Lucrare de disertat ie [607591]
Ministerul Educat ¸iei Nat ¸ionale s ¸i Cercet ˘arii S ¸tiint ¸ifice
Universitatea ”OVIDIUS” Constant ¸a
Facultatea de
Specializarea
CRITERIUL CLES ¸TELUI. APLICAT ¸ II
Lucrare de disertat ¸ie
Coordonator s ¸tiint ¸ific:
Lect. univ. dr. Popa Dumitru
Absolvent: [anonimizat]˘ADINARU (BARON) CAMELIA-EMILIA
Constant ¸a
2018
Cuprins
Cuprins i
Lista Figurilor 1
1 Motivat ¸ie 2
1.1 Sect ¸iune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.1.1 subsect ¸iune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2 Elementele care determin ˘a animat ¸ia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2 Starea actual ˘a a domeniului 5
3 Solut ¸ia propus ˘a 6
4 Prezentarea aplicat ¸iei 8
Referint ¸e bibliografice 11
i
Lista Figurilor
1.1 Explicat ¸ie figur ˘a.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2 Prima noastr ˘a animat ¸ie! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1
Capitolul 1
Motivat ¸ie
1
1.1 Sect ¸iune
1.1.1 subsect ¸iune
Text demonstrativ pentru diacritice:
ˆıˆIˆaˆA s ¸ S ¸ t ¸ T ¸ ˘a˘A
Demo figura 1.1s ¸i o citare din fis ¸ierul refs.bib [ 1].
Figura 1.1 :Explicat ¸ie figur ˘a.
1.2 Elementele care determin ˘a animat ¸ia
ˆIn primul r ˆand ne vor trebui c ˆateva variabile care s ˘a cont ¸in ˘a deplasarea p ˆan˘aˆın momentul
curent.
static float axisRot = 0.0 f;
static float globRotR = 0.0 f;
1Proiectul s-a derulat ˆın cadrul s ¸i cu sprijinul Laboratorului de CErcetare ˆın domeniul Realit˘at ¸iiVirtuale s ¸i
Augmentate (CERV A). Pentru detalii vizitat ¸i: http://www.univ-ovidius.ro/cerva.
2
Motivat ¸ie Elementele care determin ˘a animat ¸ia
Figura 1.2 :Prima noastr ˘a animat ¸ie!
static float globRotG = 120.0 f;
static float globRotB = 240.0 f;
Astfel avem o variabil ˘a ce ret ¸ine rotat ¸ia ˆın jurul axei proprii, t ¸axisRot, ˆımpreun ˘a cu alte 3
variabile ce ret ¸in rotat ¸iile fiec ˘arui cub ˆın jurul originii t ¸(globRotR, globRotG, globRotB).
Arbitrar, am atribuit un caracter t ¸static acestor variabile; acest lucru face ca variabilele mar-
cate cu t ¸static s ˘aˆıs ¸i p˘astreze valorile de la o iterat ¸ie la alta. Acelas ¸i efect se putea obt ¸ine s ¸i
cu variabile globale. Urmeaz ˘a afis ¸area celor 3cuburi:
glColor3f (1.0 f, 0.0 f, 0.0 f);
glPushMatrix ();
glTranslatef (0.0 f,0.0 f,-20); //deplasat peaxele x,y,z
glRotatef (globRotR , 0,0,1);
glTranslatef (5.0 f,0.0 f,0.0 f);
glRotatef (axisRot ,0,1,0); //rotit peaxa Y
glutSolidCube (2); //cub culatura 2
glPopMatrix ();
glColor3f (0.0 f, 1.0 f, 0.0 f);
glPushMatrix ();
glTranslatef (0.0 f,0.0 f,-20); //deplasat peaxele x,y,z
glRotatef (globRotG , 0,0,1);
glTranslatef (5.0 f,0.0 f,0.0 f);
glRotatef (axisRot ,0,1,0); //rotit peaxa Y
glutSolidCube (2); //cub culatura 2
glPopMatrix ();
glColor3f (0.0 f, 0.0 f, 1.0 f);
glPushMatrix ();
glTranslatef (0.0 f,0.0 f,-20); //deplasat peaxele x,y,z
glRotatef (globRotB , 0,0,1);
glTranslatef (5.0 f,0.0 f,0.0 f);
glRotatef (axisRot ,0,1,0); //rotit peaxa Y
3
Motivat ¸ie Elementele care determin ˘a animat ¸ia
glutSolidCube (2); //cub culatura 2
glPopMatrix ();
Este important de observat modul ˆın care sunt aplicate transform ˘arile pe fiecare cub ˆın parte:
1.prima dat ˘a cubul este deplasat cu 20pe axa Ozastfel ˆıncˆat s˘a fie vizibil,
2.apoi se rotes ¸te cubul cu un unghi,
3.datorit ˘a rotat ¸iei, translat ¸ia aplicat ˘a,+5pe axa Ox, va fi conform ˘a orient ˘arii obiectului,
4.ˆınainte de a fi afis ¸at cubul se aplic ˘a s ¸i o rotat ¸ie ˆın jurul axei sale.
