Promovarea Multimedia a Turismului In Esports

Promovarea multimedia a Turismului în Esports

Cuprins

Introducere

CAPITOLUL I: Prezentare generală a Turismului în Electronic Sports

Prezentare generală

Potențialul Turismului

Economia industriei Esports

Festivalul Dreamhack

Analiză indicatorilor economici

Cifră de Afaceri a industriei

Efectivul salariaților

Profit

CAPITOLUL II: Analiza echipamentelor Turistice și a circulației turistice

2.1.Analiza Echipamentelor turistice

2.1.1 Structuri de primire turistică cu funcțiuni de cazare turistică

2.1.2 Capacitatea de cazare turistică existentă

2.2 Analiza Circulației turistice

2.2.1 Număr sosiri turiști

2.2.2 Durata medie a sejurlui

2.2.3 Densitatea circulației turistice

CAPITOLUL III: Impactul promovării pe internet a Turismului în Esports

3.1 Principalele Site-uri Străine care prezintă Esportul

3.2 Principalele site-uri românești care prezintă Esportul

3.3 Sponsori

3.3.1 Sponsori Principali

3.3.2 Jucători și vedete care au promovat și promovează eSports-ul

CAPITOLUL IV: Prezentarea site-ului www.esportsworldwide.wextgen.ro/

4.1 Tehnologia utilizată pentru proiectarea site-ulu

4.2 Site-ul

4.3 Analiză SWOT a site-ului

4.4 Perspective privind dezvoltarea activității site-ului

CONCLUZII GENERALE

BIBLIOGRAFIE

ANEXA 1

ANEXA 2

ANEXA 3

ANEXA 4

Introducere

Am ales acest subiect „Promovarea Multimedia a Turismului în Esports” deoarece mă aflu în acest domeniu de activitate. Sunt activ în comunitatea de gaming de peste 7 ani și doresc să răspândesc această idee deoarece am experiență în acest domeniu. Vreau să arăt în rândurile ce urmează că viața de gamer și de planificare a evenimentelor în domeniul jocurilor pe calculator este una profitabilă și atrage din ce în ce mai mulți turiști și fani.

În primul capitol a lucrării de licență este o prezentare a istoriei Esportului precum și dezvoltarea economică a industriei.

În cel de-al doilea capitol am făcut o analiză a echipamentelor turistice precum și o analiză a circulației turistice și a hotelurilor unde sunt cazați jucătorii și turiștii sau fanii veniți din alte țări.

Capitolul trei al acestei lucrări explică impactul promovării pe internet a scenei de gaming și efectele acesteia. Internetul este, în momentul de față, singurul loc unde este promovată scena de gaming, exceptând Coreea de Sud unde anumite meciuri sunt difuzate la TV.

În ultimul capitol se află prezentarea site-ului „ www.esportsworldwide.wextgen.ro/”, pentru a oferii informații despre Esports și locurile care pot fi vizitate în cadrul evenimentelor live și o analiză SWOT a site-ului urmată de dezolvatarea acesteia.

CAPITOLUL I: Prezentarea generală a turismului în Electronic Sports

1.1 Prezentare generală

Esports (Sporturi electronice) alți termeni folosiți: jocul competitiv, jocuri de noroc profesional, cybersports. Cele mai des întâlnite genuri de jocuri video asociate cu sporturile electronice sunt Strategie în timp real (RTS), first-person shooter (FPS), massive-multiplayer online(MMO) și jocurile de curse. Jocurile sunt jucate competitiv la nivel de amatori, semi-profesionali și profesionali. Evenimente cum ar fi Major League Gaming(MLG), Global Starcraft II(GSL) doar în Coreea de Sud, Dreamhack și Intel Extreme Masters(IEM) organizează atât turnee online cât și live trasmise gratis sau pe bani pe anumite site-uri de trasmisie live a campionatelor. Aceste evenimente pun la dispoziție premii în banii câștigătorilor.

Etimologie

Sporturi electronice (eSports) cuprind jocul competitiv de jocuri video. Alți termeni includ jocuri competitive, jocuri profesionale, eSport și CyberSport. Cele mai frecvente genuri de jocuri video, asociate cu sporturile electronice sunt strategie în timp real (RTS), luptă, first-person shooter (FPS), masive-multiplayer online (MMOG), curse și multiplayer online arenă de luptă (MOBA). Jocurile sunt jucate competitiv la nivel de amatori, semi-profesionale și profesionale, precum și unele jocuri au organizate concursuri în formă de ligi și turnee. Evenimente, cum ar fi Major League Gaming (GMN), Global Starcraft II Liga (GSL), World Cyber ​​Games (WCG), Dreamhack, și Intel Extreme Masters (IEM) oferă atât streaming de jocuri în timp real cât și premii în bani câștigătorilor.

Scurt istoric:

În 1997 a fost lansată prima ligă pentru jocuri pe calculator cunoscut sub numele de Cyberathlete Professional League(CPL). De atunci numărul spectatorilor a început să crească considerabil la aceste evenimente, fie la evenimente online .

În 2005 CPL și-au schimbat planurile și au organizat un eveniment cu un premiu în valoare 150.000 de dolari pentru locul 1, dintr-un fond total de premii în valoare de 1.000.000 de dolari.

În 2000 Cupa Mondială Electronic Sports s-a ținut în Franța și au avut 358 de participanți din 37 de țări precum și un premiu de 150.000 de lire. Până în 2006 numărul a crescut la 547 de participanți din 53 de țări și un premiu total în valoare de 400.000 de dolari.

Major League Gaming a fost prima ligă Nord-Americană înființată pentru jucătorii profesioniști din America de nord și au avut peste un milion de participanți online din toată lumea.

Media:

Principalul mijloc de acoperie a Esportului este internetul. Site-uri care se concentrează anume pe Electronic sports, în general asupra turneelor profesionale și cele mai bune jocuri de amatori. În ultimii ani, în America de Nord și Europa, popularitatea scenei de gaming a crescut considerabil. Au apărut site-uri dedicate gaming-ului și o parte din evenimentele majore au fost televizate ocazional. În Coreea de Sud, sporturile electronice și evenimentele sunt televizate 24 de ore pe zi prin canalul de televiziune Ongamenet. Cele mai televizate jocuri în Coreea de Sud sunt Starcraft și Warcraft. Scena de jocuri din Coreea de sud este adesea citată ca un model pentru celelalte țări, unde s-ar dori să se ajungă la același nivel de popularitate.

Multe evenimente E-Sports sunt transmise online pentru spectatori pe internet. Dreamhaack Winter 2011, de exemplu, a ajuns la 1.7 milioane spectatori unici. Un site popular pentru acest lucru este TwitchTV, care în fiecare zi are peste 500.000 de mii de vizitări zilnice. Să sperăm că într-o zi o să se ajungă la acest număr și la turneurile de tip LAN, adică la fața locului.

1.2 Potențialul Turistic

Având în vedere că scena de gaming este în continuă creștere până în prezent au atras peste 12.000 de mii de turiști din peste 20 de țari anual veniți din 4 continente ale lumii cum ar fi America de Nord, America de Sud, Europa și Asia.

Korean E-Sports Association(KeSPA) a fost fondată în anul 2000 de către Ministrul de Cultură, Sport și Turism. Targetul organizației a fost să facă din E-Sports un Sport oficial și să solidifice poziția Esportului pentru anumite evenimente. În 2012 pe 11 Mai KeSPA a anunțat că vor face un parteneriat cu Major League Gaming din America. Așadar scena de gaming este într-o continuă creștere cu un potențial uriaș de turism.

Între lunile Ianuarie și Septembrie ale anului 2010 s-au înregistrat un număr total de 1.2 milioane turiști străini în capitalele E-Sports-ului mondial cum ar fi Seoul, Valencia, București, Sofia, New York, Dallas, Las Vegas, Londra, Stockholm. În 2011 s-au înregistrat un număr total de 1.5 milioane turiști iar în 2012 numărul acestora este tot de 1.5 milioane turiști. Chiar dacă în ultimi 2 ani numărul de turiști nu a crescut, diferența dintre anul 2010 și 2012 este un mare pas către un turism în Esports mult mai promițător.

Orașe turistice: Seoul, Valencia, București, Sofia, New York, Las Vegas, Londra, Stockholm, Paris, Berlin.

Țări turistice privind E-sports: Coreea, Spania, România, Statele unite ale Americii, Suedia, Marea Britanie, Franța, Germania.

În 17 ani de la apariția gaming-ului, E-Sports, propriu-zis turismul internațional, a adus mai multor capitale ale lumii venituri în valoare de peste 100 de milioane, venituri brute. Spania beneficiind de o balanță turistică excedentară, care a propulsat țara ca lider European în E-Sports, Coreea de Sud fiind lider în Est și America de nord lider în Vest!

