Câți oameni de zăpadă sunt [629513]
MINISTERUL EDUCAȚIEI NAȚIONALE
UNIVERSITATEA „1 DECEMBRIE 1918” DIN ALBA IULIA
DEPARTAMENTUL PENTRU PREGĂTIREA PERSONALULUI
DIDACTIC
METODE ȘI PROCEDEE FOLOSITE ÎN ACTIVITATEA
DE FORMARE A REPREZENTĂRILOR MATEMATICII
LA VÂRSTA PREȘCOLARĂ ÎN CADRUL JOCULUI
DIDACTIC
Coordonator științific:
Prof. univ. dr. NICOLETA BREAZ
Candidat: [anonimizat]. înv. preșcolar: BÎRGOZ VIOLETA NADIA
Grădiniț a cu Program Normal Stremț
ALBA IULIA
2018
2
Cuprins
Introducere ………………………………………………………………………… ……………..4
Capitolul 1. Cunoașterea noțiunilor mate matice la vârsta preșcolară………………………. ..7
1.1. Stadiul gândirii preoperatorii ………………………………………………………….7
1.2. Structuri cognitive și operatorii specifice stadiului preoperațional ………………….10
1.3. Particularități ale procesului de formare a reprezent ărilor și conceptelor matematice în
stadiul preoperator ………………………………………………………………………………..13
Capitolul 2. Concepte matematice de bază întâlnite în învățămâ ntul preșcolar …………. …….22
2.1. Mulțimi . Opera ții cu mulțimi …………………………………………………………22
2.2. Numărul ca proprietate a unei mulțimi ……………………………………………………………..30
2.3. Învățarea operațiilor cu numere naturale…………………………………………….33
Capitolul 3. Jocul, medodă eficientă folosită î n cadrul activităților matematice din
grădiniță …………………………………………………………………………………………………………….. ………..40
3.1. Jocul didactic matematic ca metodă didactică ……………………………………… .40
3.2. Tipuri de jocuri didactice matematice ……………………………………………….42
3.3. Organizarea și desfășurarea jocului didactic matematic……………………………..52
Capitolul 4. Studiul impactului jocului didactic matematic asupra formarii reprezentărilor
și conceptelor matematice …………………………………………………… ……………. ……………………….. .57
4.1. Scopul și obiectivele cercet ării………………………………………………………58
4.2. Organizarea și desfășurarea cercetării ……………………………………………….60
4.3. Rezultate le cercetării …………………………………………………………… ……83
Concluzii …………………………………………………………………………………………………………….. ………..85
Bibliografie …………………………………………………………………………………………… ………………………88
Anexe …………………………………………………………………………………………………………….. ……………..90
3
MOTTO:
„Matematica va fi limba latină a viitorului, obligatorie pentru toți oamenii
de știință. Tocmai pentru că matematica permite accelerarea maximă a
circulației ideilor științifice”
Grigore. C. Moisil
4
INTRODUCERE
Învățământul preșcolar, ca primă verigă a s istemului nostru de învățământ, are drept scop
asigurarea pregătirii cop iilor de 3 -7 ani, pentru integrarea optimă î n regimul activității școlare și
dobândirea aptitudinilor de școlaritate.
Momentul intrării în școală presupune un anumit nivel de dezvoltar e fizică intelectuală,
morală, voluțională a copilului , iar aptitudinea de școlaritate solicită dobândirea unor capacități ,
abilități, priceperi și deprinderi , absolut necesare școlarizării. În preșcolaritate accentul cade pe
dezvoltarea dime nsiunii format ive a pregătirii, căci nu însușirea unui volu m mare de cunoștințe îl
face pe copil apt pentru școală, ci mai ales dobândirea unor capacități, abilități și operații
intelectuale necesare actului de cunoașter e, care favorizează învățarea.
Matematica acționează asupra tuturor trăsăturilor de finitorii ale gândirii moderne. Ea are
un rol deosebit în dezvoltarea intelectuală a omului. Învățarea matematicii exersează gândirea,
antrenează capacitatea de organizare logică a ideilor, întărește atenția ș i mărește puterea de
concent rare în intensitate ș i durată, antrenează memoria logică, dezvoltă un puternic simț critic
constructiv și gustul pentru obiectivitate ș i precizie. Obiectivele principale ale învățămâ ntului
preșcolar vizează cu precă dere aspectele formative, accentul punându -se în principal pe
dezvoltarea proceselor intelectuale. Activitățile cu conținut matematic au un rol deosebit de
important, pentru că ele stimulează cel mai mult dezvoltarea intelectuală. Activitățile matema tice
realizează trecerea de la gândirea concret -intuitivă la gândirea abstractă. Varietatea conținutur ilor
activităților matematice conduce copiii spre o exersare intensă și sistemat ică atât a proceselor
gândirii: analiza, comparația , sinteza, abstractizarea cât și a însușirilor ei: rapiditatea ,
flexibilitatea, independența.
Această temă a fost aleasă, deoarece prin studiul efectuat pentru preg ătirea ei și experiența
la grupă , s-a urmărit îmbogăț irea nivelul ui de pregă tire profesională, găsirea celor mai adecvate
metode și procedee, pentru ca însușirea primelor noț iuni de formare a reprezen tărilor matematicii
de către preșcolarii din grădinița de copii , să fie realizată î ntr-un mod conștient ș i temeinic.
Familia rizarea cu mulțimile de obiecte ale căror elemente, întâlnite în mediul
înconjurător, au o natură variată, contribuie la lărgirea sferei de cunoștințe, precum cele
referitoare la cantitate, mărime, culoare, numărul de elemente. Descoperirea și perceperea c orectă
a acestor însușiri se realizează prin legătura nemijlocită cu re alitatea din jur, din momentul î n care
5
obiec tele concrete sunt mânuite de către copil. Acțiunea directă cu obiectele favorizează
dezv oltarea analizatorilor vizuali, tactili, olfactivi , gustativi. Pe aceas tă bază, se acumulează
primele cunoștințe despre mulțimi, despre modul cum sunt distribuite în spațiu, despre modul
concret prin care se conservă, cr ește sau descrește o cantitate. În acest fel se stimulează
dezvoltarea proceselor de cun oaștere ca percepțiile, reprezentările, memoria. Repreze ntările
matematicii se studiază în fiecare etapă de învățământ în funcție de particularitățile de vârstă și
îndeplinesc funcții umaniste, contribuie la autoperfecționarea omului.
Vârsta preșcolară reprezintă stadiul la care se înregistrează ritmurile cele mai pregnante în
dezvoltarea intelectuală a copiilor privind înmagazinarea achizițiilor fundamentale referitoar e la
calitățile și operațiile g ândirii. În activitățile c u conținut matemat ic se urmăre sc, în mod deosebit ,
sesizarea relațiilor spațiale dintre diferite grupe de obiecte, a unor relații matematice referitoare la
cantitate, formarea unor reprezentări concrete despre unele forme geometrice, dezvoltarea unor
opera ții ale gândirii, inteligenței, creativității. Preșcolarul percepe în general mulțimea sau grupul
de obiecte în mod nedeterminat și numai atunci când această mulțime este com pusă din obiecte
de același fel (de exemplu: bile, cuburi , mașini , păpuși ). Perceperea diferențiat ă a obiectelor se
reflectă în limbaj încă înainte de 3 ani, deoarece ei folosesc corect forma singularului și pluralului
substantivelor care denumesc aceste obiecte ( de exemplu: bilă -bile, cub-cuburi, mașină -mașini ,
păpușă -păpuși ). Am constatat, din experienț a anterioară că, este important să se dezvolte interes ul
și capacitatea copiilor de a efectua operații cu mulțimi de obiecte, de a forma ș i dezvolta
operațiile gândirii, de a -și însuș i primele numere naturale, de a familiariza copiii cu procesul de
numărare până la 10 , etc.
Copiii de vâ rstă preșcolară nu sunt lipsiți de logică, nici de idei matematice, însă nu știu să
exprime aceste idei prin cuvinte. Ei folosesc aceste idei în mod spontan în acț iunile lor în cadrul
jocurilor. Astfel că, prin metode eficiente și atractive, formăm copiilor noțiuni matematice
importante cum sunt : clasificări de obiecte și ființe (după unul sau mai multe criterii asociate,
realizarea de serieri de obiecte pe baza uno r criterii date ori găsite de copil ul însă și, stabi lirea de
relații între obiecte ș i grupuri de obiecte, după dife rite criterii realizând comparaț ii), să
construiască diferite structur i după un model dat, să numere în concentrul 1 -10 recunoscâ nd
grupele de obiecte, să efectueze operații de adunare și scădere cu 1 -2 unităti î n limitele 1 -10, etc.
6
Datele cercetărilor arată că, funcțiile memoriei se realizează mai bine și mai ușor î n
condițiile d e joc, jocul devenind la această vârstă activitatea fundamentală a copilului, care
impregnează , colorează î ntreaga sa conduită și prefigurează personalitatea în plină formare ș i
dezvoltare. Pornind de la valențele instructi v-educative ale jocului precum ș i de la faptul , că jocul
este dominanta pr eșcolarului, am ales ca și temă „Metode ș i procedee folosite în activităț ile de
formare a reprezentărilor ma tematic ii la vârsta preșcolară î n cadrul jocu lui didactic ”. Cu toții
cunoaștem faptul că , matematica a avut un rol hotărâ tor în dezvoltarea gândirii, acea dimensiune
specific umană, care stă la baza progresului , și constituie impulsul dina micii sociale, d eoarece
matematica din viață și pentru viață, înțelegerea conceptelor ei, operarea cu ele , conduce la
formarea unei gân diri mereu logice și creatoare. Cu cât educația preprimară pune accent, prin
mijloacele specifice , pe dezvoltarea intelectuală cu atât mai performantă va fi aptitudinea pentru
preșcolaritate.
Pornind de la locul și rolul matema ticii în general și în special, de la importanța deosebită
pe care o au activitățile matematice în dezvoltarea raționamentului și logicii copiilor, de la
necesitatea înțelegerii căt mai clare a cunoștințelor mat ematice ce se predau în grădiniț ă, care se
aprofundează în ciclul prima r, precum și a dificultăților, pe care le întâmpină copiii de vârsta
preșcolară în formarea anumitor noțiuni matematice , am optat pentru abordarea acestei teme.
7
Capitolul 1
CUNOAȘTEREA NOȚIUNILOR MATEMATICE
LA VÂRSTA PREȘCOLARĂ
1.1. Stadiul gândirii preoperatorii
„Creșterea copiilor, de la naștere la maturitate, se realizează conform unor etape succesive
și unitare , care sunt ca și niște capitole distincte ale aceleiași istorii”1, astfel își începe Maurice
Debesse primul capitol din lucrarea sa Etapele educației , capitol intitulat sugestiv Educația
genetică .
Această etapă a gândirii preoperatorii a fost cercetată de numeroși psiho logi și pedagogi și
se consideră că, o scurtă incursiune în acest domeniu, va oferi o imagine corectă asupra
dimensiunilor psihologice , ale actului de cunoaștere la această vârstă.
Astfel că, pentru elaborarea unei metodologii a disciplinei Activităț i matematice din
învățămâ ntul preșcolar, solicită cunoașterea mecanismelor intelectuale caracteristice etapei de
evoluție a copilului între 3 -7 ani.
Evidențierea caracteristicilor gândirii preșcolarului are ca scop determina rea implicațiilor
dezvoltării stadiale asupra formării repre zentărilor matematicii l a această vârstă.
Este foarte importantă evidențierea reprezentărilor specifice etapei senzorio -motorii și
implicațiilor lor în planul g ândirii pentru exersarea posibilităților de reprezentare ale copilului
prin acțiune cu obiecte.
Dezvoltarea intelectuală a copilului cu vârsta cuprinsă între 3 ș i 7 ani se realizează î n mai
multe stadii, fiecare st adiu având o structură proprie, în fiecare stadiu fiind prezentă asimilarea
cunoștințelor matematice. Etapa acestei perioade de vârstă este denumită de J. Piajet stadiul
gândirii preoperatorii și cercetările întreprinse au evidențiat aspecte psiho -comportamentale
specifice.
În urma cercetărilor s-a descoperit că, la vârsta de 3 -4 ani cuvântul devine princip alul
instrument de vehiculare a transferului acțiunii d in planul extern în cel intern, principala achiziție
psiho -comportamentală fiind legată de consolidarea limbajului. Gândirea se formează și dezvoltă
1 Debesse, M., Etapele Educației, Paris, 1952
8
în strânsă legătură cu limbajul, fiind legată î n mod nemijlocit de realitate. Gândirea se
structurează sub formă de judecăți, raționamente, silogisme. Jean Piajet2 și-a expus concepția cu
privire la caracteristicile gândirii copilului preșcolar pornind de la ideea că, între 3 și 4 ani
gândirea copilului este egocentrică , fapt care devine evident în vorbirea sa, și că treptat caracterul
egocentrist al gândirii cedeaz ă, gândirea devenind din ce î n ce mai socializată. Jean Piajet
consideră că sincretismul este o altă trăsătură specifică gândirii copilului preșcolar. Sincr etismul
se referă la faptul că, preșcolarul stabilește relații nu după logica lor ci la „întâmplare” . Copilul
percepe mai curând deosebirile decât asemăn ările, el este atras de însușiri le mai evidente ale
obiectelor, chiar dacă sunt neesențiale. Operațiile gândirii se constituie în ac tivitatea practică
nemijlocită. Pentru acest stadiu sunt spec ifice preconceptele și prerelații le, raționamentele
copiilor fiind de tip intuitiv. Raționamentele sunt co recte numai în măsura î n care există o
corespondență î ntre raporturile reprezentative din plan mintal și cele din plan situațional.
Procesele afective sunt puternice și atestă instabilitatea echilibrului emoțional al copilului.
Vârsta de 4 -6 ani marchează momentul formării conceptelor. Gândirea este de asemenea
tot prelogică, dar crește capacitatea de intuire a unor acțiuni. Copilul utilizează intuiția, gândirea
în imagini și o dată cu aceasta apar elementele inci piente de logică, ce îl vor adu ce pe copil până
în pragul operațiilor logice.
Copilul este legat de percepție și își concentrează atenția pe et apa finală a unei
transformări . Drumul pe care îl parcurge gândirea , este de la acțiune la operație, fără î nsă să fi
ajuns la structuri operatorii. Această etapă este numită de Jean Piajet „stadiul gândirii simbolice”.
În această etapă operațiile sunt prezente , dar numai în măsura în c are su nt susținute de percepții.
Percepția se detașează de situațiile concrete , diferențiate prin interm ediul activităților obiectuale,
dar rolul acestora nu trebuie subesti mat. Preșcolarul vede ș i pipăie obiectele, astfel se realizează
analiza și sinteza însușirilor obiectului. Copilul învață să examineze obiectel e, operează cu
diverse criterii (formă, culoare, mărime, suprafață, volum, număr) , învață să observe raporturile
spațial -poziționale ale obiectelor așezate î n ordine crescătoare sau descre scătoare a șirului
numeric.
Gândirea la această vârstă, ca și percepția , este sincretică, copilul procedează prin
transducție, operând de la partic ular la particular. În momentul î n care acțiunile motorii pot fi
2 Piajet, J, Inhelder, B. Psihologia copilului (trad.), E.D.P., București, 1969
9
înlocuite prin acte simbolice, putem vorbi despre progres. Obiectele su nt reprezentate prin
simboluri, desen, iar cuvântul și propoziția constituie mijloace de schematizare și integrare. Saltul
calitativ ce se produce în evoluția proceselor cognitive se ex plică pr in evoluția vorbirii copilului,
proces care atinge nivelul de dezvoltare al limbajului int erior. La această fază evolutivă copilul
este capabil să realizeze operații pe plan mintal (cazul reprez entărilor matematice, al numeraț iei
și al operațiilor aritmetice în limitele primului concentru). Dezvoltarea gândirii preșcolarului se
poate ridica până la nivelul de ope rare cu noțiuni elementare. Însăși comunicarea verbală
dobândește calități noi. Pronunția copilului se corectează, lexicul devine mai bogat , iar
propozițiile formulate respectă tot mai mult regulile gramaticale. Procesele afective și volitive
sunt și ele influențate de funcția reglatoare a sistemului verbal.
Vârsta de 6 ani se situează la tranz iția dintre gândirea intuitivă, preoperatorie a
preșcolarului și gândirea operatorie. Datorită reglării verbale , acțiunile copilului sunt tot mai bine
planificate și orientate, apare efortul voluntar în realizarea scopului și în depășirea obstacolelor ce
se pot ivi pe parcurs. O trăsătur ă caracteristică a acestei perioade e ste atracția tot mai puternică ce
o resimte copilul pentru școală.
Primul indiciu al acestei trăsături îl constituie interesul crescând pentru activitățile
comune cu într eaga grupă, prin care el dobânde ște cunoștințe noi, învață, se instruiește. Al doilea
indiciu îl constituie scă derea interesului pentru activitățile de tip preșcol ar. Toate acestea sunt
semne neî ndoielnice că preșcolarul a atins nivelul cerut de maturizarea psihologică și , că este
pregătit pentru școală, adică pentru a realiza cu succes o nouă formă de activitate, anume
învățătura. Acțiunea didactică trebuie orientată p rin folosirea unor meto de adecvate, spre
educarea și dirijarea unor caracteristi ci comportamentale ale vârstei, ce influențează procesul de
constituire a gândirii operatorii. E. Fischhbein consideră că, aceste caracteristici comportamentale
educabile ale c opilului de 6 ani sunt: curiozitatea, activitatea intelectuală, capacitatea de
reprezentare, î nclinația spre joc, memorarea, atenția. Ne oprim asupra înclinației spre joc,
specifică copilului cu vârsta cuprinsă între 3-6 ani, care constitui e elementul de s usținere a
orică rei activită ți mentale. Folosi nd un cadru de joc s -a dovedit, în urma unor experimente,
posibilitatea de a introduce concepte și operații legate de te oria mulțimilor sau de structură de
grup încă de la vârsta prescolară, mai exact 6 ani. Într-un cadru de joc, copilul învață prin acțiune
să clasifice obiecte ( i se dau păpușii să mănânce prăjituri mici și fetiței prăjituri mari), își dezvoltă
10
capacități de a compara (Fetița are mai multe prăjituri d ecât păpușa), seria și opera cu cunoștințe
aritmetice.
1.2.Structuri cognitive și operatorii specif ice stadiului preoperațional
La ni velul învățământului preșcolar, activitățile matematice urmăresc formarea pr in
acțiune a unor reprezentări, concepte și noțiuni (structuri cognitive) ce sunt puse în evidență prin
dobândirea unor seturi flexibile de deprinderi, priceperi și abilități (structuri operatorii). După J.
Piajet formarea conceptelor la vârsta preșcolară este corelată cu evoluția proceselor de gândire,
este cognitiv și acțional, ca rezultat al acțiunii copilului asupra obiectelor (explorările mâinii).
Evidențierea structurilor c ognitive și a celor operatorii, este importantă și datorită implicațiilor lor
asupra asimilării elementelor de matematică în stadiul preoperațional. Structura cognitivă
influențează semnificativ învățarea și reflectă conținutul și organizarea ansamblului de cunoștințe
relevante din domeniul matematic. Dimensiunea dezvoltării cognitive în stadiul preoperațional
este determinată de capacitatea copilului de a dobândi și utiliza abstracții elementare, concepte.
Conceptele elementare premergătoare numărului sunt însușite de copil în cadrul experienței sale
concrete. Rezultatul acestei experiențe este faptul că , acum el este capabil să abstragă însușirile
esențiale ce vor forma imaginea reprezentativă, semnificația conceptului (formă, culoare,
dimensiuni). În acest stadiu se co nstituie operațiile de seriere, precum și cel e de clasificare.
Finalul acestui stadiu este marcat de apariția conceptului de număr ca urmare a asocierii cantității
la număr, a serierii, clasificării, a aspectului cardinal și ordinal al numărului. În procesul de
învățare, formarea structurilor cogniti ve, a conceptelor este asociată cu formarea unor structuri
operat orii concretizate în deprinderi, priceperi și abilități dobândite ca efect al parcurgerii
traseului de la acțional spre cognitiv în formarea conceptelor. Structurile operatorii sunt în
conclu zie, produsul dez voltării și învățării dirijate, având la bază a cțiuni sistematice de exersare,
aplicare și de asimilare. În cadrul activităților matematice, deprinderile reprezintă moduri de
acțiune și opera ții consolidate prin exercițiu ce favorizează în sușirea conceptelor. Deprinderile
sunt componente automatizate ale unor acțiuni.3 În procesul învăț ării și al formării structurilor
operatorii , acționează o serie de condiții ce determină calitatea deprinderilor și priceperilor, și
anume:
3 Gagne, R., Condițiile învățării (trad.), E.D.P., București, 1975
11
-calitatea instructajului verbal (explicațiile să fie clare, pe înțelesul preșcolarului) ;
-modalitatea de prezentare a modelului acțiunii sau demonstrarea acțiunii (demonstrația să
se reali zeze î n timpul verbalizăr ii acțiunii) ;
-valoarea exercițiilor destinate însușirii operațiilor ;
-cunoașterea rezultatelor și corectarea succ esivă a acțiunii prin întărire, control și
autocontrol (se iau măsuri de ameliorare în urma unor rezultate, comportamente neatinse ).
Formarea deprinderilor începe cu o fază de cunoaștere numită faza formării conceptului
de acțiune . În acest m oment copilul descifrează operațiile , pe care trebuie să și le însușească prin
instructaj verbal, intuirea componentelor acțiunii printr -o orientare selectivă și dirijată în
complexul acțiunii, executarea dirijată a acțiunii ce va conduce la formarea deprinderii.
Percepția pregătește deprinderea motrică, ajutând la descifrarea ei senzorială și la
stimularea însușirii ei. Dispoziția creată cop ilului oferă starea de pregătire pentru efectuarea unui
act motor. Reacția dirijată constituie deprinderea pe baza componentelor discriminate.
În prima etapă, cea de cunoaștere, copilul greș ește, introduce operații la î ntâmplare,
inutile și are mișcări imp recise. Cu cât acțiunile sunt exersate mai mult cu atât copilul începe să
înțeleagă, astfel deprinderil e intră în faza de organizare și sistematizare . În această etapă se
corectează operațiile disparate, astfel devenind mai precise, copilul conștientizează treptat modul
de organizare a fiecărei operații, se realizează ansamblarea componentelor acțiunii. Exersarea
acțiunii se face încă î ntr-un ritm lent, operațiile și componentele ei constituind încă scopul
principal al exersării, preșcolarii fiind atenți asupra detaliilor acțiunii. Efectuarea sistematică a
exercițiilor duce la automa tizarea componentelor acțiunii, formarea deprinderii aflându -se în
etapa automatizării. De data aceasta deprinde rile nu mai constituie un scop, ci mijloace de a
executa eficient acțiunea. Formarea a utomatismelor de lucru arată că, deprinderea s -a realizat.
Elaborarea și consolidarea deprinderilor se realizează prin exercițiu (metoda exercițiului).
Priceperea se dobândește pe baza achiziționării mai multor deprinderi. Ea se definește ca
îmbinarea optimă a deprinderilor și cunoștințelor în vederea soluționării situațiilor noi, de a
efectua conștient, cu o anumită rapiditate, o acțiune adecvată unui scop .
Priceperile sunt produse ale învățării și exersă rii specifice cu grade diferite de
complexitate. Dobândirea unor priceperi permite copilului exersarea și aplicarea lor în situații de
învățare noi. Astfel că, în condițiil e în care sarcinile de învățare solicită anumite categorii de
12
deprinderi și priceper i, acestea devin treptat, abilități specifice. Abilitățile matematice decurg din
activitatea concretă a copilului î n cadrul oferit de activitățile matematice din grădiniță , iar
acțiunea declanșează actul intelectual. Formarea și dezvol tarea abilităților ma tematice, într-un
cadru organizat, duce la înțelegerea noțiunii de număr prin p ercepția mulțimilor de obiecte, a
șirului numeric, la efectuarea de operații c u și fără numere și rezolvarea prob lemelor cu conținut
concret. Elaborarea treptată a operațiilor mentale și introducerea simbolurilor în activitățile ludice
de manipulare sunt efectele în plan cognitiv ale dobândirii abilităților matematice. Activitățile
matemat ice, desfășurate în grădiniță, au rolul de formare și dezvo ltare a abilităților matematice,
pe care se va structura ulterior întreaga construcție matematică. Abilitățile aritmetice dobândite în
activitățile matematice din grădiniță , dezvoltă capacități , ce conduc la formarea ulterioară a
conceptelor fundamentale (mulțime, număr) , fără să se recurgă la terminologia specific
matematică și la însușirea formelor de exprimare corectă din punct de vedere logic. Acestea pot fi
considerate judecăți cu valoare matema tică exprimate prin limbaj uzual. Etapa de formare a
abilităților matematice , concretizată prin acțiuni și operațiile logico -matematice , asigură suportul
învățării conceptuale, prevede învățarea oricărei noțiuni matematice și realizează o legătură
firească înt re etapa preșcolară și școlară.
Aceste abilități se pot ierarhiza după nivelul de dezvoltare a bazei senzoriale de
cunoaștere:
– abilitatea de identificare a obiectelor și mulțimilor ;
– abilitatea de triere ,sortare și de formare a mulțimilor ;
– abilitatea de elaborare a judecăților de valoare și de exprimare a unităților logice ;
– abilitatea de ordona re, clasare, seriere, invarianță de cantitate ;
– abilitatea de apreciere globală a cantității ;
– abilitatea de grupare, asociere a obiectelor în perechi ;
– abilitatea de sesizare a schimbărilor ce survin într -o cantitate.
Această suită de abilități se formează prin parcurgerea graduală a obiectivelor specifice
activității matematice din grădiniță cu urmări semnificative în plan cognitiv și operator.
Activitățile de dobândire a acesto r deprinderi și concepte se structurează în etape, iar fiecare
etapă presupune realizarea unor obiective , ce operaționalizează unul sau mai multe
comportamente specifice. Procesul de formare și dezvoltare a abilităților se va desfășura pe grade
13
cresc ătoare de dificultate, de la sim plu la complex. Educatoarea trebuie să acorde atenție primelor
etape ale exersării corecte a deprinderilor de lucru și se va urmări realizarea unor experiențe
repetate și variate de exersare a unei capacități. Fiecare etapă va fi însoțită de o evalua re, care să
permită controlul asupra situației.
1.3.Particularități ale procesului de formare a reprezentărilor și conceptelor matematice în
stadiul preoperator
Teoria stadială a lui J. Piajet impune , ca organiz area învățării să se realizeze î n funcție de
stadiul dezvoltării copilului, de succesiunea structurilor , de cunoaștere a operațiilor specifice.
Obiectivele matematicii surprind succesiunea treptelor de învățare în domeniul cognitiv,
iar organizarea învățării, a tematicii trebuie să se realizeze ținând cont de implicațiile pe care J.
Piajet le atribuie dezvoltării stadiale.
a) Ordinea achizițiilor matematice să fie constantă – achiziția conceptului de nu măr este
ulterioară achiziției noțiunii de mulțime, iar în succesiunea temelor , care pregătesc numărul
există o ordine logică (grupare, clasificare, ordonare, seriere, punere în perechi, conservare,
număr) .
b) Fiecare stadiu se caracterizează printr -o structură – cunoașterea condițiilor specif ice
fiecărui nivel intermediar ce influențează dezvoltarea , joacă un rol important în metodologia
obiectului.
c) Caracterul integrator al structurilor – structurile specifice unui substadiu devin parte
integrantă în structurile vârstei următoare și determină implicații matematice în achiziția
conceptului . Achizițiile matematice dintr -un anumit stadiu sunt preluate și valorificate în condiții
noi la nivelul următor .
Z. P. Dienes valorifică implicațiile teoriei lui J. Piajet în elaborarea unui sistem de
învățare a conceptelor matematice cu accent pe învățarea prin acțiune și experiență proprie a
copilului și folosirea m aterialelor structurale (piese, blocuri logice) . În ac est mod structurile
matematice sun t dobândite sub forma acțiunii, imaginii sau simbolului, materialele structurate
constituind mijloace de construcție prin acțiune a structurilor. Valoarea materialului structurat
crește în măsura în care el reușește să pun ă în evidență atributele esențiale ale noțiunii, iar jocu l
14
capătă o po ziție privilegiată. Dobândirea noțiunii de mulțime, a noțiunii de rel ație și a
elementelor de logică se realizează foarte ușor prin folosirea jocului, în special folosirea jocului
didact ic. În formarea conceptelor matematice la vârsta preșcolară Z. P. Dienes identifică trei
stadii cărora le sunt specifice diferite tipuri de jocuri .
1. Stadiul preliminar este stadiul în care copilul manipulează și cunoaște obiecte, culori,
forme în cadrul unor jocuri organizate fără un scop aparent.
2. Stadiul jocului dirijat a fost conceput în scopul evidențierii constantelor și variabilelor
mulțimii prin jocuri structurale.
3. Stadiul de fixare și aplicare a conceptelor se referă la perioada ce asi gură asimilarea
și explicitarea conceptelor matematice în așa -numitele jocu ri practice și analitice .
Z. P. Dienes elaborează patru principii de bază , principii de care trebuie să se țină cont
în conceperea oricărui model de ins truire centrat pe formarea unui concept matematic.
1.Un prim principiu este cel al constructivității , care orientează învățarea conceptelor
într-o succesiune logică, de la nestructurat la structurat. Este indicat să se treacă de la jocul
manipulativ la jocu l structurat, în scopu l precizării noțiunilor.
2.Principiul care este reflectat î n drumul parcurs de copil în instruire prin activități ludice
este principiul dinamic . Astfel, învățarea progresează de la un stadiu nestructurat „de joc” la un
stadiu mai structurat „de construcție ”, în care se asigură înțelegerea și care apoi , se integrează
într-o structură matematică.
3.Un alt principiu este principiul variabilității matematice , care asigură formarea
gândirii matemat ice ce are la bază procesele de abstractizare și generalizare. Se impune deci, ca
fiecare concept matematic să fie dobândit prin experiențe în cât mai multe variante.
4.Cel din urmă principiu formulat de Z. P. Dienes este principiul variabilității
perceptuale , care exprimă faptul că formarea unei structuri matematice se realizează sub forme
perceptuale variate. Odată respectat acest principiu conduce la operația de abstractizare , ce va
sprijini formarea unei gândiri matematice.
Integr area în practica educațională a acestor principii conduce la dobândirea unor
reprezentări matematice și concepte sub forma concretizărilor pe materiale structurate , ce
transmi t aceeași structură matematică prin acțiune dirijată, imagine și simbol verbal sa u
nonverbal. Aceasta se justifică prin faptul că diversele însușiri ale obiectului nu apar în aceleași
15
condiții în percepție și în reprezentare. J. Piajet consideră că , reprezentarea rezultă din imitarea
conduitei umane; exercițiile de imitare organizate vor sprijini reproduc erea prin imagine a
obiectului, dacă sunt integrate într -un context operațional perceptiv, reprezentativ pentru copil.
Astfel, funcția de simbolizar e, pe care o îndeplinește reprezentarea , este determinată de contextul
activității.
În ce priveșe perioada preșcolară, aceasta este caracterizată printr -o învățare ce face apel
la experiența copilului , iar literatura psihologică de specialitate demonstreaz ă că accelerarea
dezvoltării psihice a preșcolarului se poate obține prin introducerea de orientări intuitive sau
verbale adecvate în acțiune . Un prim loc dintre cele două tipuri de orientare îl ocupă orientarea
verbală , însă cu vântul devine eficient numai asociat cu intuitivul (reprezentările) și în formarea
gândirii el are un rol activizator, iar în activitățile matematice este utilă valorificarea
posibilităților sale funcționale. Cuvintele pot îndeplini funcții de planificare în acțiune , numai
dacă semnificația lor reflectă o anumită experie nță legată d e obiectele cu care acționează.
Preșcolarii înțeleg raporturile spațiale indicate prin cuvi ntele sub și deasupra și acționează corect ,
numai dacă aceste cuvinte se referă la raporturi obișn uite dintre lucruri și acțiun i cunosc ute. Acest
fapt a fost relevat î n urma cercetă rilor efectu ate de psihologi. De exemplu, dacă copilul prim ește
sarcina „pune acoperișul deasupra casei”, el înțelege, deci are sens pentru copil. În momentul în
care sarcina cere „să așeze acoperișul sub casă”, copiii greșesc, deoarece se simt dezorienta ți și
ignoră sensul cuvântului , pentru că raporturile spațiale cerute ies di n normal.
La copilul de 3 -4 ani, experiența care constituie suportul semantic al cuvintelor este de
ordin senz orio-moto r și perceptiv. La această vârstă copilul afirmă, dar nu explică astfel că,
gândirea , care însoțește limbajul , nu este de fapt gândire logică, ci inteligență intuitiv -acțională,
întrucât gândirea preșcolarului nu operează cu concepte abstracte, este o gândire prelogică. J.
Piajet afirmă că , logica gândirii infantile este intuiția. Restructurarea acestei forme de gândire se
produce prin interiorizarea acțiunilor . Între cele două planuri, planul verbal și cel concret
acțional , există o interacțiune, o legătură , aflându-se într -o strânsă corelație, îmbogățindu -se
reciproc.
La vârsta de 5 -6 ani, acțiunile verbale nu mai sunt subordonate situațiilor sincretice ci se
supun „logici i obiectelor”, în măsura în care sunt dirijate de reguli. Lev Vîgotski introduce în
procesul învățării cuvântul ș i limbajul ca instrumente de instr uire în completarea percepției,
16
observației și acțiunii. Formarea noțiunilor matematice necesită relevarea, compararea și
reuniunea mai multor caracteristici: numărul obiectelor într -o mulțime, relațiile cantitative între
mulțimi și altele. Aceste particularități determină procesele activității perceptive obiectuale și a
celei mentale, necesare pentru formarea noțiunilor corespunnzătoare. În concluzie, pentru a -și
forma reprezentări conceptuale corecte, copilul trebuie să -și însușească procedee de activitate
mentală cu ajutorul cărora se realizează sinteza caracteristicil or unei anumite clase de obiecte.
Operațiile mintale corespunzătoare și structurile cognitive rezultă din acțiunile practice, se
fixează în cuvinte și în operațiile cu cuvinte și sunt orientate prin scopul și condițiile activității
practice (L.P. Galperin) . Rolul pe care îl au activitățile matematice în grădiniță este acela de a
iniția preșcolarul în procesul de matematizare , ceea ce va asigura înțelegerea unor modele uzuale
ale realității. Acest proces de matematizare trebuie conceput ca o succesiune de activități,
observare, deducere, concretizare , abstrac tizare, fiecare conducând la un anumit rezultat.
În ce privește copilul cu vârsta de 3 ani, acesta percepe mulțimea ca o colecție
nedeterminat ă, care nu are încă structură și limite precise.4 El diferenți ază prin limbaj obiectele
singulare de grupuri de obiecte, mulțimea nu este percepută ca un grup distinct. Copiii cu vârsta
de 3-4 ani au manifestări tipice față de noțiunea de mulțime datorită caracterului percepției la
această vârst ă. Din acest punct de vedere, experimentele au evidențiat urm ătoarele aspecte
caracteristice :
-copiii percep mulțimea în mod nedeterminat și numai dacă este compusă din același fel
de obiecte (jucării) ;
-percepția diferențiată a cantității se reflectă în limbaj (mașină -mașini) ;
-copiii nu percep limitele mulțimii și nici criteriul de grupare (relația logică dintre
elemente) ;
-copiii nu percep schimbările cantitative ce pot interveni (nu observă dacă dintr -o mulțime
cu 6-7 elemente se iau 2 -3 elemente) și nici însușiri cantitative. D ominante sub raport perceptiv
sunt culoarea și for ma.
-intuițiile elementare ale numărului sunt prenumerice, lipsite de conservare. C opilul
observă dacă din cinci bomboane îi lipsesc trei , dar nu observ ă absența unei s ingure bomboane
dintr -o mulțime.
4 Piajet, J., Construirea realului la copil (trad.), E.D.P., Bu curești, 1976
17
Când copilul ajunge la vârsta de 4 -5 ani, reprezentările despre mulțimi se dezvoltă , și
acesta percepe mu lțimea ca o totalitate spațial -structurală. Acțiunea manuală î nsoțită de cuvânt ș i
de percepție vizuală conduce la înțelegerea mulțimii, astfel copilul poate face abstracție de
determinăril e concrete ale elementelor sale, însă el rămâne subordonat condițiilor spațiale
concrete în care percepe mulțimea.
Prezența cuvântului în arsenalul lingvistic al copilului nu indică și dobândirea noțiunii
desemnate de cuvânt. De exemplu, conceptul de clasă, mulțime, se consid eră dobândit dacă este
înțeles î n plan psihologic ca reacție identică a subiectului față de obiec tele, pe care el le numește
într-o clasă și în plan lo gic ca echivalență calitativ ă a tuturor elementelor clasei. De la acțiunea
însoțită de cuvânt până la concept , procesul (J. Piajet, L.S. Vigotski) se poate schematiza în patru
etape, astfel: etapa contactului copil -obiecte, etapa de explorare acțională, etapa explicativă, etapa
de dobândire a conceptului desemnat prin cuvânt.
În etapa conta ctului copil -obiecte este declanșată curiozitatea copilului de noutăți, fapt ce
îl face să întârzie perceptiv asupra lor, să le observe.
Etapa de explorare acțională , este etapa în care copilul descoperă diverse atribute ale
clasei de obiecte, iar cunoașterea analitică îl conduce la obținerea unei sistematizări a calit ăților
perceptive ale mulțimii.
În ce privește etapa exp licativă, copilul intuiește și numește relații între obiecte, clasifică,
ordonează, seriază și observă echivalențe cantitative.
Etapa de dobândire a conceptului desemnat prin cuvânt : cuvântul constituie o
esențializare a tuturor datelor senzoriale și a reprezentărilor , și are valoare de concentrat
informațional cu privire la clasa de obiecte pe care o denumește.
Z. P. Dienes sintetizează procesul astfel:
Acțiune directă
analitică și sintetică Intuire de relații
verbalizare
Senzații și percepții Gândire logică Reprezentări Noțiune
concept
18
În cazul noțiunii de mulțime, în primele trei etape se formează abilitățile de identificare ,
grupare, sortare, triere, clasificare, seriere, apreciere globală, care conduc spre dobândirea
conceptului.
Numărul și numerația reprezintă abstracțiuni , care se formează pe baza analizei
proprietăților spațiale ale obiectelor și a clasificăr ilor.
După J. Piajet și B. Inhelder, fundamentale în formarea numărului sunt operațiile de:
– clasificare în grupuri omogene și neomogene;
– compararea grupurilor de obiecte, stabilir ea asemănărilor și deosebirilor ;
– serierea, ordodare după atribute distincte.
Numărul este expresia unei caracteristici obiective a lucrurilor și este o însușire de grup.
Procesul de formare a numărului parcurge trei etape. Cele trei etape pe care le traversează copilul
în procesul de formare a numărului sunt:
– senzorial -motrică (operare cu grupe de obiecte);
– operare cu relații cantitative pe planul reprezentărilor ( operare cu numere concrete) ;
– de înțelegere a raportului cantitativ ce caracterizează mulțimea (operare cu numere
abstracte).
Număru l, ca abstracțiune, ca însușire de grup, apare într -un proces de îndepărtare a
tuturor celorlalte însușiri ale mulțimii și ale obiectelor ei. Asfel că, c opilul reține componența
numerică și generalizează însușiri numerice desemnate verbal. În urma unor cer cetări, s-a ajuns la
concluzia că, majoritatea preșcolarilor de 3 -4 ani reproduc corect șirul numeric până la 3 -5, dar
numesc apoi numere pe sărite. Acest lucru se explică prin faptul că, numărarea unui șir de obiecte
este mult mai dificilă ca sarcină decâ t reproducerea meca nică a șirului numeric natural, ce
constituie un automatism v erbal, fără semnificație reală. Numărarea unui grup de obiecte solicită
asociații verbale automatizate, dar și atribuirea unu i conținut adecvat cuvintelor. Datorită acestui
fapt s -a constatat experimental , că există o legătură între șirul numeric și obiectele numărate .
Numă rul și numerația sunt rezultatul analizei și sintezei efectuate pe diverse nivele asupra
obiectelor.
La vârsta de 3 -4 ani, numerația ar e un caracter concret -analitic, numărul este socotit o
simplă însușire a obiectului , pe care îl des emnează în procesul numărării. Preșcolarii confundă
numărul cu însuși procesul numărării. În acest caz numărul este în țeles ca însușire a obiectului,
19
proces ul de formare în plan cognitiv a concept ului de număr nu este încheiat , și relevă
dificultățile de sinteză în gândirea copilului datorate caracterului ei preponderent concret. Esența
noțiunii de număr o constituie tocmai raportul cantitativ care caracterizează mulțimile. Copilul nu
are formată capacitatea de a se siza aspectul cantitativ ce caracterizează mulțimea și reduce formal
șirul numerelor cardinale la șirul ordinal. Așadar, la această vârstă numă rul nu este înț eles sub
aspectul său cardinal, ci ordinal, ca termen al unei se rii ordonate de la mic la mare, ca reper î ntr-o
succesiune cantitativă. Numărul dobândește caracter sintetic și desemnează o proprietate de grup ,
în momentul în care copilul aju nge să sesizeze raportul dintre mulțime și unitate. Acest lucru
pune în evidență faptul că, a fost dobândită capacitatea de sinteză. În formarea reprezentărilor
despre număr sunt implicate atât anali za cât și sinteza. Analiza este implicată în activitatea
practică cu obiecte din procesul numărării, iar sinteza, în reprezentarea mulțimii ce înglo bează
obiectele numărate.
Numărul cardinal este o clasă, o structură alcătuită din elemente neintuitive și apare deci ,
necesitatea realizări i unei noi sarcini de învățare. Este indicat ca serierea să se facă în ambele
sensuri cât și prin dispunerea aleatorie a elementelor , indiferent de forma lor concretă, element ele
fiind concepute ca unități, pentru ca ordinația să fie absorbită în numărul c ardinal prin clasificare,
sinteză operatorie și includerea seriei în clase dispuse gradat. Constituirea percepției obiectuale și
categoriale (clasificare, ordonare) crează dificultăți în formarea unui alt mod de caracterizare a
mulțimilor, ce solicită igno rarea însușirilor variate ale obiectelor și reține numai proprietatea
numerică. Aici apare rolul esențial al învățării dirijate în scopul de a -l orienta și angaja pe copil
într-o analiză și sinteză numerică.
Conceptul de număr se consideră format , dacă se dezvoltă raporturi reversibile și se
realizează sinteza șirului numeric. Copilul interiorizează operația de numărare spre vârsta de 6 -7
ani, când urmărește doar cu privirea obiectele ce alcătuiesc o anumită grupare. Are loc un proces
de transpune re a operației externe în operație internă, adică o in teriorizare a acțiunii externe, și se
dobândește nivelul formal. În acest moment este pregătit contactul perceptiv al copilului cu o
nouă noțiune, cea de operație aritmetică. Aceasta este caracterizată de J. Piajet ca fiind un act de
gândire , ce este pregătit de coordonări senzorio -motrice și de reglările reprezentative
preoperator ii5. Orice operație aritmetică pornește de la o situație matematică din viață și este
5 Piajet, J., Construirea realului la copil (trad.), E.D.P., București, 1976
20
expresia unei operații mintale, ce corespunde unei acțiuni reale, caracterizată prin realizarea
transformării matematice , deci simbolice a acțiunilor. Orice intervenție provoa că o mod ificare a
situației matematice, avân d loc o transformare a acesteia. Tocmai aceast ă intervenție prin acțiune
este „operația”. Sensul transformării (adăugare, mărire, micșorare, etc.) conduce la preciz area
sensului operației (adunare, scădere).
Învă țarea sensului operațiilor parcurge trei etape:
– operația se traduce prin acțiune efectivă de intervenție directă ce va fi exprimată prin
simbolul corespunzător;
– se renunță la manipularea directă , și operația presupune o căutare;
– abstractizare și operare simbolică.
În for marea unei operații aritmetice, ca acțiune mentală, punctul de plecare îl constituie
acțiunea externă, materială, cu obiectele. Astfel se produc transformări importante sub rapor t
cognitiv. Dacă luăm una din operații, de exemplu operația de adunare, procesul se desfășoară
după următorul traseu :6
a) Planul acț iunii materiale – sub forma mișcării externe, prin deplasare sau
adăugare reală a unui grup de obiecte la altul, copilul considerându -le împreunate;
b) Planul limbajului extern – procesul își pierde treptat caracterul concret, astfel
operația de adunare se realizează fără sprijin pe obiecte;
c) Planul limbajului intern – operația se realiz ează ca act de gândire verb ală,
procesul se transpune în plan mintal. În această etapă proc esul are loc prin reproducerea
structurii generale a acțiunii externe.
