Revizia a 2-aDE DEZAMORSARE [616567]
MANUAL
Revizia a 2-aDE DEZAMORSARE
A BOMBELOR
Versiunea 1
Cod de verificare : 241
Bine ati venit în lumea periculoasă si provocatoare a dezamorsării bombelor.
Studiati acest manual cu atentie ; tu esti expertul . În aceste pagini vei g ăsi tot
ce trebuie să stii despre dezamorsarea pâna si a celor mai înselătoare bombe .
Si tine minte — O greseal ă cât de mică si s-ar putea termina totul !Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Introduc ere
Pagina 2 din 23
Indicator
de greseliDezamorsarea bombelor
O bombă va exploda când contorul atinge 0:00 sau când s-au înregistrat prea
multe greseli . Singura modalitate de a dezamorsa o bomb ă este de a-i dezamorsa
mai întâi toate modulele , înainte s ă îi expire contorul .
Exemplu de bombă
Fată Lateral
Module
Fiecare bomb ă va include p ână la 11 module care trebuie dezarmate .
Fiecare modul este independent si poate fi dezarmat în orice ordine .
Instructiuni pentru dezarmarea modulelor pot fi g ăsite în Sectiunea 1 . Modulele
"nevoiase" prezint ă un caz mai special si sunt descri se în Sectiunea a 2-a .
Greseli
Când cel care dezamorseaz ă bomba comite o greseal ă, bomba o va
înregistra, aceasta fiin d afisat ă pe indicatorul de deasupra
contorului . Bombele cu un indicator de greseli vor exploda la
cea de-a treia . Contorul va incepe sa scada mai repede dupa ce
o greseală a fost comis ă.
Dacă bomba nu are un indicator de greseli deasupra contorului ,
atunci bomba va exploda la prima greseal ă, nelasând loc pentru
erori.
Culegand informatii
Unele instructiuni de dezamorsare vor necesita informatii specifice despre
bombă, ca si numarul de serie. Acest tip de informatii poate fi de obicei
găsita deasupra, dedesupt, sau pe lateralele bombei. Vezi Anexele A, B si C
pentru identificarea instructiunilor care vor fi utile in dezamorsarea
anumitor module.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Dezamorsarea bombelor
Page 3 of 23
Secti unea 1: Module
Modulele pot fi identificate printr-un LED în coltul din
dreapta sus. Când acest LED este verde înseamnă că modulul a
fost dezamorsat . Toate modulele trebuie dezamorsate pentru
a dezarma bomba .Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Secti unea 1: Module
Pagina 4 din 23
Despre Fire
Firele sunt ca sângele electronicelor ! Stai, nu, electricitatea e sangele .
Firele sunt mai mult ca arterele. Sau venele? Nu conteaza …
Un modul cu fire poate avea între 3 si 6 fire pe el .
Doar firul corect trebuie t ăiat pentru a dezarma
modulul .
Ordinea firelor începe cu cel de sus.
3 fire:
Dacă nu sunt fire rosii, taie firul al 2-lea .
Altfel, dacă ultimul fir este alb, taie ultimul fir.
Altfel, dacă exista mai mult de un fir albastru, taie-l pe ultimul.
Altfel, taie ultimul fir.
4 fire:
Dacă exista mai mult de un fir rosu si ultima cifr ă din numarul de serie este
impară, taie ultimul fir rosu.
Altfel, dacă ultimul fir este galben si nu sunt deloc fire rosii ,taie primul fir .
Altfel, dacă există exact un fir albastru , taie primul fir .
Altfel, dacă există mai mult de un fir galben, taie ultimul fir.
Altfel, taie firul al doilea .
5 fire:
Dacă ultimul fir este negru si ultima cifra a numarului de serie este impar ă,
taie firul al patrulea .
Altfel, dacă există exact un fir rosu si mai mult de un fir galben, taie
primul fir.
Altfel, dacă nu exista fire negre , taie firul al doilea .
Altfel, taie primul fir .
6 fire:
Dacă nu există fire galbene si ultima cifr ă din numarul de serie este impară,
taie al treilea fir .
