Afișarea online a temperaturii citite dintr-o cameră [309182]

Universitatea Politehnica București

Facultatea de Automatică și Calculatoare

Departamentul de Automatică și Ingineria Sistemelor

LUCRARE DE LICENȚĂ

Haine inteligente

Absolvent: [anonimizat]:Prof. Dr.Ing.Alexandru Mihnea

București,2017

CUPRINS

1.Introducere

2.Tehnologii existente

2.1.Scurt istoric

2.2.Analiza factorilor care influențează confortul termic uman

2.3. Tendințe actuale

2.4.Îmbunătățirile aduse față de tehnologiile existente.

3.Componentele hardware folosite

3.0. [anonimizat]-[anonimizat]

3.1. Noțiuni introductive/Date tehnice([anonimizat],etc)-trebuie sa adaug ceva

3.2.[anonimizat]+poate adaug ceva

4.Realizarea programului software

4.1. [anonimizat], java, si android phones

4.2. [anonimizat],etc

4.3. Programul principal

5.Concluzii

6.Proiectul fizic+aplicație

7.Bibliografie

INTRODUCERE

Obiectivele lucrării de licență:

Dezvoltarea unei aplicații mobile pentru telefoanele ce folosesc sistemul de operare Android .[anonimizat]-al doilea senzor va fi amplasat în exteriorul hainelor pentru a citi temperatura din exterior .Informațiile primite vor fi stocate într-o bază de date pe telefonul mobil după care vor fi prelucrate .Prin intermediul acestor doi senzori voi putea citi atât temperatura cât și umiditatea .Această lucrare de licență face parte din domeniul IT(Tehnologia Informației)

[anonimizat]. [anonimizat]. Aceștia lucrează practic în toate domeniile economiei. [anonimizat], se dorește o conectare la nivel global .De exemplu să luăm platforma de socializare Facebook; [anonimizat] .

Fiind într-o [anonimizat] l-am fi alocat în mod uzual atunci când am fi dorit să realizăm un lucru .Deoarece domeniul IT este într-o [anonimizat] .

Ce conține fiecare capitol?

[anonimizat] .De altfel voi discuta și despre conceptele care vor fi implementate în viitorul apropiat de alți ingineri .[anonimizat] .

În capitolul trei voi descrie pe scurt componentele hardware de care mă voi folosi pentru a realiza ceea ce mi-am propus .Fiecare componenta va fi prezentată amănunțit, în ce parametri funcționează, schema bloc, etc .Tot în capitolul trei voi pune o imagine pentru a arăta cum sunt legate componentele între ele .Schema va fi construită online .

În cadrul capitolului patru prezint limbajul de programare folosit, de ce am ales să folosesc acest limbaj de programare, ce mediu de dezvoltare a aplicației am ales și beneficiile aduse de acest mediu de dezvoltare .De altfel voi descrie pe larg codul pe care l-am scris cu fiecare componentă în parte .

În capitolul cinci voi discuta despre dificultățile pe care le-am întâmpinat în realizarea acestei teme de licență, ce plusuri și minusuri are proiectul și ce poate fi înbunătățit .

Capitoul șase va conține câteva poze cu proiectul final și modul în care funcționează iar în ultimul capitol voi pune la dispoziție toate sursele de inspirație care mi-au servit drept ajutor pentru finalizarea lucrării de licență .

TEHNOLOGII EXISTENTE

Noțiuni generale

Inainte de a prezenta tehnologiile deja existente sau conceptele prezente pe piață la momentul actual vom începe prin simpla definiție a hainelor inteligente .Hainele inteligente intitulate și textilele de tip E sunt cunoscute și ca îmbrăcăminte inteligentă, textile electronice, textile inteligente sau țesături inteligente și ele sunt materiale care permit componente digitale (inclusiv computere mici) și electronice să fie încorporate în ele.

Textilele inteligente sunt țesături care au fost dezvoltate cu tehnologii noi care oferă valoare adăugată utilizatorului. Pailes-Friedman de la Institutul Pratt afirmă că "ceea ce face țesăturile inteligente revoluționare este că au capacitatea de a face multe lucruri pe care țesăturile tradiționale nu le pot face precum comunicarea, capacitatea de a se transforma,de a conduce energie și chiar capacitatea de a se regenera."

Textilele inteligente pot fi împărțite în două categorii diferite: estetice și performanțe sporite. Exemplele estetice includ materialele care se aprind și materialele care pot schimba culoarea. Unele dintre aceste materiale adună energie din mediul înconjurător prin valorificarea vibrațiilor, sunetului sau căldurii, reacționând la aceste intrări. Produsele inteligente de sporire a performanței sunt destinate utilizării în sporturi extreme și aplicații militare dar pot fi modificate și pentru viața de zi cu zi. Acestea includ țesături destinate să regleze temperatura corpului, să reducă rezistența la vânt și să controleze vibrațiile musculare – toate acestea putând îmbunătăți performanțele atletice.

Alte țesături au fost create pentru îmbrăcămintea de protecție, pentru a se proteja împotriva pericolelor extreme de mediu, cum ar fi radiațiile și efectele călătoriei spațiale. Industria sănătății și a frumuseții profită de asemenea de aceste inovații, care variază de la textile medicale eliberatoare de droguri, până la țesături cu proprietăți de hidratare, parfum și anti-îmbătrânire. Multe articole de îmbrăcăminte inteligente, tehnologia purtătoare și proiectele de calcul care pot fi purtate implică utilizarea de textile smart.

Textilele electronice se deosebesc de computerele portabile, deoarece accentul se pune pe integrarea fără probleme a textilelor cu elemente electronice cum ar fi microcontrolerele, senzorii și dispozitivele de acționare. Mai mult, e-textilele nu trebuie neapărat să fie purtate. De exemplu, e-textile se regăsesc și în designul interior.

Domeniul conex al fibretronicii explorează modul în care funcționalitatea electronică și computațională poate fi integrată în fibrele textile.Un nou raport al companiei “Cientifica Research” analizează piețele pentru tehnologiile de uzură pe bază de textile, companiile care le produc și tehnologiile generice. Raportul identifică trei generații distincte de tehnologii textile care pot fi purtate:

"Prima generație" atașați un senzor la îmbrăcăminte. Această abordare este luată în prezent de branduri de sport, cum ar fi Adidas, Nike și produsele "de a doua generație" încorporează senzorul în îmbrăcăminte, așa cum demonstrează produsele actuale de la Samsung, Alphabet, Ralph Lauren și Flex.În îmbrăcămintea de "a treia generație", îmbrăcămintea este senzorul. Un număr tot mai mare de companii creează senzori de presiune, tensiune și temperatură în acest scop .Aplicațiile viitoare pentru textile inteligente pot fi dezvoltate pentru produse de sport și de bunăstare, precum și dispozitive medicale pentru monitorizarea pacienților.

Microclimatul uman este un factor important în menținerea capacității optime de muncă și de sentiment de confort. Condițiile ridicate de căldură pot provoca probleme de sănătate, precum și probleme psihiatrice, care pot conduce nu numai la reducerea calității muncii, ci și la disfuncția organelor vitale.

Conceptul de "confort termic uman" nu este explicabil în mod clar. Ființa umană are propria sa ființă dinamică, confortul îmbrăcămintei este un sentiment subiectiv și este destul de dificil să se definească toți factorii care pot afecta acest sentiment. În general, confortul termic uman depinde de combinațiile de îmbrăcăminte structura și natura chimică a fibrelor și de condițiile externe (temperatura ambiantă, umiditatea etc.), iar pe lângă factorii enumerați mai sus mai depinde și de factorii legați de purtător (metabolism, activități fizice etc.).

Confortul termic al unui sistem de îmbrăcăminte este asociat cu echilibrul termic al corpului și răspunsurile sale termoregulatorii la dinamică interacțiunileor cu îmbrăcămintea și mediul și pot fi cuantificate în ceea ce privește unitățile MET și CLO. Una dintre funcțiile importante ale îmbrăcămintei este asigurarea unui confort termic adecvat pentru sănătate și înaltă performanță.

În timpul acestei cercetări, îmbrăcămintea inteligentă cu un microclimat uman a integrat un sistem care reglează electricitatea. Pentru a verifica prototipul de îmbrăcăminte de reglementare în microclimat cu răcire electrică sistemul de conformitate cu cerințele generale pentru îmbrăcăminte, este programată să evalueze fiziologic și igienic purtarea prin condițiile de operare adecvate,iar în timpul activităților are loc măsurarea schimbărilor de temperatură în diferite locații în spațiul dintre straturile de corp și îmbrăcăminte.

ABSTRACT

În general, confortul termic uman depinde de combinațiile de îmbrăcăminte structura și natura chimică a fibrelor, condițiile externe și factorii legați de purtător. Confortul termic al unui sistem de îmbrăcăminte este asociat cu echilibrul termic al corpului și răspunsurile termoregulatorii la interacțiunile dinamice cu îmbrăcămintea și mediu pot fi cuantificate în termeni de unități MET și CLO. Una dintre funcțiile importante ale îmbrăcămintei sunt asigurarea unui confort termic adecvat pentru sănătate și performanta ridicata. Pentru a face această cercetare, îmbrăcămintea cu un microclimat uman integrat sistemul de reglare electrică a fost dezvoltat.

Îmbrăcămintea conține: elemente peltier, care asigură efectul de răcire; sistem electronic de control cu ​​senzor de căldură – termistor, care controlează parametrii optimi de operare și sursa de energie. Scopul experimentelor Este de a verifica, modul în care sistemul de răcire, integrat în haine, influențează indicatorii de microclimat uman. Din acest motiv, experimentele în vederea purtării acestui sistem de către cei potriviți și condițiile de funcționare sunt efectuate prin măsurarea schimbărilor de temperatură în diferite locații fiind amplasat în spațiul dintre corp și haine în timpul activităților. Analiza rezultatelor experimentale dezvăluie eficiența operațională a sistemului, precum și impactul negativ al non-evaporării în vederea dezvoltării unor materiale cu privire la posibilitatea îndepărtării vaporilor prin suprafața de îmbrăcăminte.