Cunoașterea și înțelegerea procesului de formare a reprezentărilor și conceptelor
matematice generează cerințe de ordin psihopedagogic , care se cer respectate în conceperea
actului didactic:
– orice achiziție matematică trebuie să fie dobândită de copil prin acțiune însoțită de
cuvânt;
– copilul trebuie să beneficieze de o experienț ă concretă variată și ordonată, în sensul
implicațiilor matematice;
6 Neveanu -Popescu , P, Andreescu , F, Bejat, M., Studii psihopedagogice privind dezvoltarea copiilor între 3 și 7 ani,
E.D.P., București, 1979
21
– situațiile de învățare trebuie să favorizeze operațiile mintale, copilul amplif icându -și
experiența cognitivă;
– dobândirea unei anume structuri matematice să fie rezultatul unor acți uni, concrete cu
obiecte, imagini sau obiecte, ce reflectă acelaș i conținut matematic; – dobândirea reprezentărilor
trebuie să decurgă din acțiunea copilului asupra obiectelor spre a favoriza reversibilitatea (fără de
care nu se pot învăța operațiile di recte – adunarea și inverse -scăderea ) și interiorizarea operației;
– învățarea trebuie să respecte caracterul integrativ al structurilor urmărindu -se transferul
vertical între nivelele de vârstă (3-5 ani și 5 -6,7 ani) și logica formării conceptelor matematice;
– acțiunile de manipulare și ludice trebuie să conducă treptat spre simbolizare.
22
Capitolul 2
CONCEPTE MATEMATICE DE BAZĂ ÎNTÂLNITE ÎN
ÎNVĂȚĂMÂNTUL PREȘCOLAR
„Educația în domeniul matematic nu seamănă, de exemplu, cu procesul de însușire a unei
limbi străine, o activitate care se poate realiza în orice perioadă a vieții. Ca și învățarea limbii
materne sau ca și cunoașterea mediului ambiant ea începe în mod spontan odată cu primele
experiențe prezentate fiecărui copil de către uni versul lui familial” .
2.1. Mulțimi. Operații cu mulțimi
Mulțime. Element. Teoria mulțimilor constituie un fundament pentru toate disciplinel e
matematice, ceea ce justifică prioritatea studiului acestui capitol la toate nivelele învățământului .
Noțiunea de mulțime este o noțiune primară (nu poate fi d efinită) și care intuitiv, indică o
colecție , o grupare, o grămadă de obiecte. Genialul matematician George Car ter, de la
Universitatea din Halle , este întemeietorul teoriei mulțimilor , datorită căreia gândirea matematică
a trecut din epoca clasică la cea modernă . În teoria mulțimilor nu interesează natura elementelor ,
ci se studiază proprietățile generale ale mulțimilor. Mulțimile se exemplifică do ar indicând fie
elementele care o formează, fie o caracteristică comună a acesteia. Exemple:
– mulțimea cărților din bibliotecă ;
– mulțimea degetelor de la o mână;
– mulțimea măsuțelor din sala de grupă ;
– mulțimea cercurilor (Fig. A);
– mulțimea mașinuțelor (F ig.B) .
Fig. A Fig. B
23
Există cazuri, când însuși cuvântul utilizat sugerează ideea de mulțime . Astfel cuvintele
„stol”, „echipă”, „grupă”, desemnează mulțimi formate din păsări , oameni. Obiectele , care
compun mulțimea se numesc el ementele mulțimii și ele posedă o anumită proprietate
caracteristică (pe care nu o posedă alte obiecte). Mulțimea se no tează cu majuscu le „A, B, C…” ,
iar elementele acestora se notează cu litere mici „a, b, c…”, iar proprietă țile care dezvăluie
caracteristicile comune ale elementelor cu „ p, q, r…”. O mulțime oarecare este finită dacă este
echipotentă (mulțimi cu același număr de elemente) cu mulțimea {1, 2, 3, …..n } a primelor n
numere naturale. Orice mulțime care nu e finită se numește infinită.
Pentru determinarea unei mulțimi există două modalități:
a) analitic, prin enumerarea tuturor elementelor sale, când mul țimea este finită, ca de exemplu:
C = {roșu, galben, albastru };
D = {e, r, a, m};
G = {2, 4, ….. 2n}n aparț ine mulțimii numerelor naturale.
b) sintetic, prin enunțarea proprietă ții caracteristice:
C = mulțimea culorilor primare ;
D = mulțime a literelor din cuvântul „ școală ”;
G = mulțimea numerelor pare.
Mulțimea este admisă ca noțiune primară, care nu se definește, ci se formează pe bază de
descriere, de exemple.
Una din operațiile fundamentale ale psihicului uman constă în compararea diverselor
obiecte materiale, cel mai simplu rezultat al acestei operaț ii fiind distingerea unui obiect de un alt
obiect. La un nivel mai ridicat, avem înglobarea mai multor obiecte sau a șezarea lor în aceeași
mulțime, într -o aceeași categorie.
Putem forma mulțimi de obiecte după diverse criterii :
– după loc ul pe care îl ocupă în spațiu ( exemple : cărțile care se află în dulapul verde , din
camera roz, într -un anumit moment);
– după una sau mai multe proprietăți (exemple: obiecte de culoare galbenă ; elevii unei
școli cu vârsta sub 9 ani);
24
– în mod arbitrar, printr -o hotărâre nemo tivată în mod direct ( exemple: să se spună
primele 3 orașe din țara noastră car e ne vin în gând: Timișoara, Brașov , București);
– o mulțime nu poate fi considerată ca dată (determinată) , dacă criteriul de aparte nență nu
este destul de precis.
Nu numai obiectele materiale reale ci ș i imaginile fictive (cum ar fi „balaurul cu șapte
capete ”), noțiuni, judecăți, propoziții adevărate sau false sau incerte, semne, în genera l orice
poate fi individualizat , orice fel de ele mente pot fi grupate în mulțimi .
Mulțimea este constituită din diverse elemente. Sensul cuvân tului „elemente” este foarte
larg, înglobând lucruri, ființe, diverse noțiuni abstracte . Astfel din exemplele anterioare se poate
spune , că orice carte din camera roz, din dulapul verde este element al mulțimii , ș.a.m.d .
Orice mulțime este determinată de „elementele ” ce o alcătuiesc, fără a avea importanță
așezarea lor spațială sau ordinea în care sunt semnalate . Toate elementele tre buie privite global ca
un tot, ca formând un „obiect” nou de sine s tătător ce este însăși mulțimea . Considerâ nd desenate
pe cartonașe o lună, un soare și un nor , ele formează una și aceeași mulțime indiferent în care din
cele patru poziții indicate mai jos le-am așeza .
Despre un obiect , ce este element al unei mulțimi , spunem că el aparține mulțimii
respective . În caz contrar , spunem că el nu aparține acelei mulțimi. Pentru a arăta că un elem ent
„a” aparține unei mulțim i A se întrebuințează simbolul „” și se scrie aA, relație ce se citește :
elementul a aparține mulțimii A. Dacă un anumit element „b” nu face parte dintr -o mulțime
notată cu A , se scrie b A și se citește: elementul b nu aparține mulțimii A . Față de criteriul al es
25
pentru alcătuirea mulțimii A , un element oarecare x se gă sește în două situații posibile : xA sau
xA. Elementele unei mulțimi se scriu, de obicei , între două acolade fiind despărțite prin virgulă.
Exemple: A = a, b, c, d, e
B = 1, 2, 3, 4
C = mov, roșu , verde
Putem scrie : aA; bA;…….dB și citim : a aparține lui A, b aparține lui A și d nu
aparține lui B .
Determinarea mulțimii cu ajutorul unui criteriu de apartenență ne poate con duce și la o
mulțime fară nici un element. Mulțimea fă ră nici un element se numește mulțime vidă și se notează
cu Ø.
Reprezentarea mulțimii se realizează printr -o curbă închisă și a elementelor sal e prin
puncte în interiorul ei. Vom lua o mulțime care are elementele: un cub și o minge . Dispunând de
fotografia celor două obiecte , putem indica mulțimea , așezând (mulțimea) pe o coală de hârtie
fotografia mingii și a cubului.
Spre a sugera că sunt privite global ca, alcătuind împreună e lementele unei aceleași
mulțimi , le vom înconjura cu o linie frântă închisă, în F ig.1.
Fig. 1
Reprezentarea mulțimii se simplifică, indicând cubul printr -un pătrat și mingea printr -un
cerc (F ig. 2), figuri geometrice ușor de executat.
Fig. 2
26
Se poate reprezenta și mai ușor, c ubul printr -o stelu ță iar mingea printr -un punct (F ig. 3)
sau și mai simplu, ambele prin puncte ca și în Fig.4.
Fig. 3 Fig. 4
După acest șir de „simplificări” a modului de reprezentare prin figuri, redate sugestiv
(Fig. 1, Fig. 2, Fig. 3, Fig. 4), se ajunge la ideea că, cea mai simplă este aceea în care mulțimea
este reprezentată printr -o curbă (indiferent de formă), iar elementele ei prin puncte desenate în
interiorul curbei .
Diagrama Venn -Euler este o modalitate de reprezentare simbolică a mulțimii .
Se mai numește și schema grafică a mul țimii. Cele mai des utilizate sunt cele prezentate
în figura de mai jos :
27
O diagramă Venn -Euler este o reprezentare grafică a unei mulțimi printr -o porțiune din
plan, mărginită de o linie închisă fără puncte duble. De obicei, elementele mulțimii sunt
repre zentate prin puncte distincte, la două elemente distincte ale unei mulțimi corespund două
puncte dist incte. Pornind de la adjectivul „biunivoc ”, care înseamn ă corespondență unică în
ambele sensuri , definim Corespondența biunivocă = corespondență între elementele a două
mulțimi , astfel încât elementele uneia dintre ele să corespundă univoc elementelor celeilalte și
invers .
Presupune m că în sala de grupă există câte o perdea la fiecare fe reastră. Notăm cu A
mulțimea ferestrelor sălii și fiecare fereastră în parte, cu a, b, c, d.
A = {a, b, c, d }
Notăm cu B mulțimea perdelelo r de la ferestrele sălii și fiecare perdea respectiv cu e, p, r, t.
B = {e, p, r, t }
Prin modul în care sunt a șezate perdelele la ferestre, fiecărei ferestre îi corespunde o
perdea și numai una, cea ce se sugerează prin Fig. 5 .
Fig. 5 Fig. 6 Fig. 7
Este as tfel realizată o corespondență „unu la unu” (sau o corespondență biunivocă) de la
mulțimea A, a ferestrelor, la mulțimea B, a perdelelor. Este limpede că sunt posibile și alte
aranjări ale draperiilor la ferestre, care determină alte corespondențe „unu la unu” de la A la B,
după cum sugerează figurile 6 și 7 . Dacă este posibilă realizar ea unei corespondențe „unu" la
„unu" de la o mulțime A la o mulțime B, se poate spune că aceste mulțimi „au to t atâtea”
elemente notând A~ B (semn ul „~ ” se citește de aceeași putere ). În caz contrar vom spune , că
28
acele mulțimi nu au tot atâtea elemente (mulțimi „neechipot ente” sau „de puteri diferite”) notând
A≁B. Admitem totodată , că mulțimea vidă ∅ are tot atâtea elemente ca i a însăși, adică
∅….∅.Vom da câteva exemple :
a)Mulțimea B, a băieților prezenți în grupă și mulțimea T , a tricourilor cu car e sunt
îmbrăcați , sunt mulțimi „cu tot atâtea” elemente. Într -adevăr este suficie nt a face să corespundă
fiecărui băiat prezent în grupă, haina pe care o poartă, pentru a obține o corespondenț ă „unu la
unu” între aceste mulț imi, lucru sugerat prin figura 8 .
b)Dacă, dimpotrivă, în situația anterioară, un băiat a venit neîmbrăcat în tricou , atunci
oricât am încerca, nu putem stabili o corespondență „unu la unu” între mulțimea B , a băieților
preze nți și mulțimea T, a tricourilor cu care aceștia sunt îmbrăcați . Băieții pot , eventual , să-și
schimbe tricourile între ei, dar unul va rămâ ne de fiecare dată fără tricou, după cum sugerează
figura 9 .
Fig. 8 Fig. 9
B T B' T`
În aceast ă alternati vă, mulțimile B și T' „nu au tot atâtea” elemente, notând B ≁T'.
Mulțimea B , a băieților prezenți în grupă nu are tot atâtea elemente ca mulțimea T' , a
tricourilor cu care aceștia sun t îmbrăcați. Există însă în B o submulțime B', care poate fi pusă în
corespondență „unu la unu” cu mulțimea T'. Este suficient să alcătuim mulțimea B' din toți
29
băieții din mulțimea B, care sunt îmbrăcați în tricou. Aceeași r egulă de corespondență de la
punctul a realizează o corespondență „unu la unu” de la B ' Ia T ', figura 10 .
Fig. 10
În această situație spunem că mulțimea B are mai multe elemente ca mulțimea T `, sau că
T` are mai puține elemente ca B . În general , considerând două mulț imi A și B, dacă A nu are tot
atâtea eleme nte ca și B, dar există o submulți me A’ a lui A, cu tot atâtea elemente ca B, notând
∥B∥ ⊆ ∥A∥. Dacă mulțimea A nu are tot atâtea elemente ca mulțimea B, ci ca o submulțime B' a
lui B, vom zice că A are mai puține elemente ca B, notând ∥A∥ ⊆ ∥B∥. Se vede că, dacă
avem ∥A∥ >∥B∥, atunci avem și ∥B∥<∥A∥, iar dacă avem ∥A∥<∥B∥, atunci avem și ∥B∥>∥A∥.
Este evident că, mulțimea ∅ are mai puține elemente ca orice mulțime nevidă. Având în vedere
acest lucru se poate demonstra că, oricare a r fi mulțimile A și B, avem una și numai una dintre
relațiile ∥A∥<∥B∥, A~B, ∥A∥>∥B∥. Astfel spus, pentru mul țimile A și B sau A are mai puține
elemente ca B, sau A are tot atâtea elemente ca B, sau A are mai multe elemente ca B. (Fig. 11,
Fig. 12, Fig. 13 )
B’ T’
30
Fig. 11 Fig. 12 Fig. 13
2.2. Numărul ca proprietate a unei mulțimi
Din exemplele care au fost analizate , ca și din multe alte exemple pe care le putem da ,
devine evident faptul că, unele mulțimi pot fi puse în corespondență „unu la unu”, altele nu. Care
este cauza, cui datorează mulțimile această alternativă? O cauză trebuie să existe, altfel suntem
conduși să admitem faptul că, fiecare mulțim e are o anumită însușire, datori tă căreia ea poate fi
pusă sau nu, în corespondență unu la unu cu o mulțime oarecare. Numim această însușire
generală a mulțimilor, proprietate numerică (mulțimea este privită ca un tot, ca un nou obiect).
Acest „obiect” poa te avea di ferite proprietăți, dintre care s -a evidențiat acum proprietatea
numerică . Proprietatea numerică a „obiectului” mulțime este la fel de firească ca proprietatea
numită „culoare” a unui corp (de exemplu o lămâie ).
Se poate spune că , mulțimile care pot fi puse în corespondență „unu la unu” au aceeași
proprietate numerică. În caz contrar se poate spune că au proprietăți numerice diferite. Figura 14
ilustrează faptul că, există mulțimi cu aceeași proprietate numerică (de exemplu A cu B ș i C cu
E) și mulțimi care diferă prin proprietatea numerică (B cu C, C cu D).
31
A B C D E
Fig. 14
Așadar, proprietatea numerică nu are o singură valoare pentru toate mulțimile. Ea se
manifestă pr intr-o multitudine de valori , printr -o varietate de forme concrete, astfel încât una
din ele să corespundă unei mulțimi date. Formă de manifestare a proprietăților numerice p entru
mulțime a dată, valoarea sa, se nu mește număr de elemente al acestei mulțimi. Num ărul de
elemente al mulțimii A se notează A. Numărul, ca propri etate obiectivă a mulțimii, există
independent de conștiința noastră. Denumirile și notațiile fiind introduse de oameni, pot diferi
pentru un același număr, apărând ca simboluri egale . Dacă o mulțime A are tot atâtea elemente
ca o mulțime B, deci A~B, ele nu diferă prin proprietatea numeric ă, deci au același număr de
elemente. Se poate spune că au „numere de elemente egale”, scriind ∥A∥=∥B∥.
În realitate este vorba de un singur număr, eventual numit sau notat în mai multe moduri.
Dacă mulțimea A nu are tot atâtea elemente ca mulțimea B, a dică A ≁B, spunem că ele au
numere de elemente diferite, scriind ∥A∥≠∥B∥. Așadar, ∥A∥=∥B∥ dacă și num ai dacă, avem
A~B. În cazul în care ∥A∥≠∥B∥, dacă mulțimea A are mai multe elemente ca mulțimea B, deci
A≁B, se poate spune că numărul de elemente din mulțimea B este mai mic decât numărul de
elemente din mulțimea A, scriind ∥B∥<∥A∥. În exemplul d e la figura 5 avem ∥A∥=∥B∥; în
exemplul de la figura 8 avem ∥B∥=∥T∥, iar la figura 9 avem ∥B∥ > ∥T'∥ sau ∥T'∥<∥B∥. A
compara mulțimile A și B după număr ul de elemente înseamnă a spune, dacă ∥A∥<∥B∥,
∥A∥=∥B∥ sau ∥A∥>∥B∥.
Egalitatea numerelor care reprezintă cardinalul mulț imii se traduce în formularea „ …are tot
atâtea elemente ca… “ și se bucură de proprietățile:
32
a) Reflexivitate: ∥A∥=∥A∥.
b) Simetrie: Dacă ∥A∥=∥B∥, atunci și ∥B∥=∥A∥.
c) Tranzitivitate: Dacă ∥A∥=∥B∥ și ∥B∥=∥C∥, atunci și ∥A∥=∥C∥.
Aceste proprietăți se verifică imediat:
1. A~A, oricare ar fi mulțimea A, pentru că funcția f: A→B este o bijecție .
2. A~B B~A, căci dacă există o bijecție f: A→B, atunci există funcți a inversă f : B→A, care
este tot o bijecție .
3. A~B și B~C A~C, deoarece dacă există funcțiile bijective f:A→B și g:B→C, atunci funcția
compusă gof:A→C este o bijecț ie.
Relația d e echipotență fiind reflexivă, simetrică și tranzitiv ă este o relație de echivalență .
Fie M „universul'' tuturor mul țimilor. Întrucât expresia de legătură „… are tot atâtea elemente ca “,
notată prin semnul „~ “, determină o relație de echivalență în M, ea va ge nera o partiție a mulțimii
M în clase de echivalență, în raport cu „~ “. Procedeul obținerii din M a claselor de mulțimi
echivale nte este sugerat cu ușurință pe cale intuit ivă; prin acest procedeu, așezarea în aceeași
clasă a tuturor mulțimilor, care au tot atâtea elemente cu o mulțime dată, nu se termină niciodată,
existând la „nesfârșit" astfel de mulțimi. Această observa ție este valabil ă pentru fiecare clasă în
parte. Se poate afirma că, fiecare clasă este o mulțime „infinită “ (de mulțimi). În opoziție cu
mulțimile infinite , celelalte mulțimi (cu care s -a lucrat până acum) vor fi numite mulțimi finite.
Fig. 15
Fig. 16
33
Pe de o altă parte, tot intuitiv se s ugerează , că oricât s -ar continua „ construcția “ de clase
diferite, totdeauna vor exista alte mulțimi care să nu fi a vut tot atâtea elemente cu nici una din
mulțimile luate anterior, și care să permit ă, deci, continuarea la ne sfârșit a „ construcției “ de clase
noi. Așadar, mulțimea tuturor acestor clase de mulțimi echiv alente în raport cu relația „~ “
constituie o partiție a mulțimii M și se numește mul țimea cât a lui M prin relația „~ “ fiind notată
MI~. Mulți mea M este sugerată în figura 15 , care conține reprezentări simbolice prin figuri ale
mulțimilor ce constituie elementele lui M. Formarea claselor de mulțim i și mulțimea câ t MI- sunt
sugerate în figura 16 .
2.3.Învățarea operațiilor cu numere natura le
„În forma rea și dobândirea abilității de calcul este necesar ca adunarea și scăderea cu o
unitate să se realizeze în forma desfășurată și explicit verbalizat pornind de la cadrul acțional în
plan mintal” . 7
Orice operație aritmetică pornește de la o situație matematică , întâmplătoare sau
provocată, care prin observație și descoper ire declanșează un act rațion al, de gândire . Intervenția
prin acți une provoacă o schimbare, iar situația matematică suferă în acest mod o transformare.
Această inter venție prin acțiune este tocmai „operația”. Sensul transformării (adăugare, luare,
micșorare etc.) conduce la precizarea sensului operației (adunare, scădere ).
Învățarea sensului operațiilor parcurge trei etape:
– operația se traduce prin acțiune efectivă de intervenție directă ce va fi exprim ată prin
simbolul corespunzător („ia”, „adaugă”, „pune la un loc”) ;
– se renunță la manipularea directă și operația presupune o căutare (ce trebuie adăugat sau
ce trebuie luat) ;
– abstractizare și operare simbolică , asocierea simbolului operației.
Capacitatea de efectuare a operației aritmetice ce corespunde unei acțiuni rea le presupune,
după J. Piajet, dobândirea conservării cantității, indiferent de natură, formă și poziție spațială, și a
reversibilității. Reversibilitatea operației se dobândește du pă vârsta de 6 ani și necesită:
7 Neagu M, Beraru G., Activități matematice în grădiniță, 1995
34
– inversare -reversibilitate prin inversare , în cazul experimente lor de conservare a
lichidelor: turnăm lichidul din vasul roșu î n vasul galben , dar putem turna lichidul din vasul
galben în vasul roșu și ne regăsim î n situația inițială; cantitatea de apă nu s -a modifi cat, indiferent
de forma celor două vase, roșu și galben;
– reciprocitate -reversibilitate prin compensare, în cazul conservării lichidelor : vasul
galben este mai înalt, dar mai îngust decât vasul roșu , deci conține tot atâta lichid cât se găsea în
vasul ro șu (creșterea în înălțimea este compensată de micșorarea diametrului vasului).
Fără reversibilitate nu se pot învăța operațiile directe (adunarea) și inverse (scăderea).