Altfel, dacă există doar un fir galben si mai mult de un fir alb, taie firul al
patrulea .
Altfel, dacă nu există fire rosii , taie ultimul fir.
Altfel, taie firul al patrulea .Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fire
Pagina 5 din 23
Despre Buton
Ai crede ca un buton care iti spune s ă-l apesi e o chestie destul de simplă. Asta
e exact tipul de gandire care te poate omor î.
Vezi Anexa A pentru identificarea indicatoarelor .
Vezi Anexa B pentru identificarea bateriilor .
Urmează aceste reguli în ordinea în care sunt listate .
Aplică prima instructiune care e valid ă:
1.Dacă butonul este albastru si pe el scrie "Abort", tine butonul ap ăsat si
apoi vezi "L ăsarea unui buton ap ăsat".
2.Dacă există mai mult de o baterie pe bomb ă si pe buton scrie "Detonate",
apasă scurt butonul.
3.Dacă butonul este alb si există un indicator aprins pe care scrie CAR, tine
butonul ap ăsat si apoi vezi "L ăsarea unui buton ap ăsat".
4.Dacă există mai mult de două baterii pe bomb ă si există un indicator
aprins pe care scrie FRK, apas ă scurt butonul.
5.Dacă butonul este galben , tine butonul ap ăsat si apoi vezi "L ăsarea
unui buton ap ăsat".
6.Dacă butonul este rosu si pe el scrie "Hold", apas ă scurt butonul.
7.Dacă nu se aplică nici una din cele de mai sus , tine butonul ap ăsat si
apoi vezi "Lăsarea unui buton ap ăsat".
Lăsarea unui buton ap ăsat
Când ti ap ăsat butonul , o linie colorat ă va apărea în partea dreapt ă a
modulului . Bazându-te pe culoarea acesteia, va trebui s ă dai drumul
butonului la un moment exact :
Albastru: d ă-i drumul când contorul are un 4 pe orice pozitie .
Alb: dă-i drumul când contorul are un 1 pe orice pozitie .
Galben: dă-i drumul când contorul are un 5 pe orice pozitie .
Orice alta culoare : dă-i drumul câ nd contorul are un 1 pe orice
pozitie.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Butonul
Pagina 6 din 23
Despre Tastaturi
Nu sunt sigur ce e cu simbolurile astea , dar cred c ă reprezint ă ceva secret .
Doar una dintre coloane contine toate simbolurile de
pe tastatur ă.
Apasă cele 4 butoane în ordinea aparitiei acestora de
sus in jos în coloana care le contine .
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Tastaturi
Pagina 7 din 23
Despre Simon Spune
Arată ca si una dintre acele jucării cu care te jucai când erai mic, unde trebuia să
potrivesti culorile care ap ăreau, doar că asta pare o făcătură cumpărat ă din
piată.
1.Una dintre cele patru culori va pulsa .
2.Folosin d tabelul corect de mai jos, apas ă butonul ce are
culoarea corect ă.
3.Butonul original va pulsa , urmat de un altul . Repetă secventa in ordine
folosind tabelul .
4.Secventa se va mări treptat de fiecare dat ă când introduci o secvent ă
corectă până când modulul este dezarmat .
Dacă numarul de serie contine o vocal ă:
Pulsatie
rosu
Butonul ce
trebuie ap ăsat:0 greseli Albastru Rosu Galben Verde
1 greseal ăGalben Verde Albastru Rosu
2 greseli Verde Rosu Galben Albastru
Dacă numărul de serie nu contine o vocal ă
0 greseli Albastru Galben Verde Rosu
1 greseal ăRosu Albastru Galben Verde
2 greseli Galben Verde Albastru RosuKeep Talking and Nobody Explodes v. 1 Simon Spune
Pagina 8 din 23Albastru
Galben Rosu
Verde
Pulsatie
albastruPulsatie
verdePulsatie
galben
Butonul ce
trebuie ap ăsat:Pulsatie
rosuPulsatie
albastruPulsatie
verdePulsatie
galben
Despre Cine-i Primul
Această inventie arat ă ca ceva dintr-o comedie de rutin ă, care ar putea fi
amuzantă dac ă n-ar fi conectat ă la o bomb ă. O să fiu scurt si la obiect , deoarece
cuvintele doar încurcă lucrurile.