În America de Nord MLG a avut propriul succes în acest an cu publicul său de bază lovind o creștere de 34%, dar mai important, MLG a introdus KeSPA și a permis coreenilor să ia parte la marile turnee din SUA. DreamHack a lovit STV și postul național de televiziune în mod repetat pe tot parcursul anului. DreamHack a fost imens și, în plus față de găzduirea LoL a găzduit DotA și HoN, un adevărat testament pentru gigantul eveniment eSports a anului. Pe parcursul anului 2012 Barcraft a continuat să crească, cu sprijin direct de la turnee, au gazdă, cum ar fi MLG featuring webcam-uri din Londra Barcraft vizionarea fiind pe stream-ul live, pentru companii, cum ar fi Sapphire furnizarea de hardware pentru a face Barcraft să se întâmple. Când ne uităm la 2012 ca un întreg, trebuie să luăm în vedere imaginea de ansamblu pentru a înțelege schimbările majore care le-am văzut în eSports, cum ar fi modul în care Twitch încurajează utilizatorii să relateze propriul stream, cum Riot a făcut ca jucătorii să-și dea seama că nu pot fi rău manierați, cum RedBull a scos un turneu care nu a fost în format tradițional. Modul în care comunitatea eSports și-a dat interesul în a atrage sponsori, cum ar fi Razer sau cum echipelor eSports li s-au oferit contracte, gaming-ul devenind un job. De altfel, prezentatorii au început să poarte costume pentru a fi prezentabili, devenind recunoscuți pentru abilitățile lor și respectați. Ligi și turnee au început să lucreze împreună, iar dezvoltatorii ascultă constant ce are de zis comunitatea. Numărul fanilor eSports este din ce în ce mai mare, spre exemplu League of Legends aveau numere de eșalonare la telespectatori și fanioane. Per total a fost un an destul de înfloritor pentru comunitatea eSports, cu toate suișurile și coborâșurile, provocările și îmbunătățirile, răspunsurile și oportunitățile oferite. Ceea ce a devenit clar din 2012 este că eSports, acum, poate pretinde pe bună dreptate, un loc în cultura de masă, deoarece le-a dezvoltat, de la sine, o pasiune membrilor comunității, pe deplin alimentată de un an complet cu turnee, premii de milioane de dolari,dezvoltarea unor cariere de profesioniști, toate acestea fiind difuzate și promovate în mass-media. Așadar, așteptările sunt mari pentru anul 2014, care vine cu promisiuni și sugestii de creștere, deși ne aflăm la vârful unui an fantastic eSports. Pot spune că sunt mândru în cunoștințele pe care le-am acumulat în domeniu și că am văzut nașterea a ceva cu adevărat mare.

1.3 Economia E-Sportului

Economia E-sportului este încă tânără și cred că este mai provocatoare ca niciodată. Privind economia, eSports este încă foarte tânăr. Cred că mult mai multe echipe ar trebui sponsorizate pentru a înainta și echipe mai mici. Cei care nu reușesc ca jucători profesioniști, postul de comentator le poate oferi o alternativă promițătoare dacă își doresc o carieră în eSports. Comentatorii, sau shoutcasters, formează o punte de legătură esențială între jucători și public în timpul turneelor​​, iar cei mai buni se spune că pot câștiga mai mult decât jucătorii. Jake orb Sklarew a fost unul dintre jucătorii de top în timpul perioadei de beta testare, chiar a câștigat un joc contra Greg Idra Fields, care este adesea considerat că cel mai bun jucător non-coreean. Dar pasiunea pentru joc l-au costat o taxă din studiile sale de colegiu și a decis să părăsească școala pentru a urmări eSports full-time.

1.4 Festivalul Dreamhack

– Cel mai mare festival digital din lume

– Calculatoare, internet și cultură

DreamHack este cel mai mare festival digital din lume și deține recordul oficial mondial ca cel mai mare partid LAN in Cartea Recordurilor. DreamHack deține mai multe festivaluri în fiecare an, turnee eSports și expoziții. Primăvara Sezonul se încheie cu finala de sezon la DreamHack Summer, iar sezonul de toamnă se încheie cu DreamHack Winter. Cele mai importante festivaluri v că mult mai multe echipe ar trebui sponsorizate pentru a înainta și echipe mai mici. Cei care nu reușesc ca jucători profesioniști, postul de comentator le poate oferi o alternativă promițătoare dacă își doresc o carieră în eSports. Comentatorii, sau shoutcasters, formează o punte de legătură esențială între jucători și public în timpul turneelor​​, iar cei mai buni se spune că pot câștiga mai mult decât jucătorii. Jake orb Sklarew a fost unul dintre jucătorii de top în timpul perioadei de beta testare, chiar a câștigat un joc contra Greg Idra Fields, care este adesea considerat că cel mai bun jucător non-coreean. Dar pasiunea pentru joc l-au costat o taxă din studiile sale de colegiu și a decis să părăsească școala pentru a urmări eSports full-time.

1.4 Festivalul Dreamhack

– Cel mai mare festival digital din lume

– Calculatoare, internet și cultură

DreamHack este cel mai mare festival digital din lume și deține recordul oficial mondial ca cel mai mare partid LAN in Cartea Recordurilor. DreamHack deține mai multe festivaluri în fiecare an, turnee eSports și expoziții. Primăvara Sezonul se încheie cu finala de sezon la DreamHack Summer, iar sezonul de toamnă se încheie cu DreamHack Winter. Cele mai importante festivaluri vor avea loc pe parcursul a 4 zile, 24-7.

DreamHack este axat pe tot ceea ce se poate face cu calculatoare, internet și divertisment digital și cultură. DreamHack reunește o mulțime de jocuri de noroc, comunicare, programare, proiectare, compoziții muzicale și orice vă puteți imagina! Se organizează o mulțime de turnee mari și, de asemenea, o expoziție cu produse ale unor companii ca AMD, Sapphire, ASUS, Telia, Intel, Blizzard, S2 Games și multe dintre universitățile suedeze pentru a numi doar câteva.

De asemenea, o mare selecție de băuturi și produse alimentare, mai multe restaurante și chioșcuri sunt deschise 24/7. De remarcat faptul că există mai multe sute de ore de divertisment live pe scenele noastre, de la muzică la magie și mult mai mult.

DreamHack este plin de activități, distracție și prieteni!

1.5 Analiza Indicatorilor Economici

Contribuția totală a turismului pentru ocuparea forței de muncă, inclusiv locuri de muncă în mod indirect susținută de industrie, se estimează să crească cu 5.4% pe an de la 1.500 locuri de muncă (12,7% din totalul locurilor de muncă) în 2011 la 21.000 locuri de muncă (12,0%), până în 2021.

În turism exporturile vizitatorilor sunt de așteptat să genereze 46.4 mil. euro (15,5% din total exporturi) în 2011, în creștere cu 3,8% (în termeni nominali) a 57.6 mil. euro (9,9%) în 2011.

Nivelul investiției în turism este estimată la 5.5 mil euro sau 5,4% din investițiile totale în 2011. Ea ar trebui să crească cu 4.7% pentru a ajunge la 20.0 mil. euro (sau 6,5%) din totalul investițiilor în 2011.

Grafic 1.1 Contribuția totală a turismului în Esports

1.5.1 Cifra de afaceri a industriei

Luând în considerare cifra de afaceri pe țară, din tabelul de mai sus, puteți observa investiția fiecarei țări în Esports. Cele mai dezvoltate zone din aceste țări pe plan Sportiv sunt:

Paris

București

Dallas

Seoul

Las Vegas

New York

Stockholm

Londra

Berlin

1.5.2 Efectivul Salariaților

Turismul în E-Sports este așteptat să genereze peste 100.000 de mii de locuri de muncă până în 2015. Aceasta include ocuparea forței de muncă de către hoteluri, agenții de turism și alte servicii de transport de pasageri, organizarea de evenimente mari cât și evenimente mici pe o anumită regiune.

Grafic 1.2: Contribuția directă a turismului la ocuparea forței de muncă.

1.5.3 Profit

“Dacă nu ar ieși profit, nu s-ar face așa ceva” cu acest citat vreau să încep. La începutul anilor 2000 nu puteai face prea mult profit din această industrie. Foarte puțini interesați, turiști foarte puțini, dar pe măsură ce anii au trecut oamenii și-au îndreptat atenția către această industrie din 2000 până în 2012 numărul turiștilor a crescut considerabil așadar profitul a fost din ce în ce mai mare. Hotelurile, pensiunile au primit tot mai mulți doritori să participle la un eveniment offline cum ar fi IPL, Dreamhack, Major League Gaming etc. În 2010 prima echipă care a introdus salarile pentru jucători a fost Fnatic. Și de aici a început totul. Pentru un eveniment offline cum ar fi Dreamhack salarile au crescut considerabil. Turiști sunt tot mai mulți, banii pentru campionate sunt din ce în ce mai mulți. Există premii pentru cei care participă la evenimente de genul offline chiar și pentru cei online. Tombole, concursuri etc.