2.1 SCURT ISTORIC, TENDINȚE ACTUALE

Materialele de bază necesare pentru a construi textile inteligent sunt fire conducătoare și țesături care datează de peste 1000 de ani. În special, artizanii au înfășurat folii metalice fine, cel mai adesea aur și argint, în jurul unor fire de țesături de secole. Multe dintre rochiile reginei Elizabeth I, de exemplu, sunt brodate cu fire învelite în aur.

La sfârșitul secolului al XIX-lea, pe măsură ce oamenii s-au dezvoltat și s-au obișnuit cu aparatele electrice, designerii și inginerii au început să combine electricitatea cu îmbrăcămintea și bijuteriile astfel dezvoltând o serie de coliere luminoase și motorizate, pălării, broșe și costume. De exemplu, la sfârșitul anilor 1800, o persoană ar putea angaja tinere femei împodobite în rochii de seară cu lumină împușcată de la “Electric Girl Lighting Company” pentru a oferi divertisment de cocktailuri.

În 1968, Muzeul de artizanat contemporan din New York a organizat o expoziție de piatră numită” Body Covering”, care sa axat pe relația dintre tehnologie și îmbrăcăminte. Spectacolul a inclus costume spațiale ale astronauților împreună cu îmbrăcăminte care ar putea să se umfle și să se dezumfle, să se aprindă, să se încălzească și să se răcească. Deosebit de remarcabilă în această colecție a fost lucrarea lui Diana Dew, designer care a creat o linie de modă electronică, inclusiv rochii și curele electroluminescente de partid care ar putea să sune de alarmă.

În 1985, inventatorul Harry Wainwright a creat prima tunică pe deplin animată. Tricoul a constat din fibra optica și un microprocesor pentru a controla cadrele individuale de animație. Rezultatul a fost un desen animat colorat pe suprafața cămășii.

În 1995, Wainwright a inventat prima mașină care permite fibra optică să fie prelucrată în țesături, procesul necesar pentru producția suficientă pentru piețele de masă și, în 1997, a angajat un constructor german de mașini, Herbert Selbach, de la „Selbach Machinery” . Prima mașină CNC capabilă să implice automat fibrele optice în orice material flexibil. Primind primele duzini de patente bazate pe afișaje și mașini cu LED-uri și optică în 1989, primele mașini CNC au intrat în producție în 1998, începând cu producția de straturi animate pentru Disney Parks în 1998.

Primele jachete bio-fizice ECG cu LED-uri / Display-uri optice au fost create de Wainwright și David Bychkov, directorul executiv al “Exmovere” în acel moment, în 2005, folosind senzori GSR într-un ceas conectat prin Bluetooth la afișajul încorporat la mașină, într-o jachetă denim și au fost demonstrate la Conferința Smart Fabrics din Washington , DC, 7 mai 2007.

Tehnologiile adiționale de țesături inteligente au fost prezentate de Wainwright la două conferințe numite „Flextech Display” aflate în Phoenix, AZ, care prezintă afișaje digitale în infraroșu, mașini toate aceastea fiind încorporate în țesături pentru IFF, iar în 2006 a obținut un premiu "Mențiune onorifică" de la NASA pe tema „Tech Briefs” proiectul fiind "Design the Future".

Personalul MIT a achiziționat mai multe straturi de animație pe deplin animate pentru ca cercetătorii lor să le poarte la demonstrațiile lor în 1999 pentru a atrage atenția asupra subiectului de cercetare intitulat"Computer portabil". Wainwright a fost însărcinat să vorbească la” Conferința pentru textile” și coloranți din Melbourne, Australia, la 5 iunie 2012, unde a fost rugat să demonstreze creațiile sale de țesături care schimba culoarea folosind orice telefon inteligent .De altfel unele haine includ sisteme mobile fără afișaj digital și conțin elemente wifi de siguranță care protejează portofelele și obiectele personale împotriva furtului, fiind foarte bune pentru cardurile contactless .

La mijlocul anilor 1990, o echipă de cercetători MIT, condusă de Steve Mann, Thad Starner și Sandy Pentland, a început să dezvolte ceea ce ei numeau computere portabile. Aceste dispozitive au constat din hardware tradițional atașat și transportat pe corp. Ca răspuns la provocările tehnice, sociale și de proiectare cu care se confruntau acești cercetători, un alt grup de la MIT, care include Maggie Orth și Rehmi Post, a început să exploreze modul în care astfel de dispozitive ar putea fi integrate cu mai multă grație în haine și alte substraturi moi.

Printre alte evoluții, această echipă a explorat integrarea electronică digitală cu țesături conductoare și a dezvoltat o metodă de brodare a circuitelor electronice .Unul dintre primele microcontrolere de bază de la Arduino disponibile pe piață, numit” Lilypad Arduino”, a fost, de asemenea, creat la” MIT Media Lab de Leah Buechley”. Case de moda cum ar fi „CuteCircuit” folosesc textile inteligente(e-textile) pentru colecțiile lor și proiectele de specialitate. CuteCircuit Hug Shirt permite utilizatorului să trimită îmbrățișări electronice prin intermediul senzorilor în îmbrăcăminte.

2.2.ANALIZA FACTORILOR CARE AFECTEAZĂ CONFORTUL TERMIC UMAN

Factorii care pot influența confortul uman pot fi împărțiți în trei categorii:

1. Factori legați de purtător (metabolismul persoanei, vârsta, starea fizică a corpului, nivelul de sănătate, mentalitatea Și tipurile de activități);

2. Structura de îmbrăcăminte și natura chimică a fibrelor (tipurile de fibre și fire, structura țesăturilor, mecanice și proprietățile termice ale țesăturii, designul îmbrăcămintei, montajul);

3. Condițiile externe (umiditatea, temperatura ambientală și radiantă, viteza vântului etc.)

Schimbul termic între corp și mediu are loc prin conducerea căldurii, prin convecție și radiații, dar schimbarea umidității corpului are loc prin perspirație și transpirație. Căldură și procesele de transport al umezelii sunt influențate atât sub formă de difuzie, cât și prin ventilație datorată țesăturii de îmbrăcămintei cauzată de mișcarea oamenilor în mediul înconjurător. Hainele creează un anumit microclimat în jurul corpului uman, care afectează sentimentul de confort al omului.

Fiind unul din cei mai importanți parametri, parametrul îmbrăcămintei ar trebui să menționeze temperatura aerului dintre corp și primul strat de îmbrăcăminte – lenjerie de corp. Nivelul optim al acestei temperaturi este determinat de nivelul de activități ale fizicului uman.

Confortul termic al unui sistem de îmbrăcăminte este asociat cu echilibrul termic al corpului și răspunsurile sale termoregulatorii la interacțiunile dinamice dintre îmbrăcăminte și mediul înconjurător. Mediul confortului termic uman este influențat de temperatura aerului, viteza aerului și presiunea vaporilor de apă, dar și prin radiația solară, presiunea barometrică, precipitațiile sau radiațiile flux de caldura.

Echilibrul termic al corpului uman include metabolismul energetic, mecanic extern muncă, schimb de căldură respiratorie, schimb de căldură prin evaporare, schimb de căldură prin radiație, căldură convectivă, schimbul de căldură normal dar și schimbul de căldură conductiv. Este comun să se ia în considerare rata de schimbare a energiei pe unitate de timp și suprafața a corpului – W / m2 (de obicei exprimată în Joule sau Watt) . Temperatura ambientală, radiantă , umiditatea și mișcarea aerului sunt variabilele de bază ale mediului ce au legătură cu rata metabolică. Izolarea îmbrăcămintei și permeabilitatea la umiditate oferă variabilele comportamentale umane care afectează senzația și răspunsul la temperatura mediului. De exemplu, o creștere de 17,5 W în rata metabolică este echivalentă cu o creștere de 1 ° C a temperaturii ambiante. Confortul termic este de asemenea afectat de factori umani, cum ar fi temperatura pielii, spiritul sau starea generală a sănătății corpului etc.

În mod obișnuit, pentru explicarea factorilor care afectează confortul termic sunt folosiți:

• Rata metabolică

Rata metabolică, sau producția de căldură a corpului uman, este măsurată în unitatea "MET", unde rata metabolică unei persoane relaxate este "1" MET (1 MET = 58 W / m^2). Știind că suprafața medie a corpului uman este de aproximativ 1,8 m^2, căldura metabolică totală pentru un corp mediu poate fi calculate prin înmulțirea cu suprafața unei persoane.

În acest caz, căldura totală de o persoană relaxată care stă pe scaun ar fi 104 W (58 W / m^2 × 1,8 m^2 = 104 W) . Producția de energie metabolică este afectată de munca depusă de mușchi. De exemplu, alergarea cu o viteză de 15 km / h este exprimată în 550 W / m^2 sau 9,5 METProducția de energie metabolică poate varia de la 100 W / m^2 atunci când efectuăm o activitate ușoară până la 500 W / m^2 sau chiar mai mare în activitățile sportive care necesită mult mai mult efeort chiar și atunci când efectuăm lucrări de salvare ( de ex combaterea incendiilor) pentru o perioadă scurtă de timp (1-2 ore).

• Izolație termică

Imbracaminte termica este descrisa ca fiind rezistentă la transferul de caldura prin convectie, radiatie si conducție. Aceasta este determinată de proprietățile materialelor fibroase și de construcția țesăturilor, a straturile de aer prins în țesătură și straturile de aer între țesături și straturile de țesături .

Cel mai important factor este grosimea straturilor de aer încapsulate, deoarece aerul este cunoscut ca fiind unul dintre cel mai bun isolator de căldură. Izolarea termică este măsurată prin grosimea laterală a ansamblului total de îmbrăcăminte și deobicei este exprimată prin unitatea "CLO".

1 CLO este aproximativ (0,155 m2 ◦ C / W) care este asociat unei persoane persoană care poartă un costum de afaceri tipic – o îmbrăcăminte de interior obișnuită cu sacou, pantaloni și vestă ce se află într-o cameră ventilată în mod normal (cu o viteză a aerului de 0,1 m / s) la temperatura aerului de 21 ° C și umiditatea relativă mai puțin de 50%.

