“Only a mind free of impediment is capable of grasping the chaotic beauty of the world. This is our greatest asset.” ”Doar o minte eliberată de… [306068]
[anonimizat], [anonimizat]
”DELIRIUM”
Lector univ. dr.
Florea Florin
Student: [anonimizat], iulie 2020
“Only a mind free of impediment is capable of grasping the chaotic beauty of the world. This is our greatest asset.”
”Doar o minte eliberată de piedici este capabilă să înțeleagă frumusețea haotică a lumii. Acesta este cel mai mare atu al nostru.”
― Oliver Bowden
Introducere
Motivația personală
Jocurile video reprezintă o [anonimizat], printre care mă regăsesc și eu. [anonimizat], [anonimizat], scenariu, atmosferă și universul creat prin armonia dintre acestea.
Jocuri precum ”The Elder Scrolls V: Skyrim”, jocul anului 2011 care până și la ora actuală este relevant cu milioane de jucători activi după atâția ani, ”World of Warcraft”, fenomenul global mmorpg care continuă povestea creată timp de mai bine de 16 ani a [anonimizat] ”The Last of Us”, care în acest an, 2020, [anonimizat], sunt doar câteva dintre titlurile colosale din industria jocurilor video care au reușit să impresioneze; și continuă să o facă; [anonimizat], reprezentând un exemplu și o [anonimizat].
[anonimizat]. [anonimizat], însă jocurile valabile în browserul web stârnesc multe amintiri legate de copilărie și de orele de TIC (Tehnologia Informației Computerizate) în care mă jucam cu colegii pe ascuns. [anonimizat], [anonimizat]-click și escape room. [anonimizat], [anonimizat], ciudate, [anonimizat], factori ce m-au fascinat și încântat mereu.
Realizând documentarea pentru acest proiect am regasit multe din jocurile de gen preferate in copilarie. [anonimizat], [anonimizat], lucru extrem de expresiv care probabil m-a marcat în mod inconștient până la ora actuală.
Fig. 0 – [anonimizat]-[anonimizat] ”Samorost” (2003), ”Samorost 2” (2005), ”Machinarium” (2009), [anonimizat]. Aceste jocuri dovedesc ce impact pot avea prin simplitatea graficii și mecanicii, dar și prin pasiunea pentru poveste și atmosferă, fapt ce se reflectă în scorurile mari pe numeroase platforme.
Mai recent, am redescoperit jocurile escape room prin seria ”Cube Escape” a companiei indie Rusty Lake, având aceeași formulă magică a simplității îmbinată cu atmosferă și poveste și obținând aceleași scoruri favorabile pe numeroase platforme.
Nostalgia redescoperită pentru aceste jocuri a contribuit într-o oarecare măsură la motivația alegerii acestei teme, fiind întărită de atracția încă existentă a publicului pentru acest gen de jocuri.
Dorința de a transpune pasiunea pentru jocuri în propria creație a existat mereu în mine, cochetând ocazional cu crearea jocurilor în limita cunoștințelor pe care le aveam la acel moment. Cu această ocazie doresc să împing această pornire la maxim și să relizez un produs livrabil și disponibil tuturor împătimiților de jocuri video, motivat și de posibilitatea demarării unui business, încurajat de publicul consumator de jocuri care e în continuă creștere.
Capitolul I
Jocurile video
Definiție și caracteristici
Un joc video este un joc electronic în care jucătorii controlează imagini pe un ecran.
Dispozitivele electronice folosite pentru rularea jocurilor video se numesc platforme. Platformele pe care este dezvoltat un joc video stă la latitudinea autorului, de aceea un joc video poate fi disponibil pe una sau mai multe platforme. Platformele de joc variaza ca formă și accesibilitate, unele decăzând în popularitate în timp, precum dispozitivele de joc arcade, populare în anii ’80, iar altele, precum consolele de joc și PC, acapareaza și dezvoltă industria jocurilor video prin îmbunătățiri de hardware regulate, ce facilitează dezvoltarea graficii si a mecanicii jocurilor.
În limbajul cotidian, denumirea de joc video acoperă softurile ce pot fi rulate pe orice tip de platforma. Se disting însă termenii de ”joc pe calculator”, ”joc pentru consolă” și ”joc pe telefon” deoarece specifică cele mai utilizate platforme pentru jocurile video.
O altă parte hardware implicată în derularea unui joc video o reprezintă dispozitivele utilizate pentru controlarea acțiunilor în joc, care pot varia în funcție de platforme și preferințe. Printre acestea se numără mouse-ul, tastatura, controler-ul, gamepad-ul, joystick-ul, ecranele tactile, senzorii dispozitivului sau senzori de mișcare precum senzorii Kinect. Printre dispozitivele de afișaj se numără monitoarele de televizor sau computer, ecranele de telefon mobil, tabletă, consolă portabilă și în mod deosebit, mai recent, ochelarii de realitate augumentată și virtuală. Boxele integrate ale monitoarelor sau cele externe precum și căștile sunt utilizate pentru livrarea efectelor sonore, dialogului, narațiunii și a muzicii din jocuri. Printre dispozitivele periferice utilizate recent se fac remarcate cele care răspund efectelor haptice, ce crează vibrații, acestea fiind specifice jocurilor cu realitate augumentată și incluse adesea în setul de ochelari sau în controlerele specifice.
Industria jocurilor video este una în rapidă și continuă creștere, piața jocurilor pe telefon prezentând cifre de afaceri din ce în ce mai promițătoare în special în Asia. Competițiile de jocuri electronice (Esports) devin din ce în ce mai populare la nivel global, cu premii substanțiale și echipe dedicate care au facut conceptul de jucator profesionist de jocuri video o realitate.
Scurt istoric
Primele jocuri video au apărut între anii 1950-1960 și au fost create de către Jon Snell, rulând pe platforme vechi precum osciloscopul sau computerele EDSAC. Acest moment marchează începutul industriei jocurilor video, însă au existat și alte încercări de a crea jocuri video ce preced acești ani. Spre exemplu, la 25 ianuarie 1947, Thomas T. Goldsmith Jr. și Estle Ray Mann au creat cel mai vechi joc pe calculator, ce reprezenta o simulare de rachete trase la ținte fixe, fiind inspirat de tehnologia de afișaj a radarului. Acesta a fost lansat pe 14 decembrie 1948 ca brevet american 2455992. Printre alte exemple timpurii se numără jocuri precum X și O (fig.1), creat ca teză de doctorat de către Alexander S. Douglas în anul 1952. Acest joc rula pe computerele EDSAC și purta denumirea de ”Noughts and Crosses”.În anul 1958, William Higinbotham, crează în laboratorul lui din New York faimosul joc de ”Tennis for Two”, ce utiliza un osciloscop (fig.2).
