Proiectarea Si Implementarea Unei Retele Locale

Proiectarea si implementarea unei retele locale

Introducere

"Proiectarea si implementarea unei rețele locale si a unei aplicatii de contorizare a activității rețelei" este o tema care poate fi dezvoltata in orice organizatie, atat intr-o companie de succes cat si intr-o intreprindere noua pe piata economica. In cazul de fata sarcina mea este sa sa proiectez si sa implementez o retea locala si a unei aplicatii de contorizare a retelei intr-o firma care exista deja dar doresc o reorganizare a retelei.

SC. BLUE CONSULTING SRL, functioneaza ca o firma de creare jocuri PC si console. Crearea unei retele in astfel de companie ajuta enorm dezvoltarea acestia si este relativ usor de proiectat. Permite utilizatorilor un acces mai usor si mai sigur la o baza de date, dar si la anumite informatii pe care serverul le permite, de la orice calculator din cadrul acestei retele. Proiectarea acestui sistem informatic ajuta la cresterea profitului intreprinderii prin reducerea costurilor acesteia.

Dezoltarea unei retele locale usureaza munca angajatiilor intreprinderii prin folosirea noilor tehnologii de programare si testare.

Pentru a realiza acest proiect m-am folosit de PC-ul meu de acasa, am instalat o platforma cloud numita si ESXi, pe care voi simula cele doua servere si 600 de statii din aceasta întreprindere.

Pe cele doua servere se vor instala mai multe tipuri de sisteme de operare de tip server si anume : Windows Server 2008 care vor avea multiple functionalitati. Exemple: Controller de domeniu(Domain Controller), DHCP, DNS, FTP, E-mail.

Ca sistem de operare pe statiile de lucru a utilizatorilor se va instalat Windows 8.1 Pro cu Office 2013 Pro.

Cele doua servere vor lucra in mod mirror, in caz de se defecteaza unul din el, celalalt o sa functioneze iar cel defect intra in stare de service. Prin acest mod vom avea timp de functionare 99.98%.

Cuprins :

CAPITOLUL 1.

STUDIUL SI ANALIZA SISTEMULUI EXISTENT

1.1. Date despre firma

1.2. Mediul Intern Al Firmei

1.1.2. Studiul Sistemului de conducere

1.1.3. Studiul sistemului condus

1.3. Indicatori Economici

1.4. Dotarea Tehnică

1.5. Analiza Micromediului Firmei

CAPITOLUL 2.

TEHNOLOGII DE RETELE SI CALCULATOARE

2.1. Notiuni Generale

2.2. Tipuri de rețele:

2.2.1. Local Area Network ( LAN )

2.2.2. Metropolitan Area Network ( MAN )

2.2.3. Wide Area Network ( WAN )

2.2.4. Virtual Private Network ( VPN )

2.3. Topologii de rețea

2.3.1. Topologii de rețea

2.4. Echipamente de Rețea

2.4.1. Placa de rețea ( NIC )

2.4.2. Repetoarele și Hub-urile

2.4.3. Bridges sau Podul

2.4.4. Switch-urile

2.4.5. Routerele

2.4.6. Firewall-ul

2.5. Modelul OSI

2.5.1. Ethernet și Modelul OSI

2.5.2. Modelul de referință OSI

2.6. Modelul TCP/IP

2.6.1. Protocolul TCP/IP

2.6.2. Descrierea celor 4 nivele TCP/IP

2.7. Internet-ul

CAPITOLUL 3.

PROIECTAREA SI SIMULAREA RETELEI DE CALCULATOARE

3.1. Divizia de execuție

3.2. Alegerea softului de comunicare

3.3. Schema retelei

3.4. Configurarea serverelor și a clienților.

3.5. Conectarea la Internet

CONCLUZII

BIBLIOGRAFIE

CAPITOLUL 1.

STUDIUL SI ANALIZA SISTEMULUI EXISTENT

1.1. Date despre firma

SC BLUE CONSULTING SRL (BC) este un dezvoltator internațional, editor și distribuitor de jocuri video. Fondată in 2008, compania fiind un jucător al industriei jocurilor pe calculator de la începuturile acesteia și a fost cunoscută pentru promovarea graphic-designers și programatorilor responsabili pentru jocurile dezvoltate de Blue Consulting SRL.

La început, Blue Consulting a fost o companie producătoare de jocuri video care nu aveau importanta pentru public. Prin annul 2009 compania a început să scoată jocuri cu grafica impresionanta și in acelas timp au fost portate pe console imediat in urmatorul an. Blue Consulting a angajat mai târziu programatori cu experiență in domeniu deoarece bugetul lor era din ce in ce mai mare. La jumătatea anului 2010, BC devenea unul dintre cei mai mari distribuitori de jocuri video. Tot in 2010 BC se plasa pe locul 15 în clasamentul celor mai mari producători software din lume. În luna august a anului 2010, compania a raportat venitul anual de 15 milioane de dolari doar din vânzări de jocuri video. În mod curent, Blue Consulting deține un loc de vârf în industria jocurilor video de pe calculator si console, fiind una dintre cele mai de succes companii de dezvoltare de jocuri aceasta deținând pe plan global un număr mare de sedii și studiouri de dezvoltare in lume.

1.2. Mediul Intern Al Firmei

Sediul Blue Consulting este amenajat în București, în imobilul aflat pe Strada Vigoniei, Nr 4, Sector 5, imobilul și terenul fiind propietate proprie și este format din teren de 1500 mp iar clădirea are înălțimea de 100 metri. Personalul dispus de către firma Blue Consulting în momentul actual este de 600 de angajați doar in Romania.

1.1.2. Studiul Sistemului de conducere

Sistemul de conducere al firmei SC BLUE CONSULTING SRL este compus din următoarele posturi:

Președinte

Director General

Director Economic

Director Dezvoltare

Dicrector Calitate

Director Marketing

Structura organizațională a societății Blue Consulting este prezentată pe două nivele decizionale, sistemul de conducere și sistemul condus. Această structură este prezentată în organigrama din figura nr 1.

Fig 1. Structura Organizaționala

Președintele

Este cel căruia i se subordonează totalitatea angajaților de pe toate nivelele ierarhice. Acesta deține dreptul de semnătura la bancă, de aprobare a decontărilor de facturi către furnizori și semnează contractele angajatilor si nu numai.

Director General

Acesta se subordonează președintelui și are în subordine pe ceilalți directori ai societății. Deține în totalitate puterea decizională asupra proiectelor și a strategiilor de îndeplinire a acestora, fiind responsabil de funcționarea optimă a societății.

Director Economic

Se subordonează directorului general, acesta este responsabil de situația financiară a firmei, întocmește balanța și bilanțul și reprezintă firma față de organele de control de specialitate, în relația cu băncile/alte instituții financiare, cu persoanele/organizațiile cu care intră în contact în interes de serviciu.

Director Dezvoltare

Se subordonează direct directorului general, gestionează ingineria software a unui joc pe tot parcursul producției acestuia. De asemenea, elaborează și documentația tehnică necesară pentru software-ul produs de echipa de programare și de design.

Director Calitate

Se subordonează direct directorului general, este responsabil de controlul calității produselor software iar rolul acestuia este de a coordona și de a conduce echipa de testeri, și de a raporta rezultatele activității acestora.

Director Marketing

Se subordonează direct directorului general, coordonează echipa de Media & Advertising, este responsabil pentru toate strategiile și campaniile publicitare pentru promovarea produselor.

