La application appelée Moments utilise la réalité augmentée pour aider à enseigner diverses émotions [616162]
Moments
La application appelée "Moments" utilise la réalité augmentée pour aider à enseigner diverses émotions
et divers scénarios sociaux de jeu de rôle aux enfants atteints de TSA.
Le logiciel moment est le premier outil de formation aux aptitudes sociales utilisant la technologie de la
réalité augmentée («ar»). Le logiciel moment a pour objectif d'augmenter l'engagement des élèves lors
de séances de conseil individuelles ou en groupe, aider les enfants à identifier les s entiments et les
émotions avec l'utilisation d'images 3 D populaires dans le palme de leur main.
Pour les professionnels / enseignants
L'application emotion cube / moment est multi -objectif pour les psychologues, les thérapistes du
mariage / famille, les sp écialistes des comportements, les spécialistes de la parole et de la langue, les
traitants professionnels et d'autres fournisseurs de soutien de santé mentale.
L'application emotion cube / moment peut être utilisée en tant qu'outil de conseil, mais peut ég alement
être utilisée en tant que criblage et partie d'une évaluation.
L’application emotion cube / moment permet au fournisseur d’engager l’étudiant avec la dernière
technologie, en utilisant également le temps pour répondre aux besoins des étudiants.
Pou r les parents
Utiliser l'appli emotion cube / moment pour identifier les sensations .
L'utilisation de l'appli emotion cube / moment permet au parent de jouer à une discussion significative
avec leur enfant .
L'utilisation de l'application emotion cube / mom ent encourage une interaction individuelle avec les
parents et l'enfant .
LES CARACTÉRISTIQUES
Aidez à identifier différentes sensations / émotions à travers des caractères uniques. Les sentiments /
émotions primaires comprennent: heureux, triste , angré, ép uisé, perné et dégustible.
Cliquer / taper sur chaque caractère individuel introduise six variations de cette sentimentation /
émotions. Les scénarios étendus dans chaque caractère sont indiqués ci -dessous:
Heureux: succès joyeux, individuel, succès en équ ipe, félicitant, physique / amour
Triste: perte personnelle, perte familiale, perte mat érielle, n égligence, seule, r éflexion personnelle
En col ère: se battre avec les autres, se d échaîner, jalousie, acc ès de col ère, perte
Peur / peur: peur ext érieure d'objets, anxi été / inqui étude en situation sociale
Bored: indiff érent à l'école, seul, manque de r éactivit é avec les autres / objets
Dégoûté: physiquement malade à cause de stimuli externes ou perception de tels stimuli .
Jeu d'émotions
Jusqu'ici, le jeu est un jeu simple qui permet à un enfant de faire glisser des entités sur un visage vierge
créer une expression faciale.
Les expressions faciales sont créées en fonction de la situation présenté dans les instructions du jeu. Par
exemple, on dit à l'enfant que le personnage ou propriétaire du visage vierge est heureux aujourd’hui
parce que la journée est ensoleillée, puis invite l’enfant à pour créer un visage heureux.
Cette conception permet à un enfant atteint de TSA de reconnaître la cause du bonheur et à quoi cela
ressemble sur un visage humain en suivant des instructions simples.
Le jeu peut être joué sur n'importe quel ordinateur portable avec une caméra Web externe ou intégrée.
Le joueur est présenté avec un visage vide sur le côté gauche de l'écran et un visage individual
caractéristiques à droite.
Ces objets virtuels sont superposés sur un flux vidéo en direct où le lecteur peut se voir en arrière -plan.
Les instructions en haut à gauche de l'écran invite l'utilisateur à créer un visage heureux, triste ou en
colère en faisant glisser des éléments de visage tels que comme une bouche, des yeux et un nez
souriants.
Le joueur clique sur un marqueur choisi de son environnement. Le jeu détecte la couleur de l'objet et
l'enregistre en tant que suivi.
En utilisant le tracker, le joueur sera capable de prendre un chaque visage, par exemple, les yeux et
faites -le glisser sur le visage où ils pensent que le la position appropriée pour une paire d'y eux est.