Fig.1 Fig.2
Industria jocurilor video se dezvoltă prin apariția jocurilor Arcade în anii 70. Primul joc Arcade a fost creat de către Nolan Bushnell în anul 1971 și funcționa doar cu monede (”coin-operated”). Jocul se numea Computer Space și nu a fost primit bine de către public din cauza gradului ridicat de dificultate și al regulilor stufoase ce trebuiau citite înainte de a putea juca. Nolan crează o nouă companie alături de Baer și Red Dabney iar acestia lansează jocul ”PONG”, ce utiliza o interfață mult mai intuitivă.
Jocul Magnavox Odyssey creat de Baer în 1972 a pregătit calea consolelor de jocuri. Odată cu apariția versiunii pe consolă a jocului PONG (cea mai cunoscută fiind ceea ce se numea Coleco Telstar) în preajma Crăciunului anului 1975, popularitatea jocurile video a crescut. Apariția a numeroase copii PONG a condus la prăbușirea jocurilor video din 1977, care s-a încheiat cu succesul jocului shooter ”Space Tavers din 1978, ”Space Invaders” (fig.3) marcând începutul erei de aur a jocurilor arcade. Jocul ”Space Invaders”a primit curând licență pentru consola Atari VCS (ulterior cunoscută sub numele de Atari 2600) devenind prima senzație în lumea jocurilor pe consolă, cvadruplând vânzările acesteia. Apariția a numeroase jocuri de slabă calitate duce la prăbușirea industriei în anul 1983.
Fig.3
Perioada 1985-1989 este marcată de Nintendo. Prin apariția consolei Nintendo Entertainment System (NES) în anul 1985, industria jocurilor video este revitalizată datorită interfeței ”friendly”. Sega a lansat propria consolă la puțin timp după Nintendo, dar nu s-a bucurat de aceeași popularitate. Au apărut pe piață jocuri extrem de populare chiar și în zilele noastre și personaje precum Mario (fig.4). Această notorietate a brandului Nintendo a fost influențată de restricționarea suportului pentru terți și crearea Sigiliului de Aprobare. Alte nume de console cunoscute pe piață în această perioadă au fost Sega Genesis și Turbo Grafx 16.
Fig.4
Anul 1994 a fost marcat de lansarea Sega Saturn a companiei Sega și apariția pe piață a PlayStation-ului de la Sony. Cele mai memorabile jocuri din această perioadă au fost Super Mario 64, PaRappa the Rapper, Dance Dance Revolution, Beatmania, Golden Eye 007, Legends of Zelda: Ocarina of Time.
În 2001, Microsoft decide să între pe piața jocurilor video prin lansarea consolei Xbox. În 2003, Nokia a intrat pe piața jocurilor video cu un hibrid consolă-telefon: N-Gage. Istoria și-a urmat cursul, pe piață apărând noi generații de console ale brandurilor consacrate. 2005 a fost revoluționat de apariția Nintendo Wii. De o mare popularitate s-au bucurat în anii 2000 jocuri precum Halo 2 (cel mai bine vândut joc pentru consola Xbox) (fig.5) și Resident Evil 4 (considerat cel mai bun joc al anului 2005) (fig.6).
Fig.5 Fig.6
Playstation 4 și Xbox One apar în octombrie 2013, cu Microsoft investind peste un miliard de dolari în dezvoltarea de noi jocuri, în timp ce Sony anunță multe jocuri indie pentru PS4. Pe partea de portabil sunt lansate Nintendo 3DS, care aduce pentru prima dată jocurile 3D pe micul ecran, și PlayStation Vita, care implementează touchscreen-ul și pe partea din spate a consolei. Apar și consolele bazate pe sistemul de operare Android, folosit în principal pentru smartphone-uri, cum ar fi Ouya și Nvidia Shield.
Platforme
Termenul "platformă" se referă la combinația specifică de componente electronice sau hardware de computer care, împreună cu software-ul, permite funcționarea unui joc video. Termenul „sistem” este de asemenea utilizat frecvent.
PC-ul reprezintă una dintre platformele principale utilizate pentru rularea jocurilor video. Jocurile video pentru PC implică în cea mai simplă formă utilizatorul care interacționează cu computerul personal prin dispozitive periferice de intrare (mouse și tastatură), conectat la un monitor video. Calculatoarele personale nu sunt platforme de joc dedicate. PC-urile ofera numeroare avantaje, precum costul software redus, flexibilitate crescută, inovație crescută, emulare, crearea de modificări („mods”), găzduirea de jocuri online (în care o persoană joacă un joc video cu oameni conectați la același server de joc sau, mai restrâns, ”LAN Party”) și altele.
Consola este un dispozitiv electronic specializat („consola de jocuri video”) care se conectează la un televizor comun sau monitor. De obicei, consola rulează doar jocuri dezvoltate pentru aceasta sau jocuri de pe altă platformă realizate de aceeași companie, dar niciodată jocuri dezvoltate de concurentul său direct, chiar dacă același joc este disponibil pe platforme diferite. Aceasta vine adesea cu un controler de joc specific, exisând posibilitatea achiziționării altor controlere dedicate (spre exemplu controlerele pentru realitate virtuală). Principalele platforme de consolă includ Xbox, PlayStation și Nintendo.
Fig. 7 – Logouri ale celor mai populare console de joc
Consola portabilă (sau dispozitiv de joc „handheld”) este un dispozitiv electronic dedicat, care este portabil și nu necesită dispozitive adiționale pentru utilizare. Dispune de consolă, un ecran mic, boxe și butoane, joystick sau alte controlere de joc într-o singură unitate. Hardware-ul portabil, de obicei, este mai slab decât hardware-ul de PC sau consolă. Unele console portabile de la sfârșitul anilor '70 și începutul anilor '80 nu puteau juca decât un singur joc. În anii 1990 și 2000, o serie de jocuri portabile au fost vândute sub formă de cartușe, ceea ce permitea schimbarea jocului.
