Mașini de curse personalizate [631164]
Mașini de curse personalizate
În special pentru băieți, mașinile sunt în topul preferințelor. De ce să nu aibă cele mai
cool mașini 3D pe care și le-ar putea dori și, mai mult, să fie create chiar de el, după
propriul design?
Mobilă în miniatură
Acum luam la rând pasiunile fetelor pentru păpuși și dorința lor de a crea propriul
mini-univers. De la mobilă mică până la obiecte pentru păpușile mai mari, fetele au
ocazia să creeze cu ajutorul imprimantei 3D acele obiecte care lipseau din casa
păpușilor preferate.
Unde poate învăța secretele 3D Printing?
Probabil ești la fel de încântat de ideea de a imprima 3D precum e copilul tău.
Desigur, pânâ să ajungă să creeze propriul obiect sau propria jucărie, mai are de făcut
câțiva pași de la idee, la a învăța cum funcționează proiectarea 3D și până la proiectul
final.
Copilul tău are ocazia să învețe toți acești pași în cadrul programului 3D Printing din
cadrul Junior IT Fun Factory. Pe parcursul orelor de curs, copilul va învăța:
•Bazele imprimării 3D
•Utilitatea practică a programelor de proiectare 3D: TINKERCAD, 123d Make,
123d Catch, 123d Design, BLENDER
•Modalități de proiectare: Loft, Revolve, Spline, Sweep, Circular Pattern, Path
Pattern, Rectangular Pattern, Add Text; Instrumentele Group și Ungroup
•Instalarea programului Blender
•Texturi
•Texel sau Texture pixel
•Proiectarea obiectelor
•Imprimarea obiectelor 3D
•Realizarea proiectului final
Dacă vrei să începi să îi cultivi pasiunea pentru domeniul IT, cursul 3D Printing este
cu siguranță un mod extrem de distractiv, dar și util de a pătrunde în această lume
fascinantă.
6. Softurile de printare 3D
6.1. Modelare (Modeling)
6.1.1. Modelare poligonală (Polygonal Modelling)
6.1.1.1. Autodesk Inventor
6.1.1.2. Autodesk AutoCAD
6.1.1.3. Sketchup
6.1.1.4. SolidWorks
6.1.2. Sculptură digitală (Digital sculpting)
6.1.2.1. Maya
6.1.2.2. 3DSMax
6.1.2.3. Lightwave
6.1.2.4. Blender
6.1.2.5. Pixologic Sculptris
6.1.3. Feliere (Slicing)
6.1.3.1. Cura
6.1.3.2. Simplify3D
6.1.3.3. Craftware
6.1.4. Retusare (Retouching)
6.1.4.1. Sketchfab
6.1.4.2. Meshmixer
6.1.4.3. Meshlab
6.1. Modelare (Modeling)
Conform dicționarului explicativ online ( DEX), modelarea este definită astfel:
„MODELÁRE s.f. Acțiunea de a modela și rezultatul ei; modelaj. ♦ Metodă
utilizată în știință și tehnică constând în reproducerea schematică a unui obiect sau
sistem sub forma unui sistem similar sau analog în scopul studierii proprietăților și
transformărilor sistemului original. ”
În era digitală, nu negăm importanța de a modela cu lut, plastilină, hârtie sau
orice altceva pentru încurajarea dexterității și a creativității, dar putem vorbi și
de o altfel de modelare: modelarea comuterizată. Aceasta poate fi realizată 2D,
3D, chiar 4D și nu excludem aceasta să fie într-o continuă ascensiune, omul
fiind măsura tuturor lucrurilor nu duce lipsă de crativitate și inventivitate.
În ceea ce privește modelarea computerizată, aceasta poate fi împărțită în:
1.Modelare poligonală;
2.Sculptură digitală;
3.Retușare.
În acest capitol, nu ne propunem epuizarea loc, ci doar trecerea în revistă a unor
programe și ceea ce ele pot realiza ca punct de sprijin pentru o activitate didactică
dinamică, interesantă și atrăgătoare pentru copiii din ciclul primar cât și gimnazial.
6.1.1. Modelare poligonală (Polygonal Modelling)
6.1.1.1. Autodesk Inventor
6.1.1.2. Autodesk AutoCAD
6.1.1.3. Sketchup
6.1.1.4. SolidWorks
Ce este modelarea poligonală? Modelarea reprezinta procesul de creare a obiectelor
intr-un soft 3D. Un poligon este o forma care are n-fete definite de un grup de
vertices(puncte) si n- laturi definite de perechi de astfel de vertices(puncte). Un obiect
poligonal este o colectie de poligoane. Obiectele poligonale pot sa reprezinte fie
forme primitive (sfera, cub, cilindru, inel, con) , fie modele complexe obtinute cu
ajutorul tehnicilor de modelare puse la dispozitie in Maya. Componentele poligonale
sunt:
•Vertices- puncte
•Edges- muchii
•Faces- fete
•UV-uri
6.1.1.1. Autodesk Inventor
Autodesk Inventor Professional are in componenta o serie integrata de comenzi
pentru modelarea tridimensionala si crearea desenelor de executie si de ansamblu,
proiectarea matritelor de injectie, crearea traseelor de tevi, simularea mecanismelor si
validarea datelor in format digital in vederea reducerii numarului de prototipuri
fizice.
