este
cea de variabil ¼a aleatoare care in Statistic ¼a mai este cunoscuta ¸ si sub den-
umirea de caracteristic ¼a sau variabil ¼a statistic ¼a. Dar în legatur ¼a cu
ecare
eveniment elementar putem asocia una, dou ¼a sau mai multe caracteristici
statistice. Astfel, in exemplul nostru,
ec ¼arui angajat din sfera bugetara îi
56
putem asocia astfel de caracteristici ca marimea salariului, nivelul de studii,
vârsta, etc. Drept consecin¸ t ¼a, se impune introducerea no¸ tiunilor de variabile
aleatoare unidimensionale, multidimensionale.
2.2. Variabil ¼a aleatoare (unidimensional ¼a), func¸ tia ei de
distribu¸ tie (reparti¸ tie)
Pentru început vom introduce no¸ tiunea de variabil ¼a aleatoare unidimen-
sional ¼a.
De
ni¸ tia 1. Fie(
;F; P)un câmp de probabilitate, atunci vom numi
variabil ¼a aleatoare (v.a.) de
nit ¼a pe acest câmp orice aplica¸ tie (func¸ tie) X:
