Interact iune 3D n timp real multimodal a [621188]
Interact iune 3D ^ n timp real multimodal a
Popa Marinela
Cuprins
1 Scurt istoric 2
2 Interact iune 3D cu m anu si 3
2.1 F ara exoschelet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2.1.1 M anu sa Peregrine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2.1.2 M anu sa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Cu exoschelet – r aspuns haptic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2.1 M anu sa Manus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2.2 M anu sa Senso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.2.3 M anu sa Gloveone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2.4 M anu sa Avatar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.2.5 M anu sa Dexmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3 Interact iune 3D f ar a m anu si 11
3.1 Leap Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.2 Motion Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.3 Uinert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 Medii de dezvoltare 3D 12
4.1 Unity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.2 Unreal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.3 Aurora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.4 Crytek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5 Proiectare de detaliu si implementare 13
6 Studiu de caz 14
i
List of Figures
2.1 M anu sa Peregrine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 M anu sa Manus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.3 M anu sa Senso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.4 M anu sa Gloveone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.5 M anu sa Avatar cu 3 benzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.6 M anu sa Dexmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1
Capitolul 1
Scurt istoric
2
Capitolul 2
Interact iune 3D cu m anu si
2.1 F ara exoschelet
2.1.1 M anu sa Peregrine
M anu sa Peregrine are 38 de puncte de atingere (puncte cheie) care pot
personalizate pentru a declan sa orice act iune ^ n mediul de joc. Tastele frecvent
utilizate pot programate ^ n locurile u sor de atins.
Sensibilitatea butoanelor este reglabil a. Calibrarea personalizat a permite
utilizatorului s a ajusteze m anu sa pe m arimea m^ ainii sale pentru o experient a
optimizat a.
Concentrarea este mult mai mare datorit a pozit ion arii tastelor. Utilizatorul
nu mai pierde timp uit^ andu-se la tastatur a pentru a c auta sau forma o cheie
special a. Astfel,cre ste si viteza acestuia in aplicat ie.
Peregrine ofer a posesorului ei un confort ergonomic. Utilizatorul poate
adopta orice pozit ie a m^ ainilor si brat elor pentru un confort c^ at mai mare.
M anu sa este lavabil a. ^Inainte de a o sp ala, rul trebuie ^ nl aturat.
Conectorul magnetic poate ^ ndep artat cu u surint a. Astfel, utilizatorul se
poate conecta si deconecta f ar a s a ^ si scoat a m anu sa. Iar pl acile din aur asigur a
o vitez a maxim a de conectare.
Peregrine salveaz a p^ an a la 5 congurat ii de taste. Acestea pot programate
de c atre utilizator sau desc arcate de pe internet.
M anu sa are nevoie de 5 minute sau mai put in pentru o funct ionalitate de
baz a si de 1 or a sau mai put in pentru o utilizare avantajoas a.
Peregrine este disponibil a numai ^ n varianta pentru m^ ana st^ ang a si ^ n 3
m arimi: mic a, medie si mare. M anu sa are 10 spat ii de aerisire pentru o tem-
peratur a perfect a a m^ ainii, iar cureaua de m^ an a este reglabil a.Peregrine are 1
an garant ie, ^ n timp ce conectorul magnetic are doar 6 luni. Pret ul unei astfel
de m anu si este de
3
CAPITOLUL 2. INTERACT IUNE 3D CU M ANUS I 4
Figure 2.1: M anu sa Peregrine
2.1.2 M anu sa
2.2 Cu exoschelet – r aspuns haptic
R aspunsul haptic reprezint a utilizarea simt ului de atingere^ ntr-o interfat a de
utilizator pentru a furniza informat ii unui utilizator nal. Mai exact, "haptic"
^ nseamn a s a simt i c^ at de greu este un obiect, s a ^ t i dai seama de ce este, s a ^ l
pot i mi sca, etc. Dispozitivele care utilizeaz a acest concept creeaz a vibrat ii de
intensitate mic a pentru a produce senzat ii haptice utilizatorului.
Practic, purt^ and aceste m anu si, utilizatorul va putea s a:
apese butoane ^ ntr-un joc
recunoasc a texturile
simt a temperatura sau chiar undele de sunet
ridice obiecte (dac a mediul este optimizat)
^In cele ce urmeaz a, vor prezentate cele mai cunoscute m anu si.
2.2.1 M anu sa Manus
Manus VR este o manu s a care aduce interact iune intuitiv a cu realitatea
virtual a. Modelul s au unic si tehnologia de ultim a or a permit experient e cu
adev arat surprinz atoare urm arind m^ ainile ^ n timp real. Cu o varietate nelimi-
tat a de posibilit at i, m anu sile Manus VR ofer a solut ii pentru capturarea mi sc arii
CAPITOLUL 2. INTERACT IUNE 3D CU M ANUS I 5
si pentru simul ari de antrenament. Acestea sunt compatibile cu sistemele VR
si Motion Capture, precum HTC Vive, Xsens, Vicon, PhaseSpace si OptiTrack.