1.Citeste display-ul si foloseste Pasul 1 ca s ă
determini ce buton trebuie sa citesti.
2.Cu acest buton , foloseste Pasul 2 pentru a vedea ce
buton trebuie s ă apesi.
3.Repetă până când modulul a fost dezarmat.
Pasul 1:
Bazându-te pe display , citeste butonul corespunz ător si continu ă cu pasul 2 :
YES
FIRST
DISPLAY
OKAY
SAYS
NOTHING
BLANK
NO
LED
LEAD
READ
RED
REED
LEED
HOLD ON
YOU
YOU ARE
YOUR
YOU'RE
UR
THERE
THEY'RE
THEIR
THEY ARE
SEE
C
CEE
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cine-i Primul
Pagina 9 din 23
Pasul 2:
Folosind cuv ântul scris pe butonul de la pasul 1 , apasă primul
buton care apare in lista corespunz ătoare butonului de la pasul 1 :
"READY": YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
"FIRST": LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
"NO": BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOURKeep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cine-i Primul
Pagina 10 din 23
Despre Memorie
Memoria e un lucru fragil dar la fel esti si tu când o bomb ă explodează, asa c ă
fii atent!
Apasă butonul corect pentru a trece la urm ătorul stadiu
al modulului . Completează toate stadiile pentru a
dezarma modulul .
Apăsarea unui modul gresit va reseta modulul .
Pozitiile butoanelor sunt ordonate stanga – dreapta .
Stadiul 1:
Dacă dysplay-ul arată 1, apas ă butonul din pozitia a doua .
Dacă dysplay-ul arată 2, apas ă butonul din pozitia a doua .
Dacă dysplay-ul arată 3, apas ă butonul din pozitia a treia.
Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din pozitia a patra .
Stadiul 2:
Dacă dysplay-ul arată 1, apas ă butonul pe care scrie "4".
Dacă dysplay-ul arată 2, apas ă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1.
Dacă dysplay-ul arată 3, apas ă butonul din prima pozitie .
Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1.
Stadiul 3:
Dacă dysplay-ul arată 1, apas ă butonul cu aceeasi cifr ă ca în stadiul 2.
Dacă dysplay-ul arată 2, apas ă butonul cu aceeasi cifr ă ca în stadiul 1.
Dacă dysplay-ul arată 3, apas ă butonul din pozitia a treia .
Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul pe care scrie "4".
Stadiul 4:
Dacă dysplay-ul arată 1, apas ă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1.
Dacă dysplay-ul arată 2, apas ă butonul din prima pozitie .
Dacă dysplay-ul arată 3, apas ă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 2.
Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 2.
Stadiul 5:
Dacă dysplay-ul arat ă 1, apasă butonul cu aceeasi cifr ă ca în stadiul 1.
Dacă dysplay-ul arat ă 2, apasă butonul cu aceeasi cifr ă ca în stadiul 2.
Dacă dysplay-ul arat ă 3, apasă butonul cu aceeasi cifr ă ca în stadiul 4.
Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul cu aceeasi cifr ă ca în stadiul 3.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Memorie
Pagina 11 din 23
Codul Morse International
1. Lungimea unui punct este de o unitate.
2. O linie are 3 unit ăti.
3. Spatiul dintre p ărtile aceleiasi litere este de o unitate .
4. Spatiul dintre litere este de 3 unit ăti.
5. Spatiul dintre cuvinte este de 7 unit ăti.
U
V
W
X
Y
ZA
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
QP
R
S
T1
2
3
4
5
6
7
8
9
0Despre Codul Morse
O formă antică de comunicare naval ă? Ce urmează? Măcar chiar e Codul Morse, deci
fii atent, poate înveti c âte ceva .
Interpreteaza semnalul de la luminita care pulseaz ă
folosind Codul Morse pentru a scrie unul dintre cuvintele
din tabel .
Semnalul se va repeta cu o pauză mai lungă între dou ă repetitii .