Grafic 1.3 Profitul scos din anumite campionate

CAPITOLUL II: Analiza echipamentelor Turistice și a circulației turistice

2.1 Analiza Echipamentelor turistice

Valencia: Hotelurile din Spania sunt clasificate de la una la patru stele. Există mai multe lanțuri hoteliere tradiționale, precum Husa sau Iberotel, precum și circa 85 de paradores (stabilimente turistice deținute de guvern). Prețurile diferă în funcție de perioadă, anul împărțindu-se în temporada alta , media și baja (sezon plin, mediu și extrasezon). Prețul unei camere duble, fără mic dejun, poate varia între 55 și 200 de euro pe noapte. Hostelurile, numite aici hostales , nu sunt stabilimentele pentru tineret cu care este asociat acest cuvânt în nord, ci mai curând apartamente închiriate în case particulare, la un preț de circa 10 euro de persoană.

Las Vegas: Las Vegas are o mulțime de hoteluri. Fiecare hotel are o temă hotărâtă, câteva exemple: Circus Circus Hotel este ca un circ, Hotel Mirage este ca Carabic sau Island Hotel Treasure este cu pirați. Unele theme-hotels sunt ca orașe din Europa, cum ar fi Hotel Paris cu Turnul Eiffel doar mai mic. În Las Vegas are aproximativ 111 hoteluri. Fiecare hotel are cel puțin un cazino. Pe seară vin turiști prin hoteluri pentru a viziona pirați sau erupții vulcanice.

New York: NY este, de asemenea, lider în domeniul comunicațiilor, hotelurilor și restaurantelor de afaceri. Hotel Hilton Millenium este situat chiar în inima cartierului financiar plin de viață din New York la mică distanță de Wall Street și Statuia Libertății.

București: Sub marca Ibis sunt operate peste 690 de hoteluri din 34 de țări, cu precădere în Europa. Aproape jumătate din ele sunt amplasate în mijlocul orașelor sau în apropierea aeroportorilor. În București hotelurile Ibis sunt situate în vecinătatea Gării de Nord și lângă Casa Poporului. Sunt hoteluri cotate în străinătate la 2 stele. excepție făcând hotelul IBIS din București care în România este cotat la 3 stele.

Berlin: Park Inn by Radisson Berlin Alexanderplatz este cel mai înalt hotel, a unsprezecea clădire ca înălțime din Berlin și cea mai înaltă clădire cu 29 de etaje din Germania. 37m este situat la nord-est de Alexanderplatz în districtul central Mitte și are o înălțime de 125 de metri .

Paris: Situat într-o locație de prestigiu în centrul Cartierului Opera, la doar cinci minute de mers de la Operă, două blocuri distanță de la Galeriile Lafayette, aproape de cumpărături de clasă mondială și buticuri și o distanță scurtă de cartierul de afaceri și Bursa de Valori. Cu vedere spre Boulevard Haussmann, hotelul se află în inima vieții pariziene și o parte integrantă a orizontului Parisului.

Seul: The Ritz-Carlton, Seul. Situat în epicentrul economic al Coreea de Sud, hotelul de lux de cinci stele oferă 375 camere impresionante, inclusiv 47 de camere de hotel elegante și 75 camere nivel de club – fiecare cu facilități exclusive și vederi spre centrul orașului Seul. Dacă o călătorie de afaceri sau de agrement vă aduce la Seul, cazare la un hotel de lux cu servicii excepționale v-ar putea încânta.

Sofia: Hotelul Anel se află în centrul Sofiei și oferă camere spațioase și acces gratuit la internet Wi-Fi. Acces gratuit la centrul spa și parcare privată gratuită este disponibilă pentru toți oaspeții. Toate camerele sunt decorate cu culori intense, mobilier unic și opere de artă originale. Băile private sunt dotate cu o cadă și articole de toaletă gratuite.

Stockholm: Acest hotel central și totuși liniștit oferă cazare la prețuri avantajoase cu internet Wi-Fi gratuit și un centru de fitness modern. Stația de metrou Rådmansgatan și strada comercială Drottninggatan sunt la doar câteva minute de mers pe jos. Camerele Best Western Kom Hotel au un birou și o baie cu duș. Toate sunt dotate cu un televizor cu ecran plat cu canale digitale, iar unele includ, de asemenea, un mini-bar. Bufet Kom Hotel de mic dejun include preparate calde, precum și reci. Băuturi calde gratuite și cookie-urile sunt disponibile în orice moment într-un hol confortabil, în timp ce barul din hol oferă o selecție de mâncăruri ușoare. Best Western Kom Hotel este certificat ca fiind un hotel ecologic. Personalul amabil este încântat să vă ofere informații turistice și alte tipuri de asistență.

Alte posibilități de cazare

Turiștii veniți pentru campionate, jucătorii pot alege dintr-o gamă foarte mare de centre de cazare și pentru diverse ocazii, de la sejururi de scurtă durată până la apartamente închiriate pentru un sezon întreg. Cazări mai ieftine oferă pensiunile, campingurile, diverse cămine, care pot fi căsuțe familiale provincial cu o atmosferă intimă sau reședințe nobiliare.

Prețurile cazării în diferite orașe

Prețurile la cazare diferă în funcție de locație, număr de stele și sezon. Prețurile sunt adeseori prezentate fără TVA, care aici este de 7%. Alte posibilități de cazare sunt oferite de căminele de student.

Transportul pe cont propriu la evenimetele offline

Pentru cei dornici să vadă evenimentele offline pot să își cumpere un bilet dus-întors până la destinația dorită. Dacă biletul este cumpărat cu 2 luni înainte prețul este mult mai mic, asta dacă ești dornic să mergi cu avionul. Sau o altă alternativă este trenul direct!

2.1.1 Structuri de primire turistică cu funcțiuni de cazare turistică

Clasificarea structurilor de primire este diferită de la un oraș la altul. Cele mai multe orașe clasifică structurile de primire astfel:

– Unități turistice hoteliere

– Unități turistice extrahoteliere

Din prima categorie fac parte: hotelurile, hostelurile și pensiunile. Din grupul hotelurilor face parte hotelul și Hotelul-apartament. Hotelurile sunt clasificate de la 5 la 1 stea, apartamentele și hostalurile de la 4 la 1 stea iar pensiunile de la 3 la 1 stea. Din cea de-a doua categorie fac parte: Apartamentele turistice, zonele de campare, vilele de vacanță.

2.1.2 Capacitatea de cazare turistică existentă

New York: New York-ul are peste 430 de hoteluri numai în Manhattan și peste 1.400 de unități de cazare. New York-ul în anul 2010 deține peste 120.000 locuri de cazare din care circa 80.000 locuri în cele 400 unități hoteliere. Din total locurilor 75% îl dețin hotelurile iar restul de 25% pensiunile și hostelurile.

2.2 Analiza circulației turistice

Toate țările specificate mai sus, au fost alese special pentru turiști știind că aceste țări sunt cele mai căutate de turiști, și că fiecare turist venit pentru aceste campionate să aibă ce să viziteze și în timpul dintre meciuri.

După 11 Septembrie, Europa a crescut în numărul de turiști iar toate țările specificate mai sus au avut de câștigat foarte mult pe baza acestei întâmplări nefericite.

2.2.1 Număr Sosiri Turiști

Stockholm: Cei mai mulți turiști anual vin în capitala Suediei. Unde în Europa are cel mai mare public și spectatori având în vedere celelalte țări. Un număr aproximativ de turiști pentru un eveniment offline este de 5-10.000 turiști pentru un singur eveniment.

București: În România în 2012 s-a susținut primul eveniment offline internațional și a adunat peste 1.500 de turiști pentru un singur eveniment desfășurat pe parcursul a două zile.

Berlin: Capitala Germaniei nu se ascunde cu numărul de turiști veniți în Berlin pentru un eveniment offline sau mai multe evenimente. Berlin a reușit să aducă peste 5.000 de turiști și împătimiți a jocurilor electronice.

Las Vegas: Capitala jocurilor de noroc, și orașul cu probabil cel mai mare flux de turiști a reușit să adune din toate colțurile Europei și Asiei peste 6.000 de turiști.

Seoul: Locul unde a luat naștere eSports-ul aduce anual peste 14.000 turiști. Unde premile au fost în valoare de 1.400.000 milioane de dolari.

Grafic 1.4 Analiza circulației turistice

2.2.2 Durata medie a sejurului

Pentru turiști veniți la aceste evenimente offline durata medie a sejurului este de 3 zile având în vedere că fiecare eveniment offline are durată mai mare de 2 zile.

