BookiT – Aplicație Android simplificată de tip [627546]

UNIVERSITATEA ROMÂNO-AMERICANĂ
FACULTATEA DE INFORMATICĂ MANAGERIALĂ
BookiT – Aplicație Android simplificată de tip
Resource Planning
Coordonator științific: Absolvent: [anonimizat]. univ. dr. Alexandru T ăbușcă Rotaru Andreea-Lavinia
BUCUREȘTI 2018

CUPRINS
CAPITOLUL 1. STUDIUL SI ANALIZA SISTEMULUI EXISTENT
1.1. Introducere………………………………………………………………………………………………………3-4
1.2. Prezentarea unității economico-sociale și a principalelor activități întreprinse…..4-5
1.3. Studiul sistemului de conducere……………………………………………………………………….5-6
1.4. Studiul sistemului condus…………………………………………………………………………………6-9
1.5. Analiza critică a sistemului actual și identificarea neajunsurilor în funcționarea
sistemului existent…………………………………………………………………………………………………..10
1.6. Direcții de perfecționare a sistemului actual…………………………………………………10-11
1.7. Android……………………………………………………………………………………………………………..11
1.7.1. Android Development…………………………………………………………………….11-13
1.7.2. Android Studio……………………………………………………………………………….13-14
1.7.3. Interfața utilizatorului
1.7.3.1. Utilizarea paletei AS – Calendar Widget………………………………….14
1.7.3.2. Views și Layouts……………………………………………………………………..14
1.7.3.3. Activitati și fragmente……………………………………………………….14-15
CAPITOLUL 2. PROIECTAREA DE ANSAMBLU A SISTEMULUI INFORMATIC
2.1. Obiectivele și oportunitatea aplicației informatice………………………………………..15-16
2.2. Locul aplicației informatice în sistem………………………………………………………………….16
2.3. Definirea sistemului de codificare…………………………………………………………………16-17
2.4. Diagrama Entitate-Asociere……………………………………………………………………………….17
2.5. Alegerea tehnologiei de prelucrare (stabilirea platformei hardware, software și de
comunicații) și estimarea necesarului de resurse……………………………………………………….18
2

CAPITOLUL 1
1.1. Introducere
“ You cannot mandate productivity, you must provide the tools to let people
become their best” 1, constituie noul slogan privind corespondența companiei de la
Apple în anul 1997.
Cea mai avantajoasă șansă a creșterii productivității o reprezintă o bună
organizare.
O mare parte a oamenilor au în vedere valoarea organizării, însă cea mai
pretențioasă parte este crearea și întreținerea sa la aceleași standarde. Simplificarea
poate fi privită chiar și dintr-un punct de vedere critic, ca o lipsă de sofisticare, acest
lucru neputând fi mai fals, mai ales într-un mediu de producție, unde ar trebui să fie
văzută ca pe o cheie perfect confecționată pentru lacătul complex al prolificei
organizări. Simplificarea susținută de o bună organizare poate conduce către deținerea
controlului și reducerea variabilelor într-un sistem cu procese complicate și greoaie.
Astfel, indiferent de tipul acesteia, în cadrul unei organizații (entități), cele mai
de valoare elemente sunt resursele materiale și managementul acestora. Datorită
multitudinii lor, precum și a cerințelor pe care trebuie să le îndeplinească, se necesită
adoptate diferite instrumente inteligente organizatorice pentru a menține echilibrul
sistemului și o mai bună vizibilitate al acestuia. Un astfel de instrument va reprezenta
obiectul cercetării și a proiectării acestei lucrări.
În ziua de astăzi, utilizarea dispozitivelor mobile inteligente se află într-o
ascensiune continuă. Zilnic, atingem ecranul telefonului mobil de peste 5.000 de
ori,arată un studiu făcut pe un eșantion de 100.000 de utilizatori Android de către
platforma de sondaje online Dscout, menționează Mediafax.ro.2
1Jobs, Steve, 1997. Forbes – “ The loser now, will be later to win” ( articolul site-ului web cu adresa: <<
https:/ /www.forbes.com/1997/08/04/column.html#7ce2aff16662 >> , accesat ultima dată la 10
decembrie 2017 )
3

