Sistemul de Operare Windows 3.0

Capitolul I

Sistemul de operare windows 3.0

Windows 3.0 a fost un sistem de operare produs de Microsoft.

A fost lansat la data de 22 mai 1990. În numai patru luni de la lansare au fost vândute un milion de bucăți, vânzările totale depășind 10 milioane de unități.

Windows 3.0 a fost singura versiune de Windows care poate fi rulată în trei moduri diferite de memorie:

Modul Real, destinat calculatoarelor cu un procesor mai slab decât seria Intel 80.

Modul Standard, destinat calculatoare cu un procesor Intel 80286

Modul 386, destinat calculatoarelor mai noi, cu un procesor Intel 80386 sau mai bun, și care să corespundă modului protejat.

Pe 22 mai se împlinesc 25 de ani de la lansarea Windows 3.0, prima versiune cu adevărat populară a sistemului de operare de la Microsoft.

Odată cu lansarea lui Windows 3.0, cei de la Microsoft puteau concura, în sfârșit, cu Apple. Printre elementele noi introduse se numărau panoul de control și structurarea pe ferestre mult mai accesibilă, alături de ”program manager”, ”file manager” și ”print manager”. De asemenea, a fost introdus și un nou kit de dezvoltare de software (SDK) care ușura treaba celor care scriau programe.

!Nu trebuie uitate nici jocurile care veneau odată cu Windows 3.0. 

Similar Posts

  • Aplicatie Intranet Pentru Scolile Preuniversitare

    APLICAȚIE INTRANET PENTRU ȘCOLILE PREUNIVERSITARE Cuprins Cuprins Capitolul I Introducere 1.1 Scopul lucrării 1.2 Descrierea aplicației 1.3 Descrierea tehnologiilor folosite Capitolul II Terminologie 2.1 Intranetul 2.1.1 Avantaje 2.1.2 Dezavantaje 2.2 Planificarea și crearea unui intranet 2.3 Internetul 2.4 Istoria Internetului 2.5 Protocoalele TCP/IP 2.6 Protocolul HTTP 2.7 Limbajul HTML Capitolul III Tehnologii Microsoft folosite 3.1…

  • Iluminarea Inteligenta a Unei Treceri de Pietoni Nesemaforizate

    CUPRINS CUPRINS INTRODUCERE Capitolul 1. Studiu privind iluminatul spațiilor publice 1.1 Aspectele teoretice ale iluminatului public 1.1.1 Radiometria și fotometria 1.1.2 Sensibilitatea spectrală 1.1.3 Mărimi radiometrice și fotometrice 1.1.4 Măsurători fotometrice 1.1.5 Culoarea și temperatura de culoare 1.2 Surse de lumină 1.2.1 Generarea și emisia de fotoni 1.2.2 Lămpi cu incandescență 1.2.3 Lămpi cu descărcare…

  • Platforme de Dezvoltare Pentru Aplicatiile Dispozitivelor Mobile

    Cuprins: Capitolul 1 Introducere Capitolul 2 2.1.servicii Web 2.2 Arhitecturi de servicii Web 2.3 Arhitectura de tipc RPC 2.4 Descriere a protocoalelor corespunzătoare Stivei RPC 2.5 Modelul Client-Server-suport al serviciilor web 2.6 Platforme de dezvoltare pentru aplicațiile dispozitivelor mobile Capitolul 3 Retele Mobile 3G 3.1 UMTS – Universal Mobile Telecommunications System 3.2 Modelul conceptual 3.3…

  • Implementarea Tranzactiilor Intr Un Sistem Distribuit Bazat PE Componente

    Cuprins Capitolul 1. Introducere…………………………………………………………………………3 Capitolul 2. Fundamentare teoretică……………………………………………………………5 2.1 Introducere în sistemele distribuite…………………………………………………………5 2.2 Modelul Client-Server………………………………………………………………………7 2.3 Protocolul TCP…………………………………………………………………………..…9 2.4 XPCOM……………………………………………………………………………………12 2.4.1 Componente XPCOM……………………………………………………………………14 2.5 Tranzacții………………………………………………………………………………….17 2.6 Mozilla FireFox……………………………………………………………………………19 2.7 API-ul NSPR………………………………………………………………………………20 Capitolul 3. Specificațiile și arhitectura sistemului………………………………………………22 3.1 Schema bloc a sistemulu……………………………………………………………………21 3.2 Arhitectura Coordonatorului de Tranzacții…………………………………………………23 3.3Arhitectura Componentei Tranzacționale………………………………………………….25 3.4 Cazurile de Utilizare……………………………………….………………………………27…

  • Motorul Grafic Unity

    Cuprins Capitolul I Motorul grafic Unity I.1. Descriere Unity este un motor de joc pe mai multe platforme, dezvoltat de Unity Technologies și folosite pentru a dezvolta jocuri video pentru PC, console, dispozitive mobile si site-uri. A fost anuntat la inceput doar pentru Mac OS, la Worldwide Developers Conference Apple in 2005, dar a fost…