Dup˘a afis ¸area celor 3cuburi, urmeaz ˘a pasul de modificare a gradelor de rotat ¸ie folosite.
axisRot += 1.0 f;axisRot =fmod (axisRot , 360.0 f);
globRotR += 0.5 f;globRotR =fmod (globRotR , 360.0 f);
globRotG += 0.5 f;globRotG =fmod (globRotG , 360.0 f);
globRotB += 0.5 f;globRotB =fmod (globRotB , 360.0 f);
Fiind variabile statice, acestea ˆıs ¸i p˘astreaz ˘a valorile de la o iterat ¸ie la alta. Mai exact, aplic ˆand
o incrementare, t ¸axisRot += 1.0f, obt ¸inem o nou ˘a rotat ¸ie care difer ˘a de vechea rotat ¸ie cu un
grad.
Funct ¸ia t ¸fmod() este echivalentul operatorului %, dar act ¸ioneaz ˘a asupra variabilelor ˆın
virgul ˘a flotant ˘a. Mai exact, t ¸fmod(a,b) returneaz ˘a restul, ˆın virgul ˘a flotant ˘a, aˆımp˘art ¸irii lui
t ¸a la t ¸b. ˆIn acest exemplu ne ajut ˘a s˘a p˘astr˘am variabilele ˆın intervalul [0;360) grade.
4
Capitolul 2
Starea actual ˘a a domeniului
5
Capitolul 3
Solut ¸ia propus ˘a
CAPITOLUL I
S ¸IRURI DE NUMERE REALE
ˆIn acest capitol ne propunem s ˘a aducem ˆın atent ¸ie conceptul de limit ˘a a unui s ¸ir numeric,
s˘a trecem ˆın revist ˘a unele propriet ˘at ¸i ale s ¸irurilor de numere reale convergente s ¸i, de aseme-
nea s ˘a punem ˆın evident ¸ ˘a cˆateva rezultate fundamentale din teoria convergent ¸ei s ¸irurilor:
teoreme de convergent ¸ ˘a a s ¸irurilor monotone, criteriul cles ¸telui.
1:1GENERALIT ˘AT ¸ I
Definit ¸ie Numim s ¸ir numeric sau s ¸ir de numere reale o funct ¸ie definit ˘a peNcu valori ˆınR:
V om nota cu xnvaloarea funct ¸iei fˆın punctul n2;xnse va numi termen general al s ¸irului
f:
Un s ¸ir se va nota cu (xn)n2sau(xn)sau indic ˆand doar termenul s ˘au general xn:
Se va nota prin xnmult ¸imea termenilor s ¸irului xn:
Definit ¸ie Spunem c ˘a un s ¸ir de numere reale (xn)este majorat (minorat) dac ˘a mult ¸imea
termenilor s ˘ai este majorat ˘a (minorat ˘a).
Definit ¸ie Spunem c ˘a s ¸irul (xn)este m ˘arginit dac ˘a este majorat s ¸i minorat simultan,
adic˘a dac ˘a exist ˘a un interval m ˘arginit [; ]dinRcare s ˘a cont ¸in ˘a tot ¸i termenii s ¸irului.
ˆIntruc ˆat orice interval [; ]este cont ¸inut ˆıntr-un interval centrat ˆın0de forma [ M; M ]
6
Solut ¸ia propus ˘a Solut ¸ia propus ˘a
cuM > 0se observ ˘a c˘a(xn)este m ˘arginit dac ˘a s ¸i numai dac ˘a exist ˘a un num ˘arM > 0astfel
ˆıncˆat s˘a avem:
jxnj M;pentru orice n2
Definit ¸ie Spunem c ˘a un s ¸ir (xn)este nem ˘arginit dac ˘a nu este m ˘arginit, adic ˘a dac ˘aˆın
afara oric ˘arui interval m ˘arginit exist ˘a cel put ¸in un termen al s ¸irului.
Prin urmare, un s ¸ir de numere reale (xn)este nem ˘arginit fie dac ˘a nu este majorat, fie dac ˘a nu
este minorat, fie dac ˘a nu este nici majorat, nici minorat.
7
Solut ¸ia propus ˘a Solut ¸ia propus ˘a
Concluzii Ce se face la concluzii
8
Referint ¸e bibliografice
[1]G.Albeanu. Modelare s ¸i tehnci de programare ˆın realitatea virtual ˘a. In Conferint ¸a
Nat ¸ional ˘a de ˆInv˘at ¸˘amˆant Virtual , pages 33–38, 2005.
9
Copyright Notice
© Licențiada.org respectă drepturile de proprietate intelectuală și așteaptă ca toți utilizatorii să facă același lucru. Dacă consideri că un conținut de pe site încalcă drepturile tale de autor, te rugăm să trimiți o notificare DMCA.
Acest articol: Lucrare de disertat ie [607591] (ID: 607591)
Dacă considerați că acest conținut vă încalcă drepturile de autor, vă rugăm să depuneți o cerere pe pagina noastră Copyright Takedown.