2.2.3 Densitatea circulației turistice

Turiști veniți pentru aceste evenimente offline pot opta pentru vizitarea unor atracții turistice între meciurile competiției. Așadar turiștii pot alege mai multe locații care pot să le viziteze din orașele în care au loc competițiile. În obiectivele turistice se încadrează muzee, parcuri și piețe.

Stockholm, Palatul Regal și Muzeul Vasa

Kungliga Slottet, Palatul Regal din Stockholm este unul dintre cele mai frumoase palate din Nordul Europei. În fiecare zi pe perioada verii, o mulțime mare de oameni se adună în curtea exterioară a palatului pentru a fi martorii schimbării gărzii. Deși Palatul Drottningholm este acum reședința oficială a Familiei Regale, Palatul Regal din Stockholm este încă folosit pentru banchete și întâlniri oficiale cu demnitari străini.

Muzeul Vasa s-a deschis în anul 1990 pentru a prezența publicului larg o impresionantă navă de război care s-a scufundat la primul său voiaj în anul 1628. Nava a fost recuperată la începutul anilor 1960 și este acum una dintre cele mai populare atracții din Stockholm.

Las Vegas

Unul din principalele motive pentru care milioane de turiști vin anual în Las Vegas și, în același timp, unul din motivele pentru care orașul este atât de faimos pe tot întinsul lumii este faptul că acesta este locul unde se pot oficializa căsătorii (care sunt legale!) în fiecare zi. Mai mult decât atât, Capela Florilor este una din cele mai faimoase locuri unde se pot cununa cuplurile ce pur și simplu nu mai pot răbda să ajungă înapoi acasă după o vacanță în Las Vegas sau cei care chiar și-au plănuit să facă nunta aici. Capela Florilor este, în prezent, una din cele mai avansate din punct de vedere tehnologic, ce le permite cuplurilor să se cunune chiar și pe Skype.

București, Strada Lipscani și Casa Poporului

Strada Lipscani este locul unde pulsa și încă mai pulsează inima Bucureștiului. Numele sau vine de la Lipsca (Leipzig), ceea ce amintește de viață comercială extrem de dinamică a Valahiei. Încă dinainte de „nașterea„ oficială a Bucureștiului (20 septembrie, 1459), Lipscani era cea mai circulată zonă a orașului. Odată cu instaurarea centrului politic și economic la Curtea Veche, în jurul acestora s-au strâns numeroase bresle de blănari, pantofari, căldărari, șelari, băcani.

Dealul pe care se află astăzi Palatul Parlamentului este în general o creație a naturii, având o înălțime inițială de 18 m, dar partea dinspre Bulevardul Libertății este înălțată în mod artificial. Construirea Palatului Parlamentului a început în anul 1983, ceremonia așezării pietrei fundamentale având loc la 25 iunie 1984.

Berlin, Poarta Brandenburg și Zidul Berlinului

Brandenburger Tor, Poarta Brandenburg, este o poartă monumentală construită în secolul al 18-lea ca simbol al păcii. În timpul Războiului Rece, când poarta se afla chiar pe granița dintre Est și Vest, a devenit un simbol al unui oraș divizat.

Zidul Berlinului, care a despărțit orașul în două părți, estică și vestică, a fost simbolul Războiului Rece. Construit de guvernul Republicii Democrate Germane pentru a împiedica pe est germani să fugă spre Germania Federală, marea parte a acestuia a fost demolată de când granița dintre est și vest a fost deschisă în 1989.

Seoul

Palatul Changdeokung și grădinile secrete Biwon, Altarul Jongmyo cu tabletele ancestrale ale dinastiei Joseon, Muzeul Național al Coreei. Turnul Seoul măsoară 238m, în vârful muntelui Namsan. Vizitați Memorialul și Muzeul Războiului și relaxați-vă în Parcul Olimpic sau în Parcul Cupa Mondială.

Londra Big Ben și Palatul Buckingham

Big Ben este unul dintre cele mai importante obiective turistice în Londra, devenind aproape o emblemă a capitalei britanice. Big Ben arăta de-a dreptul încântător noaptea când fațada și cesurile de pe fiecare față sunt iluminate. Atunci când Parlamentul se află în sesiune o lumină strălucește peste fațada ceasului. Cadranele ceasului au o suprafață de peste doi metri pătrați, iar minutarul are peste 4 metri. Big Ben are un pendul uriaș care este reglat de un sac de monezi și este un ceas excelent care s-a oprit foarte rar.

Palatul Buckingham (Buckingham Palace) este reședința oficială din Londra a suveranului Regatului Unit al Marii Britanii și Irlandei de Nord și a fost deschis pentru prima oară publicul larg în anul 1993.

CAPITOLUL III: Impactul promovării pe internet a Turismului în Esports

Pentru Esports internetul este vital deoarece fără internet nu se pot organiza competiții online atât cât și competiții offline. Cu ajutorul internetului lumea Esports devine foarte cunoscută și fără internet acest „sport” nu ar exista.

3.1 Principalele site-uri străine care prezintă Esportul

1. http://www.dreamhack.se/splash/

Informații generale despre evenimentul online/offline în limba engleză

2. http://www.majorleaguegaming.com/

Informații generale despre eveniment și locație în limba engleză

3. http://www.teamliquid.net/

Știri, informații despre jucători, informații generale de acces în limba engleză

4. http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_sports

Istoria Esportului în limba engleză

5. http://www.dota2.com/international/announcement/

Informații despre cel mai mare eveniment cu cele mai mari premii.

6. http://store.steampowered.com/

Prezentare platformă, prezentare jocuri, prezentare evenimente

7. http://www.pcgamer.com/uk/category/free-pc-games/

Știri, informații din lumea gaming-ului și prezentare software

8. http://www.twitch.tv/

Principalul site pentru prezentare, live broadcast de la evenimente online/offline

9. http://www.gamespot.com/

Site de promovare jocuri și campionate online

10. http://www.gomtv.net/

Prezentare campionate și evenimente din lumea E-Sports

11. http://www.esl.eu/

Campionate în fiecare zi, informații generale despre lumea E-Sports

3.2 Principalele site-uri românești care prezintă Esportul

1. http://www.level.ro/

Prezentare evenimente, jocuri și informații generale

2. http://www.starcraft2-vidcasts.ro/

Informații generale despre evenimentele online cât și offline din România

3. http://computergames.ro/

Informații generale despre jocuri, evenimente și informații software.

3.3 Sponsori

1. http://www.twitch.tv/ Twitch

2. http://www.amd.com/uk/Pages/AMDHomePage.aspx AMD-ATI

3. http://www.nvidia.com/content/global/global.php NVIDIA

4. http://www.razerzone.com/ Razer

5. http://steelseries.com/home Steelseries

6. http://www.benq.com/ Benq

7. http://www.asus.com/ ASUS

8. http://ro.msi.com/ MSI

9. http://racenet.codemasters.com/ Codemasters

10. http://www.zalman.com/ Zalman

11. http://www.eizo.com/global/ EIZO

12. http://www.kingston.com/en Kingston

13. http://www.alienware.com/ ALIENWARE

14. http://www.scan.co.uk/?tag=dig001 SCAN

15. http://www.esl.eu/ ESL

3.3.1 Sponsori principali

Twitch

TwitchTV este un joc de difuzare video și chat-ul comunitar, care permite jucătorilor să se uite la un stream live al altor jucători și reluări înregistrate prin platforma video online TwitchTV lui (OVP). Site-ul a fost lansat în iunie 2011 de către Justin.tv co-fondatorii Justin Kan și Emmet Shear, ca o filială a JustinTV axat pe conținut legate de jocuri de noroc. TwitchTV are sediul central în San Francisco. Conform Analytics interne TwitchTV, există peste 35 de milioane de telespectatori în fiecare lună cu privitori cu o medie de vizionare o oră și o jumătate de zi.

TwitchTV este proiectat pentru a fi o platformă pentru sporturile electronice, cunoscut ca eSports, în care jucătorii de jocuri video pot viziona, în timp real, alți jucători. Platforma a devenit o modalitate populară pentru gameri de a se uita la turnee și să învețe strategii de la alți jucători. Izvoare includ, de asemenea, vizionarea de posturi populare, cum ar fi jocuri de noroc legate de talk-show. TwitchTV este destinat a fi "ESPN a jocurilor de noroc".

TwitchTV a devenit o modalitate populara pentru jucătorii de a face bani, de asemenea. TwitchTV a făcut mult mai ușor pentru utilizatorii săi, și, în esență orice gamer, să difuzeze jocurile lor direct. Radio difuzorii sunt acordate cu bani atunci când acestea atrag în mod constant o cantitate mare de telespectatori la canalul lor. Cele mai populare posturi sunt jucători care excelează în joc și jucătorii care sunt interesanți de urmărit din cauza comentariilor lor. Acest lucru duce la un gameplay unic, care atrage jucătorii mai puțin talentați de joc care ar putea dori să învețe strategii de top. Radio difuzorii care nu sunt la fel de talentați, dar livrează multe comentarii atrage, de asemenea, o cantitate mare de telespectatori din cauza "personalității" lor, în conformitate cu Marcus Graham, care este un popular comentator eSports.