Dacă acest proces nu are loc, nu se poate înțelege „cât trebuie adăugat la 3 pentru a obține 7”,
fiindcă trebuie să se efectueze o scădere, și anume 7 – 3 = 4, și nu o adunare, 3 + 4 = 7 (adunarea
este totuși acceptată) . (Piajet 1976)
La grădiniță, activitățile care au ca scop învățarea operațiilor aritmetice constituie prima
etapă a acestui proces. Operațiile de adunare și scădere efectuate cu obiecte sunt accesibile
copiilor de 5 -6 ani, dar corectitudinea rezolvării lor este condiționat de numărul de obiecte
folosit. Operațiile în care termenii depășesc 3 , 4 obiecte reale sunt în apa rență concrete, copilul
nu poate să -și reprezinte gr upuri numerice (de exemplu, un grup de 4 mere la care se adaugă încă
5 mere). În astfel de caz uri copilul simte că nu se descurcă și nu poate opera cu reprezentări și
revine la operarea prin numărare , el preferă să folosească procedee cu care este familiarizat și
apelează la scheme operatorii deja automatizate.
În urma cercetărilor s -a constatat că , operația se rezolvă cu ușurință în cazul în care se
execută practic cu obiecte. Copilul numără obiect ele și astfel rezolvă operația. Puțini copii adaugă
unul câte unul obiectele celui de -al doilea termen la primul, luat global, dovedind astfel
interiorizarea acțiunii externe. Efectuarea operațiilor de adunare și scădere se face, pe etape,
astfel: – acțiun e cu obiecte concrete ;
– acțiune cu obiecte reprezentate grafic sau prin reprezentări simbolice;
– operare cu numere abstracte.
În for marea unei operații aritmetice, ca acțiune mentală, punctul de plecare îl constituie
acțiunea externă, materială, cu obiectele. Astfel se produc transformări importante sub raport
35
cognitiv. Dacă luăm una din operații, de exemplu operația de adunare, procesul se desfășoară
după următorul traseu :8
a) Planul acț iunii materiale – sub forma mișcării externe, prin deplasare sau adăugare
reală a unui grup de obiecte la altul, copilul considerân du-le împreunate;
b) Planul limbajului extern – procesul își pierde treptat caracterul concret, astfel operația
de adunare se reali zează fără sprijin pe obiecte;
c) Planul limbajului intern – operația se realiz ează ca act de gândire verbală, procesul se
transpune în plan mintal. În această etapă proc esul are loc prin reproducerea structurii generale a
acțiunii externe.
Procesul de formare, pe etape, a noțiunii de operație (ad unarea) se poate realiza astfel:
– planul acțiunii externe materiale , copilul formea ză mulțimi ; pune lângă primele ob iecte
exist ente încă un obiect, le numără cu glas tare ș i stabilește numărul de obiecte;
De exemplu: 7 + 1 = 8
Dacă educatoarea cere copilului să adune 7 bețișoare cu 1 bețișor, copil ul scoate la
început șapte bețișoare, apoi pune lângă cele șapte bețișoare încă un bețișor, le consideră
împreună , le numără cu glas tare. Numai după ce a numărat î ntreaga cantitate de bețișoare, el
poate să spună care este totalul lor. În această fază, specifică vârstei de 5 -6 ani, copiii reușesc cu
mare greutate să depășească , în cadrul operației de adunare sau de scădere , stadiul număratului.
– planul limbajului extern , copilul adaugă unit atea celui de -al doilea termen, dar fără a
folosi acțiunea, numărând doar cu privirea .
În timpul procesului au loc interiorizarea acțiunii externe – copilul adaugă direct unitatea
termenului secund, numărând în continuare șapte -opt, fără sprijin de obiecte;
– planul limbajului intern , copilul adaugă la primul termen al doilea termen, luat în
totalitate : „7 și cu 1 fac 8 ”, acest stadiu marchează faptul că operația a fost conceptualizată.
Copilul, în acest caz, va face abstracție de prezența obiectelor, de poziția lor spațială,
generalizează operația, se produc e automatizarea ei, transformându -se în stereotip dinamic.
Preșcolarul înțelege sensul termenilor operaționali ai aritmeticii (adunare, scădere) printr -un
proces similar celui de însușire a sensului unor cuvinte ce desemnează acțiuni . Simbolul verbal
8 Neveanu -Popescu , P., Andreescu, F., Bejat,M. (1990), Studii psihopedagogice privind dezvoltarea copiilor între 3
și 7 ani,E.D.P., București
36
„și cu” este folosit de educatoare când copilul desfășoară o acț iune de adăugare a unor elemente
la o clasă. Prin acțiune repetată, simbolul verbal capătă sens semnificativ printr -o reprez entare a
procesului de adunare, p rin genera lizarea unor operații concrete, executate cu mulțimi de obiecte.
În formarea și dobând irea abilității de calcul este necesar ca , adunarea și scăderea cu o
unitate să se realizeze în formă explicită și verbalizată. Astfel se pornește de la cadrul acțional în
plan mintal. Preșcolarii vor fi s olicitați să realizeze practic acțiuni de mărire și de micșorare cu
una-două unități. Se va insista asupra verbalizării simultane a operațiilor (în momentul vorbirii se
și acționează practic). Formele utilizate sunt: am mai pus (adunare), am luat (scădere), au rămas .
Achiziția structurii raționamentului aritmetic va determina genera lizarea operațiilor de adunare,
scădere și stabilire a egalității : și cu, fără, fac. De asemenea însușirea noțiunii de operație este
susținută și de activitățile de rezolvare și compunere de probleme. Rezolvarea de probleme
trebuie să de curgă ca o necesitate firească, solicitată de situații concrete de viață.
Ce reprezintă o problemă?
O problemă reprezintă :
– în sens larg: o situație a cărei soluționare se poate obține pr in procese de gâ ndire și
calcul ;
– în sens restrâns : „transpunerea unei situații practice sau a unui complex de situații
practice în relații cantitative, pe baza valorilor numerice date și , aflate într -o anumită de pendență
unele față de a ltele și față de una sau mai mu lte valori numerice ne cunoscute; se cere
determinarea ac estor valori necunoscute”. (N eacsu , 1988)
În înțelegerea și rezolvarea problemelor se manifestă trăsătura caracteristică a gândirii
copilului preșcolar, și anume orientarea concretă. La expunerea unei probleme, răspunsul
copilului se orientează spre conținu tul de viață al acesteia și nu spre rezolvarea operației
aritmetice, care constituie esența problemei. Astfel punându -se problema: Mama are 4 flori . Ea a
mai primit de la Mihai încă 2 flori. Câte flori are acum mama? Se întâmplă ca și unii copii să
înlocuiască răspunsul la problemă cu întrebări de genul: Ce flori avea mama? Cine era Mihai?
O cerință care decurge din această trăsătură caracteristică a gândirii preșcolarului este
aceea de a le prezenta operațiile a ritmetice în cadrul diferitelor acțiuni la care el trebuie să
participe direct.
37
De exemplu , copilul va rezolva cu ușurință exercițiul: 2 creioane+ 2 creioane = 4 creioane ,
dacă aceste grupuri de creioane sunt aduse din două locuri dife rite și așeza te în același loc, în fața
lui.
Noțiunea de problemă și rezolvarea ei se dobândesc de către copii odată cu rezol varea
primelor probleme simple. Acestea se prezintă într -o formă câ t mai firească , prin punerea în
scenă a acțiunii problemei și prin ilustrarea acțiu nii cu ajutorul materialului didactic. Rezolvarea
unei probleme de către preșco lari presupune mai multe etape:
– înțelegerea datelor problemei;
– înțelegerea cerinței;
– găsirea soluției de rezolvare.
De asemenea, în alegerea modelului acțiunii, educatoarea trebuie să țină cont , ca
problema să nu cuprindă acțiuni secundare, iar relația esențială dintre datele problemei să aibă
corepondent în modelul propus. De exemplu, educatoarea va chema în fața grupe i un copil ș i îi va
cere s ă ia de pe masă cinci mașinuțe. Un alt copil îi va mai da o mașinuță. Se va formula
problema: „Andrei are cinci mașinuțe. Raul îi mai dă o mașinuță. Câte mașinuțe are Andrei ?”
Formulâ nd problema în condițiile date, copiii își dau seama de ce trebuie să adauge la cele cinci
mașinuțe încă o mașin uță, și cum pot obține răspunsul .
De altfel, eficiente sunt și pro blemele cu conținutul ilustrat. De obicei , conținutul
problemei este ilustrat pe o planșă, copiii operând cu imaginile obiectelor. În prezentarea
ilustrațiilor, pentru a varia can titatea cu care vrem să operăm, trebuie să fol osim imagini
detașabile, pentru a găsi mai multe modalități de formulare a problemelor. Acest lucru se poate
face lucrând la flan elograf sau la tabla magnetică. După o perioadă, se pot folosi imagini video,
animate sau nu. De exemplu, educatoarea prezintă copiilor o planșă pe care sunt desenate un lac
și niște rățuște. Se cere copiilor să formuleze o proble mă, care să se rezolve prin adunare cu o
unitate și , apoi o problemă care să se rez olve prin scădere cu o unitate. Fiecare copil are pe
măsuță fișa -suport, pe care va așeza cifrele și semnele corespunzătoare pentru rezolvarea
problemei.
a) Problema de adun are: Pe un lac sunt trei rățuște. Alături de ele mai vine o
rățușcă.
Intrebare : Câte rățuște sunt acum pe lac?
38
Răspuns : Trei rățuște plus o rățușcă egal patru rățuște.
Copiii vor așeza pe fișă cifrele și semnele corespunzătoar e pentru rezolvarea problemei : 3 + 1 = 4
3 + 1 = 4
b) Problema de scădere : Pe un lac sunt trei rățuște. O rățușcă se apropi e de mal ,
pentru a ieși din apă.
Intrebare : Câte rățuște rămân pe lac?
Răspuns : Trei rățuște minus o rățușcă egal două rățuște.
Copiii vor așeza pe fișă cifrele și semnele corespunzăto are pentru rezolvarea problemei : 3 – 1 = 2
3 – 1 = 2
După ce preșcolarii și -au însușit cele două operatii, scăderea și adunarea, ei pot opera cu
reprezentări, compun și rezolvă probleme orale, fără material intuitiv, astfel solicitâ ndu-li-se
gândirea . Aceste probleme vor fi compuse, de obicei, după rezolvarea unei alte probleme.
Copiilor li se va cere să compună o problemă asemănătoare. Se vor asculta mai multe propuneri,
insistându -se pe folosirea ace leiași relații, dar a altor denumiri și numere. În timp , li se poate
solicita să compună probleme , după exerciții de adunare sau scădere.
Exemple de probleme:
a) Scădere : În căsuța din pădure sunt șapte pitici. Un pitic a plecat în pădure după fluturași . Câți
pitici au rămas în căsuță?
Răspuns: Șapte pitici minus un pitic egal șase pitici.
Copiii așează pe masă cifrele : 7 – 1 = 6
39
b) Adunare : În căsuța din pădure erau șase pitici și a mai venit un pitic . Câți pitici sunt acum în
căsuță?
Răspuns: Șase pitici plus un pitic egal șapte pitici.
Copiii așează pe masă cifrele : 6 + 1 = 7
Din cele expuse mai sus rezultă că însușirea operațiilor de aduna re și scădere se realizează m ai
ușor cu ajutorul problemelor .
40
Capitolul 3
JOCUL , METODĂ EFICIENTĂ FOLOSITĂ ÎN CADRUL
ACTIVITĂȚILOR MATEMATICE DIN GRĂDINIȚĂ
„Jocul este o școală , o școală deschisă, un program tot
așa de bogat, precum este viața ”
(P. Popescu – Neveanu)
3.1. Jocul didactic matematic ca metodă didactică
Noțiunea de joc prezintă anumite particularități la diferite popoare. La vechii greci,
desemna activități proprii copiilor „a face copilării”, la evrei corespunde noțiunii de „glumă,
haz”. Ulterior, în toate limbile europene, s -a extins asupra unei largi sfere de acțiuni umane ,
care „pe de o parte nu presupun o muncă grea, iar pe de altă parte oferă satisfacție și veselie”9
Jocul, ca metodă , intervine pe o anumită secvență de instruire, ca un ansamblu de acțiuni
și operații , ce se organizează în formă specifică a jocului didactic.
Jocul didactic este o formă specifică de organizare a activității din grădiniță , care permite
realizarea obiectivelor importante prevăzute la domeniul Știință . Acesta are o contribuție larg ă în
verificarea cunoștințelor, exers area deprinderilor dobândite de copii în procesul de predare –
învățare și totodată stimulează acțiunile de evaluare din partea educatoarei.
Jocul didactic matematic, ca modalitate de instruire și educare intelectuală a preșcolarilor
realizează o îmbinare dep lină între obiectivele urmărite, conținutul activității și particularitățile
psihice ale vâ rstei preșco lare, prin transpunerea sarcinilor de învățare în joc. Acesta se
fundament ează pe cunoștințele matematice și pe elementele de limbaj matematic, iar în
organizarea lui este recomandat , ca educatoarele să pună accent pe metodele active , care
stimulează spiritul de iniț iativă, inventivitate, independent în gândire, păstrând totuși
caracteristicile jocului didactic.
9 Elkonin, D. B., 1980, „Psihologia jocu lui", E. D . P., București
41
Educatoarea poate utiliza jocul didactic, ca metodă, în cadrul unei activități , care are ca
scop forma rea de deprinderi și priceperi, la nivelul secvenței de verificare a gradului de înțelegere
a cunoștințelor noi, dacă:
– utilizează reguli de joc , acestea realizând legătura între sarcin a didactică și acțiunea
jocului, fiecare j oc având cel puțin două reguli ; trebuie să fie formulate clar, corect, să fie înțelese
de copii și , în funcție de reguli se stabilesc și rezultatele jocului;
– realizează un scop și o sarc ină din punct de vedere matemat ic; sarcina didactică
reprezintă problema intelectuală , pe ca re trebuie să o rezolve copiii, în vederea atingerii
obiectivelor; se realizează pri n acțiunea dirijată a copiilor, împletindu -se strâns cu elementele de
joc;
– introduce elemente de joc , care fac activitatea mai atractivă și antrenantă, îmbrăcând
diferite forme: aplauze, apariția unor personaje surpriză, ridicarea , ascunde rea materialului,
mânuirea materialului, mișcarea, întrecerea și surpriza;
– conținutul matematic este accesibil și atractiv reprezentând cunoștințele asimilate
anterior sau care urmează să fie predate în formă accesibilă și interesantă;
– în cadrul activită ților matematice, în care jocul este utilizat ca metodă, materialul
didactic trebuie să fie ales din timp, să contribuie la reușita jocului, să fie variat. Materialele
folosite pot fi obiecte (creioane, jucării, baloane) sau material e luate din natură (pietricele, flori,
castane, nuci, conuri de brad ). Cel mai des folosite sunt jet oanele cu desene, cu numere, cu semn e
de operații sau cu operații; piese geometrice (trusele Dienes, Logi I sau Logi II), planșe, riglete,
alte mat eriale confecționate de către educatoare. Utilizarea jocului , ca metodă , accentuează rolul
formativ al activităților matematice prin:
– exersarea operațiilor gândirii (analiza, sinteza, comparația, clasificarea);
– dezvoltarea spiritu lui de observație și imaginative -creator;
– dezvol tarea spiritului de initiativ ă, de independeță dar și de echipă;
– formarea unor deprinderi de lucru corect și rapid;
– înșiruirea conștientă, într -o formă accesibilă, plăcută și rapidă a cunoștințelor
matematice.
42
Introducerea cu pricepere, de către educatoare, a metodei jocului în diferite etape ale
activităților matematice, conduce la un plus de eficiență formativă în planul cunoașterii, atitudinii
afective și a condui tei conștiente a preșcolarului, de natură să:
– active ze copi ii din punct de vedere cognitiv , acțional și afectiv , sporind gradul de
înțelegere și participare activă a copilului în actul de învățare;
– pună în evidență modul corect sau incorect de a cțiune în diverse situații;
– evidențieze interacțiunea copiilor în cadrul grupului;
– asigure formarea autocontrolului eficient al conduitelor și achizițiilor.
Jocul didactic matematic contribuie la înțelegerea noțiunilor matematice prevăzute în
programă. Activitățile matematice devin mult mai accesibile pentru copil , dacă se desfășoară sub
formă de joc. Copilul este puternic motivat , iar participarea sa direct ă la rezolvarea sarcinii este
cu minim de efort. O activitate de matematică bazată pe exercițiu cu material individua l poate fi
rigidă și monotonă, însă î n momentul în care educatoarea intro duce cerințe cu caracter ludic,
exercițiul devine dinamic, precis, atractiv. Jocurile didactice dau randament sporit în activitățile
de însu șire a noțiunilor de limbaj mat ematic, deoarece aces tea fac parte din preocupările z ilnice
preferat e de copii.
Marele pedagog Ed. Claparede spune a: „Copilul este o ființă a cărei principală
trebuință este jocul,…această tendință spre joc este ceva esențial naturii sale. Trebuința de a se
juca este t ocmai ceea ce ne va permite să î mpăcă m școala cu viața, să procurăm școlarului ac ele
mobiluri de acțiune care se consideră de negăsit în sala de clasă”.
Concluzia este că, jocul are un aport mare în educa rea și însușirea cunoștințelor, atât
la vârsta preșcola ră cât și la vârsta școlară mic ă.10
3.2.Tipuri de jocuri didactice matematice
Studiul matematicii prin joc, așa cum este recomandat pentru preșcolari, contribuie mai
mult la î nsușirea unui limbaj matematic, precum și la dezvoltarea unor capacități intelectuale.
Din punct de vedere al caracterului, conținutului și structurii jocurile sunt foarte variate și
de aceea se im pune o încercare de clasificare a lor. O clasificare necontestabilă este foarte greu de
realizat, deoar ece numeroși cercetători ca M. Taiban, E. Chircev, M. Bertnitchi și F. Andreescu
10 Ed. Claparede –Educația funcțională, Editura Didactică și Pedagogică, București, 1973
43
au încercat să clasifice jocurile în „Pedagogia preșcolară” .11 Ei s-au orientat după diferite criterii
și au realizat următoarea clasificare a jocurilor:
a) După numărul partic ipanților și asocierea copiilor în joc :
– jocuri individuale;
– jocuri colective;
b) După principiul dezvoltării:
– jocuri intelectuale ;
– jocuri fizice;
c) După pozi ția copilului în timpul jocului :
– jocuri de mișcare;
– jocuri sedentare.
Având în vedere faptul că , această clasificare nu ține seama de e sența jocurilor, de
regulile ce trebuie respectate în timpul jocului de către copii, reguli ce exercită o influență
pozitivă asupra educației acestuia, nu este una sa tisfăcătoare și astfel Edouard Claparede în
„Psihologia copilului și pedagogia experimentală”12, după ce s -a inspirat din lucrările lui K.
Gross, a clasificat jocurile în două mari c ategorii:
a) Jocuri care exersează unele funcții generale. Din această cate gorie fac parte următoarele jocuri:
– jocuri senzoriale;
– jocuri motrice;
– jocuri psihice.
b) Jocuri care exersează unele funcții speciale. Din această categorie fac parte următoarele jocuri:
– jocuri de luptă;
– jocuri de vânătoare;
– jocuri sociale;
– jocuri de imitație.
Pe măsură ce cop ilul crește, încorporează într -un singur joc majoritatea categoriilor ,
considerate ca fiind relativ distincte și din acest motiv clasificarea de mai sus este discutabilă.
11 M.Taiban, E.Chircev, M.Berntchi și F.Andreescu -Pedagogia școlară, E.D.P.București -1961
12 Ed. Claparede „Pihologia copilului și pedagogia experimental ă, E.D.P.București, 1975
44
O altă încercare de a clasifica jocurile a venit din partea lui Ch. Buller în „Copilul și
jocul” de I. Chateau 13. Acesta cl asifică jocurile în cinci grup e, și anume:
– funcționale;
– iluzorii;
– recuperatorii;
– de construcție;
– colective.
Clasificarea lui I. Chateau se apropie de cea științifică , deoarece ține seama de influențele
jocului în planul dezvoltării senzoriale, motrice, intelectuale și chiar afective.
De asemenea Jean Piaget clasifică jocurile astfel:
a) jocuri de exersare (cu exerciții);
b) jocuri cu simboluri ;
c) jocuri cu reguli.
Aceast ă clasificare are la bază criterii psihologice, deoarece el definește jocul drept prin
care copilul se dezvoltă în conformitate cu etapele formării sale intelectuale. La baza acestei
clasificări sta u cele trei structuri genetice, în funcție de care evoluea ză jocul: exercițiul, simbolul,
regula.
a) Jocurile de exersare: simple (legarea, dezlegarea șiretului) sau de combinare fără
scop (formarea sau deformarea plastelinei , fără a obține nicio formă), presupun repetarea de
plăcere a unor activități însușite pe alte căi, în scopul adaptării (antepreșcolar, preșcolar, cu
persistență în școlaritate). Cel mai adesea presupunem o repetare a unei acțiun i, care nu se
finalizează (hrăni rea păpușii). Antrenarea ludică se realizează spontan în cadrul unei diversități de
jucării.
b) Jocurile simbolice bazate pe transformarea realului prin asimilarea lui la trebuințele
propriului „eu” se manifestă atât sub raport afectiv, cât și subordonat unor inte rese cognitive ale
copilului. La vârsta școlară mică, copilul are nevoie de parteneri (chiar adulți), dar el poate crea
subiectul unui joc fără partener sau cu partener imaginar, forța subiectului fiind atât de activă .
Exemple de jocuri cu simboluri pot fi: „ Cursa”, „Jocul de domino”.
13 I. Chateau -Copilul și jocul , E.D.P.București, 1984
45
c) Jocurile cu reguli se transmit în cadrul social , de la copil la copil , și importanța lor
crește odată cu dezvoltarea vieții sociale a copilului. Predominantă este regula.
Preluând partea bună a tipurilor de jocuri amintite , pedagogia științifică optează pentru
următoarea clasificare:
* jocuri de creație ;
* jocuri de mișcare ;
* jocuri didactice.
Jocul de creație este acela în care subiectul, conținutul și regulile sunt creații ale
preșcolarului , care reproduce de regulă subiecte din viața cotidiană, din povestiri sau din basme.
Jocurile de creație nu se desfășoară fără reguli. Un rol bine determin at în cadrul jocurilor de
creație îl au jocurile de construcție.
Materia lele sunt variate și numeroase: cuburi, forme geometrice din plasti c, cercuri,
hârtie, nisip, etc. din care elevul își conf ecționează singur jucăriile cu care se joacă.
Jocurile de mișcare corespund atât particularităților de vârstă cât și cerințelor de ordin
instructiv -educativ. În aceste jocuri regulile au drept scop indicarea unor moduri de mișcare în
timpul jocului, realizarea atmosferei de disciplină și a deprinderii de autostăp ânire în unele
situații.