Obiectul lucrării constă într-o aplicație Android simplificată de tip Resource
planning care permite stabilirea și consultarea unui calendar de rezervări „legat” de o
bază de date cu diferite resurse. Obiectivul aplicației este de a oferi utilizatorilor săi o
manieră intuitivă, rapidă și eficientă efectuării de rezervări pentru dispozitivele cu
ecrane mici (dispozitivele mobile) .
Multe alte aplicații de pe piața oferă fundația pentru a implementa o astfel de
idee. Spre exemplu, Google Calendar este un serviciu gratuit și ușor de manevrat, însă
secțiunea Administrare Resurse nu reprezintă o interfață simplă și prietenoasă pentru
toată lumea. Pentru un utilizator începător în domeniul tehnologiei, această soluție
poate reprezenta o corvoadă, iar necesitatea sa se poate limita doar la o simplă
interfață compatibilă cu ecranul telefonului sau care poate fi operată prin aplicarea
doar câtorva „ swipe-uri ”.
Datorită ofertei limitate de pe piață a aplicațiilor ce implică o funcționalitate de
bază calendaristică, corelată cu efectuarea de rezervări ale unor resurse existente,
aplicabilitatea obiectului din cadrul acestei lucrări nu se rezumă strict la o singură
unitate economico-socială, aria să de întrebuințare și implementare fiind de dimensiuni
largi care nu pot fi limitate la o singură organizație. Specificațiile și uzul aplicației o pot
recomanda pe aceasta în vederea îndeplinirii anumitor necesități asemănătoare, unei
palete largi de entități.
1.2. Prezentarea unității economico-sociale și a principalelor activități
întreprinse
Agenția de marketing și promovare online LIMONADE a fost înființată în anul 2009 și
activează în acest domeniu de peste 8 ani. Sediul este localizat în București, zona
2Articolul site-ului web : << http:/ /www.mediafax.ro/cultura-media/cat-timp-vorbim-in-medie-la-
telefon-zilnic-si-de-cate-ori-atingem-ecranul-acestuia-15517960 >> , accesat ultima dată la 10
decembrie 2017
4

Unirea, iar antreprenorul, precum și directorul general al firmei, a întemeiat o echipa de
oameni pasionați de marketing online, luând naștere agenția Limonade prin această
cale, o agenție interactivă și fresh, orientată spre client, așa cum se prezintă pe
website-ul lor3. Prin intermediul unei astfel de agentii, startup-urile si IMM-urile pot
obține succesul rapid în promovarea online, motivele principale ale publicității online
fiind multiple: costuri reduse, focalizarea către publicul țintă, măsurarea pentru
impunerea unor analize riguroase și de eficientizare.
Principalele activități ale agenției sunt livrarea de consultanță strategică în funcție de
nevoile afacerii interesate în marketing online, Google Adwords, promovare pe
Facebook Ads, design grafic la un nivel înalt ( logo-uri, bannere) , alegerea brand-ului,
optimizare pentru motoarele de căutare și administrarea conturilor social media.
Unitatea deține la activ peste 100 de proiecte realizate cu succes, iar companiile
specializate în arhitectură, ateliere de design, centre de psihologie, telecomunicații se
numără printre firmele contractate.
1.3. Studiul sistemului de conducere
Sistemul de conducere în cadrul agenției de marketing Limonade este constituit din
Directorul general al firmei/ Senior Manager (Proprietarul) și Directorul adjunct.
Aceștia sunt principalii coordonatori ale activităților și cei ce decid și semnează
contracte cu solicitanți de tip firma.
Directorul general se ocupă în special cu conceperea unor planuri manageriale modele
și urmărește aplicarea lor, determină fixarea campaniilor, evenimentelor, programelor,
training-urilor, structurarea muncii, coordonează activitățile angajaților și are puterea
absolută de decizie în privința contractelor de colaborare, dar și în privința angajărilor/
concedierilor.
Directorul adjunct urmărește în permanență și coordonează eficient toate activitățile
firmei, având mereu în vedere atingerea obiectivelor săptămânale/lunare asigurând
calitatea la standarde înalte, urmărește implementarea strategiilor și a planurilor de
3<<http://www.limonade.ro>>
5