Specicat ii:
Urm arire complet a a degetelor
Fiecare deget cont ine doi senzori care ^ si urm aresc mi scarea. ^In plus,
degetul mare are un senzor separat pentru a ^ si m asura rotat iile.
Lavabile
Datorit a carcasei rezistent a la ap a, ecare manu s a poate sp alat a manual.
Urm arirea brat elor
Prin solut iile de urm arire pe ^ ncheietura m^ ainii si prin cinematica invers a,
se pot vedea si brat ele ^ n lumea virtual a.
F ar a r
Manu sa este complet f ar a r si are o latent a (reprezint a intervalul de timp
necesar datelor pentru a c al atori ^ ntre surs a si destinat ie) de 5ms.
Feedback haptic
Fiecare m anu s a cont ine un motor cu vibrat ii complet programabile pentru
r aspuns haptic. C^ and utilizatorul efectueaz a o act iune, o vibrat ie poate
simt it a pe partea din spate a m^ ainii.
Senzori IMU
Fiecare m anu s a cont ine un giroscop, un accelerometru si un magnetometru
pentru a m asura orientarea m^ ainii.
Cerint e hardware sc azute
Manu sa nu necesit a nicio resurs a de pe calculator sau de pe dispozitivul
mobil.
Durata lung a de viat a a bateriei
Fiecare m anu s a este alimentat a de celulele de putere de v^ arf ale companiei
Varta, care dureaz a p^ an a la 3-6 ore de utilizare extensiv a.
Manus VR este compatibil a cu: Vive, OSVR, Unity, Unreal si Windows 8.
Solut ii de urm arire
Manu sa calculeaz a pozit ia relativ a a m^ ainii baz^ andu-se pe solut ia de urm arire
a altor sisteme precum Xsens si ViveTracking. Orice solut ie de urm arire care
ofer a locat ia ^ ncheieturii m^ ainii poate utilizat a pentru a asigura urm arirea
pozit iei. Manus VR este testat a cu OptiTrack, Vicon, Xsens, PhaseSpace si
Vive Tracking.
Setul de dezvoltare Manus VR const a ^ ntr-o pereche de m anu si, 2 cabluri de
^ nc arcare, 2 urm aritoare pentru degetul mare si setul de dezvoltare in C++ si
C#. Toate acestea cost a 1000 ¿.
CAPITOLUL 2. INTERACT IUNE 3D CU M ANUS I 6
Figure 2.2: M anu sa Manus
2.2.2 M anu sa Senso
Compania Senso dezvolt a m anu si f ar a r pentru realitatea virtual a (VR) si
augmentat a (AR). Manu sa Senso urm are ste pozit ia m^ ainilor si degetelor, oferind
r aspuns haptic pentru ecare deget.
Specicat ii:
Urm arire precis a
Av^ and 7 senzori IMU pentru ecare m^ an a, 9DOF IMU ^ n centru si un
software personalizat, m anu sile Senso permit mi scarea perfect a a m^ ainilor.
R aspuns haptic
M anu sa ofer a r aspuns haptic cu 5 motoare de vibrat ii pentru ecare m^ an a.
F ar a r
M anu sa este f ar a r si are o latent a mai mic a de 10 ms.
Durata lung a de viat a a bateriei
Acumulatorul ofer a 10 ore de lucru cu manu sile.
Urm arire extern a
M anu sile au module SteamVR^ ncorporate. Urm arirea extern a este opt ional a.
Senso este compatibila cu Unreal, Unity, C++ si Android.
M anu sile Senso pot achizit ionate la pret ul de 100 $.
CAPITOLUL 2. INTERACT IUNE 3D CU M ANUS I 7
Figure 2.3: M anu sa Senso
2.2.3 M anu sa Gloveone
Aceast a m anu s a permite utilizatorului s a ating a, s a simt a forma sau greu-
tatea si chiar s a distrug a orice obiect virtual pe care ^ l poate vedea pe ecranul
calculatorului sau ^ n c a stile pentru realitate virtual a.
Specicat ii:
R aspuns haptic
Utilizatorul prime ste avertismente haptice si evenimente de alert a.
Latent a mic a
Latent a redus a prin Bluetooth 4.0 si latent a foarte sc azut a cu USB.
Funct ionalitate bun a
M anu sa are zone de contact pentru recunoa stere digital a si abil a a ges-
turilor si amprent a extrem de redus a pentru calculator si dispozitive mo-
bile.
Durata lung a de viat a a bateriei
Pret ul unei m anu si este de 247,11 ¿, iar pentru o pereche 453,72 ¿.