1.1.3. Studiul sistemului condus

Departament Resurse Umane

În cadrul acestuia se planifica, organizează și supervizează activitățile de resurse umane. Acesta are rolul de organizare și coordonare a întregului proces de recrutare și selecție de personal pentru posturile vacanțe, aprobate de conducerea societății.

Departement Aprovizionare

Departament responsabil de toate activitățile de achiziție de echipamente, materiale și servicii.

Departament Financiar

Principala responsabilitate a acestui departament este verificarea documentelor fizice în concordanță cu cele aflate în baza de date a societății, rezultatele fiind predate directorului economic.

Departament Programare

Acesta este compus dintr-o echipă de programatori ce efectuează activitatea de concepere, scriere și înlăturare a eventualelor greșeli descoperite de echipa de testeri ale jocurilor în curs de dezvoltare.

Departement Design

În cadrul acestui departament arte loc proiectarea fiecărei părți a jocului. Aceasta proiectare se realizează pe anumite procente, acestea fiind numite și "nivele" ale jocurilor, precizându-se în detaliu toate acțiunile posibile și evenimentele ce au loc în cadrul nivelului, iar aceste informații sunt apoi transmise departamentului de programare.

Departament Testare

Departamentul de testare este compus dintr-o echipă de testeri ce sunt responsabili pentru asigurarea calității optime a produsului final prin descoperirea tuturor eventualelor defecte din cadrul jocurilor înainte ca acestea să fie făcute publice.

Departament Media & Advertising

Acest departament are rolul de a elabora strategia generală a campaniei de publicitate, cercetează piața economică și realizează rapoarte de sinteză și cercetare.

1.3. Indicatori Economici

Obiectivul principal al societății este producerea profitului prin satisfacerea nevoilor cumpărătorilor de jocuri video, prin dezvoltarea și comercializarea prin firme intermediare distribuitoare de jocuri video a produselor de cea mai înaltă calitate, calitate asigurată de departamentul de testare din cadrul firmei.

Prin activitatea societății, SC BLUE CONSULTING SRL a contribuit la dezvoltarea forței de muncă din România, oferind o varietate de locuri de muncă de înaltă specializare într-o industrie în curs de dezvoltare, de asemenea oferind tinerilor șansa de a acumula experiență, fapt ce ajută evoluția acestora la stadiul de specialiști. Domeniile de activitate sunt variate, de la programatori la testeri sau designeri.

Indicatori Economici

Fig.1.1 Evoluția Cifrei de Afaceri

Fig 1.2 Evoluția Veniturilor

Fig 1.3 Evoluția Cheltuielilor

Fig 1.4 Evoluția Profitului

Fig 1.5 Evoluția Numărului de Angajați

1.4. Dotarea Tehnică

Echipamentele (computerele și programele software în special) de ultima generație cu un grad de performanță crescut sunt vitale pentru dezvoltarea optimă a jocurilor pe computer sau consola.

Firma SC BLUE CONSULTING SRL deține dotări tehnologice de ultimă oră, echipamentele (părțile hardware și software ale pc-urilor/serverelor) dar și facilitățile având cel mai înalt grad de performanță pentru necesitățile angajaților, fapt ceea ce asigură un pas înainte în fata competitorilor.

Firma dispune de un număr de 500 de sisteme de tip PC Desktop ce sunt împărțite pe departamente. Acestea sunt vitale activității firmei de zi cu zi deoarece acestea asigura accesul la baza de date, ușurează gestiunea informațiilor, procesul de dezvoltare și testare a jocurilor, și a tuturor activităților din cadrul firmei ce necesită suport software. Configurația următoare a fost aleasă pentru a asigura funcționalitatea optimă a acestora.

Analiza PC-urilor

Firma dispune de doua ultra servere, dintre care pe unul din el are o platforma de ESXi instalat pe el si apoi dispune de nenumarate masini virtuale. Iar cel de al doilea este replica primului in caz de se defecteaza primul sau invers. Caracteristicile acestor servere sunt urmatoarele:

Analiza Serverelor

1.5. Analiza Micromediului Firmei

Furnizorii unei firme dezvoltatoare de jocuri sunt acele firme (sau instituții, în cazul furnizorilor principali ai forței de muncă) ce asigură utilitățile necesare pentru desfășurarea activității: echipamente (software și hardware), energie, materiale etc. În această categorie intră și prestatorii de servicii ce contribuie la asigurarea unui grad de activitate optim în cadrul societății.

Furnizori De Mărfuri

Prestatori De Servicii

Furnizorii Forței De Muncă

Furnizorii fortei de munca principali o asigura falcultatile cu profil de informatica, iar acestia de multe ori raman si dupa terminarea facultatii, incepand ca Video Game Tester sau Quality Assurance Tester si ajunge sa avanseze in firma.(vezi fig.1.6)

Fig 1.6 Sortarea angajatilor dupa facultatile absolvite

Clienți

Clienții reprezintă o componentă vitală a micromediului firmei, de existența cărora este legată și supraviețuirea firmei. Cu ajutorul firmelor intermediare printre care se numără și lanțuri de supermarket-uri (Cora, Carrefour, Diverta, Real etc) dar și alte firme specializate în comerțul online al produselor(Emag, Origin.com, Steam, etc), firmele intermediare comercializand jocurile dezvoltate in cadrul firmei Blue Consulting odata ce acestea sunt finalizate si facute publice astfel incat satisfac placerile populatiei.

Analiza Clienților

Concurenți

Deși firma SC BLUE CONSULTING SRL este relativ nouă, industria dezvoltării jocurilor pe calculator este de asemenea numai recent explorată în România, fapt ce determina un număr scăzut de concurenți direcți. Printre concurenții direcți ai societății Blue Consulting se numără și Ubisoft România, Namco Bandai Networks, și Atari România., fiecare dintre acestea ocupând un loc important pe piața jocurilor video datorită succesului produselor acestora.

Model de factura

Ca fiecare companie din lumea asta, aceasta are un model de factura fiscala prin isi justifica vanzarea produsului.(fig. 1.7)

Fig.1.7 Model de Factura Fiscala

CAPITOLUL 2.

TEHNOLOGII DE RETELE SI CALCULATOARE

2.1. Notiuni Generale

Reteaua de calculatoare, sau o simpla rețea, este o colecție de computere si echipamente de rețea interconectate in cablu de comunicație( UTP, FTP ) care îți dă voie să faci schimb de informații și resurse.

Când un proces dintr-un dispozitiv este în măsură să facă schimb de informație cu un alt proces dintr-un alt dispozitiv, se spune atunci că aceste două dispozitive sunt conectate între ele. O rețea este un grup de dispozitive conectate între ele. Rețelele pot fi clasificate după următoarele caracteristici: când se transmit niște date, atunci când protocoalele de comunicație se folosesc pentur a organiza traficul de rețea, mărimea rețelei, topologia rețelei, beneficiile, și scopurile organizaționale. Cel mai bine cunoscut „calculator de rețea” este Internetul pe care zilnic, eu, voi, și alții de pe această planetă îl utilizează pentru a comunica, transmite date, organiza conferințe video, și Facebook.

O rețea de calculatoare are următoarele propietati:

Aceasta poate ficilita comunicarea interpersoanala – oamenii pot comunica eficient și foarte ușor prin intermediul e-mailului, mesajelor instante, chat rooms, telefonie video și audio și conferințele video.