dezvoltare din cadrul firmei ce sunt consultate/ îndrumate cu/de către directorul
general, supervizează absolut toate posibilele colaborări și le coordonează spre aplicare
consultându-se cu Senior Managerul privind aprobarea lor și asigura în acest sens
comunicarea cu viitori clienți și respectarea obligațiilor contractuale.
1.4. Studiul sistemului condus
Sistemul condus este constituit și angajat atât de către Directorul general, cât și de cel
de adjunct, și este alcătuit în prezent de:

Totalul este de 97 de angajați existenți în prezent.
SEO Advisor primește cereri, le analizează, le predă directorilor, iar în urma planului
decis, urmărește realizarea sa coordonând echipa de Specialiști SEO, le face clienților
recomandări și raportează managementului de top (directorilor).
6

Head of Account Management direcționează departamentul de management pentru a
construi și expanda relații cu clienții deja existenți, dezvoltă strategii pentru păstrarea
clientelei și mărirea acesteia, manageriază conturile cheie și raportează
managementului de top (directorilor).
Account Manager atrage atenția clienților existenți și viitori pentru a vinde, identifică și
anticipează cu succes nevoile clienților și negociază termenii comerciali în anumite
limite stabilite și raportează managementului de top și directorului de Account
Management.
Junior Account Manager adună informațiile despre clienți ( firmă, nevoi, prețuri, planuri
), contactează clienții pentru a înțelege cerințele lor, furnizează suport după finalizarea
contractului pentru viitoare colaborări și raportează managementului de top,
directorului de Account Management.
PPC Specialist este responsabil cu administrarea și dirijarea strategiei media “Pay Per
Click” pentru clienți și raportează managementului de top și SEO Advisors.
Art Director direcționează elementele vizuale ale campaniilor, instructeaza echipa de
designeri pentru a executa viziunea sa, crează și apoi menține imaginile vizuale în
conturi speciale, își ia responsabilitatea de a concepe design-uri complexe și concrete
pentru materialele de marketing ale clientului și raportează managementului de top.
Graphic Designer colaborează cu Account managerii pentru a elabora obiective,
estimează durata necesară pentru munca sa, prezintă idei finalizate și concepte
clienților și/sau Account managerilor și raportează managementului de top și Art
Directorului.
Senior SEO Specialist coordonează echipa de SEO Specialiști, livrează elemente
focusate SEO clienților dependent de nevoile lor, se asigura că proiectele vor fi
7

finalizate până la deadline, livrează link-building4, le face clienților recomandări și
raportează managementului de top și SEO Adviserilor.
Head of Web Development este responsabil cu dezvoltarea și mentenanța echipei de
Web Development la un nivel înalt, dezvoltă, testează și comisioneaza soluții pentru
îmbunătățirea produselor software existente, planifică durata executării, comunică cu
clientul, îi recomandă cele mai propice soluții și raportează managementului de top.
SEO Specialist analizează și implementează modificări pe website-uri pentru a fi
optimizate pe motoarele de căutare, testează și implementează tehnici noi și variate
ale marketingului de motoare și colaborează cu echipa de Web Development.
Web Developer este reponsabil cu programarea, modificarea și designul website-urilor
și colaborează cu majoritatea echipelor din cadrul firmei.
Assistant Manager organizează, planifică și implementează strategii, coordonează
orarele angajaților și are responsabilitatea de a se asigura că obiectivele firmei sunt
atinse într-un timp eficient.
Publishing Coordinator crează și publică materiale promoționale, coordonează echipa
de Content Writers, editează și se asigura că publicațiile sunt unice și neplagiate.
Content Writer produce o varietate de conținut web ( articole, slogane, descriere
produse etc. ) și colaborează cu echipele de Web Development și SEO.
Secretarii înregistrează datele angajaților precum și cele ale clienților și notează toate
activitățile firmei.
4În conformitate cu website-ul << www.webstrategy.ro >>, Link building-ul este procesul de
construcție de link-uri. Astfel, prin acest proces, se crează link-uri de tipul inbound (link-uri care
trimit către site-ul personal din alte locații de pe Internet).
8