CAPITOLUL 2. INTERACT IUNE 3D CU M ANUS I 8
Figure 2.4: M anu sa Gloveone
2.2.4 M anu sa Avatar
Avatar include toate caracteristicile pe care le are Gloveone, dar are in plus
cateva competent e unice. Chiar dac a ambele m^ aini sunt plasate ^ n ni ste "cu-
tii negre" ^ n care urm arirea vizual a nu este posibil a, tehnologia te urm arire a
m anu silor Avatar funct ioneaz a f ar a probleme.
Specicat ii:
Urm arire complet a a p art ii superioare a corpului
Aceast a tehnologie se bazeaz a pe o congurat ie compus a din senzori de
mi scare. Ace sti senzori urm aresc mi sc arile pieptului, brat elor si a m^ ainilor
cu o precizie foarte mare.
Senzor IMU
Un astfel de senzor este inclus ^ n placa de baz a pentru a colecta datele
de rotat ie si accelerare. Acestea sunt fuzionate cu datele suplimentare de
urm arire ale sistemului ales de utilizator.
R aspuns haptic
Aceste m anu si nu ofer a doar un r aspuns haptic, ci si un mod de contro-
lare inteligent. Au fost incluse zone conductive in m anu si care permit
utilizatorului s a declan seze act iuni specice ^ n cadrul oric arui scenariu
ales. Aceast a caracteristic a are latent a egal a cu 0 deoarece este bazat a pe
circuit.
Funct ionalitate bun a
M anu sa are o amprent a extrem de redus a pentru calculator si dispozitive
CAPITOLUL 2. INTERACT IUNE 3D CU M ANUS I 9
mobile.
Latent a mic a
Bluetooth 4.0 are o latent a de 8 ms, iar conexiunea prin cablu de 9 ms.
Astfel, m anu sile ofer a o percept ie foarte realist a a atingerii.
M anu sile si 5 benzi de urm arire Avatar pot achizit ionate cu 2000 ¿, iar o
singur a m anu s a ^ mpreunu a cu 3 benzi cost a 1100 ¿.
Figure 2.5: M anu sa Avatar cu 3 benzi
2.2.5 M anu sa Dexmo
Dexmo inregistreaz a complet mi sc arile m^ ainii si ofer a r aspuns haptic. Cu
acestea, utilizatorul poate s a simt a dimensiunea, forma si rigiditatea obiectelor
virtuale.
Specicat ii:
F ar a r
R aspuns haptic
Durata lung a de viat a a bateriei
Aceast a m anu s a este cel mai nou model creat de cei de la dextarobotics si nu
a ie sit pe piat a deoarece echipa dexta lucreaz a ^ nc a la ea pentru a o ^ mbun at at ii.
CAPITOLUL 2. INTERACT IUNE 3D CU M ANUS I 10
Figure 2.6: M anu sa Dexmo
Capitolul 3
Interact iune 3D f ar a m anu si
3.1 Leap Motion
Leap Motion este o tehnologie ce permite utilizatorului s a controleze com-
puterul doar prin mi sc ari ale mainilor, cu o acuratet e foarte mare av^ and o
precizie a gesturilor sub milimetru. Este un dispozitiv mai mic dec^ at un mouse,
care urm are ste mi scarea degetelor si pozit ia ^ ncheieturilor. Este conceput pen-
tru a pus pe un dispozitiv cu fat a ^ n sus sau montat pe un set de c a sti de
realitate virtual a.
Controler-ul are carcasa din aluminiu si o baz a cauciucat a pentru o aderent a
bun a. Are dou a camere monocromatice si trei senzori infraro sii.
Principiul s au de funct ionare este relativ simplu: creeaz a o semisfer a de
aproximativ un metru ^ n aer, zon a ^ n care utilizatorul ^ si poate mi sca m^ ainile si
alte obiecte, iar act iunile sale se transmit pe ecranul calculatorului.
3.2 Motion Capture
3.3 Uinert
11
Capitolul 4
Medii de dezvoltare 3D
4.1 Unity
4.2 Unreal
4.3 Aurora
4.4 Crytek
12
Capitolul 5
Proiectare de detaliu si
implementare
13
Capitolul 6
Studiu de caz
14
Bibliography
[1] http://www.ultravr.org/virtualreality/should-you-buy-virtual-
reality-gloves/
[2] https://manus-vr.com/
[3] https://senso.me/
[4] https://www.neurodigital.es/gloveone/
[5] https://www.neurodigital.es/avatarvr/
[6] http://www.dextarobotics.com/
[7] http://theperegrine.com/product/
[8] https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3690061/
Bibliograe
15
Copyright Notice
© Licențiada.org respectă drepturile de proprietate intelectuală și așteaptă ca toți utilizatorii să facă același lucru. Dacă consideri că un conținut de pe site încalcă drepturile tale de autor, te rugăm să trimiți o notificare DMCA.
Acest articol: Interact iune 3D n timp real multimodal a [621188] (ID: 621188)
Dacă considerați că acest conținut vă încalcă drepturile de autor, vă rugăm să depuneți o cerere pe pagina noastră Copyright Takedown.