Solutia software Autodesk Inventor Professional ofera utilizatorilor sai posibilitatea
de a refolosi datele create in formatul 2D DWG pentru modelarea pieselor 3D,
reducand astfel riscul transferarii incorecte a datelor. Programul Autodesk Inventor
Professional include de asemenea functionalitati precum proiectarea traseelor de tevi
si cabluri, proiectarea matritelor de injectie mase plastice si functii de simulare
dinamica si calcul de rezistenta FEA, alcatuind solutia completa pentru prototipare
digitala.
6.1.1.2. Autodesk AutoCAD
AutoCAD (din engleză de la CAD = Computer-aided design sau Computer-aided
design and drafting ) este un program CAD utilizat în proiectarea planurilor de
construcție în două dimensiuni ( 2D), mai puțin în trei dimensiuni ( 3D), dezvoltat și
comercializat de compania americană Autodesk. Fișierele specifice sistemului („native”)
sunt cele de tip dwg, precum și cele dxf (Drawing eXchange Format), extrem de larg
răspândite. Cu toate că inițial a fost creat pentru ca să ruleze și pe platforme ca Unix și
Macintosh, s-a renunțat la dezvoltarea acestora în favoarea sistemului de operare
Windows. Una dintre caracteristicile care au făcut faimosă această aplicație, pe lângă
prețul la lansare mai mic decât al altor softuri similare, a fost posibilitatea de
ambientare și automatizare a proceselor. Aici sunt incluse AutoLISP, Visual LISP,
VBA, .Net, ObjectARX.
AutoCAD – computer aided design (proiectare asistata de calculator)- este cel mai
răspândit mediu de grafică și proiectare asistată de calculator, folosit cu succes în
domenii precum arhitectură, geografie, medicină, astronomie, tehnică etc.
6.1.1.3. Sketchup
SketchUp (pe scurt SU) e un soft de la Google, care îți permite să "construiești" un
obiect tridimensional în timp real. Obiectul poate fi: o casă, o piesă de motor, un corp
de mobilă etc. Doar imaginația omului este limita. SU nu este destinat
profesioniștilor, fiind mai limitat decât AutoCad-ul, Max Studio sau alte softuri
destinate arhitecților/proiectanților profesioniști. SU este mai mult pentru pasionații
de 3D neprofesioniști, de aceea are o versiune perfect utilizabilă gratuită. Are și o
versiune Pro, dar diferențele de funcționalitate nu sunt foarte mari. Diferența cea
mare e la "plug-in"-uri, la opțiuni de exportare a modelelor.
Un plus al celor de la Google este 3D Warehouse-ul, un site unde se găsesc obiecte 3D
care pot fi descărcate pe calculatorul propriu și utilizate în proiectele personale, totul
fără costuri. Doar căutarea și clicul, care costă timp, în rest totul e absolut gratuit. Iar
complexitatea și varietatea modelelor/obiectelor este foarte mare. Un alt plus pentru
utilizarea Su este legătura lui cu Google Earth. Pentru aceia dintre voi care nu știți cu ce
se mănâncă GEarth-ul, vă spun pe scurt: GE este un proiect care reprezintă lumea
(exact, tot Pământul) în varianta virtuală/digitală. Este un soft care permite
vizualizarea 2D sau 3D a diferitelor locuri de pe Terra. Fotografii din satelit, la o
scară foarte mare, posibilitatea de a reda relieful unei zone, de a insera fotografii sau
descrieri de locuri. Ar putea constitui un excelent loc de plecare pentru o campanie de
marketing online (insuficient folosită încă, cel puțin în România).
Cei de la Google vin în sprijinul utilizatorilor de SU printr-o serie de "help pages",
dar și video tutoriale, chiar și cele făcute de către utilizatori. Totuși, acestea sunt
inaccesibile în limba română. Deși SU este deosebit de ușor de utilizat, pentru cei
care nu cunosc limba engleză se poate dovedi dificil, mai ales dacă intrăm în
probleme specifice de modelare și render.
6.1.1.4. SolidWorks
Procesul de construire a modelelor 3D se bazează pe crearea elementelor geometrice
trei – dimensionale și efectuarea unor diferite operațiuni între aceste modele. Specific
jucăriei constructoare „LEGO” modelul este efectuat din elemente standarde
(blocuri), și pot fi editate prin adăugarea sau eliminarea acestor elemente, sau prin
schimbarea parametrilor caracteristice ale acestor blocuri. Modelul 3D poartă în sine
o descriere mult mai completă a proprietăților fizice ale obiectului (volum, masă,
momente de inerție) și oferă designerilor posibilitatea de a lucra într-un spațiu virtual
3D, care permite cel mai înalt nivel al unui calculator pentru a forma și ai crea
aspectul viitorului produs, cu excepția pentru etapa de prototipuri.