Contabilii înregistrează documente de evidență, le îndosariază, urmărește stocul și
soldurile clienților, elaborează rapoarte, declarații și balanțe de verificare.
Schemele organizatorice (organigrame) reprezintã o tehnică de reprezentare a
structurii organizatorice, funcționale a unei unitãți economice.
9

1.5. Analiza critică a sistemului actual și identificarea neajunsurilor sistemului
existent
Identificarea unor erori ce crează mai departe o îngreunare a eficienței serviciilor poate
însemna în același timp și îmbunătățire.
Deoarece angajații companiilor își pot ușura munca și de asemenea își pot salva foarte
mult timp pierdut din cauza solicitărilor suprapuse în cazul unor resurse comune la
locul de muncă, îmbunătățirea adusă în discuție va fi de ordin organizațional. Astfel se
vor elimina incidentele, posibilele pierderi de informații și greutățile cu privința la
alocarea celei mai potrivite resurse.
Spre exemplu, un echipament IT deține multiple specificații. În cazul în care un angajat
își dorește alocarea unui acest tip de resursă, dar cu anumite specificații pentru a duce
la bun sfârșit un serviciu, acesta pierde timpul căutând resursa deoarece va încerca să
găsească configurația potrivită într-o multitudine de resurse. Având la îndemână un
instrument care îl ghidează cu privire la toate detaliile unui echipament dorit, acesta își
salvează timp prețios și pe deasupra își alocă resursa pentru a-i fi la îndemână.
Acest model de caz se suprapune perfect cu cel al agenției Limonade. Neajunsul
sistemului lor în acest punct este constituit de simplul fapt că nu dețin o astfel de
unealtă auxiliară și propice mediului desfășurării activităților lor. Putem sublinia
punctele slabe ale agenției prin a afirma faptul că principalul punct slab este lipsa
informațiilor și specificațiilor fiecărui tip de resursă, un altul ar fi fenomenul
incidentelor suprapunerii de timp alocat unei resurse , inexistența unui program (orar)
customizabil pentru a manageria utilitatea resurselor comune, imposibilitatea de a
aloca bunul necesitat.
10

1.6. Direcții de perfecționare a sistemului actual
Direcția de perfecționare principală este produsă de soluție în sine: aplicația BookiT.
Câteva cerințe structurate sunt necesare pentru implementarea acestei soluții
informatice precum:
•Solicitarea unui specialist în soluții de acest tip, de preferat un programator
specializat în dezvoltarea aplicațiilor Android și ale limbajelor ce presupun
crearea sa: Java, PHP și SQL. Acesta poate veni cu un manual de folosință cu
privire la administrarea datelor și nu este necesară angajarea unui administrator,
întrucât firma Limonade dispune de specialiști IT.
•Asigurarea faptului că fiecare angajat deține un dispozitiv mobil cu sistem de
operare Android
1.7. Android
Android este un sistem de operare (OS) care rulează pe telefoanele mobile, tablete și
alte dispozitive. Sistemul de operare Android include un set de caracteristici pe care un
utilizator le poate vedea și poate interacționa cu acestea. Spre exemplu, atunci când
Android adaugă noi caracteristici pentru camera foto, o nouă metodă de a debloca
telefonul, un nou design vizual, toate aceste caracteristici fac parte din OS.
Versiunea curentă Android se numește Oreo, recunoscută după denumirea 2.15
Android 8.0 Oreo (API 26).5
5Fiecare versiune Android include o aplicație de interfață programată ( Application programming
interface – API), iar nivelul acesteia (26) se referă la caracteristicile developer care au fost
dezvoltate în acel release. Versiunile mai vechi Android au fost denumite tot după un anumit tip
de deșert, incluzând Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, IceCream and KitKat.
11