Jocurile Arcade se referă la un joc jucat pe un tip de dispozitiv electronic specializat, de obicei conceput pentru a juca doar un joc, fiind încorporat într-o carcasă mare și utilizat cu monede. Are o consolă încorporată, controlere (joystick, butoane etc.), ecran CRT, amplificator audio și boxe. Jocurile arcade au adesea logo-uri viu colorate și imagini legate de tema jocului. În anii 1990 și 2000, unele jocuri arcade au oferit jucătorilor posibilitatea de a alege mai multe jocuri.
Browserul web a fost recunoscut drept platformă în sine în anii 2000, fiind o platformă pentru jocuri atât single player cât și multiplayer. La rândul său, acest lucru a generat noi termeni pentru a calasifica jocurile din browserul web. Aceste jocuri pot fi identificate pe baza site-ului web în care apar, cum ar fi cu jocurile „Miniclip”. Altele sunt numite pe baza platformei de programare utilizate, cum ar fi jocurile Java și Flash.
Fig. 8 – Site-ul web Miniclip în browserul Opera
Realitatea virtuală (VR) necesită, în general, ca jucătorii să utilizeze o unitate specială montată pe cap, care oferă ecrane stereoscopice și senzori de mișcare pentru a cufunda un jucător într-un mediu virtual care răspunde la mișcările capului. Unele sisteme VR includ unități de control pentru mâinile jucătorului, pentru a oferi un mod direct de interacțiune cu lumea virtuală. Sistemele VR necesită, în general, un computer separat, consolă sau alt dispozitiv de procesare care se cuplează cu unitatea montată pe cap.
Jocurile pentru telefonul mobil
Un joc mobil este un joc jucat pe un telefon, smartphone sau tabletă. Cel mai cunoscut joc pentru telefonul mobil a fost o variantă a jocului Tetris de pe dispozitivul Hagenuk MT-2000 din 1994
În 1997, Nokia a lansat jocul Snake. Snake, care a fost preinstalat în majoritatea dispozitivelor mobile fabricate de Nokia, a devenit unul dintre cele mai jucate jocuri și se găsește în peste 350 de milioane de dispozitive din întreaga lume.
Astăzi, jocurile mobile sunt de obicei descărcate dintr-un magazin de aplicații sau de pe portalurile operatorilor de telefonie mobilă, dar în unele cazuri sunt preîncărcate și în dispozitivele portabile de către către operatorul mobil atunci când telefoanele sunt achiziționate, prin conexiune infraroșu, Bluetooth, card de memorie sau încărcate prin cablu de date.
Jocurile mobile au fost dezvoltate pentru a rula pe o mare varietate de platforme de operare și tehnologii. Acestea includ Palm OS (Symbian, Adobe Flash Lite, NTT DoCoMo DoJa, Java de la Sun, BREW Qualcomm, WIPI, BlackBerry, Nook și variantele timpurii ale Windows Mobile). Astăzi, cele mai utilizate sisteme de operare pentru mobil sunt iOS-ul de la Apple și Android-ul apraținând Google. Există și versiunea mobilă a Windows 10 (anterior Windows Phone), dar nu se compară cu numărul de utilizatori deținut de celelalte doua platforme.
Java a fost la un moment dat cea mai comună platformă pentru jocurile mobile însă Unity, datorită ușurinței sale de portare între sistemele de operare mobile și comunitateavastă de programatori, este unul dintre cele mai utilizate motoare folosite pentru jocurile mobile moderne. Apple oferă o serie de tehnologii proprii (cum ar fi Metal) destinate să permită dezvoltatorilor să utilizeze mai eficient hardware-ul lor în jocurile native din iOS.
În mod obișnuit, jocurile mobile comerciale utilizează unul dintre următoarele modele de monetizare: pay-per-download (plata la descărcare), abonament (plata periodică pentru utilizarea apicației), free-to-play („freemium”; Jocul este gratis la descărcare iar veniturile sunt generate prin tranzacții în joc sau prin reclame din partea sponsorilor).
Fig. 9 – Platformer realizat în Unity
Jocurile mobile au de regulă dimensiuni reduse (în raport cu jocurile pentru computer și consola) prioritizat fiind designul inovator și simplitatea jocului în loc de grafică. O problemă majoră pentru dezvoltatorii și editorii de jocuri mobile este descrierea unui joc în așa fel încât să ofere clientului suficiente informații care să incite achiziționarea acestuia.
Jocurile mobile pot fi distribuite într-unul din cele patru moduri:
Over the Air (OTA) – un fișier binar de joc este livrat dispozitivului mobil prin intermediul rețelelor wireless;
Sideloaded – un fișier binar de joc este încărcat pe telefon în timp ce este conectat la un computer prin cablu USB sau Bluetooth;
Pre-instalat – un fișier binar de joc este preîncărcat pe dispozitiv de către producător;
Descărcarea prin browserul mobil – un fișier de joc este descărcat direct de pe un site web;
Până la lansarea Apple App Store, în SUA, majoritatea jocurilor mobile au fost vândute de către operatorii de telefonie din SUA, precum AT&T Mobility, Verizon Wireless, Sprint Corporation și T-Mobile US. În Europa, jocurile au fost distribuite în mod egal între operatori precum Orange și Vodafone și magazinele terțe, precum Jamba!, Kalador și Gameloft.
Lansarea magazinelor virtuale de aplicații precum Apple App Store și Google Play Store acționează ca servicii cu ajutorul cărora pot fi descărcate o varietate de materiale de divertisment și software, inclusiv jocuri, în present, majoritatea jocurilor fiind distribuite prin intermediul acestora.