Jocurile didactice reprezintă o formă de activitate atractivă și accesibilă copilu lui prin
care se realizează o mare parte din sarcinile educaționale în grădiniță și în școală. Jocurile
didactice organizate în lumina cerințelor ps ihologiei învățării repre zintă un mijloc activ și eficient
de instrui re și educare a școlarului mic. Acest tip de activitate, cu un aparent aspect de
divertisment, este în fond o activitate aptă să răspundă unor importante obie ctive ale procesului
instruct iv-educativ.
Jocurile pot fi clasificate în funcție de scop și de sarcina didactică sau în funcție de
raportul lor formativ, astfel:
1. După momentul în care se folosesc în cadrul lecției , ca formă de bază a procesului de
învățământ:
*jocuri didactice matematice, ca lecție de sine stătătoare;
*jocuri didactice matematice folosite ca momente propriu – zise ale lecției;
46
*jocuri didactice matematice în completarea lecției, intercalate pe parcursul lecției sau la
final.
2. După c onținutul capitolelor în cadrul obiectului de învățământ (matematica) sau în
cadrul anilor de studii:
× jocuri didactice matematice pentru aprofundarea însușirii cunoștințelor specifice unui
capitol sau grup de lecție;
× jocuri didactice matematice specifi ce unei vârste sau clase14.
În funcție de aportul lor formativ , jocurile pot fi clasificate ținând cont de acea operație
sau însușire a gândirii , căreia sarcina jocului i se adresează în mai mare măsură:
-jocuri didactice pentru dezvoltarea capacității de analiză;
-jocuri didactice pentru dezvoltarea capacității de sinteză;
-jocuri didactice pentru dezvoltarea capacității de a efectua operații;
-jocuri didactice pentru dezvoltarea capacității copiilor de a face abstractizări și
generalizări;
-jocuri didactice pent ru dezvoltarea perspicacității.
Clasificarea jocurilor se poate face și în funcție de materialul folosit :
– jocuri di dactice cu material didactic confecționat de educatoare sau din natură;
– jocuri didactice fără material didactic (povestire, cântec etc.) .
Jocurile didactice , care se referă la conținutul tematic pot fi:
– de pregătire a actului învățării;
– de îmb ogățire a cunoștințelor, priceperilor și deprinderilor;
– de fixare, de evalua re; de dezvoltare a atenției, memoriei, inteligenței; de dezvoltare a gândirii
logice ; de dezvoltare a c reativității;
– de revenire a organismului; de revenire a atenției și a modului de concentrare ; de formare a
trăsăturilor moral -civice și de comportament.
În funcție de conținutul noțional prevăzut pentru activi tățile matematice în gradiniță,
organizate sub formă de joc, jocurile didactice pot fi clasificate astfel :
1) Jocuri didactice de formare de mulțimi : Să construim un cartier nou , Surprizele
Primăverii , Jocul perechilor , La aproza r, Ce se ascunde în cutia fermecată?
14 Metodica predării matematicii E.D.P., București, 1988
47
Acest tip de jocuri au aceeași structură generală, dar sarcina de învățare implică exerciții de:
comparare, grupare, separa re și triere, clasificare. Aceste exerciții vor conduce la dobândire a
abilităților de identificare, triere, selectare și formare de mulțimi.
„La aproza r” – joc didactic pentru grupa mare
Scopuri: Consolidarea deprinderii de a alcătui grupe de obiecte după criteriul grosimii;
Folosirea corectă a limbajului matematic.
Sarcina: Separarea obiectelor după criteriul grosimii.
Regulile jocului: Copiii vor identifica grupele care există pe masă. Fiecare grupă va fi separată
în două subgrupe după criteriul grosimii. Se vor folosi regulile de poli tețe adecvate situației.
Elemente de joc: aplauze, surpriza, mișcarea, întrecerea, recompensa.
Material didactic: grupe diferite, ecusoane, coșuri mari și mici, bancnote, cântar, legume.
Desfășurarea jocului:
Copiii vor intui marfa sosită la magazin (vinete, dovlecei, morcovi) , după care vor trece la
aranjarea ei pe rafturi, sortând -o după grosime. Executarea corectă a sarcinii va fi însoțită de
aplauze și de primirea unui ecuson. Exemplu: Puneți în coșul roșu vinetele groase, iar în coșul
galben , vinetele subțiri.
Varianta I
Un copil va fi ales vânzător pentru magazinul de legume. Copiii vor veni pe rând și vor
cumpăra legumele de care au nevoie, urmărindu -se atât corectitudinea executării sarcinii, cât și
folosirea formulelor de politețe adecvate.
Exemplu: Vă rog , să-mi dați un morcov gros și o vânătă subțire .
Varianta II
Copiii primesc coșulețe în care sunt legume confecționate din plastilină. Ei sortează
materialul după grosime în coșulețe formând grupe pe care le denumesc.
Exemplu: În primul coșuleț es te o grupă de dovlecei subțiri.
2) Jocuri didactice de numerație : Spune al câtelea papagal te-a imitat !, Veverițele în
brad , Te rog sa -mi dai tot atâtea flori!, A câta mașinuță a plecat din parcare!
Jocurile di dactice matematice de numerație contr ibuie la consolidarea și exer sarea deprinderilor
de perechi, comparare, numărare conștientă, de exersare a cardinalului și ordinalului, de
familiarizare cu operațiile aritmetice și de formare a raționamentelor de tip ipotetico -deductiv.
48
„Al câtelea automobil a plecat din parcare!” – joc didactic pentru grupa mare
Scopuri: Consolidarea dep rinderii de a număra până la 10;
Consolidarea deprinderii de a u tiliza corect numeralul ordinal;
Dezvoltarea spiritului de observație și a atenției.
Sarcina didactică: Stabilirea locului mașinuței lipsă în șirul din care face parte. Utilizarea
numeralelor ordinale.
Regulile jocului: Copiii închid ochii și îi deschid numai la semnalul educatoarei. Semnalul este
un sunet de claxon. Aceștia trebuie să ghicească a câta m așinuță sau al câtelea autobuz lipsește.
Răspunde copilul care a descoperit mai repede.
Elemente de joc: ascunderea, ghicirea, surpriza, întrecerea.
Material didactic: mași nă cu claxon, un suport sau o machetă cu zece mașinuțe și zece autobuze,
siluetă polițist.
Desfășurarea jocului:
Educatoarea așază în fața copiilor suportul sau o machetă cu zece mașinuțe și zece
autobuze. Copiii închid ochii și îi deschid la sunetul claxonului. Când copiii închid ochii,
educatoarea va ascunde din șirul de mașinuțe sau din șirul de autobuze un obiect. Copiii trebuie
să observe de unde lipsește obiec tul și să precizeze al câtelea din șir este. Exemplu: Lipsește al
patrulea autob uz din șirul autobuzelor.
Varianta I
Pentru complicarea jocului se vor ascunde două elemente deodată. Educatoarea ascunde
câte un obiect din șirul mașinuțelor și unul din șirul autobuzelor.
Varianta II
Educatoarea așază un obiect (si lueta de polițist) în șirul mașinuțelor sau al autobuzelor.
Copiii precizea ză unde este așezat.
Exemplu: Polițistul se află între a șasea și a șaptea mașinuță.
3) Jocuri logico -matematice (exersare a operațiilor cu mulțimi): Cine ghicește mai
repede! , Cum est e și cum nu este această piesă? , Unde a sărit broscuța ?, Așază -ne la căsuța
potrivită!
Jocurile enumerate mai sus, precum și celelalte care fac parte din ramura jocurilor logico –
matematice sunt jocuri didactice matematice , care introduc conectorii logici și operațiile logice .
49
„Așază -ne la căsuța potrivită!” – grupa mare
Scopul: Consolidarea cunoștințelor despre figurile geometrice studiate.
Sarcini didactice:
-Recunoașterea și denumirea figurii geometrice ghicind răspunsul la ghicitoare;
-Așezarea figurilor geometrice identice în căsuța potrivită.
Regulile jocului: Educatoarea spune o ghicitoare al cărei r ăspuns este o figură geometrică. Un
copil recunoaște și denumește figura geometrică, apoi formează mulțimea figurilor geometrice
identice cu cea denumită. Copilul numără elementele mulțimii și așază figurile în interiorul
căsuței , care are ca și simbol aceeași figură geometrică.
Elementele de joc: surpriza, mișcarea, întrecerea .
Material didactic: figur i geometrice decupate din carton colorat (pătrat, triunghi, cerc), căsuțe
care au pe acoperiș ț igle de o anumită figură geometrică , jetoane cu numere.
Desfășurarea jocului:
Educatoarea arată copiilor o figură geometrică de o anumită dimensiune și culoare. Un
copil recunoaște și denumește figura geometrică, apoi alege de pe măsuță toa te figurile
geometrice identice cu cea denumită. După ce copilul numără figurile geometrice , le așază în
căsuța corespunzătoare .
Exemplu: Educatoarea spune o ghicitoare: „Ca o minge colorată / Se rostogolește -ndată.” Copilul ,
care ghicește primul răspunsul , va ale ge toate cercurile și le va așeza la căsuța corespunzătoare.
El va număra și apoi va preciza numărul de cercuri din căsuța cercuril or.
Variantă: Jocul se poate complica și cu semnale auditive. La semnalul sonor copiii î nchid și
deschid ochii. Educatoarea mută o figură geometrică în altă căsuță. Copiii trebuie să observe
greșeala și să o corecteze.
Gh. Iftime 15 face o clasificare a jocurilor logico -matematice în opt tipuri distincte:
– jocuri libere de construcții ;
– jocuri pentru construirea mulțimilor ;
– jocuri de aranjare a pieselor în tablou ;
– jocuri de diferențe ;
– jocuri cu cercuri (operații cu mulțimi) ;
15 Gh. Iftime, Jocuri logice pentru preșcolari și școlari mici, .E.D.P., 1976
50
– jocuri de formare a perechilor ;
– jocuri de transformări ;
– jocuri cu mulțimi echivalente .
Scopul acestor jo curi este formarea abilităților pentru elaborarea judecăților de valoare și
de exprimare a unităților logice. Aceste jocuri oferă copiil or posibilitatea de a se familiariza cu
mulțimile. Orice noțiune abstractă, inclusiv noțiunea de mulțime, devine mai accesibilă, poate fi
însușită conștient , dacă este inclusă în jocul logico -matematic, deoa rece el oferă un cadru afectiv
-motivațional adecvat.
Prin structura și conținutul lor, jocurile logice corespund necesității , de a accentua
caracteru l formativ al actului didactic, se încadr ează în spiritul actualei programe și sprijină nu
numai forma rea reprezentărilor matematice, ci și celelalte activită ți prevăzute de programă.
Mijloacele didacti ce-materiale utilizate frecvent în cadrul acestor tipuri de jocuri sunt:
trusele cu piese geometrice Dienes, Logi I, Logi II. Organizarea jocurilor logice solicită un
demers didactic adaptat: uneori se lucrează frontal, cu întreaga grupă, alteori în echipe de patru –
șase copii, fiecare echipă având un reprezentant, educa toarea fiind doar organizatorul .
În ansamblu, jocul logic respe ctă structura jocului didactic, iar compon entele jocu lui se
distribuie pe secvențele activității. Organizarea activităților matematice sub forma jocului
didactic realizea ză modificări semnificative în conținutul, dar și în calitatea proceselor cognitive.
Prin joc, activitatea matematică devine mijloc de form are intelectuală, deoarece:
• jocul face trecerea în etape de la acțiunea practică spre acțiunea mintală;
• favorizează dezvoltarea aptitudinilor imaginative (imaginația reproductivă și creatoare);
• realizează trecerea de la reproducerea imitativă la combina rea reprezentărilor în imagini.
Organizarea activităților matematice sub forma jocului didactic oferă multiple avantaje de
ordin metodologic:
• același conținut matematic se consolidează, se poate repeta și totuși jocul pare nou, prin
modificarea situațiilor de învățare și a sarcinilor de lucru;
• aceeași sa rcină (obiectiv) se exersează pe conținutur i și materiale diferite, cu reguli noi
de joc, în alte situații de instruire;
• regulile și elementele de joc modifică succesiunea ac țiunilor, ritmul de lucru al copiilor;
51
• stimulează și exersează limbajul în direcția urmărită prin obiectivul operațional, dar și
aspecte comportamentale prin regulile de joc;
• în cadrul aceluiași joc, repetarea răspunsurilor, în sc opul obț inerii performanțe lor și
reproducerea unui model de limbaj adaptat conținutului pot fi reguli de joc.
Ca formă de activitate, jocul didactic este specific pentru vârstele mici, iar forma
dominantă de organizare a instruirii pentru vârstele mai mari o const ituie activitățile pe bază de
exercițiu cu material individual , ce include elemente de joc .
Trusa Magnetic ă Dienes
Trusa Logi II -individuală
52
3.3. Organizarea și desf ășurarea jocului didactic matema tic
Reușita jocului didactic este condiționa tă de proiectarea, organizarea și desfășurarea
lui metodică , de modul în care educatoarea știe să asigure o concorda nță deplină între elementele
ce îl definesc. Pentru ca reușita jocului să fie sigură , educatoarea va avea în vedere următoarele
cerințe de bază:
– pregătirea jocului didactic;
– organizarea judicioasă a acestuia;
– respectarea momentelor jocului didactic;
– ritmul și strategia conducerii lor;
– stimularea preșcolarilor în vederea participării active la joc;
– asigurarea unei atmosfere prielnice de joc;
– varietatea elementelor de joc (complicarea jocu lui, introducerea altor variant e).
Pregătirea jocului didactic presu pune, în general, următoarele:
1. Studierea atentă a conținutul ui acestuia, a structurii sale .
2. Pregătirea materialului (con fecționarea sau procurarea lui).
3. Elaborarea proiectului (planului) jocului didactic.
Organizarea jocului didactic matematic necesită o s erie de măsuri. Astfel, trebuie să se
asigure o împărțire corespunzătoare a preșcolarilor în funcție de acțiunea jocului și, uneori, chiar
o reorganizare a mobilierului sălii de clasă , pentru buna desfășurare a jocului, pentru reușita lui în
sensul rezolvă rii pozitive a sarcinii didactice.
O altă problemă organizatorică este aceea a distribuirii materialului necesar desfășurării
jocului. Î n general, materialul se distribuie l a începutul activității de joc. Mo tivul pentru care se
procedează astfel este următorul : preșcolarii , cunoscând (intuind) în prealabil materialele
didactice necesare jocului respectiv, vor înțelege mult mai ușor explicația educatoarei referitoare
la desfășurarea jocului.
Acest procedeu nu trebuie aplicat în mod mecanic. Există jocuri didactice rnatematice în
care materialul poate fi împărțit copiilor după explicarea jocului. Organizarea judicioasă a jocului
didactic are o influență favorabilă asupra ritmului de desfășurare a acestu ia, asupra realizării cu
succes a scopului propus. Desfășurarea jocului didactic cuprinde, de regulă, următoarele
momente , faze:
53
*introducerea în joc (discuții pregătitoare);
*anunțarea titlului jocului ș i a obiectivelor ;
*prezentarea materialului;
*explicarea și demonstrarea regulilor de joc ;
*fixarea regulilor;
*demonstrarea jocului ;
*executarea jocului de probă ;
*executarea jocului de către copii;
*complicarea sacinilor jocului, introducerea de noi variante ;
*încheierea jocului (evaluarea conduitei de grup sau individuale) .
a) Introducerea în joc , ca etapă, îmbracă forme variate în f uncție de tema jocului. Uneori, atunci
când este necesar să familiarizăm copii i cu conținutul jocului, activitatea poate să înceapă printr -o
scurtă discuție cu efect motivator. Alteori introducerea în joc se poate face printr -o scurtă
expunere sau descriere , care să stârnească interesul și atenția copiilor. În alte jocuri introducere a
se poate face prin prezentarea materialului sau anunțând direct titlul jocului.
b) Anunțarea titlului jocului și a obiectivelor trebuie făcută sintetic, în termeni preciși, spre a
nu lungi , inutil , începutul acestei activități.
c) Prezentarea materialulu i didactic trebuie făcută explicit axându -se pe obiectivele urmărite.
Explicațiile trebuie date atât pentru materialul model cât și pentru cel individual, iar în timpul
prezentării se pot aplica și câteva exerciții de mânuire și folosire a materialului.
d) Explicarea și demonstrarea regulilor de joc :
Un moment hotărâtor pentru succesul jocului didactic este explicarea și demonstrarea
acestuia. Educatoarei îi revin următoarele sarcini:
– să facă pe copii să înțeleagă sarcinile ce le revin;
– să precizeze regulile jocului asigurând însușirea lor rapidă și corectă;
– să prezinte conținutul jocului și principalele etape în funcție de regulile jocului;
– să dea explicații cu privire la modul de folosire a materialului didactic;
– să scoată în evidență sarcinile conducătorului și cerințele pentru a deveni câștigător.
Răspunsurile la întrebările jocului pot fi date prin acțiune sau prin e xplicații verbale. În
cazul în care jocul se repetă, se renunță la explicații și se trece la desfășurarea joc ului.
54
e) Fixarea regulilor :
Uneori în timpul explicației sau după explicație se vor fixa regulile jocului. Acest lucru
se recomandă, de regulă, când jocul are o acțiune mai complicată, impunându -se astfel o
subliniere specială a acestor reguli. De multe o ri fixarea regulilor nu se justifică, deoarece se
realizează formal, copiii reproducându -le în mod mecanic. Educatoarea trebuie să acorde o
atenție deosebită copiilor , care au o capacitate mai redusă de înțelegere sau acelora care au o
exprimare mai greoai e.
f) Demonstrarea jocului (jocul demonstrativ) presupune executarea de către educatoare, sau de
către un grup de copii, a unor secvențe ale jocului , pentru a se asigura înțelegerea sarcinii și a
regulilor.
g) Executarea jocului de probă presupune executarea de către toți copiii a unor secvențe ale
jocului , pentru a se asigura înțelegerea și fixarea sarcinii și a regulilor.
h) Executarea jocului de către copii :
Jocul începe la semnalul conducătorului jocului. La început acesta intervine mai des în joc
reamintind regulile jocului, dând unele indicații organizatorice. Pe măsură ce se înaintează în joc
sau copiii capătă experiența jocurilor matematice, propunătorul acordă independență copii lor
lăsându -i să se acomodeze liber. Se desprind, în general, două moduri de a conduce jocul
copiilor:
– Conducerea directă (propunătorul având rol de coordonator) ;
– Conducerea indirectă (propunătorul ia parte activă la joc , fără să interpreteze rolul de
conducător) .
Pe parcursul desfășurării jocului, propunătorul poate trece de la conducerea directă la cea
indirectă sau le poate alterna. Totuși, chiar dacă propunătorul nu participă direct la joc, sarcinile
ce-i revin sunt deosebite. Astfel, în ambele cazu ri propunătorul trebuie:
-să imprime un anumit ritm jocului (timpul este limitat);
-să mențină atmosfera de joc;
-să urmărească evoluția jocului , evitând momentele de monotonie, de stagnare;
-să stimuleze inițiat iva și inventivitatea copiilor, să-i lase să -și confrunte părerile, să caute
singuri soluții, să învețe din propriile greșeli. Dădăceala nu are ce căuta în astfel de activităț i, ea
fiind profund dăunătoare;
55
-să controleze modul în care copiii rezolvă sarcina didactică , respectându -se regulile
stabilite;
-să creeze condiții necesare , pentru ca fiecare copil să rezolve în mod independent sau în
cooperare sarcinile;
-să urmărească comportamentul copiilor, relațiile dintre ei, propunătorul neimpunâ nd un
anumit sistem de lucru.
Expresii ca : Fă așa, Așază piesa aici, Nu e bine cum faci, nu sunt indicate a fi folosite de
propunător. Nu toate procedeele indicate de adulți sunt accesibile copilului. De multe ori copilul
înțelege mai bine , când îi expli că un alt copil. Propunătorul nu are rol de a preda cunoștințele sau
de a prezenta soluțiile unor probleme, el provoacă doar anumite probleme, anumite situații în fața
cărora sunt puși copiii.
Calea de rezolvare tr ebuie descoperită de copil, ea fiind doar (în caz de necesitate)
sugerată în mod discret, astfel:
– să activeze toți copiii la joc, găsind mijloace potr ivite pentru a -i antrena și pe cei timizi;
– să urmărească felul în care se respectă regulile jocului.
Rolul nu se reduce la contemplarea situației în care a fost pus copilul. Acesta reflectă
asupra acestei situații, își imaginează singur diferite variante posibile de rezolvare, își confruntă
propriile păreri cu cele ale colegilor săi, rectifică eventualele erori. Copilul studia ză diverse
variante care duc la rezolvare, alegând -o pe cea mai avantajoasă, mai simplă și creează pe baza ei
unele noi alternative de rezolvare, pe care să le formeze corect și coerent. Copilul are deplina
libertate în alegerea variantelor de rezolvare, e l trebui e totuși să motiveze alegerea sa , arătând, în
fața colegilor, av antajele pe care le prezintă ea. În timpul jocului s -ar putea face și unele greșeli.
Copilul învață multe lucruri corectându -și propriile greșeli. În cazul în care nu poate singur , va fi
ajutat de către colegi . Educatoarea nu poate interveni decât cu sugestii.
În desfășurarea jocului este esențială activizarea conștientă de continuă căutare, de
descoperire a soluțiilor, verbalizarea acțiunilor, exprimarea rezultatelor obținute, deși sun t
importante, nu se situează pe același plan cu activitatea însăși, putându -se folosi vocabularul
comun.
i) Complicarea sarcinilor jocului , introducerea de noi variante pot interveni , atunci când se
dorește o diversificare a modalităților de rezolvare a sarcinii didactice. Acest lucru se poate
56
realiza prin adăugarea de noi reguli, prin modificarea unor reguli, prin modificarea organizării
colectivului de copii, sau prin introducerea unor elemente sau materiale noi. Sunt situații când pe
parcursul jocului pot interveni elemente noi cum ar fi : autoconducerea jocului (copiii devin
conducătorii jocului, îl organizează în mod independent); schimbarea materialului didactic între
copii (pentru a le da posibilitate să r ezolve probleme cât mai diferite în cadrul aceluiași joc),
schimbarea unei părți, sau a întregului material utilizat, etc.
k) Încheierea jocului: În final, propunătorul formulează concluzii și aprecieri asupra felului în
care s -a desfășurat jocul, asupra modului în care s -au respectat regulile de joc și s -au executat
sarcinile primite, asupra comportamentului copiilor, făcând unele recomandări și evaluări cu
caracter individual și general.
57
Capitolul 4
STUDIUL IMPACTULUI JOCULUI DIDACTIC MATEMATIC
ASUPRA FORMĂRII REPREZENTĂRILOR ȘI CONCEPTELOR
MATEMATICE
Verbul a cerceta are mai multe înțelesur i: a observa, a examina cu atenț ie, a întreba, a
căuta etc.