Dezvoltatorii au acordat o mare atenție pentru a lucra cu ansambluri complexe,
numărul de componente care pot atinge zeci sau sute de mii de unități. Desigur pentru
a lucra cu astfel de modele necesită utilizarea de metode speciale de gestionare a
pieselor individuale și a unităților de asamblare, gestionând eficient resursele
procesorului și RAM – ului. Pentru a face acest lucru în Solidworks este un mod
special, care este numit „Modul de lucru cu ansambluri de mari dimensiuni”. Acest
mod vă permite să distribui optimizat resursele software și hardware, economisind,
astfel timp pentru a descărca și reconstrui ansamble.
În configurația de bază a programului de proiectare Solidworks este inclus un modul
de express – analiză a rezistenței modelului (piesei) – COSMOSXpress .
Procesul de proiectare în Solidworks nu se încheie odată cu dezvoltarea trei –
dimensionale a piesei și ansamblurilor. Programul vă permite să creați automat
desenele de execuție pentru un anumit model 3D, eliminând cazurile pentru greșelile
de designer care inevitabil apar atunci când efectuarea proiecțiilor produselor sunt
efectuate cu mâna. Solidworks susține elaborarea standardelor GOST, ANSI, ISO,
DIN, JIS, GB și BSI etc. Desenele în Solidworks au asociativitatea bidirecțională cu
modelul 3D, făcând ca dimensiunile modelului să corespundă întotdeauna cu
dimensiunile din desen.
În Solidworks este introdus un gratuit – eDrawings, cu care puteți crea, vizualiza și
imprima desene electronice Solidworks. Datorită programului care este inclus în
pachet eDrawings cu ajutorul căruia avem posibilitatea de a deschide și de vizualizat
imediat, fără a folosi nici un alt sistem CAD sau alt mijloc de vizualizare în plus
atunci când doriți să deschideți un fișier de acest fel. Este un mijloc foarte convenabil
și intuitiv, care permite să înțelegi construcția produsului arătată în desen și
posibilitatea animării desenului în situația când faci modificări în modelul de bază
3D (prima etapă a proiectării/modelării 3D).
6.1.2. Sculptură digitală (Digital sculpting)
6.1.2.1. Maya
6.1.2.2. 3DSMax
6.1.2.3. Lightwave
6.1.2.4. Blender
6.1.2.5. Pixologic Sculptris
Sculptarea digitală (din engleză Digital sculpting ) reprezintă folosirea uneltelor
virtuale ca push (împinge), pull (trage), smooth(netezire), grab (apucare), pinch
(ciupire) sau, altfel spus, manipularea unui obiect digital (= virtual) ca și cum ar fi
fost făcut dintr-o substanță reală ca argila. Multe din cele mai populare programe de
sculptare digitală permit sculptarea unui obiect pe mai multe nivele de detalii
(multiresolution), modificarea unui nivel afectându-le pe toate celelalte.
De obicei sunt folosite pixuri digitale ca cele oferite de Wacom. Acest hardware
specializat este sensibil la schimbările de presiune ce pot oferi o mai mare
funcționalitate în sculptare. Există multe programe de sculptat pe mai multe nivele
(muliresolution), incluzând Blender, Mudbox, Silo 2, Hexagon, ZBrush, Modo și 3D-
Coat.
6.1.2.1. Maya
Daca mentionezi Autodesk, toata lumea se gandeste automat la AutoCAD, cel mai
cunoscut soft de design industrial din lume. Dar Autodesk nu inseamna doar
AutoCAD. Filmul care a castigat premiul Oscar pentru cele mai bune efecte vizuale
la cea de-a 87-a editie in februarie 2015 a fost filmul Interstellar. Efectele vizuale si
echipa de animatie din Interstellar au folosit software-ul de animatii Maya care
faciliteaza incadrarea perfecta a unor scene complexe de animatie in film ca si cum
animatia ar fi reala.
Maya a contribuit la realizarea de roboti, pitici, hobbiti, monstri si alte personaje si i-a
ajutat sa prinda viata pe ecran. Intr-adevar, efectele vizuale si echipele de animatie
dijn toate cele 10 filme care au intrat in competitie in acest an, inclusiv cele 5
nominalizate, au fost realizate cu ajutorul Maya. Si Maya a fost softul folosit pentru
toate filmele care au castigat premiul Oscar pentru Cele mai bune efecte vizuale inca
din 1997.