Fig. 10 – Apple App Store
Fig. 11 – Google Play Stor
Aspecte comerciale
Este deja bine cunoscut faptul ca industra jocurilor video însumează anual miliarde de dolari, cifrele continuând să crească de la an la an. Veniturile principale generate de industria jocurilor video revin din vânzarea acestora, existând însă numeroase surse alternative pentru generarea profiturilor. Potrivit firmei de analiză a pieții SuperData,” Cheltuielile pe jocuri video au însumat 10,5 miliarde de dolari în aprilie 2020, ceea ce arată puterea continuă a mediului în timpul crizei COVID-19. Măsurile care au început în luna martie au avut un impact și mai mare asupra obiceiurilor jucătorilor în luna aprilie, deoarece au continuat întreaga lună în multe regiuni. Veniturile au fost mai mari în martie 2020 și au crescut cu 17% față de aprilie 2019 (8,9 miliarde USD). Veniturile de la an la an au crescut atât pe mobil (în creștere cu 14%), cât și pe computer (creștere cu 12%). Creșterea la nivelul consolelor de joc a fost și mai substanțială (în creștere cu 42% an de an) în mare parte datorită calității titlurilor existente.”
Convențiile de jocuri sunt o parte importantă a industriei. Gamescom, convenție anuală susținută în Köln în luna august este cea mai importantă expoziție mondială de jocuri video. E3 din luna iunie, desfășurat în Los Angeles, are o importanță globală, dar este un eveniment doar pentru persoanele din interiorul industriei. Tokyo Game Show din septembrie este principalul eveniment din Asia. Alte convenții și târguri notabile includ Paris Games Week în octombrie-noiembrie, Brasil Game Show în octombrie, EB Games Expo (Australia) în octombrie, ChinaJoy în iulie și Conferința anuală a developerilor de jocuri. Unii editori, dezvoltatori și producători de jocuri găzduiesc propriile lor convenții, precum BlizzCon sau QuakeCon.
Fig. 13 – Afiș al convenției Blizzard, BlizzCon
Esports, sporturile electronice, sunt competiții de jocuri video pentru jucători profesioniști, individual sau în echipe. Au luat amploare la sfârșitul anilor 2000, genurile cele mai frecvente fiind cele de lupte, shooter (FPS), MOBA și strategie în timp real. Există anumite jocuri realizate doar în scopul competițiilor. Major League Gaming (MLG) este o companie care găzduiește turnee ce au loc în toată lumea. Jucătorilor care concurează în aceste turnee li se acordă un rang în funcție de nivelul de îndemânare în jocul pe care aleg să îl joace și se confruntă cu alți jucători care joacă acel joc.
Drepturile de autor asupra jocurilor video sunt menite să apere prin lege drepturile dezvoltatorilor și companiilor de jocuri, acestea fiind diferite de la o țară la alta. De cele mai multe ori deținătorii de drepturi trebuie să definească ceea ce vor permite consumatorului să facă cu jocul video.
Fig. 13 – Arena Campionatului Mondial de League of Legends (MOBA), 2018, Paris
Genuri și clasificări
Genurile jocurilor video nu sunt de obicei definite de locația sau povestea jocului sau de mediul de joc, ci de modul în care jucătorul interacționează cu jocul. Spre exemplu, un joc de tip platformer va rămâne un joc platformer indiferent dacă se desfășoară într-un cadru fantasy sau cyberpunk, 3D sau 2D, PC, consolă sau mobil.
Genurile cuprind o varietate mare de jocuri, astfel existând clasificări și subgenuri. De exemplu, un joc de aventură poate fi clasificat în mai multe subgenuri, precum nuvelă grafică sau film interactiv. Unele jocuri, în special cele de browser și jocuri mobile, sunt clasificate în numeroase genuri.
Lista ce urmează cuprinde câteva dintre genurile existente, cu descrieri scurte pentru acestea și subgenurile lor.
Acțiune – jocurile de acțiune se focusează pe abilitățile de coordonare mână-ochi și reacție ale jucătorului, acesta contolând cea mai pare parte din acțiunile jocului. Subgenuri ale jocurilor sunt:
Platformer – personajul controlat de jucător trebuie să sară și să urce între platforme suspendate evitând obstacole; ex: Donkey Kong, Super Mario Bros;
Shooter – se concentrează asupra acțiunilor avatarului care se luptă cu o armă atât împotriva inamicilor NPC (avatari programați), cât și a altor avatari controlați de alți jucători; ex: Call of Duty, Overwatch, CS:GO (Counter Strike – Global Offensive);
Lupte – este un gen de jocuri video bazat pe o luptă strânsă între un număr limitat de personaje, într-o arena cu limite fixe; ex: Mortal Kombat, Street Fighter;
Supraviețuire – jocuri ce încept cu resurse minime, într-un mediu ostil, cu o lume vastă, ce solicit jucătorul să colecteze resurse, unelte, arme și adăpost, pentru a supraviețui cât mai mult timp; ex: Don’t Starve;
Battle Royale – joc multiplayer online care îmbină elementele jocurilor de supraviețuire cu conceptul de shooter, jucătorii concurând pâna când o singură persoană rămâne în viață; ex: Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds;
Ritm – jocurile din gen se concentrează, de obicei, pe dans sau simularea instrumentelor muzicale prin apăsarea butoanelor într-o secvență dictată pe ecran; ex: Guitar Hero, Dance Dance Revolution;
Acțiune-aventură – jocurile de acțiune-aventură combină elemente din cele două genuri componente, care prezintă de obicei obstacole care trebuie depășite folosind un instrument sau obiect, precum și multe alte obstacole mai mici, care necesită elemente din jocurile de acțiune pentru a le depășit; ex: The Legend of Zelda;
Survival horror – jocurile horror de supraviețuire se concentrează pe frică și pe încercarea de a-l speria pe jucător prin elemente horror, cum ar fi atmosfera, moartea, strigoi, sânge și gore; ex: Silen Hill, Resident Evil;
Metroidvania – jocurile Metroidvania (cuvânt valiză al seriei de jocuri Metroid și Castlevania) sunt un subgen de Platformer, care prezintă hărți vaste interconectate pe care jucătorul le poate explora, dar accesul în anumite părți ale lumii este limitat de uși sau de alte obstacole care pot fi deschise după ce jucătorul a dobândit instrumente, arme sau abilități speciale în cadrul jocului;