Se presupune că 24% din căldura metabolică este pierdută în medie prin evaporarea prin piele și restul de 38 kcal / m^2 * h ar trebui să fie transmis prin ansamblul de îmbrăcăminte prin conducție, convecție și radiație. Temperatura medie a pielii în zona de confort este de 33 de grade C.adică "0" CLO care poate corespunde unei persoane goale. Straturile de îmbrăcăminte foarte subțiri variază de la 0,02 la 0,20 CLO (de exemplu lenjeria de corp) pe când straturile groase de țesături variază de la 0,20-0,50 CLO (de exemplu, pulover), dar hainele precum jachetele de salvare sau suprasarcini sunt exprimate cu unități de 0,50-0,70 CLO .

Îmbrăcămintea termoregulatoare depinde de nivelul "inteligenței" de termoreglare , funcția integrată în textile respectiv capacitatea de a răspunde la modificările parametrilor de mediu care ar putea fi împărțite în:

• Termoreglarea pasivă :

S-ar putea menționa materiale textile convenționale, cum ar fi mătase sau lână – fibre capabile să se încălzească sau să se răcească în funcție de condițiile de mediu; Textile cu fibre speciale (de exemplu, fibre pentru găuri care produc procesul de încălzire) sau construcții speciale (de exemplu structuri tridimensionale); precum și sistemele funcționale de îmbrăcăminte multistrat care sunt structurate în felul următor:

primul strat – permeabilitate bună la vapori și aer;

al doilea strat – căldură izolare;

al treilea strat – protecție împotriva condițiilor de mediu: vânt, ploaie.

• Reglarea termică activă :

Conține materialele inteligente, cum ar fi materialele cu capsule de schimbare a fazelor (PCM-capsule) de material care la rândul lor iși modifică starea de agregare datorată modificărilor temperaturilor ambiantale și care păstrează echilibrul corpului uman respective temperatura micro-climatului. Textilele cu sisteme electrice / electronice integrate pentru încălzire sau racier sunt dotate cu senzori pentru măsurarea schimbărilor de temperatură în spațiul microclimatului corpului uman, de exemplu, tricotat care conțin de altfel sistemul de încălzire a firelor conductoare. Funcția de reglare a microclimatului de îmbrăcăminte, reprezintă cea mai mare parte sub forma unui produs commercial este deja cunoscută ca o funcție de producere a căldurii, funcția de răcire fiind mai puțin populară.

Sistemele de răcire diferă, functionând la diferite principii de răcire – metode termodinamice cum ar fi ciclul Erikson, efect Peltier, efectul Thomson, răcirea optică, precum și o varietate de agenți frigorifici care pot fi integrați în haine.

Ca potențiale variante posibile pentru îmbrăcămintea cu racire pot fi menționate următoarele:

Îmbrăcăminte care conține un flux de fluid cu răcire integrată

Răcire cu debit de aer

Răcire cu pachete de gheață sau gel

Tehnologia de răcire prin evaporare

Aceste produse au unele deficiențe, cum ar fi: lipsa de mobilitate, atunci când rezervorul și pompa pentru fluid sau fluxul de aer sunt staționare, posibilitatea condensării lichidului dintre spațiu aflat între corp și îmbrăcăminte, greutate înaltă (~ 4 kg) de îmbrăcăminte, efect temporar (de la 1 la 1 3/4 ore) și expunerea constantăla rece poate provoca efectul vasoconstricției.

Ansamblul ar arăta în felul următor:

Figura 2.2.1. Conceptul de vesta de reglementare pentru microclimat.

2.3.TENDINȚE ACTUALE:

Vesta cu microclimate:Materialele pe care le conține și conceptual de implementare

Scopul acestui studiu este de a crea un sistem de control al microclimatului mobilr care să nu conțină fluide, lichide sau gazoase, însă funcția de răcire se bazează pe procesele de transformare a căldurii în stare solidă. Ca element de răcire se utilizează un convertor electro-termic (termo-baterie) -element Peltier, a cărui operație se bazează pe efectul Peltier (J. Peltier (1785-1845)): element de curent care prin curgerea sa aceasta creează o diferență de temperatură sau prin diferența de temperatură creează un curent .

Vorbind la modul general valabil, sistemul de reglare de răcire al microclimatului veste include: de la două până la patru elemente Peltier fiind situate pe partea din spate a îmbrăcămintei; sursa de energie și elementul de control electronic plasat în buzunare. Pe partea din față a vestei se află LCD-ului, butoanele textile care sunt integrate în panoul textil cusut pe partea din față a îmbrăcămintei pentru a controla parametrii operaționali ai sistemului (figura 1). O căldură creată de curentul de pe suprafața exterioară a elementului Peltier este absorbită de folia de cupru a radiatorului atașat la suprafața fierbinte a elementului; Suprafața rece a elementului este dispusă pe partea interioară vestei.

METODĂ: Scopul experimentului este de a afla cum sistemul de răcire al elementelor Peltier integrat în îmbrăcăminte afectează indicatorii microclimatului uman. Astfel de factori fiziologici ai organismului uman care exprimă confortul omului se măsoară cum ar fi: temperatura pe piele; temperatură între 1 strat de îmbrăcăminte – pantaloni – și vesta de răcire a doua; temperatura pe sistemul de racier precum și umiditatea pe piele care reprezintă rezistivitate electrică. Pozițiile senzorilor sunt prezentate în( Figura 2).

Senzorii care ajută la măsurarea temperaturii și umidității sunt plasați după cum urmează (figura 2): partea din spate a primului strat de îmbrăcăminte: senzorii de umiditate 15, 16, 17 pe piele sub tricou; Senzorii de temperatură: 11, 12 – Pe piele; Ceilalți sunt plasați între primul strat – cămașă – și cel de-al doilea strat – vesta de răcire. Măsurătorile de temperatură și umiditate au fost efectuate în timpul a două experimente cu 30 de minute (Activarea sistemului este setată la 27 °C în sistemul de element Peltier) și 13 min (activarea sistemului este setată la 29°C în sistemul de element Peltier) de lungă durată. Condiții de activitate fizică (Figura 3): panta pistei de jogging-5%; Viteza -7 km / h; Temperatura camerei 20 ° C; Umiditatea relativă a aerului – 59%.

Figura 2.3.1. Plasarea senzorilor de temperatură și umiditate

Figura 2.3.2. Măsurători în timpul jogging-ului.

Figura 2.3.3.Rezultatele măsurării temperaturii pe durata celor 30 de minute de jogging.

Figura 2.3.4.Rezultatele măsurării temperaturii pe durata celor 30 de minute de jogging.

Figura 2.3.5.Măsurarea umezelii pe durata celor 30 de minute de jogging.

Rezultatele măsurătorilor au evidențiat diferența dintre ambele experimente: în timpul joggingului de lungă durată, respectiv 30 de minute sistemul a pornit și a început să se răcească deja la 9 minute de activitate fizică (când temperatura de 27 °C de sub elementul Peltier a fost atinsă) și la toate punctele de măsurare temperatura este (Fig.4).

În timpul experimentului de 13 minute jogging , sistemul a fost activat numai după ce a rulat, ajungând la o temperatură de 29 ° C așa cum se arată în diagrame și temperatură în timpul activității fizice este neuniformă – creștere și descreștere de ~ 1 ◦ C (figura 5). Comparând ambele experimente, cea mai rapidă scădere a temperaturii a fost observată după jogging prin experimentarea cu răcire în timpul activității fizice, așa cum a fost experimentul cu răcirea după jogging. Măsurătorile de umiditate au arătat rezultate similare în ambele experimente: senzori (senzori 16 și 17) care se află la baza sistemului Peltier cu folie de cupru atașată a stabilit deja umiditatea la început De jogging, în timp ce senzorul de pe gât fixează umiditatea mai târziu ,atunci când ajunge la mijlocul activității fizice. Rezultatele măsurătorilor de umiditate indică impactul negativ al foliei de cupru asupra îndepărtării umidității.

Figură 2.3.6: Măsurarea umezelii pe durata celor 30 de minute de jogging.

Ultimele noutăți în materie de haine inteligente sunt:

SUTINUL SPORT NUMIT MYZONE

Un monitor de ritm cardiac construit într-un sutien sport ar putea fi simplitatea supremă în calea de la îmbrăcăminte sportivă la haine inteligente. Rezultatul ar trebui să fie un top confortabil care oferă suport, precum și o capacitate de a împărtăși datele despre ritmul cardiac cu un dispozitiv conectat. Împreună cu aplicația aceasta va instrui purtătorul în propriile zone ale ritmului cardiac, care se adaptează la fitness, creând o forță perfectă și oferind în același timp încurajare prin succes. Componentele sutienului MyZone pot partaja date cu un smartphone conectat Bluetooth, smartwatch-uri și chiar ecrane de gimnastică. Asta inseamna ca poate fi folosit oriunde. Este fabricat din țesatură uscată rapid, vine în trei dimensiuni, culori rosii sau negre si costa 250 de lei. Monitorul pentru ritmul cardiac poate fi scos de la locului lui pentru încărcare după aproximativ șapte luni de utilizare, precum și pentru spălarea sutienului.

PANTALONI DE ALERGAT LUMO RUN

Numele Lumo a fost asociat mai intai cu purtătorii care ajuta postura. Acum, urmărirea inteligentă a corpului a fost pusă în pantaloni scurți și a fost supraîncărcată. Pantalonii Lumo Run sunt umpluți cu senzori capabili să urmărească valori de funcționare incluzând cadența, sarcinile, timpul de contact cu solul, frânarea, rotația pelviană și lungimea pasului. Ele vor oferi chiar și feedback-ul audio în timp real prin intermediul aplicației și al căștilor. Pantalonii Lumo Run sunt disponibili pentru precomenzi acum de la 99 USD.