Obiectul unei cercetă ri psihopeda gogice îl constituie o problemă „un fapt”, pe c are
cercetătorul îl identifică ș i delimitează din ansam blul structural din care face parte, cu intenția de
a-i da o explicație plauzibilă ș i de a obține date certe privind funcț ionalitatea sa. Una dintre
temele pedagogice ce pot constitui obiectul unei cercetă ri pedagogice poate fi:
„METODE ȘI PROCEDEE FOLOSITE Î N ACTIVITATEA DE FORMA RE A
REPREZENTĂ RILOR MATEMATICII LA VÂRSTA PREȘCOLARĂ ÎN CADRUL JOCULUI
DIDACTIC ”
Succesul în formare a reprezentărilor matematicii la vârsta preșcolară depinde în mod
semnificativ de educatoare, de felul în care aceasta reușește să conducă procesul predării,
învățării ș i evaluă rii, după modul cum sunt orientaț i copi ii să poată constient iza, descoperi și
aplica prin transfer cunoști ntele, priceperile și deprinderile.
În procesul de învăț are la preșcolari trebuie să se folosească metode , care creează
posibilitatea preșcolarului , de a transforma cunostințele pasive în cunost inte act ive ș i de a
favoriz a descoperirea unor noi cunoști nte cât ș i aplicarea lor în activita tea practică .
Cercetă rile psihologice efectuate în secolul nostru în pr oblema jocului au pus în evidență
numeroasele elem ente psihologice , care conturează această formă de ac tivitate specific umană .
Este vorba de acele elemente psihologice , care definesc jocul în general ș i, care sunt suficient de
operant e, chiar la copiii de vârsta preșcolară. Prin prezența și acț iunea acestor elemente
psiholog ice, copiii ies „din anonimat ”și ni se înfățiș ează ca ființ e cu personalitatea în f ormare,
care gândesc, ac ționează motivat după posibilităț i și aspiră la perfecț ionare. Practica și teoria
educaț iei au demonstrat locul pe care-l ocupă jocul în viaț a preș colarului, în activitatea de
instrui re și educare a acestuia din grădiniță . Pri n intermediul jocului, copiii îș i îmbogățesc
58
experiența cognitivă, își educă voința și pe această bază formativă își conturează profilul
personalităț ii.
Jocul didactic este o formă de activit ate distractivă și accesibilă copilului, prin care se
realizează o bună parte din sarcinile instructi v-educative în instituț iile preș colare.
4.1. Scopul și obiectivele cercetării
Cercetarea aduce, în primul rând, o modalitate nouă în contextul obișnuit al activități i; ea
creează o experiență pedagogică inedită. În al doilea rând experimentul presupune un cadru
precis de comparație: clase sau grupe de experiență respectiv, de control, apoi stăpânirea preci să
a datelor de start (nivelul grupei , fondul inițial de cunoștințe sau deprinderi ș.a.) precum și
evaluarea cu mijloace precise a rezultatelor obținute în final. Deci , experimentul presupune
controlul situației nu în formă globală, ci într -o manieră analitică precisă. Este vorba de
controlul factorilor , care participă la actul pedagogic și de evaluarea obiectivă a rezultatelor.
În scopul perfecționării profesionale, în vederea îmbunătățirii continue a metodelor și
procedeelor folosite în familiarizarea reprezentărilor matematice am î ntocmit această lucrare,
organizând și această activitate de cercetare.
Cercetarea vizează în principal perioada întocmirii acestei lucrări, dar nu se limitează la
această perioadă , datorită faptului că activitatea cu conț inut matematic, perfecț ionarea continuă în
vederea unei bune i ntegrări a preșcolarilor în activi tatea de tip școlar, m -a preocupat încă de la
intrarea în învățământ.
Pornind în primul rând de la o continuă preocupare pentru activități, în scopul asigurării
caracterului științifi c al cunoștințelor transmise cât și al accesibilității lor, prin metode și procedee
atractive de joc, am urmărit an de an rezultatele obținute de copii în însușirea programei de
matematică din grădiniță.
Criteriul după care a fost aleasă tema pentru cercet are este cel al experienței personale , pe
care doresc să o fac cunoscută. În urma a ctivităților educative, desfășurate cu grupe de preșcolari
cu potențial intelectual ridicat, dar și preșcolari cu tulburări de comportament , m-am întrebat dacă
jocul didactic poate să deschidă sufletul copiilor de vârstă preșcolară către interesul spre
domeniul știință -matematică, dacă folosirea lui în a ctivitățile cu conținut matematic ușurează
preșcolarilor munca de însuș ire a reprezentărilor matematicii . În cadrul c ercetă rii întreprinse am
59
pornit de la urmatoarea ipoteză : jocul didactic , prin u tilizarea ș i integrarea adecvată în activitățile
de matematică , poate duce la creș terea eficienței învățării noț iunilor matematice ș i prin a ceasta
creșterea randamentului ș colar al preșcolarilor. Din ipoteza formulată se desprind două variabile
ale cercetă rii:
– variabila independentă – utilizarea jocului didactic în cadrul activităților de matematică ;
– variabila dependentă – creșterea eficienț ei însuș irii reprezentărilor matematicii.
Obiectivul de bază al experimentului a fost verificarea potenția lului jocului didactic ca
formă de instruire și educare. Din acest obiectiv de bază au derivat alte obiective p e care le -am
urmărit permanent.
Obiectivele cercet ării sunt următoarele:
O1 – stabilirea nivelui ini țial de pregătire al preșcolarilor prin teste inițiale;
O2 – aplicarea unor modalități de antrenare a preșcolarilor la matematică în însușirea
conceptului de număr natural prin intermediul operațiilo r cu mulțimi;
O3 – scoaterea în evidenț ă a efectelor produse după utilizarea jocului didactic în cadrul
activităților matematice de formare a reprezentărilor matematice .
Unul dintre reperele noului curriculum pentru învățământul preșcolar este acela de a-i
considera pe copii subiecți ai propriei formări, de a -i implica direct în procesul didactic, de a le
crea condiții variate de învățare, de a le dezvolta o personalitate deschisă, creatoare, capabilă să
rezolve o problemă prin identificarea și combi narea unor puncte de vedere diferite.
În realizarea acestei cercetări mi -am orientat atenția asupra unui eșantion reprezen tănd o
grupă de preșcolari cu vâ rste cuprinse între 5 și 6 ani de la Grădinița cu Program Normal Stremț .
În anul șc olar 2017 -2018 preze nța la grădiniță a fost între 80% – 90% zilnic, absențele fiind doar
din motive obiective (condiții climatice, probleme de sănătate).
Copiii de la Grădin ița cu Program Normal din Stremț provin din medii familiale diferite ,
multe dintre mame fiind casnice ; majoritatea copiilor sunt dezvoltați normal din punct de vedere
fizic și intelectual (cu două excepții , care prezintă tulburări de comportament); sunt 10 copii,
niște copii afectuoși, dornici să învețe lucruri noi, veseli, activi și energici . Pentru a pune în
evidență rolul factorului experime ntat, am folosit, la evaluarea preșcolarilor, două probe puse sub
formă de joc și două probe fără a se utiliza jocul didactic.
În alegerea metodelor de cercetare am avut în vedere urm ătoarele:
60
-utilizarea de metode obiective de cercetare, adică metode prin care să poată fi observate,
înregistrate și măsurate reacțiile subiectului la acțiunea directă sau ind irectă a diferiților stimuli
externi;
-utilizarea de metode care să facă posibilă abor darea sistematică a fenomenului investigat;
-folosirea unui sistem complementar de metode, care să permită investigarea
fenomenului, atât sub aspectul manifestării sale generale, cât și specifice.
Pe parcursul acestei cercetări, am folosit și observația – metodă a cărei utilizare mi -a
furnizat și o serie de informații referitoare la dezvo ltarea intelectuală a copiilor, la starea lor
afectivă față de activitățile matematice, la comportamentul copiilor în timpul activităților
desfășurate frontal, pe grupuri mici sau individual. O altă metodă utilizată în cercetare a fost cea a
anchetei ca o convorbire, dialog prin care am fost informată cu privire la preferințele preșcolarilor
vizavi de activitățile matematice desfășurate în grădiniță. Pentru a diagnostica nivelul la care se
află preșcolarii la activitățile matematice, precum și eventualele lacune , am aplicat teste inițiale,
sumative și finale.
Probele de evaluare au fost folosite , pentru a măsura cât mai exact volumul și cunoș tințele
înainte, în timpul ș i după efectuarea experimentării. Testul final a avut un caracter mixt de
cunoș tințe ș i aptitudini, verificând atât capacitatea de rep roducere a unor cunoștințe cât ș i nivelul
de dezvoltare a capacităților de analiză și sinteză , de aplicare a cunoștinț elor în noi situații.
Punctajul s -a acordat în funcție de gra dul de dificultate al sarcinii și după calitatea sau numă rul
soluțiilor găsite sau propuse. Pentru interpretarea datelor cercetării , am utilizat tabele în care am
trecut rezultatele testelor de evaluare cât și informațiile obținute în urma observărilor efectuate la
grupă. Am reprezentat grafic rezultatele din tabele folosind diagrame radiale.
4.2. Organiz area și desfășurarea cercetării
Cercetarea s -a desfășurat prin parcurgerea a trei etape și anume:
– etapa constatativă se referă la perioada în care se desfășoară evaluarea inițială și are o
mare valoare diagnostică , pentru că , prin ea se identifică premisele , care pot sta la baza instruirii
care urmeaza, și în funcție de care ar trebui să se proiecteze întregul proces de instruire -învățare ;
61
– etapa experiențială , care constă în evaluarea continuă , formativă a preșcolarilor și care
se realizează prin măsurarea rezultatelor și aprecierea activității copiilor pe tot parcursul
program ului de instruire , având un rol reglator ;
– etapa finală constă în evaluare a cunoștințelor dobândite de către preșcolari la sfărșitul
unei perioade de formare.
Etapa constatativă s-a desfășurat în primele dou ă săptămâni din anul școlar 2017 -2018 ,
perioada evaluării inițiale fiind 11-22 septembrie 2017 . Această etapă a presupus aplicarea
testelor pedagogice inițiale de cunoștințe, observarea subiecților în cadrul procesului de evaluare,
urmărind atât comportamentele individuale, cât și modul de int errelaționare cu ceilalți membrii ai
grupului.
Subliniind rolul și importanța deosebită a acestui tip de evaluare, Ausubel susține: „Dacă
aș vrea să reduc toată psihopedagogia la un singur principiu, eu spun: ceea ce influențează mai
mult învățarea sunt cu noștințele , pe care le posedă la plecare. Asigurați -vă de ceea ce el ști e și
instruiți -l în consecință!“ (R. Ausubel , 1981)
Etapa experiențială s-a desfăș urat în perioada octombrie 2017 – aprilie 2018 . În urma
centralizării datelor furnizate de rezultatele testelor inițiale, s-au proiectat o serie de activități
matematice pe bază de exerciții cu material individual; activități matematice sub formă de joc
didacti c matematic, scoțând în evidență operarea cu mulțimi d e obiecte în însușirea eficientă a
reprezentă rilor ma tematicii .
Etapa fi nală s-a desfășurat în mai 2018 și cuprinde testele finale.
A evalua înseamnă a da un verdict , acesta provoc ând copiilor comparații, judecăț i, trăiri,
atitudini ce devin factori emoționali cu efecte stimulative sau blocante, în funcție de caz, pentru
performanță.
După aplicarea testelor inițiale, sumative și finale s-au centraliza t datele în tabele analitice
și sintetice cu ajutorul cărora se pot sesiza eventualele lacune și eficiența bună sau redusă a
metodei folosite. Pe parcursul anului școlar exercițiile și jocurile didactice matematice au
beneficiat de o planificare riguroasă a conținutului acestuia, a moda lităților didactice selectate , în
vederea eficienței fo rmative maxime a unor asemenea activități.
Pe fiecare activitate – joc am conceput -o ca pe o verigă a sistemului de intervenții
formative orientate spre pregătirea copilului pentru școală, dispunând de obiective operaționale
62
formulate în raport cu evoluția intelectuală a fiecărui copil, apreciată ca parte integrantă a
procesului colectiv -frontal . Cunoscând faptul că, preșcolarii se dezvoltă mult mai bine atunci
când li se oferă condiții pentru o activitate independentă și că prin acest mod de organizare ,
fiecare copil dobân dește pas cu pas cunoștințe noi , își cultivă spiritul de răspundere față de
sarcinile încredințate, făcând să sporească încrederea în propriile lor posibilități , în activitatea de
evaluare am folosit și munca pe baza fișelor individuale. Aceste fișe stimulează activ itatea
independentă a copiilor, ele fiind o continuare a activității frontale, dar care se rezolvă individual.
Scopul folosirii fișelor este de f ixare a cunoștințelor copiilor, dar mai ales de descoperire a
legăt urilor care există în interio rul noțiunilor și între acestea , precum și de evaluare a
cunoștințelor copiilor. În acelaș i timp se apro fundează mai bine cunoștințele, permițând fiecărui
copil să-și exprime cunoștințele însușite. Lucrând pe fișe, copiii au senzația că se joacă cu
desenele, cu figurile; în realitate e i observă , sesizează anumite relații, compar ă, clasifică,
gândesc.
Utilizănd de la înce put fișele de muncă individuală , rezultatel e obținute au fost pozitive și
de aceea consider că, fișele cu sarcini matematice constituie un mijloc important de stimulare a
independenței și a c reativității copiilor.
Evaluarea cunoștințelor preșcolarilor din grupa mare s -a realizat pe parcursul anului
școlar 2017 -2018 sub forma evaluării orale, evaluare acțional -practică și formati v sistemică.
Evaluarea orală se rea lizează prin metoda conversației și oferă informa ții despre nivelul
de formare a structurilor verbale prin limbajul matematic, folosit ca suport al acțiunii. Copilul
asociază cuvântul la acțiune, acționează, analizează, compară și exprimă prin limbaj datele
sarcinii primite. El recurge la t erminologia matematică (cuvânt) nu doar pentr u a descrie acțiunea
ci pentru a verbaliza rezultatul a cțiunii. În acest mod se deplasează ce ntrul de greutate al învățării,
de la structurile obiectuale la cele verbale.
Evaluarea acțional -practică se realizează prin metoda jocului și a exercițiului , și oferă
informații despre nivelul de formare a structurilor operatorii și implicit a structurilor cognitive .
Operarea în plan obiectual este specifică învățării la vârsta preșcolară și se m aterializează în
exerciții joc ce solicită o rezolvare acțional -practi că prin raportare la un model. Evaluarea
acțional -practică este necesară în cazul măsurări i abilităților de identificare, grupare, triere ,
selectare, ordonare pentru grupa mică și m ijlocie, în toate formele de evaluare. La grupa mare
63
este specifică pentru realizarea unor obiective ce vizează aplicarea în pract ică a cunoștințelor
matematice.
Evaluarea formativ -sistemică se preconizează să fie una dintre componentele esențiale
ale refo rmei învățământului românesc. Pentru realizarea acesteia sunt necesare instrumente
adecvate. În acest sens va fi prezentată fișa de înregistrare a evoluției componentelor matematice
ale preșcolarilor , cu care s -a lucrat în anul școlar 2017 -2018. Fișele de evaluare vor fi aplicate în
condiții care să permită copiilor performanțe optime (climat adecvat, materiale didactice
corespunzătoare, explicații clare, precise, concise etc.). Este de recomandat, ca evoluția copiilor
să fie consemnată sintetic la î ncep utul și la sfârșitul fiecărui an școlar. În continuare se vor
prezenta test ele aplicate, itemii și rezultatele evaluării.
a) Etapa constatativă -Evaluarea inițială
Primul pas în realizarea efectivă a cercetării constă în testarea nivelului cunoștințelor
matematice la începutul anului școlar, planificându -se astfel evaluări inițiale. Aceste evaluări au
fost realizate sub formă de jocuri didactice și fișe de lucru.
Evaluarea inițială s -a realizat pe parcursul primelor două săpt ămâni din anul școlar 2017 –
2018, 11 sep tembrie – 22 septembrie, sub forma evaluării orale, evaluarea acțional -practică și
formativ sistemică.
DOMENIUL ȘTIINȚĂ – DȘ
OBIECTIVE VIZATE:
● Opera ții intelectuale pre – matematice ;
● Capacitatea de a în țelege și utiliza numerele și cifrele;
● Capacitatea de a recunoaște, denumi, construi și utiliza formele geometrice;
MATERIAL DIDACTIC :
● Trusa logico -matematică;
● Fișe de muncă independentă.
TIPUL ACTIVIT ĂȚII :
● Ce este și ce nu este la fel ? – joc logic
● Rezolvare de fișe.
ITEMI :
I1 – Rezolvă corect cel puțin două cerințe din fișa 1 ; (Anexa 1)
64
I2 – Rezolv ă corect cel puțin o cerință din fișa 2; (Anexa 2)
I3 – Rezolv ă corect cel puțin o cerință din fișa 3; (Anexa 3)
I4 – Rezolvă corect cel puțin o cerință din fișa 4; (Anexa 4)
I5 – Respectă regulile jocului ;
I6 – Particip ă activ la activitate .
PUNCTAJ CALIFICATIV:
I1 – 1 p F.B. – 8-10 p
I2 – 1 p B. – 5-7 p
I3 – 2 p S. – 2-4 p
I4 – 2 p
I5 – 2 p
I6 – 2 p
REZULTATELE TESTELOR INIȚIALE NIVEL II (Nr. 1)
ANUL ȘCOLAR 2017 -2018
NR
CRT NUMELE ȘI
PRENUMEL
E DLC DȘ DOS DEC DPM CALIFICATIV
1 D.R. 6p. B
2 F.R. 7p. B
3 G.A. 4p. S
4 Ș.D. 7p. B
5 C.C. 7p. B
6 B.A.M. 6p. B
7 G.E. 9p. FB
8 C.I. 7p. B
9 S.D. 4p. S
10
M.A. 4p. S
65
TABEL CU REZULTATELE EVALUĂRILOR INIȚIALE (Nr. 2)
ANUL ȘCOLAR 2017 -2018
TABEL CU NIVELUL DE PERFORMANȚĂ AL PREȘCOLARILOR (Nr. 3)
NUMĂR
COPII
EVALUAȚI NUMĂR COPII
NEEVALUAȚI NUMĂR
COPII
NIVEL
MAXIMAL NUMĂR
COPII
NIVEL
MEDIU NUMĂR
COPII
NIVEL
MINIMAL
10 – 1 6 3
NR.
CRT NUMELE ȘI PRENUMELE NIVEL DE PERFORMANTA
1 D.R. MEDIU
2 F.R. MEDIU
3 G.A. MINIMAL
4 Ș.D. MEDIU
5 C.C. MEDIU
6 B.A.M. MEDIU
7 G.E. MAXIMAL
8 C.I. MEDIU
9 S.D. MINIMAL
10 M.A. MINIMAL
66
EXEMPLU DE FIȘĂ DE ÎNREGISTRARE A REZULTATELOR INDIVIDUALE PE
DOMENII EXPERIENȚIAL E .
NUMELE ȘI PRENUMELE: C.I.
NIVELUL : MEDIU
AN ȘCOLAR: 2017 – 2018
NR
CRT DOMENII EXPERENȚIALE ITEM DE
EVALUARE PUNCTAJ CALIFI
CATIV
1 DOMENIUL LIMBĂ ȘI
COMUNICARE 1
2
3
4
2 DOMENIUL ȘTIINȚĂ 1 1
B 2 1
3 1
4 2
5 1
6 1
3 DOMENIUL OM ȘI SOCIETATE 1
2
3
4
4 DOMENIUL ESTETIC ȘI
CREATIV 1
2
3
4
5 DOMENIUL PSIHOMOTRIC 1
2
3
4
CALIFICATIV FINAL
67
TABEL CU REZULTATE LE EVALUĂRII INI ȚIALE (Nr. 4 )
FIGURA NR: 1
În urma evaluării inițiale s -a întoc mit un tabel centralizator (nr.4 ), în care a fos t stabilit
nivelul de performanț ă al fiecărui copil în funcție de cei 6 itemi stabiliți. Pe baza acestui tabel s -a
întocmit diagrama din figura 1.
b) Etapa experiențială
Evaluarea continuă s -a realizat pe toată perioada cercetării. Preșcolarii au participat la
jocuri de fixare, consolidare, verificare a cunoștințelor dobândite la finalul fiecărei activități.
În continuare sunt prezentate câteva activități matematice , în care s -a folosit jocul
didacti c, organizate și desfășurate cu grupa de preșcolari de la Grădinița cu Program Nomal Foarte bine
Bine
Suficient30%10%
60%Rezultatele evaluării inițiale
CALIFICATIVE FOARTE
BINE BINE SUFICIENT
NUMĂR PREȘCOLARI
1
6
3
PROCENTAJ
10 %
60%
30 %
68
Stremț (nivel II). Pentrru verificarea cunoștințelor , preșcolarii au primit și fișe de muncă
individuală.
Activitatea 1
Denumirea activității: Activitate matematică
Forma de realizare : joc didactic
Tipul de activitate : consolidare
Tema : „Câți oameni de zăpadă sunt?”
Forme de organizare: frontal, individual
Forma de evaluare : orală, scrisă
Scopul : consolidarea numerației până la 6; raportarea numărului la cantitate, asocierea numerelor
cu cifrele corespunzătoare .
Obiective:
O1 -să numere corect în concentru l 1-6;
O2 -să recunoască și să denumească figurile de pe jetoanele din coșulețe;
O3 -să raporteze numărul la cantitate și invers;
O4 -să spună pe al cât elea jeton sunt trei, patru, cinci sau șase figurine.
Elementele de joc: așteptarea, ascunderea , mișcarea (apariția sau disparișia oamenilor de
zăpadă), mânuirea jetoanelor , aplauze.
Reguli de joc:
Educatoare a va așeza pe un panou un număr de oameni de zăpadă. La întrebarea „Câți
oameni de zăpadă sunt?”, copiii trebuie să ridice jetonul cu tot atâția bulgări câți oameni de
zăpadă sunt pe panou l (desenul) educatoarei . Apoi vor număra bulgării de pe jeton și vor
răspunde pronunțând numărul care arată câți oameni de zăpadă sunt. În partea a doua a jocului,
copiii trebuie să asocieze numărul de bulgări de pe scară cu cifrele corespunzătoare. În partea a
treia a jocului, copiii primesc fișe de lucru individual . (Anexa 5)
Material didactic: oameni de zăpadă decupați din carton, jetoane cu bulgări de zăpad ă, jetoane
cu cifrele 1, 2, 3, 4, 5, 6, fișe de muncă independentă .