Aventură – un joc de aventură este un joc video în care jucătorul își asumă rolul de protagonist într-o poveste interactivă de explorare și rezolvare de puzzle-uri; ex: The Secret of Monkey Island, Colossal Cave Adventure;
Aventură ”point-and-click”- jocurile de aventură point-and-click sunt cele în care jucătorul controlează personajul doar folosind un mouse de computer sau un dispozitiv de indicare similar. Adesea, aceste jocuri se bazează pe adunarea obiectelor în inventarul personajului pentru a le folosi la momentul potrivit; ex: Machinarium, Samorost;
Roman ilustrat – este un joc care ține de grafică statică, de obicei în stil anime; ex: Ace Attorney
Role-playing – un joc video de rol (RPG) este un gen de jocuri video în care jucătorul controlează acțiunile unui personaj într-o lume bine definită; ex: Final Fantasy IV, Pokémon;
MMORPG – MMORPG (joc video de rol online amplu multi-jucător) este un joc video care combină aspectele unui joc cu roluri și un joc online multiplayer masiv; ex: World of Warcraft, The Elder Scrolls Online;
Simulare – jocurile video de simulare sunt o categorie super diversă de jocuri, concepute în general pentru a simula îndeaproape aspecte ale unei realități reale sau fictive;
Life simulation (simulare aunei vieți artificiale) – ex: Sims, Tamagotchi;
Simulare de construcții și management – ex: SimCity, Caesar;
Simulare de vehicule – ex: Formula 1, Need For Speed, simulatoare de zbor;
Strategie – jocurile video strategice se concentrează asupra gameplay-ului care necesită o gândire și planificare atentă și pricepută pentru a obține victoria;
Multiplayer online battle arena (MOBA) – MOBA este un gen de jocuri video de strategie în timp real în care fiecare jucător controlează un singur personaj dintr-o echipă pentru a concura cu echipă adversă de jucători. Obiectivul este de a distruge structura principală a echipei adverse cu asistența unităților controlate de computer, care apar periodic în grupuri și mergând pe căi predefinite (numite „benzi”) către baza inamică; ex: Warcraft III, League of Legends, Heroes of the Storm;
Real-time strategy (RTS) – acest gen este probabil cel mai cunoscut dintre jocurile de strategie și indică faptul că acțiunea din joc este continuă, iar jucătorii vor trebui să ia deciziile și acțiunile în timp real într-un joc în continuă schimbare; ex: Age of Empires, Battle for Middle-earth II;
Tower defense – jocurile de ”apărare a turnului” sunt jocuri cu un concept simplu. De obicei, monștrii controlați de computer se deplasează de-a lungul unei căi stabilite, iar jucătorul trebuie să plaseze sau să „construiască” turnuri de-a lungul acestei căi pentru a ucide monștrii;
Wargame – joc tactic de război;
Sport – jocuri video care simulează sportul în care oponentul sau echipa adversă poate fi controlat de către alt jucător sau de către calculator; ex: FIFA, UFC, NBA;
Alte categorii ce merită menționate ca atare sunt cele:
Horror – ex: Outlast, The Evil Within;
MMO – un MMO sau MMOG (massively multiplayer online game) este un joc online cu un număr mare de jucători, adesea sute sau mii, pe același server; ex: Minecraft;
Mobile (pentru platforme mobile/telefon);
Casual (ocazionale) – jocurile casual sunt concepute pentru a fi ușor accesibile și jucate pentru o perioadă scurtă de timp, spre exemplu în tren sau autobuz; ex: majoritatea jocurilor pe o platformă mobilă;
În funcție de scopul jocurilor acestea pot fi:
Advergame – jocuri simple create în scopul de a promova un produs;
Art game – jocuri care se focusează pe design și grafice inedite, conceptul extinzându-se și ca moduri/modificări grafice aduse altor jocuri pentru a le îmbunătății din punct de vedere vizual;
Casual;
Creștine;
Educaționale;
Exergame (cuvât valiză pentru ”exercițiu” si ”game”/joc) – ex: Wii Fit
Personalizate – jocuri create de obicei pentru a fi făcute cadou;
Serioase – ex: simulatoare militare sau de zbor;
Escape room
Escape room, cunoscut și sub numele de room escape sau escape game, este un subgen de joc de aventură point-and-click, care necesită un jucător ce trebuie să scape dintr-o încăpere exploatându-și împrejurimile. Camera constă, de obicei, dintr-o ușă încuiată, obiecte de manipulat și indicii ascunse sau compartimente secrete. Jucătorul trebuie să folosească obiectele pentru a interacționa cu alte elemente din cameră pentru a dezvălui o cale de a scăpa. Jocurile de acest gen derivă din jocurile de browser freeware create în Adobe Flash, dar de atunci au devenit cele mai populare ca jocuri mobile pentru iOS și Android. Unele exemple includ „The Room”, „Tales of Escape”, „MOTAS” și „Crimson Room”. Popularitatea acestor jocuri online a dus la dezvoltarea unor săli fizice de escape room în întreaga lume.
Mecanica de bază a jocului, cea de a avea jucătorul prins într-o locație, este inspirată de aventura din textului lui John Wilson din 1988 Behind Closed Doors, în care jucătorul este prins în interiorul unei toalete. Cu toate acestea, creșterea popularității acestor jocuri se consideră a fi legată de popularitatea seriei Myst, lansată pentru prima dată în 1993 de Cyan Worlds, care a creat puzzle-uri într-o lume generată pe calculator, jucătorul având ocazia de a explora întregul mediu pentru a găsi indicii.
Termenul a provenit din 2001 din jocul MOTAS, deși există multe exemple mai vechi ale variației point-and-click, cum ar fi Noctropolis. Genul a continuat să fie popularizat în continuare în 2004 de jocul japonez „Crimson Room” de Toshimitsu Takagi, care s-a răspândit pe internet și poate fi văzut pe multe site-uri web de jocuri.
Fig. 14 – Harta jocului Myst
Majoritatea jocurilor escape room se joacă dintr-o perspectivă ”first person”, unde jucătorul trebuie să facă click pe obiecte pentru a interacționa cu ele. Majoritatea jocurilor de gen oferă doar casete de text pentru a stabili modul în care jucătorul a ajuns acolo, iar alteori, când jocul este terminat. Aceste jocuri au, de obicei, o interfață minimalistă, coloana sonoră ambientală și nu au personaje; aceste elemente pot spori sentimentul de izolare al jucătorului.
