Implementare unei aplicații [629402]

Implementare unei aplicații
multimedia

Managementul informației și multimedia
Ștefan Alexandra -Anamaria, MTI II

1. Introducere
Disponibilitatea componentelor hardware și software multimedia a dus îmbunătățirea
aplicațiilor existente la a fie mai ușor de utilizat (fapt cunoscut sub numele de re -engineering).
De asemenea, a inițiat dezvoltarea continuă a noilor aplicații multimedia. Aplicațiile sunt foarte
importante pentru întregul domeniu de calcul multimedia și a comunicațiile, deoarece acestea
sunt s ingurul motiv pentru care ar dori cineva să investească în acest domeniu. Cu toate acestea ,
până în prezent nu s-a făcut nici o încercare serioasă de a clasifica aceste aplicații.
Numărul de aplicații multimedia este în continuă creștere, din acest motiv p rezenta lucrare își
propune să prezinte o imagine struturată asupra domeniului aplicațiilor multimedia cât și să
prezinte în detaliu tehnicile de creare a unei astfel de aplicații .

2. Aplicații multimedia în detaliu
Acest capitol își propune să prezinte particularitățile unei aplicații multimedia, cât și
instrumentele, limbajele, soft -urile folosite pentru a crea o asemenea aplicație.
2.1 Elementele unei aplicații multimedia
Multiplele modalități pentru componente text, audio, imagini, desene/schițe, anim ații și
videoclipuri în aplicațiile multimedia s unt puse în folosință în diverse feluri precum [1]:
 teleconferințe video;
 lecții distribuite pentru educație superioară;
 telemedicină;
 medii de lucru cooperative care permit oamenilor de afaceri să editeze documente
partajate sau școlarilor să partajeze un singur joc utilizând doi șoareci care preiau
controlul pe rând;
 căutarea videoclipurilor și imaginilor mari și foarte mari pentru obiecte vizuale țintă;
 realitate augmentată; plasarea unei grafice pe calcu lator care par reale și a unor obiecte
video în scene în așa fel încât să se ia în considerare fizica obiectelor și a luminii (de
exemplu umbrele);
 semnale audio pentru locul unde sunt așezați participanții la conferințele video, cât și
luarea în considera re a direcției privirii și atenția participanților;
 construirea caracteristicilor care se pot căuta în videoclipuri noi și îngăduirea utilizării
unui bitrate foarte mare sau foarte mic pentru produse multimedia noi, scalabile;

 construirea de componente mul timedia editabile – permiterea utilizatorului să decidă
ce componente, video, grafice și așa mai departe sunt văzute și permiterea clientului să
mute componente sau să le șteargă – construirea de componente distribuite;
 construirea de aplicații care permit recrearea procesului prin care s -a creat un video,
permițând vizualizarea în stil storyboard sau a unei sumarizări;
 utilizarea recunoașterii vocale pentru a construi un mediu interactiv – cum ar fi un
browser web pe peretele unei bucătării.
Pentru cercet ătorul obișnuit, multimedia constă într -o varietate largă de subiecte [2]:
 Procesarea multimedia și codarea. Acest subiect include analiza conținutului
multimedia, securitatea multimedia, procesarea de audio/imagine/video, compresie și
așa mai departe;
 Supo rtul sistemelor multimedia și networking -ul.
 Tool -uri/Instrumente multimedia și aplicații. Acestea includ sisteme hypermedia,
interfețe utilizator, sisteme de creație, interacțiuni multimodale, și integrare.
Ted Nelson a inventat termenul de „HyperText” prin anul 1965. Pe când ne gândim la o carte
ca fiind un mediu liniar, adică este menit spre a citit de la început până la sfârșit, un sistem
hypertext este menit să fie citit nonliniar, prin urmare avem link -uri care pointează la alte părți
al documentului, sau într -adevăr la alte documente. Figura 1 ilustrează această idee.

Figura 1. Hypertext -ul este nonliniar

Hypermedia nu este restricționat la a fi bazat pe text. Poate să includă alte media, cu ar fi
grafice, imagini și în mod special sun ete sau video. Aparent tot Ted Nelson a fost primul care
a folosit acest termen. World Wide Web -ul este cel mai bun exemplu al unei aplicații
multimedia.
Așa cum am văzut , multimedia înseamnă că informația computerizată poate fi reprezentată prin
audio, gr afice, imagini, video și animații pe lângă media tradițională (text și grafice).
Hypermedia poate fi considerată o aplicație multimedia particulară.
Exemple de aplicații multimedia tipice includ: sistemele de editare și producere a
videoclipurilor digitale , ziarele și revistele electronice, World Wide Web -ul, enciclopedii,
jocuri, TV -ul interactiv etc.
2.2 Limbaje și i nstrumente utilizate pentru aplicații multimedia

Imagine 2.1. World Wide Web
World Wide Web – este cel mai mare și mai folosită aplicație hypermedia. Popularitatea sa
este dată din cauza cantității informațiilor accesibile de pe serverele web, capacitatea de posta
astfel de informații și ușurința navigării prin asemenea informații utilizând browserele web.
Tehnologia WWW este întreținută și dezvoltată de către World Wide Web Consortium (W3C),
deși Internet Engineering Task Force (IETF) standardizează aceste tehnologii. W3C are
următoarele țințe pentru WWW: accesul universal al resurselor web (de către o ricine, de
oriunde), eficacitatea navigării informațiilor disponibile, și utilizarea responsabilă a acestor
materiale.

Similar Posts