Ne oferă posibilitatea de a face sharing de fișiere, dată sau alte tipuri de informație – Persoanele autorizate îți pot oferi access la informația stocată pe calculatorul lor sau a altor calculatoare(servere) din rețea.

Poate fi periculoasă – în ziua de azi, rețelele trebuiesc să fie cât mai bine securizate deoarece ea este amenințată zilnic de atacuri cibernetice care pur și simplu sunt menite de a pune la pământ rețeaua de calculatoare din compania, firma, sau de acasă. Aceasta este securizată cu echipamente Firewall, care înainte de a lăsa să intre în rețea, trece printr-un filtru și este scanat de viruși, worms, DOS, sau altele…

O rețea de calculatoare câteodată este și greu de conceput, deoarece implică costuri mari și efecienta zero, de aceea exista specialiști în domeniu de retelistica care desenează schema rețelei, o eficeantizeaza și apoi revine cu un cost final.

Comunicarea Media:

Rețelele de computere pot fi clasificate după configurația hardware și softurile asociate folosite la interconectarea a unor dispozitive de rețea individuale. Aceste tehnologii include cablu electric, fibra optică, unde radio(wireless LAN). În modelul OSI, acestea sunt localizate la nivelul 1 și 2.

Un protocol de comunicare care este foarte cunoscut de către populație se numește Ethernet. El este definit de către IEEE 802, folosește mai multe standarde și media ca comunicarea să fie posibilita intre dispozitive. Rețelele wireless au fost concepute să conecteze diferite dispozitive( laptopuri, smartphones, imprimante, scannere, etc) fără a mai fi nevoie de cablu. Aceste dispozitive folosesc undele radio sau semnale infraroșu.

Tehnologiile cu cablu:

Cablu torsadat este cel mai cunoscut și folosit în telecomunicații. Cablul torsadat este din cupru și are 8 fire, 4 perechi, și perechile sunt torsadate între ele, acestea se folosesc pentru transferul de date și voce. Cele două fire torsadate ajuta la reducerea de inducție electromagnetică. Acestea sunt de două tipuri: cablu torsadat fără protecție ( UTP ) sau cablu torsadat cu protecție ( STP ). Fiecare dintre ele vin în mai multe tipuri de folosită.

Cablu coaxial este folosit în lume de către companiile care furnizează cablu TV( ex : UPC România). Cablul consta într-un fir de cupru sau aluminiu care este înconjurat de un strat izolant, care și acesta este înconjurat de un start conductiv. Stratul izolant ajuta la diminuarea interferentei și distorsiunilor. Viteza de transmitere începe undeva la 200 de milioane de bits pe secundă și se termină la 500 de milioane de bits pe secundă.

ITU-T G.hn, această tehnologie exista în locuințe( include cablu coaxial, linia de telefon și cablu de energie electrică) și crează o bandă de viteză foarte mare( până la 1 Gigabit pe secundă) în rețea locală.

Fibra optică, este defapt o fibră de geam. Modul ei de funcționare: lumina pulsează prin ea iar informația se transmite. Avantajele fibrei optice asupra firelor de metal sunt următoarele: transmisia informației este mult mai bună(până la un câteva trilioane de bits pe secundă), are imunitatea la radiațiile electromagnetice. Aceasta poate folosii culori diferite de lumini pentru a crește numărul de informație trimisă.

Tehnologiile Wireless

Microunde Terestriale – Aceste stații comunica din 48km în 48km.

Sateliți – Sateliții comunică prin microunde radio, care nu sunt reflectate de atmosfera pământului. Sateliții sunt staționați în spațiu, mai bine zis orbitează la 35,400 km deasupra ecuadorului. Acești sateliții sunt capabili să primească și să transmită voce, date și semnale TV.

GPRS, 3G, 4G – Aceste sisteme se divid în regiuni și acoperă multiple zone geografice. Acestea au un consum mic de electricitate. 3G are o viteză de transfer de 7,2 Mbit/s.

Comunicarea prin infraroșu – aceasta se folosește la telecomenzi de televizor, ea funcționează la o distanță de până în 10 metri.

2.2. Tipuri de rețele:

Rețelele de calculatoare poate fi de mai multe tipuri:

Personal Area Network

Local Area Network

Home Area Network

Storage Area Network

Campus Area Network

Metropolitan Area Network

Backbone Network

Wide Area Network

Enterprise Area Network

Virtual Private Network

Virtual Network

Internetwork

Cele mai importante tipuri de rețele sunt:

Local Area Network ( LAN )

Metropolitan Arena Network ( MAN )

Wide Area Network ( WAN )

Virtual Private Network ( VPN )

2.2.1. Local Area Network ( LAN )

Local area network, este o rețea ce conectează toate computerele și dispozitivele dintr-un spațiu geografic limitat(ca exemplu : acasă, scoala, clădire de birouri). Fiecare computer sau dispozitiv din rețea este un nod. Rețelele LAN curente au la baza tehnologie de tip Ethernet, deși noile standarde cum ar fi ITU-T G.hn ne oferă să creăm o rețea LAN folosind firele existente din casă( coaxial cables, linia de telefon sau firele de electricitate).

Figura 2.1 Local Area Network

Aveți alături(fig. 2.1), o figură cu o rețea locală. În această imagine avem un Firewall, 2 servere care acestea fac managementul a ce intră și ce iese din rețea, apoi le transmite la switch. Din Switch internetul se duce la un Access Point Wireless care transmite semnale wireless la dispozitivele fără fir din acea locație. Este bine ca Access Pointul Wireless să fie cât mai bine securizat și pentru o securitate mult mai bune să se ascundă SSID-ul. Switchul, folosindu-se cablu torsadat( UTP) se conectează toate computerele, printerele, scannere, etc…

2.2.2. Metropolitan Area Network ( MAN )

Această rețea mai este și prescurtata MAN este o rețea largă care deobicei acoperă un oraș întreg sau campusuri mari. Aveți alături figura 2.2 în care vedem cum arată o rețea metropolitană.

Fig. 2.2 Metropolitan Area Network

2.2.3. Wide Area Network ( WAN )

O rețea WAN, este o rețea de computere care acoperă zone geografice cum ar fi un oraș, o țară, sau chiar leagă continente între ele. O rețea WAN folosește un canal de comunicație care combina mai multe tipuri de media, cum ar fi cablu telefonic, cabluri și valuri de aer. O rețea WAN este susținută de rețelele de telefonie( Orange, Vodafone). Rețeaua WAN folosește din tabelul OSI următoarele 3: Physical Layer, Data Link Layer și Network Layer.(fig 2.3)

Fig. 2.3 Wide Area Network

2.2.4. Virtual Private Network ( VPN )

O rețea virtuală privată ( VPN ) este o rețea de computere în care câteva dintre linkuri intre noduri sunt transportate pe conectiuni deschise sau circuite virtuale în alte rețele ( ex: Internetul) în loc să se folosească cablu fizic.VPN-ul are diferite tipuri de autentificare, prin certificate sau cu ajutorul unor tokene Cisco.

Cum vedeți în figura 2.4, un utilizator s-a conectat de acasă direct pe serverele de la birou printr-o conectiune securizată. Acum el are access la toate informațiile de acolo, ca și cum ar fi prezent acolo.

2.3. Topologii de rețea

2.3.1. Topologii de rețea

O topologie de rețea este o dispunere a unor noduri interconectate la o rețea de calculatoare.

