Structura Unui Calculator

Cuprins

Pagina

GENERALITĂȚI………………………………………………………………………………………..3

CAPITOLUL 1……………………………………………………………………………………………..4

INTRODUCERE…………………………………………………………………………………………..4

1.1.Tema Proiectului……………………………………………………………………………………….4

CAPITOLUL 2……………………………………………………………………………………………….5

PARTEA HARDWARE ………………………………………………………………………………….5

2.1.Unitatea Centrală………………………………………………………………………………………..7

2.2 Unitatea de memorie…………………………………………………………………………………….7

2.3 Monitorul……………………………………………………………………………………………………..8

2.4 Dispozitive Periferice de intrare……………………………………………………………………8-9

2.5 Dispozitive Periferice de ieșire………………………………………………………………………9-10

2.6 Dispozitive Periferice de intrare/ieșire……………………………………………………………10-12

CAPITOLUL 3………………………………………………………………………………………………….13

PARTEA SOFTWARE……………………………………………………………………………………..13

CAPITOLUL 4…………………………………………………………………………………………………..13

3.1Concluzii………………………………………………………………………………………………………….13

BIBLIOGRAFIE………………………………………………………………………………………………….14

GENERALITĂȚI

Din cele mai vechi timpuri omul a simțit nevoia să cunoască spațiul înconjurător, și materializarea gândirii sale într-un limbaj matematic de bază. Odată cu evoluția omului au evoluat și problemele acestuia, soluția la aceasta a fost inventarea unei mașini de calcul ce îi va schimba radical modul de viață.

Dezvoltarea rapidă din ultima perioadă a resurselor hardware și software din domeniul tehnologiei informației are meritul de a oferi o mai bună comunicare și un acces mult mai rapid la toate categoriile de informații.

Prezenta lucrare cuprinde destul de detaliat aspecte teoretice privind structura unui calculator,atât de necesar fiecăruia dintre noi.

Lucrarea este structurată în 4 capitole,fiecare capitol, la rândul lui având mai multe subcapitole.

Capitolul 1 –Introducere reprezintă partea introductivă a lucrării, prezentarea domeniului din care face parte proiectul, a temei propriu-zise.

Capitolul 2-Partea Hardware reprezintă o scurtă introducere a principalelor noțiuni legate de hardware, cum ar fi: Unitatea centrală, Unitatea de memorie, Monitorul și Dispozitivele periferice.

Capitolul 3—Partea Software-cuprinde ansamblul programelor, procedurilor, care controlează funcționarea corectă și eficientă a elementelor hardware.

Capitolul 4-Concluzii prezintă opinia mea personală cu privire la lucrarea prezentată.

CAPITOLUL 1.

INTRODUCERE

Se poate spune, pe drept cuvânt că trăim într-o societate informatizată. În zilele noastre, întâlnim calculatoare peste tot, la micul magazin din colț, care își ține evidențele sale cu ajutorul unui calculator și până la ghișeul la care plătim abonamentele de telefonie mobilă, cablu TV, internet, la examenele pentru permisul de conducere. Peste tot sunt calculatoare, legate eventual între ele și formând astfel rețele de calculatoare.Toate acestea se datorează faptului că ne dăm seama din ce în ce mai mult că sistemele de calcul, calculatoarele ne ușurează munca și viața prin apariția lor.

Să ne gândim puțin cât de mult s-a schimbat lumea de când au apărut calculatoarele. Înaintea apariției calculatoarelor orice tip de evidență era înregistrată pe hârtie, scrise cu mâna sau în cel mai bun caz cu dactilograful. Marele dezavantaj al acestei metode era că acele hârtii se deteriorau cu timpul, sau pur și simplu se pierdeau. Apariția calculatorului reprezenta o mare avansare în acest domeniu dar totodată și în alte domenii.

Să ne gândim numai la bănci, casierii, hoteluri, magazine, toate folosesc calculatoare pentru a-și ține evidențele, transfer de date și multe altele.