1.7.1. Android Development
Android include un mediu de dezvoltare impresionant care oferă posibilitatea să creeze
aplicații care rulează pe dispozitive Android, având acces la clase specifice Android în
framework-ul Android. În trecut, unealta pentru dezvoltarea Android era Eclipse, dar
cea mai recentă acum se numește Android Studio.
Android este o platforma pentru mobile deoarece reprezintă un sistem de operare și în
același timp un mediu de dezvoltare care oferă caracteristicile OS. Un marketplace
pentru a vinde sau a avea acces la aplicațiile dezvoltate completează această imagine.
•Valabil în 190 de țări
•Susținută de 300 de manufacturers
•1 milion de device-uri Android activate zilnic
•1.5 miliarde de aplicații descărcate pe lună
Următoarele patru componente sunt concepute pentru a forma “imaginea” Android:
Activități (Activities) , Intents (Intent-uri) , Intent Services (Servicii Intent) ,
BroadcastReceivers (Receptoare de transmisie) .
O activitate (android.app.Activity)6 este o componentă core a platformei Android. O
activitate este tipic asociată cu un ecran în aplicație. Asta înseamnă că majoritatea
activităților încep și arată o interfață user. Când o aplicație Android se deschide, o
activitate se deschide; această activitate este specificată ca și punct de intrare a
aplicației.
Un intent (android.content.Intent) este utilizat pentru a realiza cereri către sistemul de
operare Android. Un intent conține toate informațiile necesare SO Android pentru a
începe o acțiune. Când creăm o activitate, trebuie să creăm de asemenea un intent
care să specifice acea activitate. Spre exemplu, când metodă startActivity() este
6Activitatea de pornire este specificată în fișierul Android manifest
Android manifest – fișierul configurația centrală pentru o aplicație Android
12

apelată cu un parametru intent, SO Android leagă acțiunea intentului cu activitatea
specifică; acea activitate este atunci pornită.
Un serviciu al Android este o sarcină care rulează independent de o activitate. Un
serviciu (android.app.Service) poate fi lansat din cadrul unei activități, iar rularea lui are
loc în fundal. Acest lucru înseamnă că în timp ce utilizatorul interacționează cu
interfață unei activități, un serviciu poate rula și acționa pe fundal.
Un serviciu rulează independent de o activitate, dar de cele mai multe ori, o activitate
trebuie notificată când un serviciu se termină. Un IntentService poate trimite
“notificări” (broadcast) pentru a sugera acest lucru. IntentService-ul apelează metoda
sendBroadcast() cu un intent ca și parametru. Împreună, Intent services și broadcast
receivers pot fi considerate un sistem “publicare și subscribe “ .
Atât activitățile cât și serviciile sunt sarcini care rulează în cadrul unei aplicații. Intents
sunt utilizate pentru a porni activitățile și intentServiceurile. BroadcastReceivers
ascultă intenturile și acționează asupra lor.
O metodă prin care putem aduce toate aceste idei împreună este de a considera ce se
întâmplă în Android atunci când ne uităm la o pagină web în browserul Chrome și vrem
să o împărtășim (share) . Știm că aplicațiile pornesc o activitate atunci când le
deschidem, deci browserul Chrome pornește o activitate atunci când se deschide.
Când decidem să dăm share unei pagini web, o lista de aplicații capabile de funcția
share apar pe ecran. Aplicația Chrome trimite un intent pentru a împărtăși URL-ul
paginii web. Orice aplicație care conține broadcast receiver care poate trata un URL
apare pe ecran ca și opțiune.
13