Dispunerile folosite zi de zi sunt:

Bus Network: toate nodurile sunt conectate dintr-un capăt la altul. Acesta era folosit în Internetul original, numit 10BASE5 și 10BASE2.

Star Network: toate nodurile sunt conectate într-un nod central special. Acesta este o dispunere tipică care se găsește în rețelele Wireless, fiecare client wireless se conectează la un nod central wireless.

Ring Network: fiecare nod este conectat cu vecinul din stânga sau dreapta, așa că toate nodurile sunt conectate și fiecare dintre el ajunge la următorul nod și traveseaza toate nodurile de la stânga sau dreapta. FDDI( Fiber Distributed Data Interface) a făcut aceasta topologie.

Mesh Network: fiecare nod este conectat arbitrar la un număr de vecini în așa fel încât se poate traversa rețeaua de la un nod la altul.

Fully Connected Network: astea este o topologie în care fiecare client se conectează între el,adică cu cel din stânga, dreapta,fata,spate, mai scurt, fiecare nod se conectează cu celălalt.

Figura 2.2 Topologii de retea

2.4. Echipamente de Rețea

În afară de suportul fizic de comunicații descrise mai sus, rețelele cuprind echipamente de rețea care fac rețeaua să funcționeze, cum ar fi plăcile de rețea (NIC-uri), repetoare, hub-uri, switch-uri, bridges, și routere. Firewall-urile sunt, de asemenea, acoperite în această secțiune.

2.4.1. Placa de rețea ( NIC )

Placa de rețea este o piesă hardware care se montează în computer,laptop care are rolul de a da acces fizic la rețea, cum ar fi Internetul. Ea se identifica prin adresa MAC.

Fiecare placă de rețea are o adresă MAC unică și este stocată într-o mică memorie de access pe placă, care prin aceasta te lasa să accesezi rețeaua fără să se creeze un conflict de adresă. Adresa MAC este compusă din 6 octeți. Unicitatea este mentinunta de IEEE, primi 3 octeți arata cine a produs placă de rețea. (Vedeți figura 2.3)

Fig 2.3 Model de Placa de Retea cu 4 port-uri.

2.4.2. Repetoarele și Hub-urile

Un repeater este un echipament electronic care primește un semnal de rețea, îl curăță de sunetele ne-necesare, și îl regenerează. Apoi semnalul este retransmis la o putere mai mare mai departe. În cele mai multe cazuri de cablu torsadat, repetoarele sunt necesare ca să replice semnalul și să meargă mai mult de 100 de metri. Un repetor cu mai multe porturi este cunoscut sub numele de HUB. Repetoarele funcționează la nivelul de Physical Layer al modelului OSI. Repetoarele au nevoie de puțină energie electrică ca să regenereze semnalul.

În ziua de azi, repetoarele și hub-urile au fost înlocuit de Switch-uri.

2.4.3. Bridges sau Podul

Un pod de rețea, conectează mai multe segmente de rețea la Data Link Layer(Layer 2) din modelul OSI. Podurile transmit semnale pe toate porturile mai puțin pe portul de unde a venit semnalul. Oricum,spre deosebire de huburi, podurile nu copiază traficul pe toate porturile. Podurile învață adresele MAC la care pot să ajungă. Deîndată ce pod-ul se asociază cu o adresă din port, acesta începe se transmită semnalul doar pe acel port.

Bridge-urile vine în 3 feluri:

Poduri locale: se conectează direct la LAN.

Poduri remote: se pot folosi să se creeze o rețea WAN din conectarea mai multor LAN-uri. Deoarece acestea erau încete, mai târziu, acestea au fost înlocuite în totalitate de către routere.

Poduri Wireless: se pot folosi ca să conecteze la rețele LAN.

2.4.4. Switch-urile

Un switch de rețea, este un dispozitiv care transmite și aplică filtre la nivelul 2 la modelului OSI intre porturi bazate pe adrese MAC și le transmite în pachete. Switchul este un derivat al Hub-ului. Switchul sparge domeniile de coliziune dar se reprezintă printr-un echipament care trimite semnale în mod broadcast. Switchurile face decizii asupra unde trebuie să trimită frame-urile bazate pe adresa MAC. Un switch normal are multiple porturi, facilitând o topologie de tip Stea(Star), și se poate adăuga alte switchuri pe lângă el. Există și switchuri de multi-layer, acestea sunt capabile să routeze adresele IP. În imagine avem niște Cisco 3560 Catalyst.

Fig. 2.4 Model de Switch Cisco Catalyst 3560

2.4.5. Routerele

Routerele sunt niște dispozitive internetworking care transmite packete intre rețele prin procesarea informației routate inclusă în packet sau datagram(Protocolul Informațional de Internet din layer-ul 3). Informația routata este deseori procesată în conjunctura cu tabela de routare. Un router își folosește tabela de routare să determine când trebuie să transmită mai departe packetele.(Vedeți figura 2.5)

Fig. 2.5 Router Cisco 2800 Series

2.4.6. Firewall-ul

Un Firewall este foarte important într-o rețea. Un firewall îți securizează rețeaua. El pur și simplu respinge accesul de la surse nerecunoscute și le lasa pe cele care le cunoaște. Rolul vital al unui firewall este acela de a respinde toate atacurile cibernetice.(Vedeți figura 2.6)

Fig. 2.6 Cisco Firewall 1841

2.5. Modelul OSI

2.5.1. Ethernet și Modelul OSI

Standardele LAN-urilor definesc partea fizică și conectorii folosiți pentru a conecta device-urile și echipamentul media la stratul fizic al stratului 2 al nivelului OSI. LAN-urile standard definesc, de asemenea,  ruta prin care device-urile comunica stratul data link.

         Cu alte cuvinte, standardele pentru LAN-uri definesc cum se încapsulează protocolul specific traficului care trebuie să meargă spre diferitele straturi superioare ale protocoalelor și să poată folosi aceleași canale prin care trec aceleași straturi ale modelului OSI. Pentru a furniza aceste funcții stratul IEEE Ethernet data link are două substraturi:

1.      Media Acces Control (MAC) 802.3 – definește cum se transmite  frame-urile mai departe în cablul fizic și cum se prelucrează adresa fizică asociată cu fiecare device și topologie de rețea definită.

2.      Logical Link Control (LLC) 802.3 – sublayerul LLC este responsabil cu identificarea logică a diferitelor tipuri de protocoale. Un tip de cod operează identificarea logică.

Standardul IEEE 802.3 definește stratul fizic (layer 1) și porțiunea MAC a stratului Data Link (layer 2).

   Pentru a permite livrarea locală de frame-uri în Ethernet, existența unui sistem de adresare este indispensabilă, deoarece calculatoarele și interfețele sunt numite. Fiecare computer din rețea are un mijloc unic de identificare și o adresă fizică. NU trebuie să existe 2 adrese fizice identice în aceeași rețea. Dacă ne referim la Media Acces Control  (MAC), adresa fizică este implementată pe placa de rețea ( NIC ).        

   Ethernetul folosește adresa MAC pentru identificarea unică a device-urilor. Fiecare device (computer, router, switch) cu o interfață Ethernet conectată la LAN trebuie să aibă un o adresă MAC, atfel celelalte device-uri nu pot comunica cu el. O adresă MAC este reprezentată de 48 de biți și este exprimată în 12 cifre. Primele șase cifre, stabilite de IEEE identifica fabricantul, celelalte șase cifre rămase semnifica "serial number interface". Adresele MAC mai sunt uneori numite și adrese "burned-in" deoarece sunt implementate în memoria de citire (read only memory – ROM) și sunt copiate în memoria de acces ( random acces memori – RAM ) când palca de rețea ( NIC ) este inițializata.