În timpul jocului, jucătorul trebuie să facă click pe obiecte pentru a interacționa cu ele sau pentru a le adăuga în inventar. Pe măsură ce jucătorul trece mouse-ul pe ecranul jocului, de obicei cursorul mouse-ului își va schimba forma (de exemplu, de la o săgeată la o mână sau alt tip de cursor) dacă elementul de sub cursor poate fi utilizat, deschis, manipulat, colectat sau căutat dar unele jocuri nu oferă astfel de indicii jucătorului. Dacă obiectul nu poate fi colectat, deschis, utilizat sau manipulat, se presupune că jucătorul îl inspectează; în cele mai multe cazuri, jucătorul va vedea o scurtă descriere a obiectului în text. Jucătorul trebuie să colecteze obiecte și să le folosească cu diverse alte obiecte din ambient (sau alte obiecte din inventar) pentru a găsi o modalitate de a ieși din cameră. Unele jocuri impun jucătorului să rezolve mai multe camere succesive.
Capitolul II
Definirea proiectului
Etapele dezvoltarii
Următoarea listă reprezintă toți pașii necesari proiectării unui joc. De notat faptul că toate aceste etape se aplică atât jocurilor 2D cât și jocurilor 3D.
Alegerea tipului de joc (2D sau 3D) dar și genul (FPS, RPG, RTS, acțiune, aventură, etc);
Crearea poveștii jocului;
Crearea storyboard-ului – se desenează fiecare scenă a întregii povești (dacă jocul are o poveste la bază);
Schițarea caracterelor (plan frontal și lateral – care ajută mai departe la modelarea 3D);
Crearea personajelor și a obiectelor ce vor fi folosite în joc (modelarea 3D sau desenarea personajelor în 2D în funcție de grafica jocului);
Rigging (crearea scheletului caracterelor din joc; doar pentru jocurile 3D);
Texturarea modelelor (obiectelor și personajelor) ;
Animarea elementelor dinamice;
Crearea efectelor speciale (dacă sunt folosite);
Importarea și pregătirea modelelor pentru programare în game engine;
Importarea sunetelor necesare folosite în joc (voi presupune că le ai deja înregistrate);
Programarea propriu-zisă a jocului ;
Testarea și optimizarea jocului (proces necesar pentru verificarea potențialelor erori și pentru a te asigura că nu există un consum inutil de resurse ale computerului);
Rectificarea problemelor (dacă este nevoie);
Randarea jocului;
Fig. 15 – Modelare 3D și rigging
Surse de inspirație
Film noir
Film noir (franceză pentru ”film întunecat”) este un termen cinematografic folosit în principal pentru a descrie stilul Hollywood-ian al filmelor dramatice polițiste care plasează eroii într-o lume percepută ca fiind coruptă și antagonistă lor, lumea polițiștilor. Anii 1940 și 1950 sunt în general considerate „perioada clasică” a filmului american noir. Filmul noir al acestei epoci este asociat cu un stil vizual cu lumină obscură, alb-negru, care își trage inspirația din cinematografia expresionistă germană.
Film noir poate avea mai multe tipologii de personaj principal. Figura centrală poate fi un detective particular, un polițist cu haine civile, un boxer bătrân, un cetățean model dar care intră în lumea criminală, sau pur și simplu o victimă sau martor ai unei crime. Deși inițial filmul noir a fost asociat cu producțiile americane, termenul a fost folosit pentru a descrie filme din întreaga lume.
Stilul vizual subru și întunecat precum și intriga, și personajele tipizate ale filmelor noir reprezintă o mare sursă de inspirație pentru atmosfera și protagonistul jocului.
Fig. 16 – Scenă de film noir
Fig. 17 – Detectivii David Mills (Brad Pitt) și William Somerset (Morgan Freeman) din filmul SE7EN
Epoca victoriană
Esența erei victoriene se definește printr-un stil oarecum încărcat, conceput pentru a reprezenta statutul social, opulența și romantismul. Camerele victoriene erau extrem decorate cu mobilier ornamentat, tapet cu modele complexe, gresie colorată, tapiserii, plante mari și porțelanuri chinezești. Suprafețele interioare erau împodobite cu ”fleur-de-lys”, medalioane, arcade, ghirlande și coroane. Desenele și picturile cu cățeluși, pisici, zâne și folri împodobeau fiecare spațiu liber al încaperii. Ornamentarea excesivă a încăperilor era intenționată, acest lucru acționând ca o delarație a statutului pentru restul societății.
Era victoriană a fost foarte moralistă. S-a pus mult accent pe rafinamentul social, decor și eticheta. Mulți lideri de opinie ai vremii au profitat de acest lucru, tipărind numeroase ghiduri pentru decorarea și amenajarea casei. Locuința trebuia împărțită pentru a acorda spațiu propriu copiilor, adulților, musafirilor și separarea bărbaților și femeilor.
Casele victoriene aveau cât mai multe camere și fiecare cameră avea un scop specific. Zonele publice și private erau proiectate și decorate în mod corespunzător cu aceste scopuri. Sufrageria reprezenta cea mai importantă cameră a unei locuințe, existând până și în cele mai modeste locuințe dacă exista posibilitatea materială. Oaspeții se adunau în mod obișnuit în acest spațiu micuț, care era aproape de intrarea în casă, care era extrem de decorat coparativ și cu celelalte camere ale locuinței. Aceste camere promovau formalitatea și manierele, fiind menite să arate statutul familiei gazdă.
Fig. 18, 19 – Saloane în stil victorian
Cube Escape -Rusty Lake
”We are Rusty Lake:
Rusty Lake is both the name of our indie game studio and the eerie and surrealistic world we have created. Become part of Rusty Lake's mysterious adventures!”
”Suntem Rusty Lake:
Rusty Lake este atât numele studioului nostru de joc indie, cât și lumea ciudată și suprarealistă pe care am creat-o. Deveniți parte a aventurilor misterioase Rusky Lake!”
Seria Cube Escape a fost prima serie de jocuri Rusty Lake (”Lacul Ruținit”), care a introdus lumea ce își împarte numele cu studioul indie. Inspirată puternic din serialul TV ”Twin Peaks”, seria de jocuri nu are o ordine cu adevărat liniară, dar urmărește același personaj, detectivul Dale Vandermeer (fig. 20), care investighează moartea unei femei și ajunge să intre în lumea ciudată și misterioasă Rusty Lake.