6.1.2.2. 3DSMax
Autodesk 3ds Max, fostă Studio 3D și 3D Studio Max, este un program profesionist
3D pentru realizarea de animații 3D, modele, jocuri și imagini. Este dezvoltat și
produs de Autodesk Media și Entertainment. Are capabilități de modelare și o
arhitectură flexibilă de pluginuri și poate fi utilizată pe platforma Microsoft
Windows. Este frecvent utilizat de dezvoltatorii de jocuri video, de multe studiouri
comerciale TV și de studiouri de vizualizare arhitecturală. Este de asemenea folosit
pentru efecte de film și pre-vizualizare a filmelor. Pentru instrumentele de modelare
și animație, cea mai recentă versiune a modelului 3ds Max include și shadere (cum ar
fi ocluzia ambientală și împrăștierea subterană), simulare dinamică, sisteme de
particule, radiozitate, crearea și randarea hărții normale, iluminare globală, o interfață
personalizabilă, , și propriul limbaj de scripting.
6.1.2.3. Lightwave
Lightwave include un modelator puternic poligonal care produce și suprafețe de
subdiviziune pe bază de poligon pe care Newtek le numește "MetaNURBS" (în ciuda
acestui nume, Lightwave nu suportă modelarea NURBS, MetaNURBS este o marcă
comercială utilizată de Newtek pentru suprafețele sale de subdiviziune.) Chiar dacă
modelarea nu are asociativitate , care, prin urmare, face unele tipuri de revizuiri mult
mai lente și nu permite multe etape de renunțare, funcționează bine, este ușor de
învățat, iar utilizatorii experimentați pot obține o muncă de înaltă calitate. Animația
are încă mult de recuperat în legătură cu Maya sau Softimage, dar este o soluție
viabilă pentru nevoile medii ale companiei. Receptorul Lightwave este un raytracer
bine considerat, care include și Iluminare bazată pe imagini și (dacă aveți timp să
așteptați) suportul global de iluminare. Redactorul Lightwave a fost folosit pentru
multe reclame și programe TV . Foarte puține dintre cele mai importante studiouri de
film folosesc Lightwave, dar este adesea folosită de companiile mai mici care
contribuie la deschiderea titlurilor, la monitorizarea graficii pe ecran și la alte părți
mai mici ale CGI-ului unui film.
6.1.2.4. Blender
Blender 3D este un program software liber de grafică 3D. El poate fi folosit pentru
crearea modelelor 3D, mapare UV, texturare, rigging (animarea prin folosirea
"oaselor"), simularea apei, animatie, randare, particule și alte simulări computerizate,
editare non-lineară, compositing și crearea aplicațiilor interactive 3D. Blender e
disponibil pentru câteva sisteme de operare , inclusiv FreeBSD, IRIX, GNU/Linux, Microsoft
Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS, și MorphOS. Blender are o varietate de funcții
similare ca scop și complexitate ca alte programe 3D ca Softimage XSI, Cinema 4D, 3ds
Max, Lightwave și Maya. Aceste funcții includ unelte pentru simulări avansate ca rigid
body, fluid, cloth și softbody dynamics , unelte puternice pentru animarea caracterelor,
materiale bazate pe node-uri și scripturi Python.
Blender are o mărime relativ mică la instalare și rulează pe câteva platforme
populare. Cu toate că deseori e distribuit fără documentație sau fără scene
exemplificatoare complicate, programul abundă în funcționalități caracteristice
software-urilor de modelare de top. Printre capabilitățile sale se numără:
O imagine creată folosind Blender
•Suportă o varietate de forme geometrice primitive, inclusiv structuri
poligonale, modelare subdivision surface rapidă, curbe Bezier și suprafețe NURBS,
metaballs, sculptarea poligoanelor, și fonturi Typeface vectoriale.
•Capabilități versatile de randare internă și integrare cu raytracer-ul open
source YafRay.
•Unelte de animație, inclusiv cinematica inversă , deformări de armatură
(scheletale) și cu ajutorul laticelor, shape keys, keyframes, timeline,
animație non-lineară, constraints, vertex weighting, dinamica softbody,
inclusiv detectarea coliziunilor dintre structurile obiectelor, dinamica
fluidelor, dinamica hard body, păr bazat pe sistemul de particule, și un
sistem de particule cu funcție de detecție a coliziunilor.
•Scripting Python pentru crearea de noi unelte sau de prototipuri de unelte,
game scripting logic, sau automatizarea anumitor sarcini.
•Editare video non-lineară de bază și capabilități de compoziție.
•Game Blender, un sub-proiect, oferă funcții de interactivitate cum ar fi
detectarea coliziunilor, dynamics engine, și logică programabilă. Totodată
permite și crearea de aplicații autonome ce pot rula în timp real, de la
vizualizare arhitecturală până la programarea de jocuri video.
6.1.2.5. Pixologic Sculptris
Sculptris este un software elegant, puternic și ușor de utilizat, care permite artiștilor
să se concentreze asupra creării unor lucrări uimitoare de artă 3D. Au dispărut
constrângerile tehnice și adesea obositoare asociate de obicei cu arta digitală. Dacă
sunteți nou în lumea sculptării digitale, Sculptris este locul ideal pentru a începe!