În absența adresei MAC, LAN urile ar reprezenta un grup de computere neidentificate unul față de celălalt și ar fi imposibilă livrarea frame-urile Ethernet. Drept urmare la nivelul stratului Data Link un antet și un sfârșit sunt adăugate substratului superior de date. Antetul și sfârșitul conțin informație de control de prelucrare pentru stratul Data Link al sistemului. Datele layere-lor superioare sunt incluse în antetul și sfârșitul stratului Data Link.

Ethernet și 802.3 sunt rețele de broadcast. Toate calculatoarele componente văd toate frame-urile. Fiecare stație  trebuie să examineze fiecare frame pentru a determina dacă acea stație este stația destinatar.

Într-o rețea Ethernet, când un device vrea să transmită informație către un alt device poate deschide o rută de comunicare către un al treilea device folosind adresa  MAC. Când un device sursa transmite informație asupra întregii rețele, informația deține adresa MAC a calculatorului destinatar. În timp ce informația se propagă în întreaga rețea, placă de rețea a fiecărei componente a rețelei verifica dacă adresa sa de MAC corespunde cu adresa MAC trimisă de sursa expeditoare. Dacă nu, placă de rețea înlătura datele.

 2.5.2. Modelul de referință OSI

ISO a dezvoltat modelul de referință OSI (Open Systems Interconnection – interconectarea sistemelor deschise), pentru a facilita deschiderea interconexiunii sistemelor de calculatoare. O interconexiune deschisă este o interconexiune care poate fi acceptată într-un mediu multiproducator. Acest model a stabilit standardul universal pentru definirea nivelurilor funcționale necesare acceptării unei astfel de conexiuni între calculatoare.

În urmă cu aproape 20 de ani, când a fost dezvoltat, modelul de referință OSI a fost considerat radical. La vremea respectivă, producătorii de calculatoare blocau clienții în arhitecturi brevetate, cu un singur producător. Comunicația deschisă a fost privită ca o invitație la competiție. Din perspectiva producătorilor, competiția era nedorită. Prin urmare, toate funcțiile erau integrate cât mai compact posibil. Noțiunea de modularitate funcțională, sau  layer (stratificare), părea în antiteză cu misiunea oricărui producător.

Este important de remarcat că modelul a avut mare succes. Abordarea integrată anterioară, brevetata, a dispărut. Astăzi, comunicațiile deschise sunt un lucru necesar. În mod curios, foarte puține produse respecta în totalitate modelul OSI. În schimb, structura să elementară, pe niveluri, este frecvent adaptată noilor standarde. Pe de altă parte, nivelul de referință OSI rămâne un mecanism viabil pentru explicarea funcționarii rețelei.

În ciuda succeselor sale, continua să existe numeroase confuzii legate de modelul de referință OSI.

Prima confuzie este aceea că modelul de referință OSI a fost dezvoltat de Internațional Standards Organisation (tot ISO), cu sediul la Paris iar acest lucru nu este adevărat.

Modelul de referință OSI a fost dezvoltat de către Internațional Organization for Standardization. Modelul OSI clasifica diferitele procese necesare într-o sesiune de comunicare pe șapte niveluri (straturi) funcționale. Organizarea acestor straturi are la baza secventa naturală de evenimente care apare în timpul sesiunii de comunicare. Figura 2.7 prezintă modelul de referință OSI. Nivelurile 1-3 asigura accesul prin rețea, în timp ce nivelurile 4-7 sunt dedicate logisticii necesare pentru a comunica dintr-un capăt în altul.

Fig.2.7 Modelul de referinta OSI

Nivelul nr. 1 : Fizic

Primul nivel este numit nivel fizic. Acest nivel răspunde de transmiterea șirului de biți. El acceptă cadre de date de la nivelul 2, legătura de date, și transmite în mod serial, bit cu bit, structura și conținutul acestora.

De asemenea, este răspunzător pentru recepționarea, bit cu bit, a șirurilor de date care sosesc. Aceste șiruri sunt transmise apoi nivelului legătura de date, pentru a fi refăcute cadrele.

Nivelul nr. 2 : Legătura de date

Al doilea nivel al modelului de referință OSI este nivelul legătura de date. Ca toate celelalte, nivelul legătura de date are două seturi de responsabilități: transmisie și recepție. El răspunde de asigurarea validității cap-la-cap a datelor transmise.

Funcțiile al nivelului Data Link Layer sunt:

Framing

Physical Addressing

Flow Control

Error Control

Access Control

Media Access Control(MAC)

Nivelul nr. 3 : Rețea

Nivelul Rețea răspunde de stabilirea rutei care va fi utilizată intre calculatorul inițial și cel de destinație. Acest nivel nu are inclus nici un mecanism de detecție/corecție a erorilor de transmisie și, prin urmare, este obligat să se bazeze pe serviciul fiabil de transmisie cap-la-cap al nivelului legătura de date.

Nivelul rețea este utilizat pentru stabilirea comunicațiilor cu sistemele de calculatoare care se găsesc dincolo de segmentul LAN local. El poate face acest lucru pentru că are propria arhitectura de adresare pentru rutare, care este separată și diferită de adresarea calculatoarelor la nivelul 2.

Printre protocoalele rutabile se numără:

IP (Internet Protocol)

IPX (Internet Packet Exchange)

Nivelul nr. 4 : Transport

Nivelul Transport oferă un serviciu similar nivelului legătura de date, prin faptul că răspunde de integritatea cap-la-cap a transmisiunilor. Spre deosebire de nivelul legătura de date, nivelul transport este capabil să realizeze această funcție dincolo de segmentul LAN local. El poate să detecteze pachetele care sunt abandonate de routere și să genereze automat o cerere de retransmisie.

O altă funcție semnificativă a nivelului Transport este resecventierea pachetelor, dacă ele nu au ajuns în ordine. Acest lucru se poate întâmpla din diverse motive. Este posibil că pachetele să urmeze căi diferite prin rețea, de exemplu, sau că unele pachete să se deterioreze în timpul transferului. În acest caz, nivelul Transport este capabil să identifice secvența de pachete inițială și să le rearanjeze în acea succesiune înainte de a trimite conținutul lor nivelului Sesiune.

Nivelul nr. 5 : Sesiune

Nivelul cinci al modelului OSI este numit nivelul Sesiune. Numeroase protocoale includ funcțiile acestui nivel în nivelurile lor Transport.

Funcția nivelului Sesiune OSI este de a gestiona fluxul comunicațiilor în timpul conexiunii dintre două două sisteme de calculatoare. Acest flux de comunicații este cunoscut ca sesiune. Acest nivel determina dacă respectivele comunicații pot fi uni sau bidirecționale. El asigura, de asemenea, ca o cerere este satisfăcută înainte de a fi acceptată una nouă.

Nivelul nr. 6 : Prezentare

Nivelul Prezentare este responsabil cu gestionarea modului în care sunt codificate datele. Nu toate sistemele de calculatoare utilizează aceeași metodă de codificare a datelor, iar nivelul Prezentare are rolul de translator intre metodele de codificare a datelor, altfel incompatibile, că transformarea din ASCII în binar, șamd.