Fig. 20 – Dale Vandemeer, ”Rusty Lake: Paradox”
Personajele seriei includ numeroase creaturi cu corp de om și capetede animale și păsări, cele mai cunoscute fiind Mr. Crow și Mr. Owl care împreună extrag amintirile negative din persoane decedate în cuburi de cristal (de unde și numele seriei Cube Escape), pentru a duce amintirile pentru a le aduce la lac. Entitățile negative din jocuri sunt sufletele corupte ale oamenilor care află de procesul de extragere al amintirilor.
Fig. 21 – Pictură cu Mr. Crow și suflet corupt, ce se regăsește în jocul în ”Rusty Lake: Paradox”
Seria de jocuri Cube Escape este gratuită și valabilă pe majoritatea platformelor mobile și PC. Pe lângă aceste jocuri mai există și jocuri premium, contra cost, precum: Rusty Lake Hotel, Rusty Lake: Roots și Rusty Lake Paradise.
Fig. 22- Secvențe din jocul ”Rusty Lake: Hotel”
Rusty Lake are sediul în Amsterdam, în Olanda. Dezvoltatorii creează jocurile seriei Cube Escape încă din vara anului 2015. Fiind un studio indie mic cu fonduri limitate, creatorii au ales șă își pună în scenă povestile prin jocurile de aventura point-and-click, escape room, care folosesc grafică 2D și imagini statice, fără a fi nevoie de mult text și dialog sau narațiune.
Suprarealismul din povestea ce pare la început un clișeu de film thriller m-a inspirat în crearea poveștii jocului Delirium. Personajele unice și misterioase au dictat tonul pe care îl doresc pentru acest joc, care nu are o poveste finită, dar deschide calea către o serie cu același personaj dar cu mai multe persoanlități, fără a avea o memorie sau amintiri colective.
Daymare Town – Mateusz Skutnik
Mateusz Skutnik (numit și ”Murtaugh” de către fanii săi după personajul din jocurile lui) este autorul seriei Submachine (seria lui cea mai cunoscută), precum și a multor alte serii de jocuri asemănătoare, inclusiv Covert Front, Daymare Town, seria de jocuri 10 Gnomes și Where is New Year.
Fig. 23 – Cele mai cunoscute serii de jocuri ale lui Mateusz Skutnik
Seria Daymare Town a fost lansată în iulie 2007 cu primele două părți, partea a treia fiind lansata în may 2010 și partea a patra în septembrie 2013.
Jocurile încep cu personajul principal ambiguu care se trezește într-un oraș ciudat, aparent părăsit, unde va găsi multe ființe și diferite puzzle-uri misterioase pe care trebuie să le rezolve pentru a scăpa de acolo. Eforturile sale sunt însă zădărnite, acesta descoperind treptat că orașul este mai extins decât se credea anterior.
Seria a fost declarată de autor ca fiind ”cel mai greu joc pe care l-a creat vreodată” și el îl recomandă doar pentru jucătorii avansați. Mateusz Skutnik a afirmat că această serie ar putea continua la nesfârșit, deoarece intriga este mai flexibilă, coparată celelalte jocuri ale sale care au sfârșituri de serie prestabilite.
Stilul caracteristic al lui Skutnik m-a fascinat dintotdeauna, atfel că mi-am dorit să încerc adaptarea și personalizarea acestuia, cea mai mare diferență fiind cea a liniilor drepte pe care Skutnik refuză să le folosească, dar care stau la baza ambientului creat în propriul joc. Caracterul desenelor se diferențiază ușor prin mediul utilizat, Skutnik folosind penița și cerneala (ulterior colorate digital, în funcție de joc) pentru conceptele lui, conceptul meu fiind realizat in linere și marker, o alternativă mai simplă pentru adaptarea stilului lui.
Fig. 24 – Daymare Town 1
Fig. 25 – Daymare Town 2
Fig. 26 – Daymare Town 3
Fig. 27 – Daymare Town 4
Fig. 28 – Daymare Cat, spinoff al seriei Daymare Town
Capitolul III
Demersul artistic
Obiective
Obievtivul principal al acestui proiect este crearea unui joc pentru telefonul mobil, de tip escape room, cu o dificultate medie (o cameră, patru pereți), durata de joc de 10-15 minute (în funcție de experiența jucătorului), potrivit pentru jucătorii ocazionali, amatori dar și pentru cei experimentați.
Povestea jocului se vrea a fi una ambiguă, pe care jucătorul să o pună cap la cap prin indicii și obiecte, ajutat de atmosfera apăsătoare și sinistră ce semnalează o problemă și un mister ascuns. Finalul poveștii este deschis, lăsând ocazia unei continuări sau a unei serii.
Promovarea jocului este unul dintre obiectivele importante ale proiectului. Promovarea va cuprinde videouri de tip walkthrough valabile pe pagina dedicată de Youtube, precum și pagini dedicate de media: Facebook, Twitter, Instagram.
Nume și temă
DELÍR, deliruri, s. n. 1. Tulburare a conștiinței, manifestată prin halucinații, aiurări, iluzii etc., întâlnită în unele boli mintale, în stări febrile etc. 2. Fig. Stare de exaltare, de extaz, de frenezie; entuziasm excesiv. – Din fr. délire.
Numele ar trebui să reflecte și să dea un indiciu asupra stării mentale a personajului principal și, de asemenea, să creeze așteptări la natura și stilul jocului (așteptări precum evenimente supranaturale, locație și interacțiuni ciudate, atmosferă sumbră, conflict intern).
Tema principală a jocului este omul împotriva sinelui, urmând povestea și conflictul interior al unui detectiv iețit la pensie, care are o stare mentală fragilă, aflandu-se la limita nebuniei, din cauza numeroaselor orori pe care le-a văzut în timpul carierei sale și din cauza vieții monotone de dupa penionarea forțată (tulburări psihologice), dezvoltând în mod inconștient un complex de personalitate multiplă. Acest lucru face ca personalitatea sa recent formată să creeze un caz pentru adevăratul sine, pentru a-și demonstra adevaratei personalități stare în care se află.
Logo
Sigla jocului este litera greacă Psi (cu majuscule Ψ, cu majuscule ψ; suspin pronunțat), fiind un simbol folosit neoficial pentru psihologie. El are legătură cu intriga psihologică a jocului și va fi folosit și ca indiciu în joc.