Metode și procedee : conversația, explicația, demonstrația, exercițiul, jocul didactic.
69
Organizarea activității:
După ce au fost asigurate condițiile op time pentru buna desfășurare a jocului și a fost
pregătit materialul necesar , se face o introducere pentr u a capta atenția preșcolarilor . Educatoarea
recită poezia „Numărătoarea”.
Secvențele scenariului didactic:
Introducerea în activitate
Am un nas, pe obraz … 1
Am doi ochi, ca ș i voi …1..2 (numără și copiii în același timp cu ed ucatoarea)
Am trei nasturi la hăinuță, Ilenuță …1..2..3
Am ș i patru buzunare,
Mi-a cusut mama și -o floare …1..2..3..4
Și mai a m cinci degețele
Parcă sunt lumână rele …1..2..3..4..5
Copiii sunt solicitați să spun ă la cât s -a oprit numărătoarea și până la cât au învățat ei să
numere. După ce copiii răspund la întrebările educatoarei, aceasta anunță tema .
Anunțarea temei
Educatoarea anunță jocul „Câți oameni de zăpadă sunt ?”. Copiii vor intui materialul de p e
măsuțe recunoscând figurinele de pe jetoane.
Explicarea și demonstrarea jocului
Educatoarea va așeza pe suport mulțimea oamenilor de zăpadă, care va avea un anumit
număr de elemente. Copiii v or ridica jetonul pe care sunt tot atâția bulgări câți oameni de zăpadă
are mulțimea formată de educatoare. Jetoanele pe care le -au ridicat copiii, vo r fi așezate, de către
fiecare, pe măsuță în colțul din stânga sus, în ordinea în care le -au folosit. De fiecare dată vor
număra bulgării de pe jetoane și vor spune câți sunt. În timp ce educatoarea va demonstra j ocul,
copiii vor verbaliza sarcina de lucru.
Se trece la executarea jocului de către c opii. Educatoarea va forma , pe rând , mulțimea
oamenilor de zăpadă cu un element, cu două, cu trei, cu patru și cinci elemente. De fiecare dată
copiii vor fi întrebați : „Câți oameni de zăpadă sunt ?” și educatoarea va observa jetoanele ridicate
de fiecare copil; va face observațiile ce se impun. Apoi va verifica ordinea în care aceste jetoane
70
au fost așezate pe măsuțe și va adresa întrebările : ”Pe al câtelea jet on sunt cici bulgări? Dar trei?
Dar doi? Dar unu? Dar patru?”
Complicarea jocului
Când educatoarea într eabă „Câți oameni de zăpadă sunt?”, copiii trebuie să ridice jetonul
cu cifra corespunzătoare numărului care arată câte elemente are mulțimea oamenilor d e zăpa dă.
Muncă independentă pe fișe
Fiecare copil primește câte o fișă de lucru și i se explică modul de co mpletare : în fiecare
coloană trebuie desenate atâtea cerculețe, steluțe , puncte câte indică numărul scr is în partea de
jos a coloanei. Trecând printre măsuțe, educatoarea verifică core ctitudinea completării fișelor, iar
la final copiii sunt întrebați: „ A cât a coloană are trei elemente?, Dar unul?, Dar două ?”(Anexa 5)
În încheierea activității educatoarea face aprecieri asupra modului de lucru al
preșcolarilo r și îi recompensează cu căte o bulină , pe care este desenat un om de zăpadă.
Activitatea 2
Denumirea activității: Activitate matematică
Forma de realizare: Joc didactic
Tipul de activitate : consolidare
Tema: „Așează -mă la căsuța mea !‟
Forme de organizare : frontală, individual ă
Forma de evaluare : orală, scrisă
Scopul : Consolidarea și sistematizarea cunoștințelor copiilor referitoare la operațiile
prematematice dobândite.
Obiective :
– Să numere de la 1 la 7 recunoscând cifele corespunzătoare;
– Să raporteze corect numărul la cantitate și invers î n limitele 1 -7;
– Să așeze în ordine crescătoare, respectiv descrescătoare paharele în funcție de cifră;
– Să recunoască vecinii numerelor în intervalul 1 -7;
– Să folosească corect numeralul ordinal;
– Să rezolve corect prob lema ilustrată ;
71
Sarcina didactică : Copilul raportează corect numă rul la cantitate, numără crescător și
descrescător î n limitele 1 -7, găsește vecinul mic sau mare al numărului dat, observă ș i spune
corect numeralul ordinal, rezolvă problema.
Reguli de joc :
Copiii vor așeza în fiecare pahar tot atâtea creioane câ t indi că cifra de pe pahar , apoi vor
număra elementele fiecărei mulțimi și le vor așeza crescă tor.
Elementede joc : surpriza, așteptarea, ghicirea, aplauze
Strategii didactice :
a) Metode ș i procedee: jocul, observația, conversația, explicaț ia, mânuirea materialului,
problematizarea, surpriza, brainstorming.
b) Mijloace didactice : planș ă cu casa, Pinoch io, jetoane cu cifre, farfurii ș i pahare de
unică folosință, jetoane cu obiecte, coș uleț.
Organizarea activității : Se pregă tește sala de grupă , pentru desfă șurarea activității în condiț ii
optime.
Captarea atenției se realizează prin p rezentarea unui personaj surpriză (Pinnochio).
Pinnochio a auzit că au î nvățat de curând despre casă și s-a gândit să le prezinte casa lui.
Pinnochio vrea să vadă cât de isteți sunt și de aceea ar dori să ghicească care sunt camerele lui .
Intuirea materialului didactic : „Ghiceste cum se numesc camerele lui Pinochio" –
brainstorming (bucataria, baia, dormitorul, camera de zi ).
Educatoarea anunță tema , jocul : „Asează -mă la căsuța mea ‟ și obiecivele.
Explicarea și demo nstrarea jocului
Educatoarea explică copiilor jocul . Copiii vor așeza în pahare tot atâtea creioane cât
indică cifra de pe p ahar, apoi vor număra elementele mulț imilor formate și le vor ordona
crescă tor. Copilul , care a lucrat corect , va fi aplaudat de educatoare ș i de colegi. Pentru a înțelege
mai bine regulile ce trebuie respectate în desf ășurarea jocului, educatoarea face o demonstrație,
cerând copiilor să fie foarte atenți la modul în care ea va rezolva sarcinile expuse mai sus.
Jocul de prob ă
Educatoarea solicit ă un copil s ă vină să ia un creion și să-l așeze în paharul potrivit.
Executarea jocului propriu -zis
72
VARIANTA I
– să așeze în fiecare pahar tot atâ tea crei oane că t indică cifra de pe pahar;
VARIANTA II
– să așeze în ordine crescătoare și descrescătoare paharele după numărul de creioane;
– să spună vecinii numărului 4 si 6;
– să pună lâ ngă fiecare pahar o farfurie.
VARIANTA III
Copiii vor descoperi al câ telea pahar lipseș te. Educatoarea se adresează copiilor:
„Va trebui să fiț i atenți și să descoperiți al câ telea pahar lipseș te. Cel care observă
primul, ridică mâna și așteaptă să -l numesc eu.”
Se cere copiilor să închidă ochii la o bataie din palme. Atunci educatoarea va ascunde un
pahar. La două bătăi din palme copii i vor deschide ochii, iar cel care știe primul răspunsul, va fi
solicitat . Se aplaudă răspunsurile corecte. Pe tot parcursul jocului, sunt antrenați toți copiii,
încurajându -le spiritul de competiție.
Complicarea jocului
Copiii vor rezolva or al o problemă ilustrată.
Muncă independentă pe fișă
Copiii vor primi căte o fișă de muncă individuală (Anexa 6). Educat oarea le explică
fiecare sarcină de lucru. Trecând p rintre măsuțe, educatoarea verifică corectitudinea completării
fișelor.
În încheierea activității se fac aprecieri asupra modului de participare a copiilor la
activitate. Copiii vor fi r ecompensaț i cu un pahar de suc.
Evaluarea sumativă s-a real izat la sfârșitul semestrului I , pe o perioadă de timp de o
săptămână. Astfel , pentru verificarea cunoștințelor matematice dobândite de către preșcolari , s-au
realizat jocuri didactice precum și rezolvarea unor fișe de lucru individual, urmărindu -se
progresul copiilor de la testarea inițială și până în momentul evaluării sumative.
73
Activitatea 3
Denumirea activității: Activitate matematică
Forma de realizare: Joc didactic
Tipul de activitate : evaluarea cunoștințelor
Tema: „Poienița cu surprize ‟
Forme de organizare : frontală, i ndividual ă
Forma de evaluare : orală, scrisă
Scopul : Verificarea cunoștințelor matematice:
– alcătuirea unor grupe de obiecte după criteriul dat;
-identificarea și numirea unor poziții și rel ații spațiale relative;
-compararea prin apreciere glob ală și prin formare de perechi a două mulțimi (mai multe,
mai puține, tot atâtea) ;
-asocierea numărului la cantitate și a cantității la număr.
Obiective :
– să formeze independent grupe de obiecte după criteriul dat: formă, culoare, mărime,
sesizând apartenența obiectelor la o grupă ;
– să identifice și să denumească poziții și relații spațiale relative: deasupra, dedesubt,
lângă, etc . ;
– să compare prin apreciere globală și prin formare de perechi două mulțimi (mai multe,
mai puține, tot atâtea) ;
– să numere conștient în limitele 1 -8, crescător și descresc ător;
– să asocieze numărul la c antitate și cantitatea la număr;
– să verbalizeze corect acțiunea ef ectuată și rezultatele obținute;
– să scrie liniuțe, cerculețe în spațiul dat;
– să sară, să bată din palme, să-și coordoneze mișcările în funcție de cerințele adresate;
– să mânuiască corect materialul pus la dispoziție ;
– să participe activ și afectiv în scopul rezolvării sarcinilor jocului în mod corect;
– să coopereze în cadrul grupului.
Sarcina didactică : verificarea cunoștințelor matematice însuș ite pe parcursul semestrului I.
74
Reguli de joc : Se va pleca pe un drum construit pe margini, pietre. În căsuțe, castele, în copaci,
sub poduri, pe acoperișuri, se vor afla scrise , în plicuri, sarcinile jocului: să bată din palme de
atâtea ori cât arată cifra; să așeze pe panou toți brăduleții, să numere ciupercuțe ; să așeze cifra
corespunzătoar e numă rului de creioane ; să sară într -un picior, să așeze o jucărie dată în diverse
locuri: pe măsuță, sub măsuță, deasupra, dedesubt, să spună care coleg are cele ma i multe
bulinuțe, să le numere etc.
Elemente de joc: surpriza, aplauze, atingerea cu o bag hetă, închiderea și deschiderea ochilor,
rostogolirea unui cub cu cifre, mișcarea, etc.
Strategii didactice:
Metode și procedee : conversația, explicația, exercițiul, problematizarea, brainstorming, turul
galeriei, analiza.
Mijloace didactice : jetoane, jucării, Trusa logico -matematică, panoul cu fotografiile copiilor,
cub cu cifre, panou pentru siluete și cifre, puz zle cu cifre, fișe de muncă individuală, creioane
colorate, tablă, cretă, jucării: casă și bloc din plastic, mașini, cuburi colorat e, flori colorate etc.
Forma de evaluare: orală, scrisă
Organizarea activității: Se pregăteș te sal a de grupă pentru desfă șurarea activității în condiții
optime.
Captarea atenției se realizează printr -o scurtă conversație și prezentarea unei cutii cu
surprize: bulinuțe, bomboane (stimulente)
Educatoarea anunță tema , jocul : „Poienița cu surprize ‟ și obiecivele.
Explicarea și demostrarea jocului
Educatoare a explică copiil or cum se vor juca și ce trebuie să facă. Copilul , care este atins
pe cap cu bagheta magică , va pleca prin poieniță. În poieniță sunt mu lte flori frumoase și
colorate. Fiecare floare ascunde ceva. Fiecare dintre voi v eți căut a și veți găsi ascunse plicuri,
jetoane, jucării.Va trebui să rezolvați sarcinile care vi se cer: să bateți din palme de atâ tea ori cât
arată cifra găsită , să aduceți tot atâtea jucării, să așezați la panou cifra care arată câte pe rsonaje
sunt într -o poveste. Copilul care va rezolva corect sarcinile date va fi aplaudat, va așeza lângă
poza lui o floricică și la sfârșitul activității se va desemna copilul „MATEMATICIANUL”
Se va realiza jocul de probă , după care se trece la executarea jocului propriu zis
-Un copil va pleca săltând prin poieniță, după ce a fost atins cu bagheta;
75
– Se deschide trăistuța fermecată în care se află piesele logice;
– Se vor forma grupe de obiecte după criteriul culoare, formă, mărime;
– Se vor așeza la panou atâtea ciupercuțe cât arată cifra;
– Se vor număra obiectele unei grupe și se va așeza cifra corespu nzătoare;
– Se rostogolește cubul, se citeșt e cifra care se află pe partea d e deasupra;
– Se va bate din palme, vor sări pe două picioare de atâtea ori de câte ori li se cere de un
coleg, etc;
– Se va așeza o jucă rie pe dulap, sub măsuță, etc.;
– Se va verbaliza acțiunea efectuată.
Complicarea joculu
Se vor completa diagramele la tablă:
– Să deseneze tot atâtea obiecte cât arată cifra;
– Să formeze perechi între elementele a două mulțimi și să spună cum sunt ele din punct
de vedere cantitativ.
Evaluarea se realizează și scris prin rezolvarea fișelor de muncă independentă. Mergâ nd
unul după altul spre măsuțe, copiii recită:
,,Unu, doi, unu, doi
Hai veniți cu noi!
La măsuțe ne așezăm,
Fișele noi completăm .”
Muncă independentă
Fiecare copil va primi o fi șă de muncă independentă (Anexa 7) și va rezolva sarcinile
acesteia. Educat oarea explică fiecare sarcină de lucru . Trecând printre măsuțe, educatoarea
verifică corectitudinea completării fișelor.
În încheierea activității fișele individuale vor fi așezate pe panou , pentru a putea fi
vizualizate de copii. Fiecare copil va număra floricelele de pe panou, va compara n umărul lor cu
cel al colegilor. Se vor face apr ecieri asupra modului în care co piii au participat la desfășurare a
jocului. Pentru a încheia acest drum prin poieniță, călăuzit de florile colorate , se va deschide cutia
magică , aflată lângă ultimul copac din poieniță, în care se află bombonele.
76
În urma evaluă rii sumative s-a constatat că: 4 copii au obț inut calificativul Foarte Bine; 4
copii au obț inut calificativul Bine; 2 copii au obținut calificativul Suficient.
Așadar, au progresat față de evaluarea inițială de la calificativul Bine la calificativul Foarte
Bine un număr de 3 copii. Au mai rămas doi copii cu calificativul Suficient, care au înregistrat
progrese mai reduse. S -au constatat dificultăți în ceea ce privește reprezentarea grafică și
recunoaș terea cifrei , 5 și 8, și denumirea corectă a formei geometrice dreptunghi .
TABEL CU REZULTAT ELE EVALUĂRII SUMATIVE (Nr. 5 )
FIGURA 2
Evaluarea finală
La sfârșitul perioadei de formare (și în u rma activităților ameliorative) s-a realizat evaluarea
finală. În acest sens, în vederea stabilirii nivelului de pregătire pe care preșcolarii l -au atins la
matematică, s-au desfășurat activităț i matemati ce pe baza jo cului didactic și s -au rezolvat fișe de
evaluare. În evaluarea finală se iau în considerare și rezultatele obținute prin toate formele de Foarte bine
Bine
Suficient20
40%
40%Rezultatele evaluării sumative
CALIFICATIVE FOARTE BINE BINE SUFICIENT
NUMĂR PREȘCOLARI 4 4 2
PROCENTAJ 40% 40% 20%
77
evaluare, în acest fel ajungându -se la o evaluare mai obiect ivă, prin corelarea erorilor de apreciere
operate pe parcurs. Estimările finale pot constitui un mijloc de diagnostic și pot să furnizeze
informații relevante pentru ame liorarea strategiei de învățare.
Evaluarea finală s -a realizat sub forma unei activități integrate :
DȘ – activitate matematică și DE – educație plastică (desen) .
Activitate integrată : „Petrecerea ”
Activitatea s-a desfășurat sub forma unui joc didactic „Petrecerea ”
Tipul activității: evaluare
Obiective cadru:
– Formarea și educarea receptivității afective în vederea stimulării interesului de a rezolva
situații noi de învățare pe baza cunoștințelor anterioare;
– Valorificarea cunostințelor dobândite prin participarea la activități din diferite domenii.
Obiective operaționale:
O1 – Să identifice poziția spațială a obiectelor: sus, jos, sub, lângă, la dreapta, la stânga,
deasupra, dedesubt;
Item 1 – identifică ob iectele din raft după indiciile date de educatoare;
O2 – Să formeze grupe de obiecte după criteriul de formă, dimensiune (mă rime, lungime)
și culoare;
Item 2 – formează grupe de obiecte de același fel (formă, marime, culoare);
O3 – Să aprecieze global cantitatea (de elemente) unei grupe față de o altă grupă: ,,mai
multe’’, ,,mai puține”, ,,tot atâtea’’;
Item 3 – compară și formează perechi între două grupe, prin ,,mai multe”, ,,mai puține”,
,,tot atâtea”;
O4 – Să numere co nștien t în limitele 1 -10, crescător și descrescă tor, cardinal și ordinal;
Item 4 – numără obiectele pe care le așează pe măsuță;
Item 5 – identifică ordinea persoanelor și obiectelor într -un rând; primul, al doilea, al
treilea;
O5 – Să asocieze cantitatea la num ăr și numărul la cantitate;
Item 6 – desenează pe fișă tot atâtea baloane cât arată cifra de pe ,,invitație’’;
O6 – Să utilizeze corect instrumentele de lucru în redarea unei teme date;
Item 7 – folosește creioane colorate, ceracolor, carioca, creionul cu mină;
78
O7 – Să folosească tehnici de lucru învățate, precum și elementele de limbaj plastic ca
linia și punctul, pentru a reda spațiul compozițional;
Item 8 – utilizează diferite linii și puncte, folosește culorile corespunzatoare în redarea
temei;
Item 9 – analizează lucrările autocritic precum și modul corect de lucru;
Item 10 – folosește reguli de comportament în situaț ii date, relaționează cu colegii și
grupul din care face parte.
Sarcina didactica: formează grupe după criteriul formă și mărime; ordonează obiectele într -o
grupă; numără conștient crescător și descrescător în limitele 1 -10, desenează un număr de
elemente, redând un spațiu compozițional;
Reguli de joc:
1. Copiii se pregătesc pentru petrecerea de „absolvent” de grădi niță. Ei primesc în piept
ecusoane, baloane colorate și cartoane de forma unei invitații. Copiii intră în sala de pet receri,
observă obiectele (poziția spațială ). Educatoarea are rol și de organizator de petreceri, ea
folosește numărători ritma te și alege 3 copii, care vor așeza obiectele pe etajeră la indicaț iile date.
Copiii sunt recompensați cu aplauze și la final cu diplome.
2. Se grupează după culoarea balonului din piept și formeză grupe de același fel. Pentru
rezolvarea sarcinilor se va alege câte un reprezentant de la fiecare echipă. Grupa care rezolvă
toate sarcinile corect va primi diplomă pentru „Cea mai bună echipă, organizatoare de petreceri”
Elemente de joc: aplauze, numărători ritmate, închiderea și deschiderea ochilor, descoperirea
grupelor de obiecte, ghicirea;
Strategii didactice:
Metode și procedee: conversația, explicația, demonstrația, exercițiul, problematizarea, jocul,
analiza;
Mijloace didactic: clovni de pluș, veselă de unică folosință de culori diferite, dulăpioare cu
raftu ri, etajeră pentru jucării, baloane, coifuri, ecusoane, jetoane cu cifre, carton colorat (A4),
creioane colorate, ce racolor, carioca, creion cu mină .
Forma de realizare: frontal, pe echipe, individual.
Organizarea activității: Se pregătește sala de grupă pentru desfă șurarea activității în condiții
optime.
79
Captarea atenției se realizează printr -o propunere din partea educatoarei, de a orga niza o
petrecere de final de gră diniță, la care vor fi invitați și părinții. Copiii sunt de acord cu propunerea
educatoarei.
Anunțarea te mei și comunicarea obiectivelor
Copiii sunt anunțați că, echipa , care se ocupă de obicei de organizarea petrecerilor sunt
plecați la altă grădiniță și trebui e să se ocupe ei de organizare: vor aseza, ordona, număra toate
obiecele necesare petrecerii împreună cu educatoarea, așa că , părinții nu pot fi încă invitați . Ei se
deplasează spre sala de petreceri în șir cântând cântecul ,, Dacă vesel se trăiește ’’. Preșcolarii
primesc câte o invitație, pe care sunt scrise cifre de la 1 -10. Li se propune, ca jocul ce urmează a
fi desfășurat să se numească ,, Cei mai buni să câștige !’’. În momentul în care termină de cântat ,
vor ajunge la sala de petreceri.
Dirijarea învățării
Item 10 – folosește reguli de comportament în situații date, relaționează cu colegii și
grupul din care face parte.
La intrarea în sala de petreceri, copiii primesc ecusoane cu baloane colorate (roșii, galbene,
albastre). Pentru a aranja mesele pentru petrecere au nevoie de farfurii, pahare și tacâmuri. Însă
acestea se află într -o încăpere special amenajată pentru va se, cu dulăpio are, cu rafturi. La intrarea
în încăpere observă că, toate lucrurile sunt amestecate, deoarece tocmai s -a încheiat o altă
petrecere și organizatorii nu au reușit să așeze lucrurile la locul lor. Se mai observă lângă dulap
niște jucării (clovni de pluș), ca re de asemenea nu sunt așezat e la locul lor pe raft. Acestea vor fi
folosite pentru decorarea sălii de petrecere. Așa că, educatoarea propune ca înainte de a aranja pe
mese tot ce e nevoie, să pună lucrurile la loc ul lor pentru a le fi mai ușor. Educatoare a le spune
copiilor că ea va fi organizatorul petrecerii , iar ei echipa , care o ajută.