Figura 2.3.7 Pantalonii de alergat LUMO RUN

COLANȚII LikeAGlove

Jambierele LikeAGlove măsoară în mod inteligent forma unui purtător, astfel încât să poată cumpăra hainele de dimensiuni ideale. Nu numai jambierele găsesc toate măsurătorile perfecte, dar funcționează, prin Bluetooth, cu aplicația pentru filtrarea opțiunilor de îmbrăcăminte până la cele care sunt disponibile în dimensiunea purtătorului. Ideea este să faceți mai ușor cumpărăturile pentru haine prin obținerea dimensiunii corecte de fiecare dată, ceea ce nu este întotdeauna ușor online atunci când nu puteți încerca mai întâi articole în magazin.

Asemenea jambierele cu jambiere sunt disponibile pentru pre-comandă acum pentru 25 de lire sterline înainte de 16 octombrie. După aceasta, prețul normal de vânzare cu amănuntul va fi de 35 de lire sterline. Acestea vor începe livrările la începutul anului 2016.

Figura 2.3.8.Colanții LikeAGlove

CĂMAȘA/ȘORȚURILE ATHOS

Athos se află în fruntea îmbrăcămintei inteligente care poate fi purtată. Cămașa și șorțurile Athos sunt îmbrăcăminte confortabile pentru senzori, capabile să detecteze frecvența cardiacă, rata de respirație și chiar activitatea musculară datorită senzorilor EMG.

Linia Athos dispune de un miez mic care funcționează împreună cu senzorii pentru a transmite date prin Bluetooth către telefonul dvs. Smartphone. Acest obiect gadget de 20g intră într-un buzunar de pe partea superioară a pantalonilor scurți și durează 10 ore pe o încărcătură. Dar nu este doar pentru trimiterea de informații, ci și un accelerometru cu 6 osii pentru măsurarea mișcării în timpul antrenamentului. Aceste tipuri de îmbrăcăminte vor fi strălucitoare pentru antrenamentele de gimnastică concentrate în cazul în care înregistrarea a ceva mai mult decât ritmul cardiac, care nu este util pentru greutăți, a fost rezervat anterior sportivilor profesioniști.

Athos Core este de 199 de dolari, pantaloni scurți și cămăși încep de la 99 de dolari, fiecare însemnând un total de 298 de dolari, care este de aproximativ 190 de dolari de la Athos.

SUTIENUL DE LA VICTORIA’S SECRETS

Victoria's Secret, specialistul pentru femei de lenjerie, a lansat un sutien sport care este capabil să măsoare ritmul cardiac al purtătorului. Sutienul incredibil are un monitor integrat pentru monitorizarea ritmului cardiac. Aceste monitoare plasate pe piept au fost în jur de ani de zile, de obicei ambalate cu ceasuri de sport și sunt acum foarte precise. În consecință, sutienul poate fi utilizat pentru a fi monitorizat în timpul alergării, boxului și altor antrenamente cu impact înalt.

La nivelul său cel mai de bază, sutienul sport este încă de înaltă tehnologie, deoarece este fabricat dintr-o țesătură Body-Wick, care îi ține pe purtător să se răcească și să se usuce în timpul antrenamentelor. Clothing + este producătorul de țesături finlandeze care stă în spatele acestor materialelor, cât și a tehnologiei senzorilor încorporate în sutien.

Incredibilul de către Victoria, sutienul secret compatibil Sport Bra, așa cum se numește, va costa 75 de dolari, ceea ce înseamnă aproximativ 48 de lire sterline.

TRICOUL RADIATE

RADIATE este pe cât de simplu pe atât de strălucit. Adu-ti aminte de acele camasi inapoi in acea zi care ar schimba culoarea cu caldura? Aceasta este în mod eficient o versiune mai avansată a celor, ceea ce înseamnă că puteți urmări utilizarea musculară. Cămășile Radiate sunt strânse și se schimbă în timp ce mușchii se încălzesc. Deci, dacă te-ai antrena în sala de sport, ai putea vedea în reflecția ta unde lucrezi la corpul tău. Da, nu ne place să încurajăm pe cei care se ocupă de gimnastică de la paradeet să se verifice, dar aceasta este o idee cu adevărat bună. Tricourile RADIATE 2.0 pentru bărbați și cele pentru femei sunt atât $ 60 pentru mânecă lungă, cât și 50 de dolari pe scurt.

TRICOUL RALPH LAUREN PoloTech

Marca de îmbrăcăminte de lux Ralph Lauren a dezvoltat îmbrăcăminte inteligentă cu senzorul OM Signal. Rezultatul este o cămașă care poate monitoriza ritmul inimii purtătorului datorită cablului de argint bio-sensibil.

Cămașa nu doar măsoară ritmul cardiac și rata de respirație, dar oferă în mod activ feedback despre formarea prin telefon sau tabletă. Dacă nu împingeți suficient de mult pentru a rămâne în zona dorită a ritmului cardiac, vă va spune, audibil, să vă împingeți mai mult.

Senzorii urmăresc caloriile arse, intensitatea antrenamentului, ritmul cardiac, rata de stres și multe altele, spune Ralph Lauren. Creierul cămășii este așezat pe lateral de coastele cu coasere.

PoloTech Shirt este disponibil pe site-ul Ralph Lauren acum pentru $ 295.

Figura 2.3.9. Tricourile Ralph Lauren Polo Tech

VESTA SOLARĂ GO UTILITY

Încărcarea în mișcare este o realitate acum mulțumită vestei GO Utility . Ok, pare puțin cam ridicol, cu panouri solare mari pe fiecare buzunar. Și da, la 580 dolari nu e ieftin. Dar reprezintă viitorul îmbrăcămintei inteligente. În plus, dacă sunteți în afara și în jurul valorii de toată ziua acest lucru vă va menține cald și uscat în timp ce încărcarcă gadget-urile dvs.

Imaginați-vă ce va face viitorul odată ce panourile solare vor deveni țesute, panourile solare invizibile pot fi îmbinate în orice îmbrăcăminte. Apoi puteți avea îmbrăcămintea solară fără a vă arăta că vă pregătiți pentru apocalipsa zombie.

Figura 2.3.10.Vesta solară GO UTILITY

HEXOSKIN

Bluza inteligentă Hexoskin, fabricată din textile italiene, poate urmări ritmul cardiac, ritmul respirației și volumul, pur și simplu, pas cu cadență și calorii și chiar somn. Folosește un dispozitiv mic care intră într-o pungă de pe cămașă. Se conectează prin Bluetooth la dispozitivele iOS și Android. A doua generație a lui Hexoskin funcționează acum cu aplicații terțe precum Strava, RunKeeper și Endomondo. De asemenea, are o durată de viață extinsă a bateriei, care poate dura până la 30 de ore.

Hexoskin este disponibil în variante cu mâneci lungi și scurte pentru bărbați și femei. Cămașa cu dispozitiv și cablu este disponibilă pentru a cumpăra acum pentru 399 de dolari, care este de aproximativ 255 de lire sterline.

Figura 2.3.11.Îmbrăcămintea inteligentă HEXOSKIN

SUTIENUL BIONIC

Sutienul BIONIC este încă în curs de dezvoltare la Universitatea din Wollongong, în Australia. Dar rezultatul final va fi un sutien inteligent care poate oferi sprijin atunci când este necesar și slăbiți pentru confort în alte momente. Bionic Bra este capabil de a strânge și slăbi în mod automat permițându-i să ofere mai mult suport sau respirație cameră pentru a se potrivi purtătorului. Rezultatul ar trebui să fie un confort consistent cu sprijinul în timpul sportului, cum ar fi alergarea. Se pare că sutienul este fie strâns, oferind sprijin în timpul sportului, fie pierdut atunci când purtătorul este în afara relaxant, ceea ce înseamnă că poate fi purtat în mod constant. Ne întrebam cât de multe fete lasă de fapt sutienele lor sportive transpirate după ce au efectuat sport. Tehnologia este încă în curs de dezvoltare, așa că nu vă așteptați să vedeți acest lucru prea curând.

PANTALONII CARE SE ÎNCĂLZESC

Adidas, sponsorizând cicliștii echipei GB în 2012, a venit cu pantalonii ei încălziți. Aceste pantaloni special amenajați, alimentați cu baterii, se încălzesc pentru a încălzi picioarele sportivilor înainte de antrenament.

Pantalonul încălzit sau "Hotpants", așa cum au fost numiți, au permis mușchilor să ajungă la o temperatură eficientă de 38 grade Celsius. Acest lucru însemna mai puțină încălzire în timpul încălzirii, astfel încât să își poată salva energia pentru competiție.

Ne îndoim că aceste pantaloni speciali vor aduce pe piață pentru sportivii non-profesioniști în curând, dar ceva asemănător ar putea ajunge în haine inteligente în viitorul apropiat.

ȘOSETE INTELIGENTE

Cea mai impresionantă realizare de până acuma sunt niște șosete pe care o echipă din Germania le-au construit și care poartă numele de SENSORIA. Șosetele inteligente de 199 dolari au senzori încorporați în ele pentru a colecta datele de funcționare, iar sutienul inteligent de 139 dolari are un monitor încorporat pentru ritmul cardiac, ideal pentru antrenamentul zonei de ritm cardiac. În timp ce îmbrăcămintea inteligentă poate părea o idee neplăcută pentru iubitorii de fitness, execuția este esențială: aceste articole de îmbrăcăminte inteligente adaugă o valoare suficientă pentru formare pentru a fi în valoare de preț? Și merită să cumpere în loc de alte trackere de fitness care colectează aceleași statistici?

Designul acestora este confortabil dar puțin jenant:

Sensoria a făcut tot ce-i stătea în putință pentru a-și proiecta îmbrăcămintea inteligentă cât mai convențional posibil. Șosetele arată destul de simplu la prima vedere, cu excepția benzii de dimensiuni mari, atașată în apropierea vârfului, cu nodurile magnetice care se conectează la module. Această bandă este fabricată dintr-un material flexibil din cauciuc și este cusută în țesătura șosetei pentru a se mișca și indoi împreună cu restul îmbrăcămintei. Șosetele sunt moi și chiar dacă puteți vedea unde fibrele subțiri ale firului și plăcile senzorilor sunt prin modelele de cusut, nu le puteți simți în timp ce purtați șosetele.