Dacă, pe de altă parte, aveți experiență în CG, veți găsi în Sculptris o modalitate
rapidă de a vă realiza conceptele. Este intuitiv, distractiv și ușor de utilizat, astfel
încât să vă puteți concentra ca artist pe creativitate pură. În plus, abilitățile pe care le
înveți cu Sculptris se traduc direct în ZBrush. Modelele pe care le creați cu Sculptris
pot fi chiar trimise la ZBrush prin apăsarea unui buton utilizând funcția GoZ!
De la lansarea premiului ZBrush premiat cu mai mult de un deceniu în urmă,
Pixologic a devenit recunoscut pentru aducerea inovațiilor inovatoare în lumea artei
digitale. ZBrush este cea mai utilizată aplicație de sculptură digitală de pe piața
actuală și este standardul industriei. Când sunteți gata să vă creați creațiile Sculptris
la nivelul următor pentru detalii, redare și integrare în chiar și cele mai mari proiecte,
vă întâmpinăm la ZBrush cu o serie de instrumente robuste, unice și revoluționare.
6.1.3. Feliere (Slicing)
6.1.3.1. Cura
6.1.3.2. Simplify3D
6.1.3.3. Craftware
6.1.3.1. Cura
Cura este o aplicație open source pentru tăierea imprimantelor 3D. A fost creat de
David Braam, care ulterior a fost angajat de compania de producție de imprimante
3D, Ultimaker, pentru a menține software-ul. Cura este disponibil sub licența
LGPLv3. Cura a fost lansat inițial sub licența open source, Affero General License,
versiunea 3, dar la 28 septembrie 2017 licența a fost transformată în LGPLv3.
Această modificare a permis o mai mare integrare cu aplicațiile CAD ale unor terțe
părți. Dezvoltarea este găzduită pe GitHub. Ultimaker Cura este utilizat de peste un
milion de utilizatori din întreaga lume și este software-ul de imprimare 3D preferat
pentru imprimantele 3D Ultimaker, dar poate fi utilizat și cu alte imprimante. Cura
poate fi de asemenea personalizat pentru a suporta imprimante, altele decât cele
listate mai sus, care rulează o gamă largă de firmware, cum ar fi Marlin, Repetier,
Griffin, Mach3 și Makerbot. De exemplu, CEL din Marea Britanie,
producătorulRobox 3d.
6.1.3.2. Simplify3D
Este un software pentru tipărire 3D. Are toate caracteristicile necesare pentru a vă
controla imprimanta 3D și procesele de tipărire individuale. Acesta vă permite să
optimizați un model pentru imprimarea 3D și să depanați imprimarea. Și este un
felicitar ultra-rapid: Slicing unele fișiere STL care au avut câteva minute în Cura a
fost o chestiune de câteva secunde în Simplify3D. Una dintre cele mai impresionante
caracteristici este previzualizarea extinsă. Puteți examina întregul proces de
imprimare pe ecran sau puteți sări la o anumită secțiune. Aveți posibilitatea ca
software-ul să afișeze numai un singur strat sau să construiască modelul și să-l afișeze
strat după strat. Simplify3D afișează mișcările de deplasare, mișcarea capului de sculă
și (dacă doriți) retragerile. În funcție de alegerea dvs., software-ul afișează tipul de
caracteristică (deplasare, suport, umplere, scut de protecție etc.), viteza de deplasare
sau capul de sculă activ în diferite culori. Previzualizarea vă permite să verificați pe
ecran toate etapele procesului de imprimare. Acest lucru este excelent pentru
depanarea și optimizarea modelului.
6.1.3.3. Craftware
CraftWare este un software gratuit, rapid și ușor de utilizat, care vă convertește
obiectul 3D digital într-un format de cale de instrumente .gcode, înțeles de
majoritatea imprimantelor 3D. CraftWare funcționează în primul rând ca un felicitar
pentru obiecte digitale solide 3D, dar este, de asemenea, un instrument excelent
pentru multe alte sarcini. Puteți gestiona interactiv amprentele dvs., reducând astfel
timpul de construire și găsind suporturile optime de construire. CraftWare utilizează,
de asemenea, cel mai impresionant vizualizator de gcode de pe piață; aceasta vă
permite să vedeți fiecare strat de strat imprimat cu strat, din orice unghi, permițându-
vă cu ușurință să detectați orice locație pe care doriți să o modificați înainte de
imprimare. Este, de fapt, să vedeți o imprimare finalizată în fața dvs. înainte de a
apăsa butonul de pornire.
CraftWare utilizează comunicarea cu canale duale pentru interacțiunea în timp real
între software și imprimantă – doar o altă opțiune de optimizare. Algoritmul de tăiere
furnizează în mod eficient cea mai bună cale de unelte pentru CraftBot, oferind cea
mai mare calitate cât mai curând posibil. CraftWare suportă de asemenea toate
imprimantele reprograme utilizând setul de comandă standard gcode.