TwitchTV este disponibil ca o aplicație pe iPhone și iPad. Caracteristicile cheie includ vizualizarea de streaming de conținut TwitchTV în înaltă definiție și în modul de vizualizare peisaj. Acesta oferă o opțiune de căutare, precum și o opțiune de navigare. Utilizatorii pot naviga prin titlul de joc sau jocuri recomandate. Aplicația permite de asemenea utilizatorilor să urmeze canalele lor preferate. În afară de aceasta, există, de asemenea, o caracteristică in-app chat, care permite utilizatorilor să chat-uiască cu alți spectatori. La cerere este, de asemenea, disponibil pentru Android.

Sporturile electronice au crescut dramatic în ultimii ani și continuă să crească. Conform CBS jocuri interactive, mai mult de 3 miliarde de minute de video sunt vizionate în fiecare lună. Privitorul tipic este predominant masculin și vârsta cuprinsă între 8 și 47 ani. Cu toate acestea, TwitchTV se caută să se extindă telespectatorii lor, inclusiv atragerea de jucătorii mai mult de sex feminin. Pentru a realiza această, unul dintre obiectivele propuse este de a crește fel și tipuri de jocuri de oameni vin ca spectatori.

Contribuția Twitch.tv pentru Esports este de aporximativ 1.100.000 dolari pe an.

AMD-ATI

AMD fiind unii dintre sponsorii principali în esports, pe parcurul a 10 ani au reușit să strângă tot mai mulți fani a eSports-ului datorită înclinării spre scenă gaming a produselor fabricate special pentru Jocuri. Aceștia au organizat mai multe evenimente pe parcursul aniilor.

Există o serie de titluri care susțin o scena jocurilor profesioniste. Uneori, dezvoltatorii de jocuri vor folosi e-sport ca o priză de marketing pentru jocurile lor, oferind un premiu în bani de concurență directă. În alte cazuri, sponsorizarea se extinde mult dincolo de dezvoltatorii de joc în cauză. Aceasta include de obicei companii de tehnologie și companii de vânzare de hardware sau de băuturi de energie. Pentru unele jocuri, bani total de premiere se poate ridica la milioane de dolari pe an. Turnee populare includ cele conduse de World Cyber ​​Games, Jocurile Mondiale de e-Sport, și Electronic Sports World Cup.

Pe lângă veniturile directe din Premii, jucătorii pot primi, de asemenea, bani, prin sponsorizarea directă de ei înșiși sau de echipa lor. O sponsorizare de echipă include, de obicei, cheltuielile de deplasare și hardware, uneori gratuit, specific pentru această societate. Deși sponsorizări au evoluat de-a lungul anilor, prima totală de sponsorizare a echipei de incluziune a fost dat la abuz echipei în iunie 2000. Echipa de abuz a fost bine respectata echipă de Quake II, condusă de Suttles Doug "Citizen" și o gamă de jucători talentați. După găzduirea lor la un eveniment numit Lansanity în Portland, OR, abuz Echipa ia fost oferită o sponsorizare completă, stabilind precedente pentru mulți jucători care vor urma. Sponsorizarea Speakeasy a inclus un studio închiriat în totalitate de jocuri în Lake Oswego, OR, cu o conexiune Speakeasy.net T1. În plus abuz Echipa a fost trimis la mai multe evenimente CPL, Quake evenimente Liga Invitational, a găzduit Lansanity 2, și, de asemenea, a constatat ea însăși trimiterea Naujock Marc "pureluck" la Invitational XSI de la Londra, ca parte din turneul Top 10 jucători ai Statelor Unite ale Americii vs Top 10 jucători Europeeni. Speakeasy a deschis calea pentru sponsorizare de marketing complet captivantă corporativ pentru jocuri de noroc profesionale prin aplicarea de merchandising, PR și un interes serios în comunitatea de gaming.

Contribuția AMD-ATI pentru eSports este de aproximativ 1.500.000 dolari pe an.

Razer – Componente Hardware/Software pentru jucători

Razer este lider mondial în hardware-ul de jocuri de înaltă performanță, software și sisteme. Fondată în 1998, cu sediul în Carlsbad, California, compania are birouri în nouă orașe din întreaga lume. Folosit de către jucătorii profesioniști cele mai exigente, care să concureze în turnee la nivel mondial, Razer oferă gamerilor cu avantajul cel mai nedrept de tehnologie de ultimă oră și design premiat. Trăim prin motto-ul nostru: pentru gameri. De către jucători.

Razer ™, lider mondial în hardware de înaltă performanță jocuri, software, precum și sisteme, prin diversificarea și extinderea registrul său de jocuri la nivel mondial, echipa Razer, prin mai multe parteneriate cheie cu sportivi din Mixed Martial Arts (MMA), BMX, wakeboarding, skateboarding și alte sporturi.

"Am folosit produse Razer de mai mulți ani, și este cu adevărat interesant pentru mine să se alăture unui grup de sportivi de jocuri profesionale care ia ambarcațiunile lor la fel de serios ca și mine", a declarat Nik Lentz, UFC pretendent EASY și cel mai nou membru al echipei Razer. "Sunt un mare jucător de StarCraft II și produsele Razer au ajutat să fiu un jucător mai bun. Eu abia aștept să văd ce produs Razer nou iese pe piață ".

Parteneriatul în continuare solidifică angajamentului Razer la toate tipurile de jucători competitivi, de la casual la cele de clasă mondială.

"De la crearea Razer, termenul de" gamer "sa extins, și suntem mândri că continuă să joace un rol important în această mișcare", spune Min-Liang Tan, Razer co-fondator, CEO și Creative Director. "Suntem în curs de dezvoltare Echipa Razer include o întreagă varietate de persoane la fiecare nivel, pentru a completa lista noastră de deja dominant la nivel mondial de profesioniști. Sperăm că alții vor lua parte și vor sprijini gaming-ul în afară de limitele sale actuale. "

Lista de personalități sportive care se alătură echipei Razer include 15, de ani, Daniel Grant, considerat de mulți a fi cel mai interesant concurent wakeboard up-și-vin azi. Alte notabile Echipa Razer sportivi includ Padiwat "Bomb" Jaemjan (Wakeboarding), Guy Tanaka (Wakeboarding), Jakkarin Petchvoraphon (skateboarding), Daniel Wedemeijer (BMX), și Jason Paul (Parkour), printre altele.

Contribuția adusă de Razer pentru eSports este de aproximativ 2.300.000 de dolari pe an. Plus echipament gratis pentru anumite echipe sponsorizate de Razer.

Benq

BenQ este mândru de a promova și sprijini echipele aspirante de jocuri pe calculator profesionale în obținerea succesului în scena internațională. Jucătorii sunt capabili de a îmbunătăți gameplay-ul lor prin practică cu Top Gear jocuri notch, XL și RL Series, precum și obține sprijinul financiar necesar să-și continue visele.

Începând din 2010, monitoarele BenQ sunt în curs de dezvoltare, în mod special pentru uz profesional e-sport. Lucrând cu profesioniști e-sport, furnizorul ZOWIEGEAR de viteze, au fost pionierii de pe piață, creând monitoare adaptate pentru e-sport în succesiune. Altele decât XL2420T recent lansat, care este dedicat pentru FTP (First Person Shooter), jocuri, ei au dezvoltat primul monitor proiectat pentru RTS (strategie în timp real), jocuri, RL2450H 24 inch și RL2240H 21,5 inch.

Mai mult decât proiectarea de produse e-sport, BenQ au fost, de asemenea, sponsori în mod activ în turnee de e-sport pe plan internațional. În ESL Intel Extreme Masters sezonul 2011 și Zowie DIVINĂ 2011, jucătorii profesioniști din întreaga lume care au participat la aceste turnee extrem de competitive au avut posibilitatea de a concura prin intermediul acestor monitoare profesionale extrem orientate spre detaliu e-sport de BenQ.

Benq a devenit primul sponsor principal al echipe Moscow Five, după ce această echipă a luat locul 2 la evenimentul Internațional, si au luat premiul în valoare de 400.000 de dolari.

Contribuția adusă de Benq pentru eSports este de aproximativ 400.000 dolari pe an.

ESL

ESL, care este un brand care aparține Turtle Entertainment GmbH, este astăzi prezentă în 37 de țări. Fiecare secțiuni de ESL sunt operate de către societăți în cadrul unei licențe acordate de Turte Entertainment GmbH. Aceste secțiuni ar putea corespunde într-o țară, (cum ar fi ESL Germania, de exemplu), sau la un grup de țări low-demografice (cum ar fi ESL nordic pentru Finlanda, Norvegia, Suedia și Danemarca).

ESL rulează mai multe turnee, care sunt conduse de administratori voluntari.