Nivelul Prezentare poate fi utilizat pentru a media diferențele dintre formatele în virgulă mobilă, ca și pentru asigurarea serviciilor de criptarea și decriptare.

Nivelul nr. 7 : Aplicație

Nivelul de vârf al modelului de referință OSI se numește nivel Aplicație. În ciuda numelui său, acest nivel nu include aplicații. În schimb, el asigura interfața dintre aplicațiile respective și serviciile rețelei.

Acest nivel poate fi considerat motivul inițierii sesiunii de comunicare.

2.6. Modelul TCP/IP

2.6.1. Protocolul TCP/IP

Protocolul de internet TCP/IP face parte dintr-un set de protocoale de comunicație folosite pentru Internet și rețele similare, și în general pentur cele mai populare pachete de protocoale pentur WAN-uri. El este cunoscut sub numele de TCP/IP, deoarece cele mai importante protocoale pe care le are este : Procolul de control a transmisiei(Transmission Control Protocol( TCP )) și Protocolul Internet(Internet Protocol ( IP )), unde acestea au fost primele protocoale de rețea definite în acest standard. El este ocazional cunoscut sub numele de modelul DoD deoarece ARPANET a fost cei care l-au pus la punct în 1970.

Modelul TCP/IP spre deosebire de modelul OSI are doar 4 nivele:

Link Layer care conține tehnologiile de comunicare cu rețeaua locală.

Internet Layer( IP ) care le conectează la rețelele locale prin stabilirea internetworking-ului.

Transport Layer care deține comunicarea host – to – host.

Application Layer care conține toate protocoalele specifice comunicării datelor într-un nivel proces – către – proces. De exemplu, HTTP specifică browserului web să comunice cu un server WEB.

2.6.2. Descrierea celor 4 nivele TCP/IP

Link Layer este domeniul de aplicare a conectiuni la rețeaua locală de care este atașat un client sau o gazdă. Acest link layer este folosit să se transmită packetele intre interfața Internet Layer la alți 2 hosti diferiți din acelas link. Procesul de transmitere și primire a pachetelor la un link pot fi controlate cu un soft adițional pentru placă de rețea.

Layerul Internet are responsabilitatea să trimită pachetele la mai multe rețele. Internetworking are nevoie să trimită informații de la sursa rețelei către rețeaua destinatară. Acest proces se numește rutarea pachetelor.

Protocolul Internet are două funcții de bază:

Adresarea și identificarea gazdei

Routarea de pachete.

IP-ul poate transporta informație de diferite layere de protocol dar trebuie să fie superior lui. Aceste protocoale sunt identificate printr-un număr de protocol.

Exemple : ICMP sau Internet Control Message Protocol sau IGMP sau Internet Group Management Protocol.

Unele protocoale transportate de IP, cum ar fi ICMP-ul sau IGMP, sunt stabilite deasupra IP-ului dar îndeplinesc task-urile de internetworking.

IP-ul este de două feluri:

IPv4, utilizează o adresă de 32 de bits și poate identifica approximativ 4 miliarde de host-uri.

IPv6, acesta este succesorul IPv4, deoarece în curând vom rămâne fără adrese IPv4 de dat spre folosință, aceasta a fost implementată în anul 2006 și are o adresă de 128 de bits.

Layerul de transport are rolul de a stabili conectivitatea dintre utilizatori, asta înseamnă că face management la ce informație este transmisă. Responsabilitatea lui mai include transferul mesajelor end-to-end independent în alte rețele, împreună cu controlul de erori, segmentarea, flow control,controlul congestiei, adresa aplicație( port number). Transmisia mesajelor sau conectarea aplicațiilor de la nivelul transportului se poate categoriza în connection-oriented care este în TCP, sau fără conectiune(connectionless), care este implementat în UDP.

Aplicațiile în orice adresă de rețea(IP) sunt recunoscute prin portul lor TCP sau UDP. Printr-o convenție anumite aplicații au niște primit niște well known ports.

Exemple:

25 – SMTP

23 – Telnet

57 – Mail Transfer Protocol

110 – POP3

143 – IMAP

220 – IMAPv3

995 – POP3S

465 – SMTP secure

Layerul Aplicație conține protocoale de nivel ridicat folosite de majoritatea aplicațiilor. Niște exemple ar fi acela de FTP(port 20 și 21) sau SMTP.

O aplicație de folosită se numește PuTTY.

2.7. Internet-ul

Internetul este un sistem global de dispozitive interneconectate sau mai simplu, internetul este totalitatea rețelelor din această lume, acesta folosește suita de protocoale TCP/IP ca să servească miliarde de oameni din această lume. Internetul este folosit pentru World Wide Web( WWW ) și infrastructura de a suporta e-mail.

Cele mai tradiționale forme de comunicații cum ar fi telefonia, muzica, filmele, și televiziunea își fac aparatia pe internet zilnic, acest proces da naștere la noi servicii cum ar fi Voce peste Protocolul Internet( VoIP ) sau televiziunea prin IP ( IPTV ). Ziarele, cărțile, sau altele se adaptează în a lua forma unui site WEB, sau se transformă în blog-uri sau web feeds. Internetul mai oferă și posibilitatea de a comunica instant, ne oferă forumuri și social networking( Facebook). Magazinele virtuale și-au făcut și ele aparatia pe Internet, zilnic folosindu-se aceste forme de platforme pentru a se cumpăra sau vinde produse.

Internetul ne mai oferă și motoare de căutare care prin o simplă introducere de text ne poate găsi un articol, melodie pe Youtube, sau chiar un prieten pe Facebook. Unul dintre cel mai folosit motor de căutare se numește Google.

Fig. 2.8 Motorul de cautare GOOGLE.RO

Google-ul are numeroase servicii de oferit, cel mai nou fiind acela de Stocarea Datelor în sistem CLOUD. Acest nou sistem de stocarea datelor pe niște servere oferite de anumite companii mari( ex: Microsoft, Skydrive Google, Dropbox) se răspândește zilnic și câștigă clienți.

Internetul unul dintre cel mai accesat web site din lume zilnic, care se numește Facebook.

Fig. 2.9 Reteaua de socializare Facebook.com

Exemple de domenii pe internet:

.ro – Romania

.de – Germania

.fr – Franta

.au – Austria

.com – operatori comerciali

.edu – universitati

.org – organizatii non profit

.gov – institutii guvernamentale

.net – organizatiile de management in retele

Costuri asociate internetului

 Costurile globale legate de accesul la internet și administrarea unui website propriu variază în funtie de numeroși factori și de furnzorii de servicii selectați.

Oricare dintre următoarele elemente implica costuri:

–         Linia telefonică și serviciul de telefonie;

–         Serviciul de acces la internet;

–         Administrarea e-mailului;

–         Înregistrarea website-ului;

–         Crearea și administrarea website-ului

CAPITOLUL 3.

PROIECTAREA SI SIMULAREA RETELEI DE CALCULATOARE

Pentru a realiza acest proiect m-am folosit de PC-ul meu de acasă, am instalat o platformă de supervizor numită ESXi, pe care voi simula cele două servere și cele 600 de stații din această întreprindere.

Pe cele două servere se vor instala mai multe tipuri de sisteme de operare de tip server și anume : Windows Server 2008 R2 care vor avea multiple funcționalități. Exemple: Controller de domeniu(Domain Controller), DHCP, DNS, FTP, E-mail.