Un enfant est capable d'explorer son imagination et ses méthodes de faire semblant de jouer à travers
ce jeu. Le jeu fait également office de feedback à leur tuteur sur le niveau de compréhension que
l’enfant peut avoir sur les expressions faciale s et les émotions démontre s’il est nécessaire d’améliorer
leur développement des interactions sociales.
Happy Minion Game
Pour lutter contre la coordination œil -main et le retard de mouvement chez les enfants atteints de TSA,
ce jeu favorise les mouvements répétitifs avec des résultats de cause à effet. Le jeu entraîne le
mouvement œil -main à fonctionner simultanément à une vitesse appropriée.
Le jeu a été développé à l'aide des bibliothèques de GreenSock Animation Platform.
Tout comme le jeu Emotions, ce jeu permet à un enfant de reconnaître le visage heureux et triste d'un
dessin animé imaginaire, en fonction de la situation. Par exemple, lorsque M. Minion est capable de
frapper la banane, il est heureux mais lorsqu'il manque, un son visage t riste est affiché déclarant qu'il
est triste maintenant comme il a raté la banane.
Le jeu commence par des instructions que le joueur doit suivre. Une fois le lien "Démarrer" cliqué, le
joueur doit déplacer sa main de gauche à droite sur l’écran en agitant la main.
Ce mouvement contrôle le personnage de Mr Minion et permet au joueur de frapper la banane et de la
garder. Un score est conservé au bas de l'écran, fournissant au joueur un retour sur ses progrès.
Si la banane est lâchée, une fenêtre contextuelle s'affiche pour indiquer que M. Minion est maintenant
triste, car le joueur a lâché la banane et cliquer sur "Try Again". Une image d'un triste M. Minion est
également affichée dans la fenêtre contextuelle.
Une fois que le joueur a cliqué sur le lien "Essa yer à nouveau", le jeu remet le score à 0 et recommence.
Une fois encore, ce jeu peut également être joué sur un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable
avec une caméra Web externe ou une caméra intégrée. En outre, un flux vidéo en direct du joueur à
l'arrière -plan lui permet de surveiller les mouvements de sa main pendant le jeu.
Actuellement, le flux vidéo en direct produit une image floue du lecteur et ne peut pas être clairement
capturé comme illustré à la figure 8, que nous tr availlons à améliorer.
Pokémon Go
Pokémon Go est une application gratuite pour smartphone qui combine les jeux avec le monde réel.
Le jeu utilise une technologie de suivi de localisation et de cartographie pour créer une «réalité
augmentée» dans laquelle les joueurs attrapent et entraînent des personnages Pokémon dans des lieux
réels.
Dans cet article, nous examinons le fonctionnement de Pokémon Go et répondons aux questions
fréquemment posées par les parents.
Pokémon Go est une application gratui te pour smartphone qui combine les jeux avec le monde réel. Le
jeu utilise une technologie de suivi de localisation et de cartographie pour créer une «réalité
augmentée» dans laquelle les joueurs attrapent et entraînent des personnages Pokémon dans des lie ux
réels. Dans cet article, nous examinons le fonctionnement de Pokémon Go et répondons aux questions
fréquemment posées par les parents.
Comment ça marche?
Au fur et à mesure que les utilisateurs parcourent le vrai mot, des personnages Pokémon apparaisse nt
sur la carte du jeu.
Lorsque les utilisateurs se rapprochent suffisamment, Pokémon apparaît sur l'écran de l'appareil et leur
lance des Poké Balls pour les capturer.
Le but est de rassembler autant de personnages différents que possible.
La carte est une version de Google Maps de style anime qui remplace les noms de rues et les points de
repère réels par des bâtiments spécifiques à Pokémon.
Actuellement, il n’ya pas de fonction multijoueur, mais les développeurs de jeux ex plorent toujours les
options multijoueurs .
Comment s'inscrire?
Il y a deux options pour s'inscrire au jeu. Les utilisateurs peuvent utiliser leur compte Google pour se
connecter. Ils peuvent également créer un compte Pokémon Trainer Club, assorti d'avantag es
supplémentaires (abonnement à la Newsletter et codes de jeu). Une fois le compte créé, les utilisateurs
peuvent créer leur profil et choisir leur nom d'utilisateur.
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