"Placa de circuite textile" care este încorporată în țesătură se conectează la banda superioară, astfel încât să poată împărtăși datele de activitate a modulelor. Sigla Sensoria este cusută în piciorul șosetei și fiecare are un indicator "stâng" și "drept" cusut în partea superioară a țesăturii care acoperă gleznele. Modulele sunt dispozitive de culoare albă, în formă de jumătate de lună, care se află în jurul gleznelor când sunt atașate la șosete. Fiecare are un încărcător propriu și vor dura aproximativ șase ore într-o singură încărcare. Există lumini mici pe un capăt al modulului care schimbă culoarea pentru a indica starea bateriei, astfel încât veți putea vedea când se descarcă. Acestea fiind spuse, întregul mecanism pare ciudat când îl puneți. Imaginați-vă șosete gri, cu aspect ciudat, cu brățări de gleznă albe, pe fiecare care nu se strânge complet în jurul piciorului, ci doar stau acolo, suspendate de magneți, în timp ce alergați sau mergeți. M-am asigurat să port pantaloni lungi pentru a acoperi această situație, pentru a-mi pierde orice priveliște ciudată pe stradă sau la sală. În mod surprinzător, modulele stau în picioare în timpul mersului pe jos și al alergării – așteptam ca aceștia să iasă din mișcare constantă, dar magneții i-au ținut la loc. De asemenea, fiecare modul cântărește mai puțin de o uncie, așa că abia le-am simțit atașat la gleznele mele și nu au cântărit șosetele deloc.

Sutienul sport inteligent este destul de standard. Este o îmbrăcăminte cu totul negră, cu electrozi din interiorul curelei care îmbrățișează trunchiul, chiar sub sânii. În partea din față a acelei zone este porțiunea Bluetooth a monitorului care poate fi prinsă de pe sutien. Este alimentat de o baterie rotundă, deci nu va trebui să o încărcați și trebuie înlocuită doar o dată la opt luni. De asemenea, nu este întotdeauna la fel ca multe curele de piept, trebuie să umezești electrozii interior înainte de a atinge pielea ta și apoi monitorul va fi pornit și detectabil prin Bluetooth. Numai atunci veți putea să împerecheați dispozitivul cu aplicația, astfel încât să nu fiți alarmat (așa cum am fost) atunci când aplicația pare că nu reușește să detecteze monitorul.

Figura 2.3.12.Șosete inteligente

Sutienul sport are trei dimensiuni, și veți dori să măriți. Îmbrăcămintea sport, în special primele straturi, tind să se așeze strâns pe piele, iar acest sutien nu este diferit. Banda din jurul tău, unde se află monitorul ritmului cardiac, este cea mai confortabilă zonă a întregii îmbrăcăminte, așa că a fost puțin cam greu la început, dar nu a fost atât de strâns să mă facă inconfortabil. Versiunea bărbaților a sutienului nu este sutien, ci este o cămașă fără mâneci cu aceeași curea de piept încorporată. Se pare că sutienul este relativ nou – compania a început cu cămașa inteligentă de antrenament pentru bărbați și apoi și-a extins linia pentru a include sutienul.

CE FAC ACESTE ȘOSETE INTELIGENTE:

Șosetele de la Sensoria împreună cu ankletul vă vor urmări tot ceea ce doriți să știți despre capacitățile dvs. de funcționare: ritmul, ritmul, caloriile, distanța, pașii, aterizarea și informațiile de contact pentru ambele picioare; Lista continuă. Dacă sunteți afară, aplicația folosește GPS-ul smartphone-ului dvs. pentru a vă mapa traseul și pentru a urmări altitudinea, urcarea și coborârea. Într-un fel, este precum Moov Now, pentru că se pune accent pe tehnica dvs. de alergare și pe modul în care puteți alerga mai bine pentru a vă atinge obiectivele. De asemenea, similar cu Moov Now, antrenorul de voce Sensoria vă ajută foarte mult să vă mențineți pe drumul cel bun.

Unii oameni ar putea să nu vrea să aibă un sunet de voce aleatoriu atunci când sunt în acord cu muzica care cântă, de aceea există diverse opțiuni prin care se poate anula vocea antrenorului. O caracteristică ciudată este aplicația virtuală a "dulapului de încălțăminte". Când începeți o nouă alergare, aveți opțiunea de a alege ce pantofi purtați din dulapul dvs. sau adăugați pantofi noi în colecția dvs. Puteți căuta numele de marcă și tipul de pantof care se întâmplă să fie sportiv și spuneți aplicației ce dimensiune purtați. Deși nu pare să adauge alte statistici la antrenament, este o caracteristică interesantă de a avea pentru cei care sunt serioși în ceea ce privește antrenamentul cu unelte speciale sau specifice.

Figura 2.3.13.Sutienul inteligent

Când aveți sutienul de sport asociat cu aplicația, acesta monitorizează ritmul cardiac în timp ce alergați. Deoarece se poate conecta la alte aplicații cum ar fi Strava, Runtastic și Endomondo, sutienul vă oferă o flexibilitate puțin mai mare decât șosetele, deoarece nu sunteți obligat să utilizați aplicația Sensoria. Cu toate acestea, nu există niciun fel de tehnologie care să fie introdusă prin țesătura sutienului așa cum există în șosete deoarece monitorizează numai frecvența cardiacă. Fiindcă este un monitor pentru cureaua toracică, a pompat citiri destul de consecvente ale pulsului meu, chiar și atunci când acesta a crescut la niveluri mai mari de 160 bpm. Am putea verifica măsurătorile în timp real din aplicația Sensoria prin intermediul unei pictograme mici de inimă care apare și în partea de sus a paginii de pornire.

Alte haine foarte interesante fabrică cei de la compania AIQ smart clothing aceștia fabricând de la mănuși până la haine antiradiație.

MĂNUȘILE INTELIGENTE FABRICATE DE AIQ SMART CLOTHING-TOUCH MAN

Mănuși de conducere fabricate din fibră de oțel inoxidabil – mănușa TouchMan este construită din material elastic care oferă un confort maxim și o performanță ridicată. Firele conducătoare sunt tricotate sau țesute în vârful degetelor mănușilor. Designul nostru unic și simplu permite utilizarea dispozitivelor cu panouri tactile cu precizie și precizie, fără înlăturarea inconvenientelor mănușilor. Ele sunt lavabile și nu se vor oxida niciodată, făcându-le perfect sigure pentru piele și dispozitive electronice .

Figura 2.3.14.Mănușile TouchMan

HAINE INTELIGENTE ILUMINATE CU LED-NeonMan

Prin integrarea firelor brevetate cu LED și a butoanelor cu LED-uri alimentate de o baterie detașabilă / reîncărcabilă, aplicațiile noastre LED textile lavabile sporesc siguranța activităților zilnice. NeonMan este suficient de versatil pentru a fi încorporat în haine sau accesorii, astfel încât să se potrivească stilului personal.

Figura 2.3.15.Hainele iluminte cu LED-NeoMan

HAINELE ANTI-RADIAȚIE- ShieldMan

Am luat protecție la un nivel cu totul nou cu ShieldMan. Cu ajutorul țesăturilor EZ-Safer din tehnologiile King Fiber Metal, o țesătură cu radiații anti-electromagnetice, formată dintr-o plasă metalică fină, este distribuită uniform în produsele noastre ShieldMan. Oferim o gamă completă de acoperire de la radiații fără a sacrifica confortul sau simțul dvs. de modă

COSTUMUL DE LA SAMSUNG CU FUNCȚIE INTEGRATĂ DE NFC

Samsung se mândrește cu îmbrăcămintea inteligentă și și-a demonstrat deja cămașa de antrenament Body Compass, care monitorizează datele biometrice, și o cămașă de golf în colaborare cu Bean Pole Golf, care include monitorizarea timpului și a radiațiilor UV.

Gigantul coreean are, de asemenea, un costum inteligent NFC, construit în colaborare cu Rogatis, care îi permite utilizatorului să-și deblocheze telefonul, să schimbe cărțile de vizită digital și să stabilească gadget-uri în modurile de birou și de deplasare.

Este deja o vânzare în Coreea pentru aproximativ 500 de dolari sub brandul portabil Samsung The Human Fit, fără nici o știre încă despre dacă va izbucni în alte teritorii.

Figura 2.3.16. Sacoul smart care conține NFC

CĂCIULA INTELIGENTĂ PENTRU BEBELUȘI NEOPENDA

Am terminat lucrurile cu o utilizare cu adevărat viabilă pentru îmbrăcămintea inteligentă. Monitorul Neopenda pentru semne vitale este montat într-o pălărie pentru nou-născuți. Acesta poate măsura temperatura, ritmul cardiac, frecvența respiratorie și saturația oxigenului din sânge. Acesta este dezvoltat de o companie din New York bazat pe start-up de sănătate cu același nume, fondat de Sona Shah și Teresa Cauvel, doi absolvenți de inginerie biomedicală din Universitatea Columbia. Până la 24 de pălării pentru bebeluși pot fi sincronizate fără fir, prin Bluetooth, la o tabletă care va rula software personalizat. Ideea este ca medicii si asistentele medicale sa poata verifica semnele vitale ale intregii camere dintr-o privire si sa primeasca alerte daca orice modificare a temperaturii sau a ritmului cardiac, sa zicem, sunt motive de ingrijorare. Suporterii sponsorizează fiecare câte o pălărie de bebeluși conectați într-un studiu pilot din Uganda, cu pălării care costă doar câte $ 1 fiecare.

Figura 2.3.17. Căciula high tech pentru bebeluși

PROIECTUL JACKGUARD

Proiectul Jacquard face posibilă atingerea interactivității dintre atingerii și gesturi în orice material textil folosind mașini de cusut industriale standard. Obiectele obișnuite, cum ar fi hainele și mobilierul, pot fi transformate în suprafețe interactive. Acest lucru este posibil datorită noilor fire conductoare, create în colaborare cu partenerii industriali. Structurile de fire Jacquard combină aliaje subțiri metalice cu fire naturale și sintetice precum bumbac, poliester sau mătase, făcând firele suficient de puternice pentru a fi țesute pe orice țesătură industrială. Firele de jacquard sunt indistinguizabile de firele tradiționale care sunt folosite pentru a produce țesături astăzi.