CAPITOLUL 2

PARTEA HARDWARE

Un calculator electronic reprezintă un ansamblu de echipamente (hardware) care, împreună cu un sistem de programe (software) realizează prelucrarea automată a datelor, furnizate de utilizatori în scopul obținerii informațiilor.

Echipamentele (hardware) sunt formate din calculatorul propriu-zis și echipamentele periferice. Ele sunt folosite pentru culegerea, stocarea, prelucrarea, redarea și transmiterea rezultatelor.

Comenzile sunt date echipamentelor prin intermediul programelor de bază, de aplicații și intermediare.

Calculatorul Electronic(C.E) – ansamblu de echipamente (hardware) care, împreună cu un sistem de programe (software) realizează prelucrarea automată a datelor furnizate de utilizatori în scopul obținerii informațiilor.

Partea HARDWARE a unui calculator personal cuprinde:

unitatea centrala

monitorul;

tastatura.

Butonul de pornire al unitatii centrale se gaseste de obicei pe panoul frontal. Pornirea este indicata de aprinderea unui LED lângă butonul de pornire. Butonul de pornire al monitorului se găseste de obicei în partea din față a monitorului. Porinrea e indicată de aprinderea unui LED lângă butonul de pornire.

Ordinea de pornire este:

monitorul;

unitatea centrală.

Ordinea de închidere este

unitatea centrală;

monitorul

Hardware

În 1947, John von Neumann (SUA) – proiectul primului calculator

cu program memorat (EDVAC – Electronic Discrete Variable Computer)

în care precizează următoarele componente ale unui calculator

electronic

unitatea artimetică;

unitatea centrală de control;

unitatea de intrare;

unitatea de memorie pentru stocarea datelor și a instrucțiunilor;

unitatea de ieșire.

HARDWARE

Unitate Centrală(UC)

Echipamente periferice (EP)

Suporturi de date

EP = legătura calculatorului cu mediul înconjurător:

 EP de intrare – citirea datelor (introducerea datelor în sistem):

 ex. tastatură, cititor optic;

EP de ieșire – extragerea rezultatele sub o formă accesibilă omului: 

ex. imprimantă, ecran de afișare etc.;

  EP de stocaj (de intrare/ieșire) – unități de memorie auxiliară:

 ex. unități de disc magnetic, de bandă magnetică, CD-ROM etc.;

  EP de comunicație – permit transmiterea datelor la distanță prin

intermediul liniilor de comunicații: ex. cuplor, modem.

Unitatea Centrala (UC) -este de fapt ’’creierul’’ care coordonează întreaga activitate a unui calculator personal. De aici se solicita informații pe care utilizatorul le va introduce de la tastatură sau se afișează rezultate pe monitor. Tot în unitatea centrală sunt realizate prelucrarile de date prin executarea unui program. Importanța deosebită a unității centrale e evidentă, așadar este ușor de înțeles de ce caracteristicile principale ale unui calculator personal sunt altele decât caracteristicile și parametrii de funcționare ai unității centrale.

Unitatea de memorie (UM) –este montată pe placa de bază a calculatorului și desemnează componentele de stocare temporară a datelor imediat necesare microprocesorului. Viteza sa de lucru este comparabilă cu a microprocesorului. Este alcatuită dintr-un număr mare de celule de memorare,fiecare celulă putând memora un bit de informație.

Din punctul de vedere al menținerii informației stocate,memoria internă se clasifică în:

Memoria ROM (Read Only Memory),care nu-și pierde conținutul la incetarea trecerii curentului electric,dar nici nu poate fi modificată prin programele utilizatorului.

Memoria RAM (Random Access Memory),care iși pierde conținutul la încetarea alimentării cu curent electric.

Memoria ROM are capacitatea redusă și este folosită pentru a reține informațiile absolut importante despre configurația calculatorului și funcțiile de bază din comunicarea acestuia (BIOS-Basic Input Output System).

Memoria RAM este utilizată pentru a stoca programele și datele în timpul unei sesiuni de lucru.