Odată ce cuvântul a fost identificat , setează frecventa corespunz ătoare si
apasă butonul de transmisie (TX).
Daca cuvantul
este:Introdu
frecventa :
shell 3.505 MHz
halls 3.515 MHz
slick 3.522 MHz
trick 3.532 MHz
boxes 3.535 MHz
leaks 3.542 MHz
strobe 3.545 MHz
bistro 3.552 MHz
flick 3.555 MHz
bombs 3.565 MHz
break 3.572 MHz
brick 3.575 MHz
steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHzKeep Talking and Nobody Explodes v. 1 Codul Morse
Pagina 12 din 23
Despre Firele Complicate
Aceste fire nu sunt ca si celelalte . Unele au dungi! Asta le face complet diferite .
Partea bună este că am gasit un set concis de instructiuni pentru a le rezolva!
Poate prea conci s…
Priveste fiecare fir : există un LED deasupra si un
spatiu pentru o " ★" sub fir.
Pentru fiecare combinatie fir /LED/simbol , foloseste
diagrama Venn de mai jos pentru a decide s ă tai sau nu
firul. Fiecare fir poate fi dungat cu mai multe culori .Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fire Complicate
Pagina 13 din 23S S
C DCSP
BD BP S
P BDC
Firul are
culoarea rosie
Firul are
culoarea
albastra
Firul are ★
LED-ul este
aprinsLitera Instructiunea
C Taie firul
D Nu tăia firul
STaie firul doar dac ă ultima cifr ă din
numărul de serie este pară
PTaie firul doar dac ă bomba are o mufă
paralelă
BTaie firul doar dac ă bomba are dou ă sau
mai multe baterii
Vezi Anexa A pentru identificarea bateriilor .
Vezi Anexa C pentru identificarea porturilor .
Despre Secventele de Fire
E greu de spus cum functionează acest mecanism . Ingineria este destul de
impresionant ă, dar cred c ă există o cale mai simplă de a aranja nou ă fire.
În acest modul există mai multe panouri cu fire , dar doar
unul vizibil la un moment dat . Schimbă panourile ap ăsând
pe săgeti .
Nu trece la urm ătorul panou până nu esti sigur ca ai t ăiat toate firele
necesare .
Taie firele dup ă cum indic ă tabelul urm ător. Aparitia firelor se
adună pe toate panourile din modul .
Fir rosu
Numarul
aparitieiTaie dac ă
este
conectat la
Prima
aparitieC
A doua
aparitieB
A treia
aparitieA
A patra
aparitieA sau C
A cincea
aparitieB
A sasea
aparitieA sau C
A saptea
aparitieA, B sau C
A opta
aparitieA sau B
A noua
aparitieBFir albastru
B
A sau C
B
A
B
B sau C
C
A sau C
AFir negru
A, B sau C
A sau C
B
A sau C
B
B sau C
A sau B
C
CKeep Talking and Nobody Explodes v. 1Secvente de Fire
Pagina 14 din 23Numarul
aparitieiTaie dac ă
este
conectat la
Prima
aparitie
A doua
aparitie
A treia
aparitie
A patra
aparitie
A cincea
aparitie
A sasea
aparitie
A saptea
aparitie
A opta
aparitie
A noua
aparitieNumarul
aparitieiTaie dac ă
este
conectat la
Prima
aparitie
A doua
aparitie
A treia
aparitie
A patra
aparitie
A cincea
aparitie
A sasea
aparitie
A saptea
aparitie
A opta
aparitie
A noua
aparitie
Despre Labirint uri
Asta seam ănă cu un fel de labirint , probabil furat de la vreun restaurant .
Găseste labirintul cu cercurile corespunz ătoare.
Cel care dezamorsează trebuie să mute luminita albă
către triunghiul rosu folosind săgetile.
Atentie : Nu traversa liniile din labirint . Aceste
linii sunt invizibile pe bomb ă.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Labirint uri
Pagina 15 din 23
Despre Parole
Din fericire aceste parole nu par s ă indeplineasc ă standardele reglementate
de guvern: 22 de caractere , litere mici si majuscule , numere in ordine
aleatorie fără palindroame mai lungi de 3 cifre .