Folosind fire conductoare, zonele sensibile la atingere și zone sensibile la gest pot fi țesute în locații precise, oriunde pe textile. Alternativ, grilajele senzorilor pot fi țesute pe toată suprafața textilă, creând suprafețe mari, interactive. Componentele complementare sunt concepute astfel încât să fie cât mai discrete posibil. Am dezvoltat tehnici inovatoare pentru atașarea firelor conductoare la conectori și circuite mici, nu mai mari decât butonul de pe o jachetă. Aceste electronice miniaturizate captează interacțiunile tactile, iar gesturi diferite pot fi deduse folosind algoritmi de învățare a mașinilor. Datele tactile și gesturile captate sunt transmise fără fir pe telefoanele mobile sau alte dispozitive pentru a controla o gamă largă de funcții, conectând utilizatorul la servicii online, aplicații sau caracteristici ale telefonului. LED-urile, hapticurile și alte ieșiri integrate furnizează feedback utilizatorului, conectându-le fără probleme la lumea digitală.

Componentele Jacquard sunt eficiente din punct de vedere al costului de producție, iar firele și țesăturile pot fi fabricate cu echipament standard utilizate în fabrici din întreaga lume. O mașină de cusut industrială poate genera cât mai multe modele de textile diferite, pentru fiecare om de pe planetă. Acum, aceeași mașină de cusut poate, de asemenea, să țese în interactivitate. Hainele conectate oferă noi posibilități de a interacționa cu serviciile, dispozitivele și mediile.

Aceste interacțiuni pot fi reconfigurate în orice moment. Jacquard este o pânză neagră pentru industria modei. Designerii îl pot folosi ca pe orice material, adăugând noi straturi de funcționalitate la desenele lor, fără a trebui să învețe despre electronică. Dezvoltatorii vor putea conecta aplicațiile și serviciile existente la hainele compatibile cu Jacquard și pot crea noi caracteristici specifice pentru platformă. De asemenea, dezvoltăm conectori personalizați, componente electronice, protocoale de comunicare și un ecosistem de aplicații simple și servicii cloud.

Figura 2.3.18. Haina JackGuard

GENERȚIA A 2-a DE ȘOSETE OWLET

Smart Sock 2 te împuternicește cu o tehnologie de puls oximetrie folosită în spitalele din întreaga lume. Folosind această tehnologie dovedită, urmărim rata cardiacă și nivelul de oxigen al copilului și anunțăm dacă nivelurile sunt mai mari sau mai mici decât nivelurile prestabilite. Aceste niveluri reprezintă un bun indicator al sănătății generale. Pacea minții în părinți este mai aproape decât crezi. Smart Sock 2 utilizează oximetria pulsului pentru a măsura rata cardiacă a copilului și nivelul oxigenului în timpul somnului. Aceste informații sunt comunicate pe telefonul dvs. prin intermediul unei stații de bază care este proiectată să vă anunțe cu lumini și sunete dacă ceva nu pare să fie în ordine la copil . Platforma Owlet Connected Care, vă va ajuta să identificați potențiale probleme de sănătate cum ar fi neregulile de somn, RSV, pneumonia, bronșiolita, tulburările pulmonare cronice și defectele cardiace.

Figura 2.3.19.Șoseta OWLET

Figura 2.3.20. Cum se transmit datele de la șoseta OWLET la mobil

2.4 Imbunătățirile aduse față de tehnologiile existente

Cel mai mare plus pe care îl aduc cu proiectul meu este faptul că pe lângă temperatură citesc și umiditatea atât de lângă piele cât și din exteriorul hainelor. Citind umiditatea din surse diferite pot oferi notificări atunci când o persoană se deshidratează, atentționare de caniculă, mesaje de tipul “hidratează-te”.O altă notificare foarte importantă este cea de cădere a temperaturii interioare care poate fi o alertă destul de importantă ținând cont că temperatura corpului nu trebuie să varieze foarte mult.

Concluzia pe care am tras-o despre hainele inteligente(la final)

3.0. Componentele hardware folosite

3.1.De ce am ales aceste componente?

Componentele hardware pe care le voi folosi la acest proiect de licență sunt: placa de dezvoltare arduino uno, senzori de temperatură DHT22 și modulul bluetooth HC-05. Înainte să explic de ce am ales ARDUINO voi face prezenta pe scurt ce inseamnă.

Ce este Arduino?

Arduino este o placă utilizată pentru a face computere care pot interacționa cu mediul, să perceapă diverse date din mediul înconjurător prin utilizarea senzorilor și a dispozitivelor de control cum ar fi luminile, motoarele etc. Este o platformă open source bazată pe microcontrolere. Termenul Open Source indică faptul că toate resursele pentru placă, inclusiv fișierele de proiectare, fișierele CAD, etc sunt gratuite și deschise tuturor. Aceasta înseamnă că oricine o poate modifica în funcție de nevoia lor. Arduino a fost conceput pentru a oferi o modalitate ieftină și ușoară pentru studenți și profesioniști de a crea calculatoare de microcontrolere care pot interacționa cu mediul fizic. Arduino a devenit virală printre producători și entuziaști cu designul său simplu. Are două segmente; O componentă hardware care include placa Arduino și partea software care include IDE-ul Arduino. IDE este un software simplu și ușor de învățat pentru scrierea programelor Arduino. Simplitatea și ușurința lui Arduino au făcut-o atât de populară încât aproape toate evenimentele producătorului au cel puțin un proiect bazat pe acesta.

Ce poți face cu Arduino?

Arduino are o flexibilitate uriașă, cu care puteți face aproape orice vă imaginați. Acesta poate fi ușor conectat la o varietate de module cum ar fi senzori de incendiu, senzori de obstacol, detectori de prezență, module GPS, module GSM sau orice altceva cu care doriți să construițo proiectului dvs. de vis.

De ce am ales placa Arduino Uno?

Deoarece este cel mai bun starter al lumii Arduino; există și alte versiuni care pot fi găsite pe piață dar această placă este cea mai recomandată pentru cei care vor să înceapă să facă proiecte de tip hardware.

De ce DHT22?

DHT22 este un senzor digital de temperatură și umiditate digital, de bază. Utilizează un senzor de umiditate capacitiv și un termistor pentru măsurarea aerului înconjurător și scutură un semnal digital pe pinul de date (nu sunt necesare ace de intrare analogice). Conexiunile sunt simple, primul pin de la stânga la puterea de 3-5V, cel de-al doilea pin de pe pinul de intrare a datelor și cel mai bine pinul pe pământ. DHT-22 (denumit și AM2302) este un senzor de umiditate și temperatură relativă de ieșire digitală. Utilizează un senzor de umiditate capacitiv și un termistor pentru a măsura aerul din jur și scutură un semnal digital pe pinul de date.

De ce modulul de bluetooth HC-05 ?

Modulul HC-05 este cel mai popular modul Bluetooth din comunitatea DIY pentru comunicații fără fir. Este ieftin și se pot găsi o mulțime de tutoriale și resurse despre utilizarea acestuia. Cu o acoperire de semnal de 9 metri (30 ft), modulul JBtek HC-05 poate construi o conexiune la alte module în două moduri: ca master sau ca slave. De exemplu, un robot poate fi proiectat pentru a fi un master conectat la un modul slave Bluetooth sau ca o placă slave pentru a face o conexiune fără fir cu un PC.

3.2.SCHEMĂ ANSAMBLU COMPONENTE:

Figura 3.2.1. Ansamblu hardware

Figura 3.2.2. Schema hardware

Elementele pe care le-am folosit sunt:

1x ARDUINO UNO

Figura 3.2.3 Placă de dezvoltare Arduino UNO

2 x senzori de temperatură DHT22

Figura 3.2.4 Senzor de temperatură DHT22

1 x modul bluetooth HC-05

Figura 3.2.5 Modul de bluetooth HC-05

4.REALIZAREA PROGRAMULUI SOFTWARE

4.1.Noțiuni Generale, de ce am ales acest limbaj și mediu de programare?

Acum că am stabilit ce componente hardware voi folosi la proiect este timpul să facem aceste componente să funcționeze ca un întreg. Pentru a face posibil acest lucru voi avea nevoie de un soft care să ajute componente hardware să comunice între ele, acest soft fiind cel de la Arduino, numit „Arduino IDE” care are la bază limbajul de programare C, și pentru a comunica cu telefonul mobil, al cărui sistem de bază este Android, am nevoie de limbajul de programare JAVA.După cum am menționat și mai sus, pentru a crea o aplicație care să facă comunicarea posibilă dintre componente hardware și telefon este nevoie de limbajul de programare JAVA . Mediul de dezvoltare în care voi lucra cu JAVA este Android Studio.

DE CE AM ALES SĂ FOLOSESC JAVA? MAI JOS VOI SCRIE 10 MOTIVE PENTRU CARE AM ALES LIMBAJUL JAVA.

Java a rezolvat o problemă cheie a C / C ++, pointeri. Deși un pointer este un mecanism foarte puternic, are o reputație foarte proastă de a injecta bug-uri în cod, cu excepția cazului în care unul este foarte atent în timpul codării. În această epocă de agitație, există o tendință evidentă de a produce un cod care este foarte productiv în timp ce atenuează durerea de cap a întreținerii. Java pare să răspundă nevoii acestei vârste.

Java are propriul colector de gunoi. Acest lucru înseamnă că programatorii nu trebuie să iși facă griji cu privire la orice referință încurcată de obiecte în timpul codării. Nimeni nu are bătăi de cap atunci când nu alocă memoria în mod specific, odată ce orice referință de obiect iese din domeniul de aplicare. S-ar putea argumenta că folosirea unui colector de gunoi pentru eliberarea memoriei duce controlul departe de programator și vă poate lăsa să vă întrebați când colectorul de gunoi va interveni pentru a elibera spațiul neutilizat. Experiența arată că haosul se rupe foarte rar când ocupația neutilizată este ocupată și că există un spațiu liber în stânga pentru alocare nouă. Colectorul de gunoi intervine la momentele potrivite, cu excepția cazurilor în care se face o codificare proastă.