1.7.2. Android Studio
Android Studio este un mediu integrat de dezvoltare care include un mediu de
dezvoltare a codului și elementelor vizuale pentru a crea interfețe. Acest mediu include
următoarele:
•Unelte Android software development kit (SDK) pentru a proiecta, testa și
depana aplicații
•O platforma Android pentru a compila aplicații
•Un sistem de imagine Android pentru a rula aplicații într-un emulator
1.7.3. Interfața utilizatorului
Pentru a putea crea o interfață folosind editorul vizual din Android Studio, trebuie
selectate elemente din paleta. Această paleta organizează toate elementele și le
transpune în categorii precum Layouts, Widgets, Text Fields, Containers, etc. Categoria
Widget conține componente precum TextViews, Buttons, ImageViews, Material-
Calendar-Views printre multe altele.
1.7.3.2. Utilizarea paletei Android Studio – Calendar Widget
Pentru a materializa ideea acestei lucrări, o aplicație de planificare a resurselor, un
widget de tip Calendar vine în ajutor.
Material-Calendar-View este un simplu widget de tip calendar ce se bazează pe
design-ul material. Acesta conține două funcționalități: date picker pentru a selecta
dăți și un calendar clasic customizabil.
14

1.7.3.3. Views și Layouts
Toate interfețele într-o aplicație Android sunt construite folosind obiecte View și
ViewGroup. Un view este un obiect prezentat pe ecran cu care utilizatorul poate
interacționa. Un viewgroup este un obiect care împreunează toate obiectele de tip
view pentru a defini Layout-ul interfeței. Android asigură atât obiectului View, cât și
celui de ViewGroup o colecție de subclase care oferă controale de tip input comune
(butoane și texte) și o varietate de modele layout ( lineară sau relativă ).
Layout definește structura vizuală a interfeței, adică a activităților și widget-urilor.
1.7.3.4. Activities și Fragments
Un fragment reprezintă comportamentul activității sau o porțiune a interfeței
utilizatorului într-o Activitate. Există posibilitatea de a combina fragmente multiple
într-o singură activitate pentru a construi o interfață “multi-pane”7 și pentru a refolosi
un fragment în activități multiple. O activitate în aplicațiile Android este componenta
care oferă un ecran cu care utilizatorii pot interacționa, iar fiecărei activități îi este
oferită o fereastră în care să “deseneze” interfețe.
CAPITOLUL 2. Proiectarea de ansamblu a sistemului informatic
2.1. Obiectivele și oportunitatea aplicației informatice
“Dost thou love life? Then waste not time; for time is the stuff that life is made of.”
(Benjamin Franklin, 1746, “Poor Richard's Almanack”)
Tehnologia este cel mai popular servitor al timpurilor noastre. Vilfredo Pareto (1848-
1923), sociolog și economist, ne sugerează prin teoria sa arhicunoscută cu aplicabilități
7Un panel sau un pane reprezintă o parte dintr-o interfață. Termenul pane este un termen
general folosit pentru a descrie conceptului de multiple views care pot fi combinate.
15