6.1.4. Retușare (Retouching)
6.1.4.1. Sketchfab
6.1.4.2. Meshmixer
6.1.4.3. Meshlab
6.1.4.1. Sketchfab
Sketchfab este o platformă de publicare, partajare, descoperire, cumpărare și vânzare
a conținutului 3D, VR și AR. Acesta oferă un vizualizator bazat pe tehnologiile
WebGL și WebVR, care permite utilizatorilor să afișeze modele 3D pe web, pentru a
fi vizualizate pe orice browser mobil, browser desktop sau căști virtuale virtuale.
Compania din spatele ei este astăzi cu sediul la Paris și New York City. Sketchfab a
participat la programul de accelerator de pornire TechStars din New York din
primăvara anului 2013, a ridicat 2 milioane de dolari în decembrie 2013 și 7 milioane
în iunie 2015.
Produsul principal al Sketchfab este un vizualizator de modele 3D și VR. Permite
spectatorilor să se miște liber în jurul sau în interiorul scenei 3D folosind mouse-ul,
manipularea touch sau în Realitatea virtuală. În plus față de modelele statice 3D,
vizualizatorul poate reda și controla animații 3D. Spectatorii pot activa modul Virtual
Reality pentru a face modelul vizibil în căștile de realitate virtuală. Vizualizatorul 3D
este utilizat pe site-ul Sketchfab și aplicațiile mobile, dar poate fi, de asemenea,
incluse pe site-urile externe, în special pe Facebook, Twitter sau WordPress.
Sketchfab oferă portaluri comunitare online și mobile, unde vizitatorii pot naviga,
rata, descărca sau cumpăra modele 3D generate de utilizatori. Biblioteca de modele
3D Sketchfab poate fi vizitată în cadrul Realității Virtuale.
Utilizatorii Sketchfab au pagini de profil, utilizatorii premium pot personaliza și
împărtăși propriile modele. Utilizatorii Sketchfab pot alege să pună la dispoziție
fișierele modelului 3D pentru a le descărca sub licențele Creative Commons sau să le
vândă în magazinul Sketchfab. Cu conținut disponibil pentru vânzare sau descărcare,
Sketchfab este poziționat ca o piață de modele 3D și ca o piață de imprimare 3D,
deoarece unele modele sunt compatibile cu imprimarea 3D. O selecție a modelelor
Sketchfab sunt disponibile în cadrul unei aplicații native pentru următoarele căști VR:
Google Cardboard, Samsung Gear VR, HTC Vive și Oculus Rift.
Aplicația mobilă poate fi utilizată pentru a vizualiza modelele 3D în realitatea
augmentată, prin utilizarea API-urilor ARKit pe iOS și ARCore pe Android. Modelele
3D pot fi încărcate în Sketchfab de pe site-ul său web sau direct din diverse aplicații
3D, folosind pluginuri (de exemplu pentru 3ds Max sau SketchUp) sau nativ (din
Blender sau Adobe Photoshop ).
6.1.4.2. Meshmixer
Meshmixer este fără îndoială esențiale "cuțitul armatei elvețiene" pentru cei care
folosesc tehnologia de imprimare 3D. Nu creează modele 3D, dar vă permite să
efectuați o serie de operații critice pe modele 3D, inclusiv dimensionarea, orientarea,
tăierea, curățarea, repararea și, da, amestecarea modelelor 3D.
Când utilizați MeshMixer, puteți să alegeți imprimanta 3D dintr-o listă sau, dacă nu
este listată, să introduceți manual proprietățile imprimantei 3D. De asemenea, puteți
dezactiva Camera imprimantei făcând clic pe Vizualizați și debifați Afișare pat
imprimantă. Dacă dețineți o imprimantă 3D sau planificați imprimarea 3D a
obiectului, puteți alege tipul de imprimantă 3D în colțul din dreapta sus. Dacă
imprimanta 3D dorită nu este listată sau ați construit propria imprimanta 3D, puteți
adăuga cu ușurință configurația dvs. Personală.
6.1.4.3. Meshlab
MeshLab este un sistem software avansat de procesare 3D a ochiurilor de plasă care
este orientat spre gestionarea și prelucrarea ochiurilor mari nestructurate și oferă un
set de instrumente pentru editare, curățare, vindecare, inspectare, redare și conversie a
acestor tipuri de ochiuri. MeshLab este software liber și cu sursă deschisă, în
conformitate cu cerințele Generalei Generale GNU (GPL), versiunea 2 sau ulterioară,
și este folosit atât ca pachet complet cât și ca o bibliotecă care alimentează alte
programe. Este bine cunoscut în domeniile mai tehnice ale dezvoltării 3D și
manipulării datelor.