Ca sistem de operare pe stațiile de lucru a utilizatorilor se va instalat Windows 8 Pro cu Office 2013 Pro.

Cele două servere vor lucra în mod oglindă, în caz de se defectează unul din el, celalt o să funcționeze iar cel defect intra în stare de service. Prin acest mod vom avea timp de funcționare 99.98%.

Obiectivele rețelei sunt:

Să nu existe downtime la nici un PC/Server din rețea.

Mentenanța la PC-uri automată.

Procedura de Back-up.

Uptime servere 99.98%.

Fiabilitate structura rețea.

3.1. Divizia de execuție

Pentru a putea fi realizată rețeaua internă a firmei a fost necesare de mai multe tipuri de echipamente, cablu utp, mufe, etc.

Pentru achiziționarea acestora am colaborat cu diferite firme ce furnizează echipamente IT&C. Ca echipamente de rețea necesare au fost achiziționate 6 x Switch-uri Cisco 2960, preț bucata 2.883,74 RON, pentru routere au fost achiziționate 3 Cisco 2811, preț bucata 7 649,85 RON.

Pentru cablarea rețelei a fost nevoie de 2000 metri cablu UTP CAT5, 500 de mufe, 100 de bucăți canal de cablu fiecare măsurând 2 metri.

3.2. Alegerea softului de comunicare

Softul de comunicare pe care l-am ales este Outlook 2010/2013 care a fost instalat pe fiecare client PC sau laptop.

Acesta asigura modul de comunicare eficient in firma cat si in afara ei. Acesta face parte din suita Microsoft Office Professional.

Modul cum a fost instalat Outlook :

Fig. 3.0 Fereastra de instalare MS Office 2010

Pentru a instala Suita de Office 2010 in primul rand trebuie sa fie licentiata, iar pentru licenta se poate accesa http://office.microsoft.com/en-us/products/microsoft-office-products-online-productivity-software-FX103338307.aspx pentru o eventuala achizitionare.Dupa ce se deshide installer-ul se introduce CD-KEY-ul necesar pentru a trece la urmatorul pas.

Dupa ce se introduce CD-KEY-ul se alege din pachet ce se doreste sa se instaleze si apoi se apasa butonul „ Install Now” . ( Vedeti Fig. 3.1 – Introducerea de CD-KEY a MS Office)

Fig 3.2 Pachetul MS Office 2010

Cum se instalează IIS si DNS-ul.

Pentru a instala DNS și IIS Server trebuie să intrăm în Start  Administrative Tools  Server Manager. De acolo selectam să adăugăm noi roluri.

Fig. 3.3. Modul de instalare a DNS-ului.

Când se deschide Panoul de adăugat noi Roluri, se selectează DNS Server și IIS Web Server ( atenție, trebuie să aveți IP static pe server ca să puteți să instalați DNS Server) după care urmăriți următorii pași și la final apăsați butonul Install. După instalare este recomandat să se dea un Restart la Server pentru a finaliza setările.

.

Fig. 3.4. Selectarea Rolurilor in Windows Server 2008 R2

Managementul DNS-ului

DNS Manager are mai multe subramuri, acestea sunt urmatoarele(vezi figura):

Forward Lookup Zones

Reverse Lookup Zones

Conditional Forwarders

Global Logs

Fig. 3.5. Consola de DNS Manager

Pentru a adăuga o nouă zona, facem click pe Forward Lookup Zones, deschidem wizardul de creare a unei noi zone și selectam „Primary zone”, facem click pe NEXT și următorul pas este să denumim zona cu un nume.

.

Fig. 3.6. Crearea unei noi zone de DNS

3.3. Schema retelei

Fig 3.7. Schema retelei

Pentru segmentarea retelei din cadrul firmei am ales o clasa de IP-uri private, 192.168.1.0 /24

Schema rețelei consta patru birouri, doua Offices, unul de sales și un departament de IT. În fiecare birou se găsește câte un switch la care sunt conectate mai multe PC-uri.

Office 1 conține 5 PC-uri și un printer de rețea.

Office 2 conține 6 PC-uri și un printer de rețea.

Sales conține 6 PC-uri și un printer de rețea.

Interconectarea lor se face pe baza a mai multor routere care routeaza pachetele și fac că rețeaua să fie fiabila și 100% funcționează. În schema noastră sunt prezente 3 routere.

În packet tracer este setat și un server de DNS + E-mail. Toate setările au fost făcute prin comanda CLI și funcționează 100%.

3.4. Configurarea serverelor și a clienților.

3.4.1. Instalarea Supervisorului ESXi 6.0

Supervisorul ESXi 6.0 a fost instalat pe o configurație de 4 GB RAM DDR2 și un procesor AMD x4 Black Edition la 3.1 Ghz.

Fig. 3.8. Instalarea unui Supervizor ESXi 6.0

3.4.2. Instalarea Windows Server 2008 R2 si Rolurile aferente

Dupa ce se termina instalarea Windowsului Server 2008 R2 se da click pe Add Roles.

Fig. 3.9. Adaugarea de roluri

Apoi se bifeaza DNS Server, Active Directory Domain Services, Web Server ( IIS).

Fig 3.10. Marcarea rolurilor dorite

După ce se fac alegerile corespunzătoare pentru ce roluri să se instaleze pe Windows Server 2008 R2, se dă click pe butonul Install și se așteaptă până acestea se instalează.

Fig 3.11. Instalarea a Controlorului de Domeniu

Dupa ce se face instalarea acestora, acesta trebuie sa arate ca in urmatoarea figura.

Fig. 3.12. Confirmarea instalarii

Ca să facem setările pentru Active Directory Domain Services trebuie în primul rând să deschidem fereastra de RUN ( Se apasă tasta START și se dă click pe RUN ) și în interiorul acesteia scriem dcpromo. Acesta comanda promovează serverul respectiv într-un Controller de Domeniu (Domain Controller ).

Fig. 3.13. Comanda de deschidere a Active Directory-ului

Dupa ce se apasa tasta ENTER sau pe butonul OK.

Fig. 3.14. Primul pas de a configura AD-ul

Se selecteaza Create new domain in a new forest.

Fig. 3.15. Selectarea optiunii in AD

Dupa ce se selecteaza, se apasa butonul NEXT si ne alegem un nume care sa ne reprezinte organizatia. In cazul meu a fost Licenta.ro .

Fig.3.16. Denumirea „padurii” in Active Directory.

După ce s-a ales numele organizației, se apasa butonul NEXT și apoi alegem nivelul funcțional a „pădurii” cât și domeniul. Vedeți figura.

Fig. 3.17. Nivelul de functionare a „padurii”

Apoi se alege parola de Domain Admin.

Instalarea unui Microsoft Exchange Server

Microsoft Exchange Server 2013, este doar un pachet stand-alone care se instalează peste un Windows Server 2008 R2/Windows Server 2012. Microsoft Exchange Server a venit în mai multe revizii(2007, 2010 SP1, 2010 SP2 ).

Ce trebuie să știm înainte de a instala un Exchange Server 2013.

Microsoft Exchange Server 2013 consta în următoarele roluri de server:

Mailbox server role – Aceast rol stochează toată informația căsuței de e-mail, procesează și acoperă pentru client conectiunea care are proxy din Client Access Server. Serverele de Mailbox pot fi organizate în back-end clusters care folosesc baza de date a grupurilor disponibile.

Notă: Dacă cumva încerci să instalezi într-un ambient de multi-server, e bine că acesta să fie primul instalat.