Transferul de date între memorie și microprocesor se realizează pe grupe de câte 8 biți.Un grup 8 biți se numeste octet sau byte. Primul octet fizic are asociat numarul 0. Aceste numere reprezintă adresele octeților în memorie. Octetul este unitatea adresabilă în cadrul transferului de date.

Monitorul (Display) -dispozitivul cu ajutorul căruia un PC poate prezenta utilizatorului informații în forma de text sau grafică și este bazat pe un tub catodic sau cristale lichide (LCD)

Dispozitive periferice de intrare:

Tastatura

Trackball

Lightpen,Joystick

Microfon

Scanner

Mouse

Touchpad

Tableta grafică

Dispozitive periferice de ieșire:

Monitorul

Imprimanta

Plotter-ul

Dispozitive periferice de intrare/ieșre:

Modem

DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE

Tastatura dispozitivul la introducerea informațiilor ’’în’’ calculator fiind mijlocul principal de dialog al omului cu calculatorul. Orice apăsare și eliberare rapidă a unei taste provoacă afișarea pe ecranul monitorului a caracterului scris pe aceasta. O tastă menținută apăsată provoacă afișarea repetată a caracterului pe ecranul monitorului.

Mouse-ul ca funcționalitate, este asemănător cu tastatura, deoarece prin intermediul lui sunt comnunicate informații către calculator. Un mouse arată astfel:

Modul său de folosire este urmatorul:

mouse-ul stă pe masa de lucru (pe o suprafata dură si netedă numita PAD) și poziția sa curentă corespunde cu poziția unui cursor pe ecranul monitorului;

în momentul în care mouse-ul este mișcat pe PAD spre stânga,cursorul de pe ecran se miscă și el spre stânga;la fel,mutând mouse-ul spre dreapta (în sus, în jos) cursorul de pe ecranul monitorului se miscă la dreapta ((în sus, în jos);

astfel,mutând mouse-ul pe masă, cursorul de pe ecranul monitorului poate ajunge în orice poziție;

mouse-ul posedă un buton (eventual mai multe butoane); în momentul în care săgeata de pe ecran a ajuns deasupra cuvântului ce reprezintă acțiunea pe care doriți să o realizați, apăsați butonul mouse-ului și acea comandă se va lansa automat în execuție.

Scannerul -dispozitiv care realizează ’’citirea’’ unei fotografii, a unui desen etc. Imaginea (fotografia), citita cu ajutorul scannerului va putea fi apoi afișată pe monitorul calculatorului, eventual prelucrată și apoi tiparită (să zicem, cu o imprimanată color). Scannerul lărgește considerabil aria de utilizare a calculatoarelor personale. Pe lângă aceste dispozitive, oarecum, un PC poate avea atașate și altele,mai rar întâlnite. Spre exemplu:microfon pentru comunicarea unor comenzi, boxe (stereo), monitoare tridimensionale,echipamente folosite in industrie etc.

DISPOZITIVE PERIFERICE DE IEȘIRE

Monitorul(Display) -dispozitivul cu ajutorul caruia un PC poate prezenta utilizatorului informații în forma de text sau grafica și este bazat pe un tub catodic sau cristale lichide (LCD).

Imprimanta -dispozitivul prin intermediul cariua rezultatele obtinute cu ajutorul calculatorului pot fi tiparite pe hartie.Pe monitor,aceste informatii sunt volatile si deseori nu pot fi utilizate ca atare.O dara tiparite pe hartie ele devin un bun definitiv castigat

DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE/IEȘIRE

Modemul este un dispozitiv care permite conectarea calculatoarelor la distanță, transferul datelor realizându-se printr-un mediu de transmisie (linie telefonică, unde radio).

Denumirea dispozitivului provine din cele două roluri pe care le are într-o rețea: modulare-demodulare, adică transformarea semnalului digital de la ieșirea calculatorului în semnal analogic (undă sinusoidală), pentru a putea fi purtat de mediul de transmisie spre celălalt calculator, unde este realizată transformarea inversă a semnalului – din analogic în digital. Un modem de linie telefonică va converti nivelele logice 0 și 1, prin care sunt reprezentate datele în calculator (sistem binar), în diferite tonuri. În transmisia pe liniile telefonice, frecvența tonurilor trebuie să aparțină spectrului audio. Pentru a permite comunicația în ambele direcții simultan (full-duplex), sunt necesare 4 tonuri diferite, câte două pentru fiecare direcție. Un tip de modem mai performant este cel conectat prin rețeaua de cablu TV.