Java probabil are un cadru pentru orice tip de aplicație doriși! Aveți nevoie de o aplicație desktop ?simplu. Dacă da, atunci puteți utiliza Java Swing sau JavaFX. Aveți nevoie de o aplicație web sau de o companie online? Puteți utiliza Servlet și / sau JSP EJB. Aveți nevoie de o aplicație de bază de date? Puteți utiliza JDBC, Hibernate și așa mai departe. Lista tipurilor de aplicații este aproape nelimitată. Într-un cuvânt, Java este foarte bogată în furnizarea orcărei nevoi a programatorului.

Există o imensă comunitate Java-centrată pentru a ajuta programatorul care are nevoie în cele mai multe situații critice ale misiunii. Bloguri, articole, fragmente de cod, etc. Amintiți-vă expertul de ajutor care apare în Windows, dornic să furnizeze sugestii și sugestii? Comunitatea Java a construit mulți astfel de vrăjitori. În mod inerent, programatorii sunt acei rase de căutători de probleme, mereu în căutarea unor idei și probleme care excită celulele lor gri și dornici să ajute, oferă sugestii unii altora prin numeroase bloguri, forumuri etc.

Java este bogată în documentația API, articole de concept, tutoriale, coduri eșantion. În afară de aceasta, există mai multe cărți disponibile care acoperă aproape fiecare colț Java. Multe dintre ele sunt descărcate în mod liber. Deși nu este un mod ideal de învățare, presupun că dacă orice documentație, tutorial, articol este urmărit, nu este nevoie nici măcar de o copie de hârtie a materialelor pentru a învăța Java.

Java este open source și gratuit. Aceasta lasă ușa deschisă varietății de modificări . Comunitățile de experți fac regulat schimbări, cum ar fi crearea de cadre noi pentru a ușura problemele pentru programatori. Cadre precum Hibernate și Spring sunt exemplul arzător al Java.

Poate că cea mai evidentă și totuși interesantă calitate a Java este independența platformei sale – scrieți o dată și rulați oriunde. Compilatorul Java nu creează un fișier executabil, ci mai degrabă produce un cod jumătate compilat, numit bytecode. Acest cod jumătate compilat este oferit JVM (Java Virtual Machine) instalat într-o anumită platformă (cunoscut și ca sistemul de operare). JVM este un strat deasupra sistemului de operare care înțelege codul bytecode și procesele care codifică în continuare pentru a rula aplicația.

Există numeroase instrumente, IDE disponibile pentru codificare eficientă în Java – Eclipse, Netbeans, Jdeveloper etc. Se pare că există o cursă între ei pentru a se depăși una pe cealaltă în ceea ce privește disponibilitatea caracteristicilor și ușurința de utilizare. Programatorii obțin cele mai bune beneficii din acesta. Mulți dintre noi sunt entuziasmați de fiecare dată când o nouă funcție este adăugată IDE-ului nostru favorit. Există, de asemenea, mai multe comunități terțe înfloritoare care furnizează instrumente excelente, adaptoare și add-on-uri pentru a îmbunătăți performanța dezvoltatorului.

Comunitățile Java nu au oprit niciodată îmbunătățirea și modificarea codului. Din vremea lui James Gosling până acum, Java a evoluat foarte mult; Revizuirea JavaFX, introducerea lui Lamda, introducerea Dependency Injection, etc., și multe altele încă. Comunitatea Java nu este doar deschisă sugestiei, ci și deschisă participării și contribuției. Acest lucru are un impact extraordinar în mintea programatorilor, designerilor și arhitecților, care se pot asocia ușor cu Java și pot simți un fel de uniune cu tehnologia.

Java a reușit în mare măsură să creeze un echilibru între portabilitate, viteză și securitate. Acești trei sunt pilonii cei mai importanți pentru a susține limbile moderne de programare. Mulți dintre predecesorii săi au eșuat în acest aspect. De exemplu, programele C / C ++ sunt foarte eficiente în ceea ce privește viteza și portabilitatea, dar au o securitate scăzută. Multe dintre lacunele lor pot fi ușor exploatate, modificate pentru a injecta codul nesigur. Java rulează prin mai multe straturi și nu are acces direct la sistemul de operare. Acest lucru însă compromite viteza, dar asigură fiabilitatea. Deci, un echilibru fericit între cei trei este adesea mai de dorit decât o caracteristică excepțională.

DE CE AM ALES ANDROID STUDIO? AM AVUT DE ALES ÎNTRE DOUĂ PLATFORME FOARTE BUNE CUM AR FI ANDROID STUDI ȘI ECLIPSE. ÎN CELE DIN URMĂ AM ALES ANDROID STUDIO DATORITĂ URMĂTOARELOR MOTIVE:

În Eclipse, probabil că sunteți familiarizat cu conceptul de "Spațiu de lucru". Probabil că aveți chiar un proiect Android care în prezent include mai multe proiecte și biblioteci componente care sunt compilate în fișiere ".jar" și incluse în aplicația finală rezultată. În Android Studio, proiectele sunt înlocuite cu un nou concept numit "Module" și "Module de bibliotecă".

Modulele sunt o "unitate discrete de funcționalitate care poate fi rulată, testată și depanată independent" și este oarecum similară cu un proiect Eclipse cu câteva diferențe majore.

Fiecare modul trebuie să aibă propriul fișier de construcție Gradle (generat în general automat pentru dvs. atunci când creați unul nou, altfel le puteți genera dacă exportați un proiect din Eclipse). Aceste fișiere Gradle conțin detalii importante, cum ar fi intervalele de versiuni acceptate de Android, dependențele și alte meta-date despre proiectul dvs. Android.

La fel ca în Eclipse, unele module pot fi "module de bibliotecă" care sunt conceptual identice cu "proiectele de bibliotecă".

Android Studio oferă o perspectivă nouă și îmbunătățită în designul interfeței, unde puteți vizualiza interfața pe care lucrați și componentele aferente. Eclipsa are de asemenea o perspectivă similară a designului, astfel încât nu ar trebui să fie prea mare pentru un șoc pentru dvs. În Eclipse, o "perspectivă" este utilizată pentru a furniza viziuni și acțiuni vizibile, precum și pentru a furniza mecanisme de interacțiune cu resursele, filtrarea multiplă și filtrarea informațiilor.

La fel ca Eclipse, va trebui adesea să vă conectați la fișierele JAR create de terțe părți. Cu toate acestea, acum va trebui să vă obișnuiți să adăugați aceste dependențe .jar în fișierul dvs. de construcție Gradle. La fel ca Eclipse, veți păstra aceste fișiere .jar într-un director "libs" de la rădăcina directorului modulului dvs. (de exemplu, proiect). Pur și simplu "Right-Click" fișierele .jar din directorul "libs" și selectați "Add As Library" și fișierele JAR selectate vor fi adăugate automat ca dependente Gradle în fișierul build.gradle corespunzător pentru Modulul dumneavoastră. Asigurați-vă că faceți întotdeauna clic pe "Sync Gradle" pentru a vă asigura că proiectul a fost notificat corespunzător cu privire la noua dependență de aceste module.

Adăugarea dependențelor modulului la fel ca în Eclipse, un modul poate depinde de un alt modul. Urmați aceste instrucțiuni pentru a stabili o dependență între două module și Android Studio va genera automat intrările necesare Gradle de care veți avea nevoie.

O schimbare majoră la care trebuie să vă obișnuiți cu Android Studio este că mai multe elemente și setări obișnuite care au trăit odată în manifestul Android sunt acum adăugate automat (ca în cazul pavilionului "debuggable = true" indicând o aplicație Android poate să fie depanată) sau au fost mutate la build.grade, cum ar fi codurile de versiune și API min / max specificații. Elementele cerințelor privind cerințele și permisiunile trebuie totuși declarate în Manifest ca mai înainte (de exemplu, "permisiune: cameră" și așa mai departe).

Un lucru care ar putea fi de ajutor este să vă cereți ajutorul unui expert care știe Android Studio pentru a vă deplasa prin nuanțele noului IDE. Puneți o cerere pe AirPair pentru a vă alătura unui expert – veți fi probabil surprins de cât de mult teren puteți acoperi într-o scurtă perioadă de timp vorbind cu o persoană reală.

Adăugarea lui Gradle va fi cel mai mare obstacol în timpul tranziției dvs. către Android Studio. Iată elementele de bază ale ceea ce trebuie să știți: Proiectul dvs. în Android Studio va avea o grafică de setări pentru întregul proiect iar fișierul settings.gradle include referințe la toate modulele care sunt incluse în proiect și este în general actualizat automat atunci când importați sau creați un nou modul, fiecare modul Android Studio va avea propriul fișier build.gradle

Dacă un modul depinde de un alt modul, va trebui să adăugați această dependență în gradația de construcție din secțiunea dependențe. Dacă modulul dvs. are nevoie de un fișier de jar, acesta trebuie să fie listat în fișierul de construcție a modulului respectiv și puteți adăuga dependențe de la distanță la proiectul dvs., listându-le în fișierul build.gradle al unui modul. Din când în când, va trebui să editați manual aceste fișiere Gradle.

Android Studio vine complet cu suport pentru testele unitate JUnit și Android. Configurarea și executarea testelor de unități implică crearea câtorva clase de test și adăugarea lor la configurația de execuție a proiectului. Urmați ghidul legat pentru mai multe detalii. Cadrele de testare populare, cum ar fi Roboguice, nu sunt destul de susținute în acest moment.

Android Studio vă permite să importați fișiere de bibliotecă la distanță de la Maven Central. Navigați la Maven Central pentru bibliotecile de la distanță care vă interesează și urmați aceste instrucțiuni pentru a vă asigura că aceste dependențe sunt descărcate automat la momentul compilării.

4.0 DESCRIEREA MEDIULUI DE PROGRAMARE FOLOSIT: ANDROID STUDIO

Figura 4.2.1. Crearea unui proiect nou în Android Studio

Figura 4.2.2. Următorul pas după ce am denumit proiectul este să selectăm versiunea de android pentru care dorim să facem programul

Figura 4.2.3. Ce fel de activitate dorim să avem. Avem de ales din activități prestabilite.