MeshLab este dezvoltat de centrul de cercetare ISTI – CNR; inițial, MeshLab a fost
creat ca o sarcină de curs la Universitatea din Pisa la sfârșitul anului 2005. Este un
sistem cu scop general destinat procesării modelelor tipice, care nu apar atât de mici,
3D, care nu apar în structura 3D de scanare. Filtrele automate de curățare a ochiurilor
de plasă includ eliminarea vârfurilor duplicate, nereferențiate, a marginilor non-
variate, a vârfurilor și a fețelor nul. Instrumentele de rectificare sprijină simplificarea
de înaltă calitate bazată pe măsurarea erorii quadrice, diferite tipuri de suprafețe de
subdiviziune și doi algoritmi de reconstrucție a suprafeței de la nori punctuali, bazați
pe tehnica de pivotare a mingii și pe abordarea reconstrucției suprafeței Poisson.
Pentru eliminarea zgomotului, de obicei prezent în suprafețele dobândite, MeshLab
suportă diferite tipuri de filtre de netezire și instrumente pentru analiza și vizualizarea
curburii. Acesta include un instrument pentru înregistrarea mai multor hărți de rază pe
baza algoritmului iterativ cel mai apropiat punct. MeshLab include, de asemenea, un
sistem interactiv direct cu vopsea pe perete, care permite utilizatorilor să modifice
interactiv culoarea unei rețele, să definească selecțiile și să elimine direct zgomotul și
caracteristicile mici.
MeshLab este utilizat în diverse contexte academice și de cercetare, cum ar fi
microbiologia, patrimoniul cultural, reconstrucția suprafețelor, paleontologia,
prototiparea rapidă în chirurgia ortopedică, ortodonția și fabricarea desktopului.
7. Cum să realizezi o mini-imprimantă 3D foarte ușor
În ultimele luni, am lucrat la această imprimantă 3D, realizată din unități de discuri
vechi (CD-Rom-uri), stilou de imprimare 3d și drivere Arduino pas cu pas. Arduino
și motoarele pas cu pas sunt unele dintre lucrurile mele preferate ce alcătuiesc
această imprimantă pentru simplul fapt că pot controla totul de la laptop, folosind
controlerul gerbil. În acest capitol vă voi îndruma prin pașii pe care i-am urmat pentru
a crea această imprimantă 3D.
Piesele necesare în realizarea imprimantei sunt:
1.3 CD-rom-uri
2.3 drivere pas cu pass
3.Creion 3D
4.Placă Arduino UNO
5.Grbl software pentru controlul imprimantei 3D sau orice soft potrivit.
Am început prin dezasamblarea primei unități optice de la unitățile pe care nu le mai
folosesc de la desktop-urile din casă. Am marcat și înșurubat găurile din prima
unitate optică
Apoi am instalat axa-x și axa-y și am conectat partea superioară la placa de bază.
Odată ce am avut o conexiune la putere și am făcut primul test, la scurt timp după
primul test, Arduino mi-a scurtcircuitat și s-a ars. Cred că am cuplat firele incorect.
Pasul următor a constat în conectarea unui creion la imprimantă și a creat o formă
neregulată.
După câteva încercări și mai multe erori, am terminat în cele din urmă imprimanta
mea 3D. Până acum am doar obiecte de bază tipărite, dar am mult entuziasm pentru a
vedea ce altceva pot face cu ea.
7.1. Imprimantele 3D ajung în școlile din România prin
programul 3DUTECH
3DUTECH este o campanie interesantă care aduce în școlile din România
imprimante 3D. Mai multe școli din România devin hub-uri de imprimare 3D, printr-
un proiect susținut de ECDL cu sprijinul Dedeman, alături de Asociația Oamenilor de
Afaceri din România și Ministerul Educației.
Parte dintr-un proiect pentru meseriașii viitorului, „3DUTECH” ( EDUTECH) își
propune să creeze noua generație de specialiști în printarea 3D, printr-un proiect
pentru elevii și profesorii din România.
3DUTECH îi provoacă pe elevii și profesorii participanți la o serie de concursuri,
care vor premia cele mai inovative idei antreprenoriale dezvoltate de liceeni
(Antreprenor 3D ), cele mai inedite obiecte funcționale realizate la imprimantele 3D
(3D for Life) și cele mai bune idei de proiecte sau activități care să integreze
imprimantele 3D în procesul de învățare ( Teach for Future ).
Prin intermediul programului, mai întâi profesorii vor fi instruiți și certificați în
domeniul imprimării 3D, astfel încât apoi aceștia să își poată învăța proprii elevi.
“Lumea voastră (n.r. a liceenilor) va fi o lume a rețelelor de producție care comunică
între ele. Va fi important ca fiecare dintre voi să-și găsească un loc cât mai sus în
rețelele de producere a valorii. Această campanie pentru Meseriașii viitorului este
menită tocmai să vă dea încrederea în voi și să vă învețe să folosiți un prim
instrument de producție al industriilor viitorului, imprimanta 3D. ” — Florin
Pogonaru, Președinte, Asociația Oamenilor de Afaceri din România.
Educația trebuie să inspire, să ofere cunoștințe practice și să lase loc imaginației.
Atunci când vine vorba de a pune în practică educația primită, toți ne confruntăm cu
o dilemă în alegerea unei cariere.