La 1 noiembrie 2011, Electronic Sports League a intrat sub control în ceea ce privește problema de plată cu întârziere de premii. Mai mulți jucători profesioniști au afirmat că ESL a fost printre organizațiile turneu care întârzie plata de un premiu în bani de până la optsprezece luni de la concurență. Personalul FXOpen a declarat că politica lor a fost să nu trimită jucătorii lor pentru a concura la evenimente IEM din cauza incertitudinii privind premiile în bani. Idra a susținut că, în timp ce ESL face de obicei plăți premiu, după o lungă întârziere, în cele din urmă întotdeauna plătește ceea ce se datorează. Michal "Carmac" Blicharz, ESL Director Progaming, a declarat că ESL a fost în grafic cu premiul de plată bani pentru evenimente IEM și care ESL rămâne pe ritm de a oferi plăți de premii pentru turnee IEM în termen de trei luni de concurs..

Contribuția adusă de ESL pentru eSports este de aproximativ 750.000 dolari pe an.

3.3.2 Jucători și vedete care au promovat și promovează eSports-ul

Felicia Day

Felicia Day și-a început cariera la vârsta de 8 ani când a jucat ca Scout într-o producție locală de To Kill a Mockingbird. A studiat canto de operă și balet profesional,participând la concerte și concursuri la nivel național. Educată la domiciliu în mare parte din copilărie, ea a început colegiu la vârsta de 16 ani.

A fost un Academic Național de Merit (1995) și a absolvit ca șef de promoție de clasa ei. O violonistă realizată, a fost acceptată la Juilliard School of Music, dar a ales să participe la Universitatea din Texas, Austin pe o bursă completă la secția vioară. S-a specializat dublu în matematică și muzică. Ea este, de asemenea, un jucător pasionat de o mare varietate de genuri de jocuri video. O mare parte din munca ei pe seria de web Breasla s-a bazat pe experiența sa personală cu jocuri video.

Sean Plott (day9)

Sean "Day[9] " Plott, fratele lui Nicolas "Tasteless" Plott, este un jucător StarCraft bine-cunoscut Brood War și jucător și commentator StarCraft II. Day[9] este gazda show-ului zilnic Day9, care analizează jocuri la nivel înalt. Odată cu lansarea Starcraft II, Day[9] a devenit imaginea Starcraft, joc în creștere în comunitatea e-sport, precum și un punct focal pentru turnee ca si comentator Starcraft. În Starcraft II, Day [9] joacă aleator (Zerg anterior în Brood War). Day[9] este co-găzdă de joc alături de JP "itmeJP" McDaniel, Tyler "Nony" Wasieleski, Geoff "InControl Robinson și Dan" Artosis "Stemkoski.

Day [9] a primit o diplomă de licență în matematică de la Harvey Mudd College. La 11 mai 2011, el a obținut o diplomă de master în mass-media interactive de la USC.

La 31 mai 2011, în timp ce co-găzduiește un episod de starea de joc, Day [9] a anunțat că a planificat să înceapă să facă streaming de jocuri odată ce va înceta să mai fie "jenant teribil."

Marcus Graham (djWheat)

dJWheat s-a alaturat e-sportului din 1999 și a jucat Quake 3 competitiv sub numele de "Styles519" (519 fiind clanul lui). De asemenea, el a forayed în lumea de DDR competitiv și Tekken 2, alături de jocuri mai vechi Quake, care în cele din urmă i-au adus în Quake 3. El și echipa sa au ales în cele din urmă să dea fiecare alte aliasuri, cu intenția de a menține un anumit grad de anonimat în timp ce practică, care născut numele de "Wheat" din cauza iubirii sale de bere de grâu.

Chestionar în legătura cu eSports

Acest chestionar l-am făcut pe baza a 21 de răspunsuri primite din partea unor persoane total diferite din punct de vedere economic și social. În rândurile ce urmează aș vrea să vă prezint rezultatul acestui chestionar.

Întrebările au fost următoarele:

– Ați auzit până în momentul de față de eSports (Electronic Sports)?

– În caz că ați răspuns Da la întrebarea anterioară, v-ați jucat anumite jocuri legate de eSports?

– De unde ați aflat de eSports?

– Ați fi interesați să participați la anumite evenimente organizate de eSports?

– Ce evenimente eSports ați vizionat în ultima perioadă?

– Ați participat la anumite evenimente offline în ultimi 2 ani? Dacă da la ce evenimente?

– Ce părere aveți despre eSports și credeți că este un viitor în eSports?

Ați auzit până în momentul de față de eSports (Electronic Sports)?

Am fost relativ surprins de 19 răspunsuri de Da din partea acestor persoane însă din păcate sunt și 2 răspunsuri de Nu. Prin aceste răspunsuri am înțeles că eSports-ul este în continuă creștere și încep să audă și oamenii care nu au tangență cu jocurile pe calculator. Acesta este un început foarte bun pentru Jocurile pe calculator pentru România.

În caz că ați răspuns Da la întrebarea anterioară, v-ați jucat anumite jocuri legate de eSports?

Cele mai multe persoane au încercat și o cariară spre partea de gaming, dar doar câteva persoane au reușit să producă bani din acest sport electronic. O persoană a sărit peste această intreabare.

De unde ați aflat de eSports?

După cum vedeți internetul are un impact major asupra eSports-ului, cele mai multe persoane au auzit de pe internet despre termenul de eSports. Însă foarte multe persoane au auzit de la prieteni și au încercat să răspândească eSports-ul românesc.

Ați fi interesați să participați la anumite evenimente organizate de eSports?

Cei mai mulți sunt interesați să participle la evenimentele organizate de eSports, deoarece bani sunt pe măsură, premile sunt atractive.

Ce evenimente eSports ați vizionat în ultima perioadă?

După cum vedeți Dreamhack și World Championship Series sunt cele mai vizionate din România. Dreamhack București urmează pe data de 17-18 septembrie la sala polivalentă unde va atrage din nou peste 4000 de turiști străini.

Ați participat la anumite evenimente offline în ultimi 2 ani? dacă da la ce evenimente?

Mulți dintre acești subiecți nu au participat la evenimente offline în România sau în străinătate însă câțiva au răspuns în felul următor:

– Am participat la evenimente competitive, nu una de talie mondială sau europeană, ci mai mult la evenimente mai mult amicale dacă îmi permit să le spun așa, dar cu anumite premii destul de atrăgătoare pentru un gamer amator.

– Da…Battle of the Races, ESL România, Starcraft 2 unde premile au fost pe măsură. Pentru 4 ore de jucat am scos 100%. Asta depinde de cât ești de dedicat pentru acest joc și ce ai vrea să faci pe viitor.

– Barcraft-uri Live events: Dreamhack, Monkey APM și mai multe evenimente organizate de pcgarage și emag.

Ce parere aveti despre eSports si credeti ca este un viitor in eSports?

Am primit răspunsuri positive din partea acestor persoane dar și câteva răspunsuri negative:

– Da,are un viitor promițător.Este o industrie în creștere care adună tot mai multe persoane de la an la an.

– Există potențial, însă trebuie multă muncă!

– Clar există viitor în eSports, tot mai mulți bani sunt investiți în competiții de jocuri. Cât timp vor exista firme de calculatoare și componente vor fi și competiții sponsorizate cu bani frumoși.

– Unii găsesc în eSports un loc de muncă, alții o distracție, alții un hobby. eSports în general, prin ansamblul său este un spațiu internautic, dar nu trebuie negat că în acest spațiu cunoști o diversitate de oameni, îți poți lega perietenii, fie ele de durată sau nu, iar prin tot acest ansamblu se creează acest univers al gamerilor, scopul lor fiind evident de dorința fiecăruia. În viitor eSports v-a fii cunoscut mai mult, deoarece cum este legat automat de lumea tehnologică, iar cum lumea din ziua de azi este atrasă din ce în ce mai tare de tehnologie, automat se vor atașa în tot sau în parte de lumea gamerilor. eSports pot să spun că va rămâne pentru unii un venit patrimonial principal și viitor cu siguranță că o să aibă.

– Având în vedere că se investesc milioane de dolari în campionate – da, eSportsul are un viitor strălucit în față.

– La fel ca sporturile tradiționale, eSport-ul are un uriaș potențial turistic și mai ales al divertismentului on-line. Cool stuff, right there!

– Da, cel puțin în românia sper că da!

– se poate spune că în eSports este un viitor,

– eSports mi se pare o comunitate importantă în domeniul gaming-ului și care în ultima perioadă atrage tot mai multe persoane capabile și dornice să-și dezvolte anumite capabilități, fiind răsplătiți pe masură în cadrul evenimentelor și campionatelor. Da, mi se pare de viitor, fiind un domeniu care va atrage generațiile tinere și care oferă un nou domeniu de muncă sau de exprimare a capacităților.

