În ultimii douăzeci de ani, industria jocurilor video s -a aratat a fi un contribuitor semnificativ [609244]

Title page

2

În ultimii douăzeci de ani, industria jocurilor video s -a aratat a fi un contribuitor semnificativ
la economia mondială a divertismentului.
Comparativ cu industriile de divertisment mai consacrate, precum cele de filme și muzica,
cercetările academice limitate în marketing s -au adresat proceselor care creează valoare pentru
companii și consumatori în contextul jocurilor video care sunt acum disponibile pe mai multe
dispoz itive (e.g., console, dispozitive mobile) și prin mai multe canale (e.g., retail fizic și
online).
Prin urmare, autorii dezvoltă un cadru conceptual de creare a valorii prin intermediul jocurilor
video, evidențiază constatările importante din cercetările e xistente în marketing și alte
discipline și aplică cadrul pentru a obține viitoarele oportunități de cercetare.

3

Introducere

Când a fost jocul video Call of Duty: Modern Warfare 3 a fost lansat pe 8 noiembrie 2011, a
câștigat 400 de milioane USD în 24 de ore în America de Nord și Regatul Unit (Activision
2011). După 16 zile, veniturile sale au trecut de un miliard de dolari (Waugh 2011). Acest
succes convingător este o manifestare a creșter ii enorm e pe care industria de jocuri video a
cunoscut -o; pe o perioadă de 25 de ani, a crescut anual cu între 9% și 15% (Zackariasson și
Wilson 2010). La rândul său, economic valoarea jocurilor video s -a schimbat, de la o industrie
de nișă la o business blockbuster. Astăzi, mai mulți americani joacă jocuri video decât să mergi
la filme (NPD Group 2009), iar în 2012, global veniturile au fost estimate la 67 miliarde USD
pentru consolă și portabile hardware și software, precum și jocuri pentru dispozitive mobile (de
exemplu, tablete și smartphone -uri). Vânzări de așa -numite bunuri virtuale în cadrul jocurilor
au generat un plus de 14,8 miliarde USD în 2012. Acestea

Similar Posts