Varianta preliminară
Aplicații logo
Varianta 1
Scenariu
Te trezești singur într-o cameră. Este întuneric afară. Privind pe fereastră poți vedea doar copaci și o figură cu ochii strălucitori și o țigară aprinsă. Nu poți deschide ferestra și nici ușa. Tot ce ai pe tine este cuțitul de buzunar și jurnalul tău.
Peretele de Nord: șemineu cu oglindă deasupra și deasupra oglinzii, un trofeu cu cap de leucăruia îî lipsesc ochii. Sub oglindă sunt 4 standuri cu nume pe ele: Matei, Marcu, Luca și Ioan. În colțul din dreapta este unceas cu cuc. În colțul din stânga un glob antic care se deschide cu un ornament. Cheia lipsește. în fața șemineului se află o masă de cafea cu o tablă de șah, lângă ea o brichetă și un pachet de țigări. Jocul de e șah este neterminat și rămân doar câteva mișcări pentru mat.
Peretele de Est: o canapea cu o tăietură cusută cu 3 fire. La dreapta canapelei este o masă cu o vază cu flori ofilite. Pereteleare 3 tablouri mai mici, cu simboluri împrăștiate peste tot. În spatele tabloului mai mare se aflăun seif ascuns ce necesită o combinație de 3 simboluiri pentru a fi deschis.
Peretele de Vest: o ferestră cu în partea dreaptă și un dulap în partea stângă. Într-unul dintre cele doua sertare deschise ale dulapului găsești un dosar, dosarul personal și o pagină sfâșiată dintr-o carte. Celălalt sertar este blocat și are un cifru de 3 numere. Oglinda de deasupra dulapului este spartă cu 3 cioburi care lipsesc.
Peretele de Sud: în mijloc ușa încuiată, cu poșta pentru scrisor deschisă. Se poate vedea prin ea un drum înspre pădure. În dreaptase află un pian cu scaun. În colțul din stânga este un dulap cu 3 rafturi, cu o carte ce are o pagină sfâșiată și o Biblie care are un semn de carte.
Inventar: jurnal, cuțit de buzunar;
Perete Nord: partitură arsă în șemineu, brichetă și țigări pe masă, ciob de oglindă în masa de șah, figurină cu vultur în ceasul cu cuc, figurină cu vițel în interiorul globului antic, figurină cu leu în trofelul cu cap de leu;
Perete Est: ciob de oglindă din interiorul canapelei cusute, ochi de sticlă și ceas de buzunar crăpat;
Perete Vest: ornament al globului dacă privești pe fereastră și aprinzi țigara, dosar în sertar, pagină sfâșiată în interiorul dosarului, ochi de sticlă și bucată de oglindă în sertarul cu simbolul psi;
Perete Sud: biblia și cartea cu o pagină ruptă pe raturi, partitură arsă uitându-te prin gaura poștă, figurină cu înger în pian.
Cheia de la ușă
Flowchart
Schițe de concept
Varianta finală a graficelor
Muzică și sunet
Promovare
Concluzii
Bibliografie
Surse Imagini
Fig. 0, https://www.mateuszskutnik.com
Fig. 1, By Source, Fair use, https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=3230453
Fig. 2, By Brookhaven National Laboratory (BNL) – Screenshot, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=27864450
Fig. 3, https://www.denofgeek.com/games/how-space-invaders-became-a-gaming-phenomenon/
Fig. 4, https://ro.pinterest.com/pin/91197961173910717/?autologin=true&nic_v1=1a8H9%2FklvXy%2BMINhc8MHVGbVIg87aGnYhzheGqbxEh9VVFUR6X7JG%2BlLQJsL0jSOuF
Fig. 5, https://www.amazon.com/Halo-2-Japan-Xbox-NTSC-J/dp/B00030GMA4
Fig. 6, https://www.resetera.com/threads/did-capcom-ever-explain-why-the-game-is-called-4-resident-evil.191904/
Fig. 7, https://onlysp.escapistmagazine.com/state-of-play-inside-xbox-nintendo/
Fig. 8, Screenshot, Domeniu Public https://www.miniclip.com/games/en/#
Fig. 9 , https://unity.com/solutions/2d
Fig. 10, https://splitmetrics.com/blog/apple-app-store-guidelines-page/
Fig. 11, https://android-developers.googleblog.com/2019/08/the-google-play-stores-visual-refresh.html
Fig. 12, https://blizzcon.com/en-us/
Fig. 13, https://esportsinsider.com/2018/11/lol-world-championships-destinations/
Fig. 14, https://www.techradar.com/uk/news/the-entire-myst-series-on-windows-10-will-soon-be-complete-thanks-to-kickstarter
Fig. 15, https://www.mdc.edu/gamedevelopment/
Fig. 16, https://www.filmnoircinema.com/program
Fig. 17, https://machinemean.org/2018/08/17/slashers-serial-killers-in-review-se7en-1995/
Fig. 18, https://www.pinterest.es/pin/624030092091418210/
Fig. 19, https://www.deviantart.com/miakyou/art/Victorian-Era-Reading-Room-425921975
Fig. 20, https://www.youtube.com/watch?v=YWxkwGCP5mc
Fig. 21, screenshot din videoul https://www.youtube.com/watch?v=YWxkwGCP5mc
Fig. 22, https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.RustyLake.RustyLakeHotel&hl=en
Fig. 23, https://www.mateuszskutnik.com/games/
Fig. 24, https://www.mateuszskutnik.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=3&products_id=39
Fig. 25, https://www.mateuszskutnik.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=3&products_id=37
Fig. 26, https://www.mateuszskutnik.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=3&products_id=35
Fig. 27, https://www.mateuszskutnik.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=3&products_id=29
Fig. 28, http://www.freegamesnews.com/en/?p=27170
Copyright Notice
© Licențiada.org respectă drepturile de proprietate intelectuală și așteaptă ca toți utilizatorii să facă același lucru. Dacă consideri că un conținut de pe site încalcă drepturile tale de autor, te rugăm să trimiți o notificare DMCA.
Acest articol: “Only a mind free of impediment is capable of grasping the chaotic beauty of the world. This is our greatest asset.” ”Doar o minte eliberată de… [306068] (ID: 306068)
Dacă considerați că acest conținut vă încalcă drepturile de autor, vă rugăm să depuneți o cerere pe pagina noastră Copyright Takedown.