Butoanele de deasupra si de dedesuptul fiec ărei litere
vor trece prin posibilit ătile acelei pozitii .
Doar una dintre combinatiile valabile se va potrivi
cu o parol ă de mai jos.
Apasă butonul de "submit" după ce a fost setat cuvantul corect .
about after again below could
every first found great house
large learn never other place
plant point right small sound
spell still study their there
these thing think three water
where which world would writeKeep Talking and Nobody Explodes v. 1Parole
Pagina 16 din 23
Sectiunea a 2-a:
Module "Nevoiase"
Modulele "nevoiase" nu pot fi dezarmate, dar reprezint ă
oamenintare continu ă.
Modulele "nevoiase" pot fi identificate prin contorul cu 2
cifre aflat deasupra lor . Interaction ând cu bomba le poate
face să se activeze. Odată activate, aceste module
"nevoiase" trebuie actionate regulat înainte s ă le expire
contorul pentru a preveni o greseal ă.
Rămâi vigilent : modulele "nevoiase" se pot activa în orice moment .Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sectiunea a 2-a: Module "Nevoiase"
Pagina 17 din 23
Despre Ventilarea Gazului
Hacking-ul este o muncă grea! Adic ă de obicei este . Această treab ă ar putea fi
probabil efectuat ă de un drinking bird ce apas ă aceeasi tast ă la nesfârsit.
Răspunde computerului apas ând "Y" pentru "Da" sau
"N" pentru "Nu".Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Ventilarea Gazului
Pagina 18 din 23
Despre Desc ărcarea Capacitorului
Cred că asta e doar ca s ă-ti ocupe atentia , pentru c ă arată ca o munc ă de
electrician de calitate inferioar ă.
Descarcă capacitoru l înainte s ă se
supraîncarce tin ând maneta ap ăsată.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Descărcarea Capacitorului
Pagina 19 din 23
Despre M ânere
Infinit de complicat si de nevoias . Imagineaz ă-ti cum ar fi dac ă aceast ă
expertiză ar fi folosit ă si la altceva în afară de puzzle-uri malefice.
Mânerul poate fi rotit c ătre una dintre cele patru pozitii .
Mânerul trebuie să se afle în pozitia corect ă
când contorul atinge 0 .
Pozitia corect ă poate fi determinat ă de configuratia
aprins/stins a celor 12 LED-uri .
Pozitiile m ânerului sunt relative nivelului "UP", care se poa te roti si el.
Configuratia LED-urilor
Pozitia Sus:
X X X
X X X X XX X X
X X X X
Pozitia Jos:
X X X
X X X X XX X X
X X
Pozitia St ânga:
X
X X X XX
X X
Pozitia Dreapta:
X X X X X
X X X XX X X
X X X X
X = LED aprinsKeep Talking and Nobody Explodes v. 1 Mânere
Pagina 20 din 23
Anexa A: Identificarea Indicatorilor
Indicatoare cu scris si lumini pot fi g ăsite pe lateralele bombei .
Indicatoare des întalnite
SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRKKeep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexa A
Pagina 21 din 23
Anexa B: Identificarea Bateriilor
Tipuri obisnuite de baterii se pot g ăsi în compartimente de pe
lateralele bombei .
Baterie Tip
AA
DKeep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexa B
Pagina 22 din 23
Anexa C: Identificarea Mufelor
Mufe digitale si analog pot fi g ăsite pe lateralele bombei .
Mufă Nume
DVI-D
Paralel
PS/2
RJ-45
Serial
Stereo RCAKeep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexa C
Pagina 23 din 23
Copyright Notice
© Licențiada.org respectă drepturile de proprietate intelectuală și așteaptă ca toți utilizatorii să facă același lucru. Dacă consideri că un conținut de pe site încalcă drepturile tale de autor, te rugăm să trimiți o notificare DMCA.
Acest articol: Revizia a 2-aDE DEZAMORSARE [616567] (ID: 616567)
Dacă considerați că acest conținut vă încalcă drepturile de autor, vă rugăm să depuneți o cerere pe pagina noastră Copyright Takedown.