globale, faptul că dacă alegem să ne concentrăm atenția asupra a 20% din activitățile
zilnice care contează cu adevărat , acestea vor produce rezultate în procent de 80% din
realizările noastre. Astfel, dacă reușim să ținem evidența a ceea ce contează cu
adevărat și cum putem folosi diferite unelte pentru a celebra acele activități în cel mai
eficient mod posibil, am putea spune că ne aflăm pe calea cea bună.
Aplicația informatică ce urmează a fi integrată este destinată managementului
organizațional și eficientizării activităților în cadrul companiilor de diferite naturi.
Fiecare membru ce face parte dintr-un personal va avea posibilitatea de a folosi într-o
manieră eficientă un instrument organizatoric și de monitorizare ce ține evidența
resurselor necesare desfășurării activităților zilnice în cadrul firmei, informații
referitoare la acestea, și oferă eventualitatea de a rezerva/reține pentru sine resursele
valabile.
Obiectivul lucrării este centralizat pe implementarea acestui sistem informatic și pe un
potențial echilibru organizatoric la nivelul angajaților și nu numai și în vederea
maximizării productivității la nivelul serviciilor oferite.
La nivel organizațional, obiectivul principal îl reprezintă ameliorarea modalităților de
gestionare a activităților prin simpla gestionare de resurse într-un stadiu informatic.
Astfel, o creștere a calității serviciilor este garantată, iar prin creștere a calității,
înțelegem creșterea numărului de clienți și a profitabilității de asemenea.
Adresată unei palete vaste de companii din domenii diverse de activitate, aplicația
BookiT oferă capacitatea de a monitoriza toate categoriile de resurse din cadrul unei
unități și de a programa folosința lor în diferite zile, la diferite ore. Cu ajutorul acestui
tip de instrument inteligent, se sprijină activ eficiența prin simplitate și îmbunătățirea
colaborării între membrii departamentelor.
16

2.2. Locul aplicației informatice în sistem
Aplicația informatică a sistemului va fi constituită de o aplicație tip Android. Datele
legate de resursele și angajații firmei vor fi introduse de către director sau un angajat
pe poziție de admin (administrator al bazei de date) . Aceasta poate fi plasată pe
magazinul GooglePlay pentru o mai mare vizibilitate, însă nu este strict necesar.
2.3. Definirea sistemului de codificare
Operația de codificare constă în stabilirea unei corespondențe biunivoce între
obiectele supuse codificării (bunurile materiale) și simbolurile (codurile) de reprezentare
a acestora, obținute cu ajutorul unui limbaj de codificare, iar r ezultatul codificării se
concretizează într-un sistem de coduri .
Sistemul de codificare va fi ales astfel încât codurile să reflecte unicitatea și
posibilitatea identificării oricărui element. Natura sistemului va fi alfanumerică, iar
codurile vor fi de lungime variabil ă întrucât acestea nu vor conține același număr de
caractere.
Codurile vor fi de tip mnemonic și descriptiv, astfel încât să se formeze prin
prescurtarea denumirii și descrierea caracteristicilor lor tehnico-constructive.
17

2.4. Diagrama Entitate-Asociere (DEA)
Modelul Entitate-Asociere este un model neformalizat pentru reprezentarea entităților
de date (obiectele despre care se impune stocarea datelor) și a relațiilor care există
între acestea.
2.5.Tehnologia de prelucrare și estimarea necesarului de resurse
Pentru utilizarea aplicației, cerințele de platforma hardware sunt simple și la îndemână:
noii utilizatori ai aplicației BookiT au nevoie doar de un dispozitiv mobil cu sistemul de
operare Andoid instalat și de acces la internet.
Programarea aplicației literalmente va avea loc în IDE-ul Android Studio, iar limbajele
predominante vor fi Java și XML.
Pe partea de implementare, conexiunea serverului MySQL se va face cu ajutorul
scripturilor PHP, iar răspunsurile server-ului vor fi în format Json.
18

Serverul MySQL va rula în serverul local WAMP, iar baza de date va fi creată prin
intermediul consolei MySql din cadrul paginii PHP My Admin.
JSON sau JavaScript Object Notation a fost dezvoltat ca un subset al limbajului
JavaScript la sfârșitul anilor ‘90, dar este un limbaj format-independent pentru a trece
datele structurate într-un format “human-readable”. Datele de tip JSON sunt bazate pe
perechi nume/valori. Vom putea vedea numele unui câmp legat de valoarea acelui
câmp. Toate acestea pot fi aduse împreună și implementate de un singur programator
care deține cunoștințele acestor tehnologii. Estimarea duratei de proiectare, dezvoltare
și implementare este de 4 luni.
19

Similar Posts