4.3. PROGRAMUL PRINCIPAL:

Figura 4.3.0. Prezentarea tuturor secțiunilor din program

Codul care asigură funcționalitatea butoanelor:

package com.example.seb.appbluetoothfinal;
import android.app.Activity;
import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
import android.bluetooth.BluetoothDevice;
import android.bluetooth.BluetoothSocket;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import java.io.IOException;
import java.util.UUID;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

Button btnConectare, btnLed1, btnLed2, btnLed3;

private static final int SOLICITA_ACTIVARE = 1;
private static final int SOLICITA_CONECTARE = 2;

//MyBluetoothService.ConnectedThread connectedThread;

BluetoothAdapter meuBluetoothAdapter = null;
BluetoothDevice meuDevice = null;
BluetoothSocket meuSocket = null;

boolean conectare = false;
private static String MAC = null;

UUID MEU_UUID = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805f9b34fb");

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

btnConectare = (Button) findViewById(R.id.btnConexao);
btnLed1 = (Button) findViewById(R.id.btnLed1);
btnLed2 = (Button) findViewById(R.id.btnLed2);
btnLed3 = (Button) findViewById(R.id.btnLed3);

meuBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

if (meuBluetoothAdapter == null) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "acest dispozitiv nu suporta acest tip de bluetooth", Toast.LENGTH_LONG).show();
} else if (!meuBluetoothAdapter.isEnabled()) {
Intent activareBluetooth = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
startActivityForResult(activareBluetooth, SOLICITA_ACTIVARE);

}
btnConectare.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (conectare) {
//deconectare
try {
meuSocket.close();
conectare = false;
btnConectare.setText("Conectare");
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Bluetooth-ul a fost deconectat", Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (IOException error) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "A avut loc o eroare: " + error, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
} else {
//conectare
Intent listadeschisa = new Intent(MainActivity.this, ListaDispozitive.class);
startActivityForResult(listadeschisa, SOLICITA_CONECTARE);
}

}
});

// btnLed1.setOnClickListener();
}
@Override
protected void onActivityResult(int RequestCode, int ResultCode, Intent data) {
//super.onActivityResult(RequestCode,resultCode,data);
switch (RequestCode) {
case SOLICITA_ACTIVARE:
if (ResultCode == Activity.RESULT_OK) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Bluetooth activat ", Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Bluetooth-ul nu a fost activat ", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
}
break;

case SOLICITA_CONECTARE:
if (ResultCode == Activity.RESULT_OK) {
MAC = data.getExtras().getString(ListaDispozitive.ADRESA_MAC);
//Toast.makeText(getApplicationContext(),"MAC FINAL : "+ MAC, Toast.LENGTH_LONG).show();
meuDevice = meuBluetoothAdapter.getRemoteDevice(MAC);

try {
meuSocket = meuDevice.createRfcommSocketToServiceRecord(MEU_UUID);
meuSocket.connect();
conectare = true;
btnConectare.setText("Deconectare");
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Conectat la : " + MAC, Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (IOException error) {
conectare = false;
Toast.makeText(getApplicationContext(), "A fost intampinata o eroare: " + error, Toast.LENGTH_LONG).show();
}

} else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Nu s-a putut obtine adresa MAC ", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}
}

Figura 4.3.0. Oranizarea fișierelor din partea stângă a Andoird Studioului pentru o organizare mai bună

Codul pentru afișarea dispozitivelor bluetooth disponibile:

package com.example.seb.appbluetoothfinal;
import android.app.ListActivity;
import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
import android.bluetooth.BluetoothDevice;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.Set;

/**
* Created by seb on 3/20/2017.
*/

public class ListaDispozitive extends ListActivity
{
private BluetoothAdapter meuBluetoothAdapter2 = null;
static String ADRESA_MAC = null;

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
ArrayAdapter<String> ArrayBluetooth = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1);

meuBluetoothAdapter2 = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
Set<BluetoothDevice> dispozitiveconectate = meuBluetoothAdapter2.getBondedDevices();
if (dispozitiveconectate.size()>0)
{
for (BluetoothDevice dispozitive:dispozitiveconectate)
{
String numebluetooth = dispozitive.getName();
String macbluetooth = dispozitive.getAddress();
ArrayBluetooth.add(numebluetooth + "\n" + macbluetooth );
}
}
setListAdapter(ArrayBluetooth);
}
@Override
protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id)
{
super.onListItemClick(l, v, position, id);
String informatiigenerale = ((TextView)v).getText().toString();

//Toast.makeText(getApplicationContext(),"Info:"+

informatiigenerale,Toast.LENGTH_LONG).show();
String adresaMAC = informatiigenerale.substring(informatiigenerale.length()-17);

//Toast.makeText(getApplicationContext(),"Info:"+

adresaMAC,Toast.LENGTH_LONG).show();
Intent returnareMAC = new Intent();
returnareMAC.putExtra(ADRESA_MAC,adresaMAC);
setResult(RESULT_OK,returnareMAC);
finish();

}
}

Setarea permisiunilor pentru afișarea dispozitivelor bluetooth disponibile li alte funcționalități ale butoanelor:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.seb.appbluetoothfinal">
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
<application

android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".ListaDispozitive"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:label="Dispozitive disponibile:"
/>
</application>

5.CONCLUZII

Conceptul de "confort termic uman" nu este explicabil și ar putea fi influențat de

diverși factori umani individuali, condițiile de mediu și materialele și țesăturile din fibre de îmbrăcăminte structura. Analiza rezultatelor experimentului de modelare a temperaturii microclimatului uman permite efectuarea unor concluzii comune oricare ar fi haina inteligentă despre care este vorba cum ar fi: sistemul de răcire este capabil să echilibreze temperatura microclimatului uman atât în timpul activităților fizice cât și când staționăm dar elementul Peltier și folia de cupru atașată acestuia are un efect negativ. Impactul asupra îndepărtării vaporilor de umiditate prin suprafața de îmbrăcăminte poate provoca probleme suplimentarecum ar fi creșterea temperaturii în spațiul microclimatului sub elementul Peltier și lipirea foliei de cupru.

Cele mai multe schimbări de temperatură sunt observate în cadrul elementelor Peltier. Rezultatele experimentului demonstrează eficiența funcționării sistemului, dar diferența în rezultate indică dependența de factorii umani personali (cum ar fi metabolismul persoanei, aptitudinea fizică a corpului, nivelul de sănătate) și influența acestora asupra rezultatelor măsurătorilor.

6.PROIECTUL+POZE APLICATIE

7.BIBLIOGRAFIE

Pagini web:

1)Autor: VALENTINA PALLADINO .Valentina is the Associate Reviewer for Ars Technica, covering all gadgets with a focus on mobile devices and wearables. She has a soft spot for Chromebooks.

https://arstechnica.com/gadgets/2016/01/the-first-pieces-of-useful-smart-clothing-will-tackle-body-temperature/

2)Autor: Hal Hodson

https://www.newscientist.com/article/2074964-smart-clothes-adapt-so-you-are-always-the-right-temperature/

3)Autor: Michael Sawh

https://www.wareable.com/smart-clothing/best-smart-clothing

4)Autori: Technical Research Centre of Finland (VTT)

https://www.sciencedaily.com/releases/2016/03/160309083254.htm

5)Echipa de cercetare: Professor Joseph Wang, Department of NanoEngineering,

Assistant Professor Renkun Chen, Department of Mechanical and Aerospace Engineering,

Associate Professor Shirley Meng, Department of NanoEngineering, Professor Sungho Jin, Department of Mechanical and Aerospace Engineering, Dr. Joshua Windmiller, CEO of Electrozyme LLC.

http://jacobsschool.ucsd.edu/news/news_releases/release.sfe?id=1753

6)Autor: Adrian Negrescu

https://gadgetreport.ro/home-stuff/hainele-inteligente-ne-vor-spune-cum-stam-cu-sanatatea/

7) https://www.arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-uno-schematic.pdf

8)Autor:Lucian Vaduva

http://www.geekstips.com/temperature-sensor-dht22-ds18b20-arduino-tutorial/

9)Apurba, D., Alagirusamy, R. (2010). Science in Clothing Comfort, Cambridge: Woodhead, 175 pp.

10) Bansevicius, R., Ra ˇ ckiene, R., Virbalis, J. A. (2007). The body Cooling System Integrated into the ˇ Clothes. Electronics and electrical engineering. 5 (77), pp. 3–6

11) Colinge, J. P., Colinge, C. A. (2002). Physics of semiconductor devices. Dordrecht: Kluwer Academic Publishers, 436 p.

12) Epstein, Y., Moran, D. S., Thermal Comfort and the Heat Stress Indices. Industrial Health. 44(3), pp. 388–398

13) Havenith, G., Holmer, I., Parsons, K. (2002) Personal factors in thermal comfort assessment: clothing properties and metabolic heat production. Energy and Buildings. 34(6), pp. 581–591

14) Holmer, I. (2006). Protective Clothing in Hot Environments. Industrial Health. 44 (3), pp. 404–413

15) Mangat, M. M. A. (2010). Clothing Comfort – A Combination of Objective and Subjective Evaluation, Liberec: Technical University Liberec, 74 pp.

16) Pan, N., Gibson, P. (eds.) (2006). Thermal and Moisture Transport in Fibrous Materials, Cambridge: Woodhead, 632 pp.

17) Dell, R. A., Afanaseva, R. F., Qubarova, Z. S. (1979). [Hygiene of Clothing]. Moskva: Legka industri, 143 s. (in Russian).

18) http://www.aiqsmartclothing.com/

19) https://atap.google.com/jacquard/

20) http://www.owletcare.com/

21) http://www.pocket-lint.com/news/131980-best-smart-clothes-wearables-to-improve-your-life

22) http://crunchwear.com/category/techno-fashion/intelligent-clothes/

23) http://www.boohoo.com/womens/looks/work-wear

24) http://www.developer.com/java/top-10-reasons-to-still-be-using-java.html

25) https://www.airpair.com/android/android-studio-vs-eclipse

26)

Similar Posts