– eSports în câțiva ani va ajunge foarte departe cu un public foarte mare și premii pe măsură!

– este un loc minunat plin de oameni care fac spectacol și da este un viitor pentru jocuri video, mai ales cele RTS;

– Sporturile electronice, în comparație cu cele fizice nu au destui spectatori. Oportunitățile de advertising pe acea piață restransă de spectatori sunt foarte mici și deseori neexploatate. Industria este condusa de niște copii fără educație economică.

– Sunt sigur că este un viitor pentru eSports pentru că deja este un prezent , prezent în care se țin concursuri cu miza mare (20-30 000 E) și cu audienta live (1000-5000 spectatori) și pe livestreamuri ( + 100 000 viewers pe livestreamuri).

– Da. Cred că există un viitor în eSports.

– Părerea mea este că în Romania este la început dar pe viitor se va dezvolta și va crește foarte mult , și așa și sper.

CAPITOLUL IV: Prezentarea site-ului www.esportsworldwide.wextgen.ro

4.1 Tehnologia utilizată pentru proiectarea site-ului

Ca tehnologi folosite:

HTML: HyperText Markup Language (HTML) este principalul markup language pentru crearea paginilor web și alte informații care pot fi afișate într-un browser web. HTML este scrisă sub formă de elemente constând din etichetele HTML închise în paranteze în unghi (precum), în cadrul paginii web conținut.

CSS: Cascading Style Sheets (CSS) este o foaie de stil, limba utilizată pentru a descrie prezentarea semantică (aspectul și formatarea) a unui document scris într-un markup language. Cele mai comune pentru aplicare este stilul paginile web scrise în HTML și XHTML, dar limba poate fi aplicată, de asemenea orice fel de document XML, inclusiv simplu XML, SVG și XUL.

Java Script: JavaScript (JS) este un limbaj de programare interpretat de calculator. A fost implementat inițial ca parte a browserelor web astfel încât client-side scripts ar putea interacționa cu utilizatorul, controlul browser, comunicare recepționată fără sincronizare, și alteră conținutul documentului care a fost afișat. Mai recent, totuși, acesta a devenit comune în dezvoltarea de jocuri și crearea de aplicații desktop.

PHP: PHP este un server-side scripting language conceput pentru dezvoltare web însă utilizat, de asemenea, ca un general-scop limbaj de programare.

Mysql: MySQL este un sistem de gestionare a bazei de date relaționale (RDBMS), și este livrat cu nr. GUI tools pentru a administra MySQL baze de date sau gestionarea datelor conținute în cadrul bazelor de date.

4.2 Site-ul

Scopul acestui site este, acordarea informaților despre aceasta industrie a eSports-ului în detaliu. Aici puteți găsii informații utile despre evenimente, video-uri și poze cu aceste evenimente. Așa veți putea afla mai multe informații datorită acestui site.

Vor fi prezentate orașele unde se desfășoară aceste evenimente cum ar fi Stockholm, București, Londra, Berlin și Seoul. Pe această pagină te poți familiariza cu unele locuri din aceste orașe cele mai des vizitate de turiști. Puteți vizualiza pozele făcute la unele din aceste evenimente. Mai puteți accesa site-urile sponsorilor principali de la anumite echipe.

Nu există o hartă a eSports-ului mondială făcută momentan, dar printre “capitalele” eSportsului se enumera țările care le-am enumerat mai sus în lucrare.

Structura Site

Dreamhack Festival

Londra (Big Ben și Palatul Buckingham)

Stockholm (Palatul Regal și Muzeul Vasa)

Bucuresti (Strada Lipscani și Casa Poporului)

Seoul (Palatul Changdeokung și grădinile secrete Biwon)

Berlin (Poarta Brandenburg și Zidul Berlinului)

Razer

Benq

AMD

Nvidia

Video

Poze

Extrase conținut

Esports (Sporturi electronică) alți termeni folosiți: jocul competitiv, jocuri de noroc profesional, cybersports. Cele mai des întâlnite genuri de jocuri video asociate cu sporturile electronice sunt Strategie în timp real (RTS), first-person shooter (FPS), massiv-multiplatyer online(MMO) și jocurile de curse. Jocurile sunt jucate competitiv la nivel de amatori, semi-profesionali și profesionali. Evenimente cum ar fi Major League Gaming(MLG), Global Starcraft II(GSL) doar în Coreea de Sud, Dreamhack și Intel Extreme Masters(IEM) organizează atât turnee  online cât și live trasmise gratis sau pe bani pe anumite siteuri de trasmisie live a campionatelor. Aceste evenimente pun la dispoziție premii în banii câștigătorilor.

DreamHack este cel mai mare festival digital din lume și deține recordul oficial mondial ca cel mai mare LAN party în Cartea Recordurilor. DreamHack ține mai multe festivaluri în fiecare an, turnee eSport si expoziții. Primăvara Sezonul se încheie cu finala de sezon la DreamHack Summer, iar sezonul de toamnă se încheie cu DreamHack Winter. Cele mai importante festivaluri vor avea loc pe parcursul a 4 zile, 24-7.

Stockholm Kungliga Slottet, Palatul Regal din Stockholm este unul dintre cele mai frumoase palate din Nordul Europei. În fiecare zi pe perioada verii, o mulțime mare de oameni se adună în curtea exterioară a palatului pentru a fi martorii schimbării gărzii. Deși Palatul Drottningholm este acum reședința oficială a Familiei Regale, Palatul Regal din Stockholm este încă folosit pentru banchete și întâlniri oficiale cu demnitari străini.

Las Vegas Unul din principalele motive pentru care milioane de turiști vin anual în Las Vegas și, în același timp, unul din motivele pentru care orașul este atât de faimos pe tot întinsul lumii, este faptul că acesta este locul unde se pot oficializa căsătorii (care sunt legale!) în fiecare zi. Mai mult decât atât, Capela Florilor este una din cele mai faimoase locuri unde se pot cununa cuplurile ce pur și simplu nu mai pot răbda să ajungă înapoi acasă după o vacanță în Las Vegas sau cei care chiar și-au plănuit să facă nunta aici. Capela Florilor este, în prezent, una din cele mai avansate din punct de vedere tehnologic, ce le permite cuplurilor să se cunune chiar și pe Skype.

București: Strada Lipscani este locul unde pulsa (și încă mai pulsează) inima Bucureștiului. Numele său vine de la Lipsca (Leipzig), ceea ce amintește de viață comercială extrem de dinamică a Valahiei. Încă dinainte de “nașterea“ oficială a Bucureștiului (20 septembrie, 1459). Dealul pe care se află astăzi Palatul Parlamentului este în general o creație a naturii, având o înălțime inițială de 18 m, dar partea dinspre Bulevardul Libertății este înălțată în mod artificial. Construirea Palatului Parlamentului a început în anul 1983, ceremonia așezării pietrei fundamentale având loc la 25 iunie 1984.

Berlin: Brandenburger Tor, Poarta Brandenburg, este o poartă monumentală construită în secolul al 18-lea ca simbol al păcii. În timpul Războiului Rece, când poarta se află chiar pe granița dintre Est și Vest, a devenit un simbol al unui oraș divizat. Zidul Berlinului, care a despărțit orașul în două părți, estică și vestică, a fost simbolul Războiului Rece.

Seoul: Palatul Changdeokung și grădinile secrete Biwon, Altarul Jongmyo cu tabletele ancestrale ale dinastiei Joseon, Muzeul Național al Coreei. Turnul Seoul măsoară 238m, în vârful muntelui Namsan. Vizitați Memorialul și Muzeul Războiului și relaxați-vă în Parcul Olimpic sau în Parcul Cupa Mondială.

Londra: Big Ben este unul dintre cele mai importante obiective turistice în Londra, devenind aproape o emblemă a capitalei britanice. Big Ben arăta de-a dreptul încântător noaptea când fațada și cesurile de pe fiecare față sunt iluminate. Atunci când Parlamentul se află în sesiune o lumină strălucește peste fațada ceasului. Cadranele ceasului au o suprafață de peste doi metri pătrați, iar minutarul are peste 4 metri. Palatul Buckingham (Buckingham Palace) este reședința oficială din Londra a suveranului Regatului Unit al Marii Britanii și Irlandei de Nord și a fost deschis pentru prima data publicului larg în anul 1993.

Korean E-Sports Association(KeSPA) a fost fondată în anul 2000 de către Ministrul de Cultură, Sport și Turism. Targetul organizației a fost să facă din E-Sports un Sport oficial și să solidifice poziția Esportului pentru anumite evenimente. În 2012 pe May 11 KeSPA a anunțat că vor face un parteneriat cu Major League Gaming din America. Așadar scena de gaming este într-o continuă creștere cu un potențial uriaș de turism. Între lunile Ianuarie și Septembrie ale anului 2010 s-au înregistrat un număr total de 1.2 milioane turiști străini în capitalele E-Sportsului mondial cum ar fi Seoul, Valencia, București, Sofia, New York, Dallas, Las Vegas, Londra, Stockholm.