Explicarea și demostrarea jocului
Educatoarea explică jocul și se va face un joc de probă. Înainte de a aranja vesela din
dulapuri, copiii vor aranja jucăriile și coifurile pe etajera cu rafturi colorate și le vor sorta după
diferite criterii (formă, mărime, culoare). Ei sunt împărțiți la un moment dat în trei ech ipe: echipa
baloanelor roșii, echipa baloanelor galbene și echipa baloanelor albastre. Fiecare echipă își va
alege, pentru fiecare sarcină, câte un reprezentant. Echipa care va rezolva fără ajutor sarcinile va
primi diploma pentru „Cea mai bună echipă, org anizatoare de petreceri”
80
Jocul de probă
Varianta I
Item 1 – identifică lucrurile (jucării și coifuri) și le așează pe raft după indiciile date de
educatoare: lânga, sub, pe, dedesubt, deasupra, la stânga, la dreapta;
Copiii vor aranja jucăriile după indiciile educatoarei:
– toate coifurile albastre (cu omul paianjen) pe raftul de sus al etajerei;
Prin numărătoarea ,,Ala -bala….cioc –poc’’ se vor numi câte un reprezentant al fiecărei
echipe, care vor așeza:
– coifurile roz (cu Elsa) sub al doilea raft , în partea dreaptă;
– clovnii mari pe raftul de deasupra raftului roșu;
– clovnii mici dedesubtul raftului albastru , în partea stângă.
Copiii , care așează lucrurile , sunt aplaudaț i.
Varianta II
Copiii vor aranja farfuriile după indicațiile educatoarei.
Item 2 – Formează grupe de obiecte (farfurii, pahare colorate) de același fel (formă ,
mărime, culoare);
-farfuriile roșii mari și paharele galbene mici;
-farfuriile galbene mici și paharele roșii , mari;
-farfuriile și paharele albastre (mari și mici);
Item 5 – identifică ordinea persoanelor și obiectelor într -un râ nd; primul, al doilea, al
treilea, al patr ulea;
Copiii se grupează după culoarea balonului colorat din piept, respectiv baloane roșii, baloane
galbene, baloane albastre, formând astfel și ei grupe de același fel. Vor merge în sala de petreceri
și vor avea ca sarcină:
– să identifice baloanele (diferite forme) , pe care le reprezintă, de aceeași formă, după
marime (criterial);
– să lege baloanele, după cum au terminat prima sarcină, de scaunele din primul rând de
mese, al doilea , al treilea;
Copiii se așează în linie (membrii echipelo r sunt amestecați);
– al șaselea copil (echipa baloanelor roșii)va aduce din bucătărie farfuriile;
81
– al treilea copil (echipa baloanelor galbene)va aduce din bucătărie paharele;
– al nouălea copil (echipa baloanelor albastre)va aduce din bucătărie servețel ele.
Item 3 – Compară și formează perechi între do uă grupe, prin ,, mai multe”, ,,mai
puține”, ,,tot atâ tea”;
– Paharele roșii cum sunt față de cele albastre?
– Dar cele galbene față de cele roșii?
– Unde sunt ,, mai multe?’’
– Unde sunt ,,tot atatea?’’
Varianta III
Item 4 – numără (crescător, descrescător) în timp ce le așează pe mese farfuriile,
paharele;
Fiecare reprezentant va număra farfuriile, paharele de aceeași culo are ca și baloanele din piept.
Obținerea performanței
Copiii au terminat de aranjat mesele pentru petrecere. Educatoarea le reamintește de
invitațiile pentru părinți.
Item 6 – desenează pe invitație tot atâtea baloane cât arată cifra scrisă în interiorul
acesteia;
Copiii vor desena pe invitație tot atâtea baloane cât indică cifra din interiorul invitației.
Item 7 – vor decora invitația cu elemente la alegere , folosind creioane colorate,
ceracolor, carioca, creioane cu mină ;
-se așează la mese, identifică instrumentele de lucru;
-fixează poziția corectă a corpului la masa de lucru;
-se fac exerciții pentru încălzirea mușchilor de la mâini;
-se dau indicații asupra realizării unei compoziții plastice, cu tema ,,Invitație la petrecere”.
Item 8 – utilizează diferite linii și puncte, folosește culorile corespunzătoare în redarea
temei ;
-se folosesc de elementele învățate la desen și pictură: linia și punctul, colorează
corespunzător elemente le pentru decorarea baloanelor;
Item 9 – analizează lucrările autocritic, modul corect de realizare;
82
Se analizează lucrările, se evidențiază invitațiile lucrate curat, cele care se apropie mai
mult de realitate. Educatoarea propune copiilor să ducă fiecare invitația acasă, astfel se va face
invitația la petrecere.
În încheierea activității se fac aprecieri generale, cât și individuale, sunt recompensați
toți cei care au participat. Copiii primesc și o fișă de muncă individuală: „Adio grădiniță!”
(Anexa 8).
În urma evaluării finale s-a constatat că dintr -un număr de 10 preșcolari , 7 copii au
obținut punctaj maxim, 2 copii au obținut punctaj mediu, un copil a obținut punctaj minimal,
acesta din urmă lipsind mult de la grădiniță.
TABEL CU REZULTATE LE EVALUĂRII FINALE (Nr . 5)
FIGURA 3
Foarte bine
Bine
Suficient10%
70%20%Rezultatele evaluării finale
CALIFICATIVE FOARTE BINE BINE SUFICIENT
NUMĂR PREȘCOLARI 7 2 1
PROCENTAJ 70% 20 % 10 %
83
În urma evaluării finale se observă, datorită rezultatelor obținute, că preșcolarii au
evoluat. Rezultatele obținute sunt: 7 copii au obținut calificativul Foarte Bine , iar 2 dintre copii
au obținut calificativul Bine, un singur copil a obținut Suficient.
4.3. Rezultatele cercetării
Astfel prin comparearea rezultatelor obținute la cele trei evaluări (inițială, sumativă și
finală) s-a constatat că:
– în urma evaluă rii inițiale s -au înregistrat: trei copii cu calificativul Suficient;
– la evaluarea sumativă din cei trei preșcolari , care au obținut punctaj minimal
(Suficient) la evaluarea inițială, doi au progresat obținând în urma evaluării su mative punctaj
mediu (Bine), iar trei copii , care la evaluarea inițială au obținut punctaj mediu (Bine) au progresat
obținând la evaluarea finală un punctaj maximal (Foarte bine). Un singur copil a rămas cu același
calificativ, Suficient, atât la evaluarea inițială cât și la cea finală. Acest re zultat se datorează
absențelor î ntr-un număr mare cât și tulburările de comportament ale acestuia. Acest copi l a
înregistrat totuși progrese, însă nu suficiente pentru a trece la un calificativ superior.
TABEL CU REZULATELE OBȚINUTE DE PREȘCOLARI
LA TESTAREA INIȚIALĂ , SUMATIVĂ ȘI FINALĂ (Nr. 6
CALIFICATIV FOARTE BINE BINE SUFICIENT
TEST INIȚIAL 1 10 % 6 60 % 3 30 %
TEST SUMATIV 4 40 % 4 40 % 2 20 %
TEST FINAL 7 70 % 2 20 % 1 10 %
84
Diagrama comparativă a rezultatelor
01234567
Evaluare inițială Evaluare sumativă Evaluare finalăFoarte bine
Bine
Suficient
85
CONCLUZII
Lumea de vis , pentru orice copil din toate timpurile este jocul. El rămâne un moment
încărcat de structuri psihologi ce extrem de deschise și dense, adevărate ferestre deschise larg spre
lumea mare, spre lumea basmelor și a poveștilor, spre influențele societății și s e constituie ca un
moment de tr ansfigurație ș i flexionare a personalității copilului.
Jocul, indiferent de structură și conținut, îndeplin ește funcții de o netă valență formativă,
iar aceasta îi explică și locul ce îl ocupă în programa activității din grădi niță. Jocul apare la copil
ca o disponibilitate practică prin care funcțiile senzorio -motorii și verbale se activează și se
dezvoltă.
În lucrarea de față a fost prezentat rezultatul unei cercetări privind preocuparea ce am
avut-o în vederea dezvoltării uno r capacități int electuale la preșcolari prin in termediul
activităților matematice, asigurând trecerea treptată a acestora de la o gândire concret intuitivă la
o gândire abstractă, logică în vederea integrării eficiente în clasa pregătitoare .
Procesul formativ angajează întreaga personalitate a copilului și experiența organizată de
mine a avut ca scop stimularea interesului copiilor pentru matematică. În ceea ce privește
cercetarea, a existat pentru început etapa teoretică, urmată de perioada activă și momentul practic.
Lucrarea scoate în evidență faptul că , primele reprezentări ale copilului despre spațiu,
număr, formă, mărime, culoare apar în baza nemijlocitei sale experiențe de viață. Copilul trăi ește
în mijlocul unei lumi de obiecte care au mărime, formă, expresie numerică.
Grădinița de copii vede în dezvoltarea reprezentărilor matematice un mijloc de cunoaștere
mai profundă a lumii înconjurătoare și totodată de dezvoltare a gândirii copilului. De aceea la
baza reprezentărilor matematicii trebuie să se găsească practica de viață a copilului care îl sprijină
zi de zi.
În lucrarea de față au fost prezentate câteva metode și procedee de formare a
reprezentărilor matematice în cadrul jocurilor didactic e matematice. În aceste jocuri copiii
dovedesc receptivitate la noț iunile primare ale matematicii, capacitatea de a opera cu mulțimi și
posibilitatea de a exprima rezultatul lor. Prin metodele folosite, elaborate și experimentate în
cadrul cercetărilor înt reprinse mi -am propus și am urmărit să realizez anumite obiective
comportamentale specifice vârstei preșcolare, astfel:
86
• să alcătuiască mulțimi de obiecte sau de imagini ale obiectelor cunoscute, pe baza
clasificării lor după unul, două sau mai multe criter ii;
• să compare mulțimile pe baza percepției globale și prin punere în corespondență;
• să cunoască mulțimi pentru a observa constanta cantității indiferent de formă,
dimensiune și poziție spațială a elementelor;
• să raporteze cantitatea la număr, la cifră în limitele 1 -10;
• să recunoască, să denumească, să construiască și să utilizeze formele geometrice;
• să utilizeze diferite strategii p entru a rezolva o problemă dată.
Prin aceste activități copilul a fost stimul at să gândească, să analizeze, să compare, să
tragă concluzii. Treptat s -au structurat comportamente matematice, operații de cunoaștere,
înțelegere și aplicare, evitându -se însu șirea mecanică a cunoștințelor. În desfășurarea activităților
cu conținut matematic am adaptat o strategie diferențiată, având în vedere categorii le de copii cu
care am lucrat, nivelul lor de cunoștințe, acordând o mare atenție activităților organizate cu
grupur i mici de copii sau individual. Pentru mărirea eficacității strategiilor de e ducație
intelectuală , am conferit un loc prioritar jocului, ca formă fundamentală și specifică de activitate
la vârsta preșcolară.
Jocul dă copilului mic ,,simțul’’ ideilor ce-i vor servi ca mijloace utile, cu ajutorul cărora
el va cuprinde mai târziu mai multe concepte complexe, când copilul va dobândi o gândire mai
profundă.
Experimentele efectuate cu copiii, cu probe elaborate pe obiective și grupe de vârstă, au
confirmat faptul că , încă de la grădiniță c opiii pot să -și însușească unele noțiuni de matematică
modernă. Palierul jocurilor didactice și a modalităților de utilizare a lor este divers. Important
este ca subiecții jocului să nu rămână numai cu plăcerea acestei activități ci să dobândească și o
modalitate intelectuală. Pentru realizarea acestui lucru, o importanță deosebită am acordat, în
cadrul jocurilor, utilizării corecte și cu eficiență a materialului didactic.
Predarea matematicii într -o manieră modernă la preșcolari necesită o pre gătire adecv ată a
educatoarei, atât în ceea ce privește conținutul cât și a modalităților de predare. Numai într -un
asemenea context grădinița reușește să pregătească copilul pentru integrarea în activitatea școlară
și în viața socială.
87
Din tot ceea ce am arătat în lucrarea de față, ies în evidență c onsecințele educaționale în
domeniul matematicii :
-necesitatea de a se lua măsuri , care să ducă la tr atarea individuală , diferențiată , cu atât
mai m ult cu cât copiii sunt mai mici ;
-extindere a activităților independente prin mărirea spațiului (de timp și loc) ;
-dotare cu materiale didactice ;
-combaterea mentalității ca obiectul principal al gradiniței de cop ii este pregătirea
școlarizării .
Copilul între 3 -6 ani se dezvoltă pentru toată viața . Cerc etările recente de psihologie, au
demonstrat , că exercițiile efect uate la această vârstă sunt hotă râtoare pentru cultivarea
inteligenței. Pregătirea intrării în clasa pregătitoare a ciclului primar poate fi efectuată cu
precădere, în grupa de 5-6 ani, fără a se neglija exercitarea specifică a percepți ei și operațiilor
gândirii .
Caracterul profund formativ și creativ al învățământului nu po ate fi dat decât de un
educator, care are î nsușiri morale și spirituale, stilul de muncă al acestuia slujește cu adevărat
idealul educativ. Educatorea este cheia spre lumea cunoașterii, o lume necunoscută pentru
preșcolari , însă prin priceperea, energia și pasiunea sa, reușește să deschidă poarta spre acea
lume . Aceasta, cu atât mai mult cu cât trebuie ținut seama de faptul obiectiv al diferențierii și
deversificării tot mai acce ntuate a funcțiilor didactice, de modificarea profund ă a rolului cadrului
didactic, care est e și devine din ce în ce mai mult, d e formator al personalității, creator de
proie cte educative, inovator, cercetă tor, proiectant și evaluator compe tent al propriei activități.
„Puterea educației nu poate fi socotită nici ma i mare nici mai mică decât este . Educatorul
trebuie să încerce a tât cât e în stare să realizeze , însă totd eauna să se aștepte a fi readus ,
observând rezultatele obținute , în limitele înce rcărilor raționale . ( Herbart )’’
88
BIBLIOGRAFIE
1. M., Debesse, „Etapele Educației ”, Paris , 1952;
2. J. , Piajet, B., Inhelder, „ Psihologia copilului ” (traducere) E. D. P., București , 1969;
3. R., Gagne, „Condițiile învățării ” (traducere), E.D.P., București , 1975 ;
4. J., Piajet, Construirea realului la copil (traducere), E.D.P., București, 1976;
5. P., Neveau -Popescu, F., Andreescu, M. , Bejat, „Studii psihopedagogice privind
dezvoltarea copiilor între 3 și 7 ani , E.D.P., București, 1979;
6. Georgeta, Beraru, Mihaela, Neagu, „Activit ăți matematice în grădiniță” , Îndrumător
metodologic , Ed. AS ’S, 1995;
7. D. B Elkonin, „Psihologia jocului", E. D. P., București, 1980;
8. Ed. Claparede , „Educația funcțională ", Editura Didactică și Pedagogică, București,
1973 ;
9. M.Taiban, E.Chircev, M.Berntchi și F.Andreescu, „Pedagogia școlară ",
E.D.P.București , 1961 ;
10. I. Chateau, „Copilul și jocu ", E.D.P.București, 1984 ;
11. Ștefania, Antonovici, Cornelia, Jalbă, Gabriela, Nicu, „ Jocuri didactice pentru
activitățile matematice în grădiniță” – culegere , Ed. Aramis Print, Bu curești, 2005;
12. H., Bache, A., Mateiaș, E., Popescu, F., Șerban , „ Pedagogie preșcolară. Manual
pentru școlile normale “ , Edit. Didactică și Pedagogică, București, 1994;
13. Silvia, Breben, Elena, Gongea, Georgeta, Ruiu, Mihaela, Fulga, „Metode interactive
de grup ” – ghid metodic , Ed. Arves, 2002;
14. Anatol, Chircev, „ Probleme ale educ ării copilului de vârstă preșcolară “, 1990;
89
15. Silvia, Dima, „Educația timpurie a copilului de 0 – 3 ani “ , Revista de pedagogie nr. 3
– 4, 1992;
16. Magdalena, Dumitrana, „Activitățile matematice în grădiniță ”, Ed. Compania,
București, 2002;
17. Constantin, Petrovici, „Didactica activit ăților matematice în grădiniță” – metodică,
Editura Polirom, 2014;
18. Lespezeanu, Monica, „Tradițional și modern în învățământul preșcolar – o metodică a
activităților instructic -educative ” , Colecția Didactica Esențial, București, 2007;
19. J. , Piajet, „Psihologia inteligenței ” – traducere din limba franceză “, Editura
Științifică, București, 1963 ;
20. V., Antohe, C., Gherghinoiu, M., Obeadă , „ Metodica predării matematicii . Jocul
didactic matematic. Suport de curs“ , Brăila, 2002;
21. Emil, Verza, „ Psihologia vârstelor” , Ed. Hyperion, București, 1993;
22. Gh. Iftime, „Jocuri logice pentru preșcolari și școlari mici ”, .E.D.P., 1976 ;
23.***„ Metodica activităților instructiv ” – educative în grădinița de copii”, Editur a
SITECH, Craiova, 2010;
24.***, Metodica predării matematicii E.D.P.București, 1988
25.***, Curriculumul în învățământul preșcolar, 2008;
26.***, Revista Învătământului Preșcolar, nr.1 -2/2011;
27.***, „Metode de predare” , Galeria educațională nr.1/2010, Editura Pro -didact, Bacău;
28.*** „ Metode de predare “ , Galeria educațională, Editura Pro -didact, Bacău, nr.1/2010;
90
ANEXE
FIȘE DE MUNCĂ INDEPENDENTĂ
FOLOSITE IN CADRUL
ACTIVITĂȚILOR MATEMATICE
91
Color ează tot atâtea elemente câte îț i indică cifra din căsuță.
Formează prin încercuire mulțimi de elemente de ace lași fel.
Colorează mulțimea, care are mai multe elemente.
Calificativ: EVALUARE INIȚIALĂ – GRUPA MARE
Desenează în chenar tot atâtea cerculețe câte mere sunt. Anexa 1 Data:
Numele și prenumele:
92
Colorează atâtea frunze câte î ți indică cifra.
Colorează pătratul cu albastru, cercul cu roșu și triunghiul cu
verde.
Formează mulțimi de elemente de același fel. Colorează
mulțimea , care are mai multe elemente. EVALUARE INIȚIALĂ – GRUPA MARE
Data:
Numele și prenumele: Anexa 2
Calificativ:
93
EVALUARE INIȚIALĂ – GRUPA MARE
Colorează prima, a treia și a cincea albinuță.
Formează prin încercuire mulțimi de elemente de același fel și
scrie, în căsuță, numărul de elemente din fiecare mulțime.
Trasează linii de la flut uraș la floarea corespunzătoare în funcție
de cifră. Data:
Numele și prenumel e: Anexa 3
Calificativ:
94
EVALUARE INIȚIALĂ – GRUPA MARE
Numără elementele fiecărei mulțimi și trasează o linie la cifra
corespunzătoare.
Formează prin încercuire mulțimi de obiecte identice apoi,
încercuiește cifra corespunzătoare fiecărei mulțimi în parte. Data:
Numele și prenumele: Anexa 4
Calificativ:
95
.
1
2
3
4
5
6 Fișă de muncă independentă -Grupa mare
Sarcina: Desenează atâtea cerculețe, steluțe, puncte, etc. câte indică
numărul scris în partea de jos a coloanei. Anexa 5 Data:
Numele și prenumele:
96
1. Colorează șapte pahare :
2. Încercuiește a treia și a șasea căsuță:
3. Desenează tot at âtea farfurii cât arată cifra:
2 4 7 Fișă de muncă independentă – Grupa mare Anexa 6 Data:
Numele și prenumele:
97
1. Încercuiește cu roșu mulțimea cercurilor, cu verde mulțimea pătratelor mici și cu
galben mulțimea triunghiurilor albastre.
2. Desenează : – în pom 3 mere roșii și sub pom 2 mere verzi;
– pe acoperiș o pasăre;
– în fața casei 7 flori.
3. Încercuiește mulțimea cu cele mai multe flori și colorează pătratul cu cifra
corespunzătoare numărului de flori din poieniță:
Anexa 7 Fișă de muncă independentă – Grupa mare
7 4 8 Data:
Numele și prenumele:
98
„Adio, grădiniță !”-Evaluare finală
1.Completează cifrele în ordine crescătoare și astfel vei afla de câte pahare
ai nevoie la petrecere .
2.Colorează cu roșu atâția clovni cât arată cifra din prima etichetă și cu
albastru atâția clovni cât arată cifra din a doua etichetă:
Numără câț i clovni ai colorat și încercuie ște răspunsul corect.
3.Încercuiește primul și ultimul balon cu roșu, al cincile a cu verde, al
nouălea cu galben.
1 3 6
3 6
7
9 Anexa 8 Fișă de muncă independentă – Grupa mare
99
4.Completează vecinii numerelor pe florile pregătite pentru petrecere.
5.Rezolvă problemele ilustrate grafic și apoi, completează pătrățelele date cu
cifrele corespunzătoare .
+ =
6 8
100
101
102
Fișă de lucu –D.Ș.
Colorează pe fiecare rând de steluțe atâtea steluțe cât indică cifra din capătul
fiecărui rând.
103
Fișă de lucru -D.Ș.
Decupează cifra potrivită, pentru a continua șirul numerelor.
104
105
106
DECLARAȚIE DE AUTENTICITATE PE PROPRIE RĂSPUNDERE
Subs emnata : Bîrgoz Violeta Nadia , înscris(ă) la examenul pentru obținerea Gradului didactic I,
seria 2017 -2019, specializarea Profesor invațământ preșcolar , prin prezenta, certific că lucrarea
metodico -științifică cu titlul: METODE ȘI PROCEDEE FOLOSITE ÎN ACTIVITATEA DE
FORMARE A REPREZ ENTĂRILOR MATEMATICII LA VÂRSTA PREȘCOLARĂ
ÎN CADRUL JOCULUI DIDACTIC, conducător științific Prof. univ. dr. Nicoleta Breaz, este
rezultatul propriilor mele activități de investigare teoretică și aplicativă și prezintă rezultatele
personale obținute în activitatea mea didactică.
În realizarea lucrării am studiat doar surse bibliografice consemnate în lista bibliografică,
iar preluările din diferitele surse, inclusiv din alte lucrări personale, au fost citate în lucrare.
Prezenta lucrare nu a mai fost utilizată în alte contexte evaluative – examene, concursuri,
conferințe sau publicați științifice.
Data: _____________ Semnătura:
________________________
Copyright Notice
© Licențiada.org respectă drepturile de proprietate intelectuală și așteaptă ca toți utilizatorii să facă același lucru. Dacă consideri că un conținut de pe site încalcă drepturile tale de autor, te rugăm să trimiți o notificare DMCA.
Acest articol: Câți oameni de zăpadă sunt [629513] (ID: 629513)
Dacă considerați că acest conținut vă încalcă drepturile de autor, vă rugăm să depuneți o cerere pe pagina noastră Copyright Takedown.
