Modul 18 – Proiec ția cinematografic ă 2D, 3D, 4D [611748]
Modul 18 – Proiec ția cinematografic ă 2D, 3D, 4D
– Aparate de proiec ție – clasice cu pelicul ă,
– Aparate de proiec ție moderne – Videoproiectoare,
– Proiec ția 3D – Proiec ția stereoscopic ă, Polarizarea luminii,
– Proiec ția 4D.
Aparate de proiec ție clasice cu pelicul ă
Aparatul de proiec ție cinematografic ă are rolul de a proiecta pe un ecran imaginile de p e
film și de a transforma fonograma (sunet optic) în semnal e electrice ce se transmit instala ției de
redare a sunetului. Pentru a se ob ține imaginea cinematografic ă pe ecran, aparatul este prev ăzut cu
mecanisme care asigur ă fie transportul intermitent al peliculei, fie un t ransport continuu corelat cu
un dispozitiv de compensare optic ă.
Aparate de proiec ție moderne – Videoproiectoare
Un videoproiector (cunoscut și sub numele de proiector digital) este un proiecto r de
imagine care prime ște un semnal video și proiecteaz ă imaginea corespunz ătoare pe un ecran de
proiec ție. Proiectoare video conven ționale au înlocuit proiectoarele de film
Proiec ția 3D – Proiec ția stereoscopic ă, Polarizarea luminii
Înc ă de la apari ția cinematografului, au existat preocup ări și căut ări permanente pentru
găsirea unor noi forme de exprimare, care s ă creeze ambian ța realit ăților cunoscute de spectator,
dîndu-i în acela și timp acestuia senza ția unei particip ări mai active la desf ăș urarea spectacolului.
Au ap ărut astfel:
– proiec ția panoramic ă,
– proiec ții pe ecrane multiple,
– proiec ția sferic ă,
– poliecranul.
PROIEC ȚIA STEREOSCOPIC Ă
Stereoscopia, senza ția de vedere în relief sau, cu alte cuvinte, senza ția de profunzime a
cîmpului vizual, de volum al obiectelor, se datore ște vederii noastre binoculare (cu doi ochi).
Cele dou ă imagini, sunt proiectate pe un acela și ecran, cu ajutorul a dou ă dispozitive de
proiec ție, prev ăzute cu filtre de polarizare pe obiectiv.
În aceste condi ții, spectatorii (dota ți și ei cu ochelari de polarizare) v ăd imaginea captat ă
cu obiectivul din dreapta, numai cu ochiul drept și imaginea obiectivului din stînga, numai cu
ochiul sfîng, și percep imaginile proiectate, în relief.
FENOMENUL DE POLARIZARE A LUMINII
Lumina este un fenomen de natur ă electromagnetic ă. Ea se propag ă … deci un spa țiu sub
form ă de oscila ții (unde) electromagnetice. Oscila țiile care alc ătuiesc un fascicol de lumin ă, se
produc într-o infinitate de plane care au ca linie comun ă de intersec ție direc ția de propagare a
luminii.
Proiec ția 4D
Film 4D? Pic ături de ap ă, cea ță , vânt, mirosuri, vibra ții, mi șcarea scaunului toate acestea
le po ți experimenta în timpului unui film 4DX. Pe lâng ă ochelarii 3D, la 4D e ști transpus în film
prin efectele senzoriale suprapuse experien ței vizuale. Astfel, în func ție de subiectul filmului,
scaunele se mi șcă, vântul bate, vapori de ap ă sunt pulveriza ți din sp ătarul din fa ță sau mirosuri
specifice sunt împr ăștiate în aer pentru a completa experien ța de realism care ai parte la un astfel
de film.
Copyright Notice
© Licențiada.org respectă drepturile de proprietate intelectuală și așteaptă ca toți utilizatorii să facă același lucru. Dacă consideri că un conținut de pe site încalcă drepturile tale de autor, te rugăm să trimiți o notificare DMCA.
Acest articol: Modul 18 – Proiec ția cinematografic ă 2D, 3D, 4D [611748] (ID: 611748)
Dacă considerați că acest conținut vă încalcă drepturile de autor, vă rugăm să depuneți o cerere pe pagina noastră Copyright Takedown.