Părțile componente ale unei imprimante 3D HomeMade:
1. Placă arduino UNO
2. Driver pentru motor pas cu pas
3. Fire
4. CD-Rom
5. CNC – imprimantă (CNC = comandă numerică computerizată).
Aceasta este în mare, o parte din minunata lume a viitorului: imprimantele 3D, iar
dacă vom îndrăzni puțin, copiii noștri se vor ocupa de proiectarea și construcția unei
astfel de imprimante, vor modela grafic și vor realiza obiecte extraordinare de la
simple jucării la edificii, mobilarea acestora și automobile performante cu design
impresionant – o megaindustrializare în toate activitățile umane, având ca sursă
imprimanta 3D.
https://www.techcafe.ro/news/imprimantele-3d-ajung-scolile-din-romania-prin-
programul-3dutech/
Concluzie…
Există scannere 3D cu care poți replica orice obiect, iar tehnologia este relativ
accesibilă. În același timp se dezvoltă și tool-urile pentru modelare. Mai mult decât
orice însă, printarea 3D deschide oportunități limitate deocamdată doar de imaginație.
De pildă, în Bahrain a fost printat folosind un material asemănător gresiei, un recif
artificial de corali, pe care ulteior coralii naturali l-au colonizat.
8. Obiecte realizate 3D – copilul viitorului proiectantul propriilor
jucării
Cred că în viitorul apropiat, copilul nu va mai cere părinților jucării, nu va mai plânge
să i le cumpere, nu va mai aștepta să fie cuminte sau să facă ceva pentru a primi
jucăria mult dorită, ci și-o va realiza singur la o imprimantă 3D, ba mai mult chiar își
va construi singur o imprimantă cap-coadă. Imposibil? Viitorul va da un răspuns la
această posibilitate.
În capitolele anterioare am vorbit despre softurile pentru modelare 3D, iar în acest
capitol vom vorbi despre câte lucruri s-ar putea realiza cu o imprimantă 3D în
condițiile în care acest lucru ar constitui obiect de studiu. Putem vorbi de o
arhitectură universală 3D de la obiecte de uz casnic, jucării până la mașini și chiar
construcții de locuințe. Iată un orizont vast de explorare care necesită o foarte mare
atenție ca perspectivă de viitor în ceea ce privește dezvoltarea unei cariere de succes
și noi oportunități de business pentru oamenii antreprenori.
Cu toții am avut când eram mici o astfel de rățușcă pe care părinții ne-a cumpărat-o și
am îmbăiat-o ori de câte ori aveam ocazia. Dacă reușim să avem un exercițiu de
imaginație, am putea să ne transpunem în viitor și să constatăm că acest lucru ar
putea fi realizat la o imprimantă 3D în urma învățării la școală a unui soft de
modelare și printare. Este vorba de o altfel de modelare decât cea clasică cu lut sau
plastilină. Poate acum citind aceste rânduri, ni se pare un lucru ce ține de domeniul
science-fiction.
Ne așezăm la masă sau birou, acasă, la școală sau la job-ul pe care îl avem, în fața
unui calculator și a unei imprimante 3D , imaginându-ne ce dorim să realizăm,
proiectăm la calculator, apoi așteptăm realizarea efectivă a produsului.
O lume minunată ni se deschide prin această oportunitate. Ceea ce este un produs
virtual, intangibil ca fișier, devine prin proiectare și scanare produs palpabil, obiect
transpus din lumea virtualului ( Realitatea virtuală – RV ) în cea a realului
(Realitatea concretă a lumii în care trăim ).
Să ne imaginăm că suntem invitați la o petrecere și nu mai avem timpul necesar să ne
cumpărăm…o pereche de pantofi. În special doamnele au probleme. Ce facem? Avem
soluția. Putem să proiectăm perechea la calculator și în câteva minute să o scanăm ca
în imaginea de mai jos:
Putem printa orice, chiar statui, machete, case, mașini, proteze medicale și organe
umane după cum veți putea vedea în imaginile de mai jos:
Statui
Casă
Mașină
Proteză medicală
Structura unei mâini
Ureche – organ uman
Alte organe
Sunt doar o mică parte din ceea ce în viitorul apropiat s-ar putea realiza. Gândiți-vă
că putem proiecta o casă și o scanăm 3D, ca apoi să o și mobilăm…da, tot 3D. Sunt
inepuizabile lucrurile și domeniile în care am putea introduce modelarea 3D ca
disciplină de studiu, lucru și de ce nu, chiar un hobby.
Ⅴ. Concluzii
Ⅵ. Bibliografie
Copyright Notice
© Licențiada.org respectă drepturile de proprietate intelectuală și așteaptă ca toți utilizatorii să facă același lucru. Dacă consideri că un conținut de pe site încalcă drepturile tale de autor, te rugăm să trimiți o notificare DMCA.
Acest articol: Mașini de curse personalizate [631164] (ID: 631164)
Dacă considerați că acest conținut vă încalcă drepturile de autor, vă rugăm să depuneți o cerere pe pagina noastră Copyright Takedown.