Modemul de cablu este preferabil celui de dial-up, deoarece abonatul la Internet are conexiune permanentă, iar viteza de transfer este mai mare decât în cazul conexiunii dial-up. În rețelele de mare viteză/mare distanță sunt necesare modemuri corespunzătoare: radiomodem-urile. Acestea permit funcționarea simultană în mai multe frecvențe, fiind dotate cu un controller care previne coliziunea pachetelor de date și transmisia eronată a acestora.

Pe lângă rolul de modem dispozitivele actuale au fost completate cu funcția de fax. Există dispozitive ale căror caracteristici sunt "Voice, Data&Fax", iar altele care nu au decât Data și Fax. Prima categorie oferă avantajul folosirii modemului și pentru convorbiri telefonice.

Un parametru esențial pentru un modem este viteza de transmisie, măsurată în multipli de biți pe secundă (bps). Viteza modemului condiționează rapiditatea de afișare a imaginilor pe ecran. Pentru conectarea la internet, folosind conexiunea directă prin modem, sunt necesare:

•Un calculator compatibil IBM sau Macintosh.

• Un modem care să aibă o viteză de transmisie de cel puțin 57.6 kbps.

•Software pentru internet; acesta include atât programul pentru lucrul cu modemul și conectarea la furnizorul de servicii Internet, cât și programe client pentru acces la serviciile puse la dispoziție de rețeaua Internet.

•Abonarea la un furnizor de servicii internet.

Din punct de vedere al amplasării în raport cu computerul, modem- urile pot fi :

•Externe: cele care sunt plasate în afara unității centrale

•Interne: cele care se găsesc în interiorul unității centrale; se instalează într-un slot PCI sau ISA, având integrat portul serial propriu.

MODEMUL INTERN

MODEMUL EXTERN

CAPITOLUL 3

PARTEA SOFTWARE

Prin software sau pe scurtsoft sau rareori și „logicial” se înțelege un sistem de programe pentru calculatoare incluzând procedurile lor de aplicare, sistem furnizat odată cu calculatorul respectiv sau creat ulterior de către utilizator sau și cumpărat din comerț de-a gata. Prin contrast, cuvântul hardware desemnează partea fizică a calculatorului sau a sistemului informatic respectiv. În general, pentru a funcționa, un sistem informatic are nevoie de ambele componente, în plus și de datele care trebuiesc prelucrate. Uneori și aceste date sunt considerate a face parte din software.

Componenta software poate include toată gama de produse de programare, uzual formată din sistem de operare, drivere și programe de aplicație. În anumite cazuri speciale părți din software se înglobează din construcție în hardware – prin folosirea de circuite integrate preprogramate.

În unele domenii, prin software se înțeleg în primul rând datele cu care lucrează aparatele sau calculatoarele, cum ar fi imaginile digitalizate, sunete și piese muzicale, jocurile pentru calculator, filme digitalizate, clipuri video și multe alte date asemănătoare. În caz extrem, până și purtătorii fizici de date sau "mediile" sunt considerate a fi "software", ca de exemplu discurile optice de tip CD și DVD,, casetele video (VHS și miniDV), casetele audio.

CAPITOLUL 4

CONCLUZII

Așadar, după cum sintetiza și Bill Gates rolul tehnologiei și informației: ,,Modul cum culegi, administrezi și folosești informația fac din tine un câștigător sau un înfrânt în viață”.

BIBLIOGRAFIE:

https://ro.wikipedia.org/wiki/Software

http://www.referat.ro/referate/download/Componentele_calculatorului_853ec.html

Acasa

Manual tehnologia informației și a comunicațiilor clasa 11 ,2006 – Mariana Pantiru

Similar Posts