Poze de la evenimente si video-uri de la anumite evenimente

tel: 0784.495.493

email: [anonimizat]

4.3 Analiza SWOT a site-ului

Puncte tari: -WordPress este un CMS ușor de administrat, se găsesc multe tutoriale și resurse, poate fi instalat pe orice tip de server, consumă puține resurse, este una dintre cele mai sigure platforme free.

-Multe Plugin-uri free în comparație cu restul

Puncte slabe: puțin greu de instalat pentru că necesită niște cunoștințe de cPanel (creare de baze de date + user), greu de lucrat în codul sursă pentru că necesită cunoștințe avansate de PHP

Opotunități: CMS-ul este în continuă dezvoltare, pe zi ce trece apar tot mai multe plugin-uri pentru el, comunitatea crește de la o zi la alta, este ușor de utilizat cu rețelele actuale de socializare.

Amenințări: Alte CMS-uri petrcum: Joomla, Drupal, e107, ZeenCart, OpenCart.

4.4 Perspective privind dezvoltarea activității site-ului

CONCLUZII GENERALE

În concluzie, luând în calcul toate informațiile din această lucrare, aflăm că eSports-ul este din ce în ce mai căutat în rândul tinerilor din întreaga lume și din punct de vedere touristic. De asemenea mai aflăm că acest tip de turism creează foarte multe locuri de muncă pentru oamenii doritori.

Un alt punct forte al turismului în esports îl constituie promovarea multimedia destul de serioasă a acesteia, internetul fiind primul loc unde a fost promovat acest tip de turism. Mai târziu turismul în eSports a fost promovat la TV și în reviste. De asemenea pe siteul www.eSportsworldwide.wextgen.ro utilizatorii vor putea accesa orice informație necesară să călătorească la aceste evenimente sau doar pentru a afla mai multe despre acest tip de turism și despre eSports.

Această lucrare a fost făcută cu intenția de a informa lumea despre acest tip de turism, și să le arăt că există mai multe tipuri de turism, chiar dacă acesta este în continuă dezvoltare, este loc pentru orice pasionat de a călătorii și a participa la eveniemnte, fie ca jucător, fie ca spectator.

BIBLIOGRAFIE

1. http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_sports

2. http://www.dreamhack.se/dhs13/festival/ ultima accesare 12.06.2013

3. http://www.dreamhack.se/dhs13/about/ ultima accesare

4. http://www.dreamhack.se/dhs13/about/travel/ ultima accesare

5 . http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/MLG ultima accesare

6. http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2011_GSL_World_Championship ultima accesare

7. http://www.gomtv.net/2011gslsponsors2/news/63041 ultima accesare

8. http://en.wikipedia.org/wiki/Korean_e-Sports_Association ultima accesare

9. http://www.valenciaesportscongress.com/ ultima accesare

10. https://www.facebook.com/ESportsStockholm ultima accesare

11. http://www.rtsguru.com/article/5885/Sponsorship-in-eSports-Overlays-and-Elegance.html ultima accesare

ANEXA 1

ANEXA 2

Stema

Steagul official SK’ Telecom Coreea

Stadion Coreea e-Sports KeSPA si ongame.net

ANEXA 3

Dreamhack Valencia

Dreamhack Bucuresti

Dreamhack Stockholm

Dreamhack Coreea

BIBLIOGRAFIE

1. http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_sports

2. http://www.dreamhack.se/dhs13/festival/ ultima accesare 12.06.2013

3. http://www.dreamhack.se/dhs13/about/ ultima accesare

4. http://www.dreamhack.se/dhs13/about/travel/ ultima accesare

5 . http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/MLG ultima accesare

6. http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2011_GSL_World_Championship ultima accesare

7. http://www.gomtv.net/2011gslsponsors2/news/63041 ultima accesare

8. http://en.wikipedia.org/wiki/Korean_e-Sports_Association ultima accesare

9. http://www.valenciaesportscongress.com/ ultima accesare

10. https://www.facebook.com/ESportsStockholm ultima accesare

11. http://www.rtsguru.com/article/5885/Sponsorship-in-eSports-Overlays-and-Elegance.html ultima accesare

ANEXA 1

ANEXA 2

Stema

Steagul official SK’ Telecom Coreea

Stadion Coreea e-Sports KeSPA si ongame.net

ANEXA 3

Dreamhack Valencia

Dreamhack Bucuresti

Dreamhack Stockholm

Dreamhack Coreea

Similar Posts

  • Romtelecom Si Cosmote Sunt Telekom

    ROMTELECOM SI COSMOTE SUNT TELEKOM Cuprins Introducere Capitolul 1: Brandul – concepte generale 1.1 Istoric 1.2 Definiții 1.3 Trăsături 1.4 Funcții Capitolul 2: Branding și rebranding 2.1 Branding 2.2 Strategii de branding 2.3 Rebrandingul 2.4 Diferența dintre relansare și rebranding 2.5 Strategii de rebranding Capitolul 3: Studiu de caz – Rebrandingul Romtelecom si Cosmote 3.1…

  • Politici ȘI Tratamente Contabile Privind Stocurile Ias 2

    CAPITOLUL I : CADRUL CONCEPTUAL PRIVIND CONTABILITATEA STOCURILOR. SINTEZĂ DIN LITERATURA DE SPECIALITATE Definiții și concepte cheie Definiție: ’’Activele reprezintă o resursă controlată de întreprindere, ca rezultat al unor evenimente trecute și de la care se așteaptă beneficii economice viitoare.’’ Clasificarea activelor Există două tipuri de active: Active imobilizate Active circulante (curente) Activele imobilizate sunt…

  • Modernizarea Caminului Pentru Persoane Varstnice Galati

    CUPRINS Capitolul I. Aspecte generale privind persoanele vârstnice la nivelul Uniunii Europene Capitolul II. Programul Operațional Regional 2007 – 2013 2.1.Cadru general 2.2. Reabilitarea /modernizarea /dezvoltarea și echiparea infrastructurii serviciilor sociale Capitolul III. Cerere de finanțare „Modernizarea Căminului pentru Persoane Vârstnice Galați” Concluzii Bibliografie CAPITOLUL I ASPECTE GENERALE PRIVIND PERSOANELE VÂRSTNICE LA NIVELUL UNIUNII EUROPENE…

  • Mutatii In Politica de Protectie a Concurentei Economice din Romania In Contextul Integrarii In Uniunea Europeana

    Cuprins Introducere………………………………………………………………………………………………………………………2 Cap. 1 Politici europene în domeniul concurenței…………………………………………………………………4 Definirea concurenței…………………………………………………………………………………………………..7 Rolul politicii în domeniul concurenței………………………………………………………………………….9 Instituții implicate în domeniul concurenței………………………………………………………………….12 Cap. 2 Politici și reglementări în domeniul concurenței din România în contextul integrării în UE……………………………………………………………………………………………………………..16 2.1 Obiectivele politicii concurențiale……………………………………………………………………………….18 2.2 Principiile politicii concurențiale…………………………………………………………………………………20 2.3 Practicile anticoncurențiale…………………………………………………………………………………………22 2.4 Politici și reglementări în domeniul concurenței în…

  • Evaluarea Economica In Romania

    CUPRINS Introducere Cap. I: Cadrul metodologic si legislativ al evaluarii in Romania 1.1. Metodele de evaluare utilizate in practica evaluarii 1.2. Cadrul legislativ al evaluarii in Romania 1.3. Profesia de evaluator, competente si evolutie 1.3.1. Conflict Anevar si Ceccar Cap. II : Evaluarea S.C. OPAL CONSTRUCT S.R.L 2.1. Mic istoric 2.2. Analiza situatiilor financiare 2.2.1 Diagnostic…

  • Optimul Motivational In Organizatia Scolara. Studiu de Caz

    Ϲuрrіnѕ Ιntrοduϲеrе Τеrmеnul dе mοtіvɑțіе ɑ ɑрãrut în lіtеrɑturɑ dе ѕреϲіɑlіtɑtе în jurul ɑnuluі 1930 șі ɑ ϲunοѕϲut рânã ɑѕtãzі un mɑrе ѕuϲϲеѕ. Аϲеѕt tеrmеn рοɑtе fі întâlnіt în ɑрrοɑре tοɑtе dοmеnііlе ϲɑrе vіzеɑzã într-ο măѕură mɑі mɑrе ѕɑu mɑі mіϲă ϲοnduіtɑ umɑnã: еϲοnοmіе, реdɑgοgіе, рοlіtіϲã, ɑrtã, mοrɑlã, rеlіgіе. Utіlіzɑrеɑ ѕɑ gеnеrɑlіzɑtã ѕе dɑtοrеɑzã în…