Client Access server role – Acest rol accepta e-mailurile și le trimite mai departe la alte persoane care sunt pe Internet. Acest rol folosește conectiunea prin proxy pentru toți clienții, cum ar fi Outlook, OWA, dispozitivele mobile, POP și SMTP.

Notă: Trebuie să instalezi măcar un Mailbox și un Client Access server în directorul Active Directory( Se poate instala amândouă pe acelas server).

Înainte de a începe procesul de instalare a Exchange Server 2013 mai întâi trebuie să citiți Installation Prerequisites. Prenecesarele se schimbă în funcție de ce sistem de operare aveți și ce roluri se vor instala în viitor.

Notă: Înainte să începeți! Porniți Firewall-ul Windows-ului și asigurați-vă că aveți dezinstalat Visual C++ 11 Beta Redistributable ( x64 ).

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să deschidem Setup.exe

Asigurați-vă că îl deschide-ți cu drepturi de Administrator( Run as administrator).

Fig. 3.18. Verificare de update-uri.

Alege-ti ce rol sa aibe serverul unde il instalati. O sa aibe doar un singur rol sau pe amandoua. Eu prefer sa le am pe amandoua.

Fig. 3.19. Selectarea rolurilor

Specificati calea unde doriti sa se instaleze Exchange Server si continuati prin a da click pe NEXT.

Fig. 3.20. Locatia unde se instaleaza

Specificati numele organizatiei si apasa-ti click pe NEXT.

Fig. 3.21. Denumirea Organizatiei.

Configureaza un domeniu extern pentru Client Access Server.

Fig. 3.22. Denumirea Clientului de acces.

Acum trebuie sa asteptati sa faca Readiness Checks, adica sa verifice daca aveti totul necesar pentru a porni instalarea propriu zisa.

Fig. 3.23. Verificarea de Prerequisites

Acum tot ce trebuie sa faceti este sa asteptati. Procesul este foarte lung.Fig. 3.24. Instalarea propriu-zisa

3.4.3. Instalarea Clientilor Windows 8

Pentru a instala un Windows pe un PC sau Laptop trebuie in primul rand sa avem un DVD OEM sau Retail cu care vom face instalarea. Dupa ce pornim instalarea de windows se urmeaza urmatorii pasi.Fig. 3.25. Instalarea de Windows 8

Fig. 3.26. Selectarea de upgrade sau o noua instalare

Fig. 3.26. Acceptarea termenilor

Fig. 3.27. Instalarea propriu-zisa

Dupa ce am efectuat toti acesti pasi nu trebuie decat sa asteptam ca clientul sa fie instalat.

3.4.4. Adaugarea in domeniu a unui client de tip Windows

Pentru a adauga un client de tip Windows in domeniu, in primul rand trebuie sa avem prezent un Controller de Domeniu, in cazul nostru avem unul deja existent pe nume „Licenta.ro”.

Ca sa adaugam trebuie sa facem urmatorii pasi:

Trebuie sa fim logati pe un cont de administrator

Click dreapta pe „Computer”

Selectam Properties.

Click pe Change settings

Apoi se da click pe Change

Dupa care punem bifa pe Member of : Domain si introducem NETbios-ul Domeniului.

Fig. 3.28. Adaugarea in domeniu a unui client

3.5. Conectarea la Internet

Conectarea la Internet se face pe baza unui Provider de servicii telefonice și internet. Aceasta se bazează pe un contract deobicei încheiat pe un anumit număr de luni și pentru o taxă lunară începând de la 40 lei până la câteva mii de lei, aici diferă viteza garantată și numărul de IP-uri statice.

Câteva companii care oferă acest fel de serviciu sunt:

RDS & RCS

Romtelecom

NextGEN

IDILIS

Vodafone

Orange

UPC România

AllNet Telecom

AdNET Telecom

GTS Telecom

Multe acestea își procură internetul de la alți provideri de internet externi, excepția se afla la UPC. Aceasta are propria ei linie de furnizare de servicii internet în mediul business și home.

Conectarea la internet deobicei într-un mediul business intra într-un router amplasat la sediul firmei după care aceasta intră într-un server unde se face toată segmentarea rețelei și este controlată din acel server.

CONCLUZII

In concluzie, modelarea și implementarea noii rețele descrisă in acestă lucrare, in cadrul firmei Blue Consulting, a fost un succes. Simularea rețelei a fost benefică realizării ei fizice, având setările și aparatele necesare descrise intr-o forma practică.

Avantajele oferite de mașinile virtuale au fost bine venite, posibilitatea folosirii unui singur calculator pe care putem avea instalate și configurate virtual servere diverse necesare activității in firma Blue Consulting. Mașinile virtuale prezentate in această lucrare, vin ca un exemplu de soluție pe care Departamentul de rețelistica o poate implementa la nevoie, pentru a diminua costurile de creare a unor noi servere dedicate, care ar putea costa mai mult.

Produsul software a fost implementat cu succes, angajații s-au acomodat ușor cu acest program deoarece reprezintă strictul necesar intr-un format ușor si rapid. Descrierea lui și prezentarea directa a modului de funcționare a ajutat angajații sa il foloseasca mai eficient, iar prezentarea codului produsului software a rezultat in deplina înțelegere a lui de către angajați, ei neavând întrebări la finalul prezentării.

Astfel de soluții, atât simulări cât și creări de mașini virtuale și de produse software, poate ajuta orice firma să aibă o producție mai bună, mai profitabilă, iar angajații firmei să fie mai satisfăcuți cu condițiile de munca. Este greu să se realizeze o forma generala care să satisfacă cat mai bine o multitudine de firme din diverse domenii, de aceea in general se optează pentru produse și soluții special realizate, sau se poate reconfigura un produs software sau refolosi o soluție deja existentă pentru a satisface nevoile firmei.

BIBLIOGRAFIE

**http://ro.wikipedia.org/wiki/Modelul_OSI

**http://main.alincristianjoita.com/wp-content/uploads/2011/03/Retele-Seminar-05.pdf

**http://ro.wikipedia.org/wiki/TCP/IP

Buraga, Sabin, Retele de calculatoare si notiuni generale(http://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/net/presentations/net1.pdf)

**http://www.opennms.org/

**http://www.microsoft.com/ro-ro/default.aspx

**http://www.w3schools.com/sql/

**http://www.microsoft.com/en-us/sqlserver/default.aspx

**http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_protocol_suite

**http://technet.microsoft.com/en-us/windowsserver/bb310558.aspx

**http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_8

Cornelia Botezatu, Proiectarea sistemelor informatice, Ed. Sylvi, Bucuresti, 2004

Cezar Botezatu, Algoritmi in programare. Fundamente ale programarii structurate, Ed. Sylvi, Bucuresti, 2000

W.Wang, Visual Basic pentru toti, Ed. Teora, Bucuresti, 1996

**http://www.vbasic.home.ro

**http://www.microsoft.com/ro-ro.msdn/vstudio

**http://www.mcp.com

**http://www.tubefun4.com/infusions/booklib/book.php?book_id=130

P. Rogaway. Problems with Proposed IP Cryptography,

1995. http://www.cs.ucdavis.edu/~rogaway/papers/

draft-rogaway-ipsec-commen% ts-00.txt.

The Transport Layer Security (TLS) Protocol Version 1.1,

2006.

The Secure Shell (SSH) Transport Layer Protocol, 2006.

Similar Posts