New Media Realitatea Augmentata
=== 951403c1f4a3de220fd8e436609b75d2f7ba8f85_547977_1 ===
IV. Studiu de caz: impactul Pokemon Go
4.1. Jocul pokemon GO
În această secțiune, analizăm literatura anterioară referitoare la studiul nostru. Incepem prin revizuirea lucrarilor recente care studiaza impactul Pokemon Go asupra utilizatorilor sai. În continuare, analizăm literatura care examinează impactul tehnologiei dependente de locație. În cele din urmă, analizăm studiile anterioare care investighează legătura dintre tehnologia realității augmentate și comportamentul consumatorilor și legătura dintre comportamentul consumatorului și impactul economic.
Aplicația Pokemon Go a creat un cadru experimental natural pentru cercetători. Evident, a fost un mediu de cercetare, în special în cercetarea medicală, de la lansarea sa în iulie 2016. Până în prezent, majoritatea cercetărilor care studiază în mod specific Pokemon Go s-au axat pe impactul asupra bunăstării jucătorilor săi. De exemplu, Howe și colab. folosesc datele unui sondaj online pentru a arăta că jucătorii Pokemon Go merg după cu peste 25% mai mult în medie, deși o astfel de creștere slăbește treptat și în cele din urmă dispare după cinci săptămâni.
Pe de altă parte, mai multe studii au raportat posibilele consecințe negative ale jocului Pokemon Go, inclusiv studiul lui Serino, care evidențiază faptul că gameplay-ul ,,location based” poate conduce jucători în zone inadecvate și crește riscul răpirii, iar Joseph și Armstrong susțin că specificul realității augmentate a jocului poate provoca o distragere a atenției și poate crește riscul ca jucătorul să sufere un prejudiciu.
Literatura anterioară a studiat implicațiile tehnologiei ,,location based” în mai multe contexte. De exemplu, Cho și colaboratorii au examinat mișcarea utilizatorilor într-o rețea socială ,,location based” și a arătat dependența periodicității și a relațiilor sociale. De asemenea, Frith a explorat elementele de joc ale unei rețele sociale ,,location based” și a susținut că elemente de joc pot afecta comportamentul individual în ceea ce privește decizia lor de mobilitate și experiența lor asupra componentelor din jur.
Alte lucrări au confirmat, de asemenea, efectul aplicațiilor ,,location based” asupra alegerii mobilității utilizatorilor. Cu un efect atât de puternic asupra mobilității utilizatorilor, Hjorth a propus ca funcția ,,location based” și faptul că Pokemon Go este un joc mobil reprezintă o combinație excelentă pentru a crea o nouă cale de a experimenta diferite locuri.
Pokemon Go este un joc mobil care încorporează capacitatea GPS-ului de a localiza, captura, lupta și instrui creaturi virtuale numite Pokemon. De la lansarea aplicației pe smartphone-uri Android și Apple în iulie 2016, a devenit un fenomen la nivel mondial.
Aplicația a adus venituri mai mari de 440 de milioane de dolari din magazinul de aplicații și din magazinul Google Play în mai puțin de două luni și a devenit cel mai mare joc mobil din istoria SUA, cu peste 20 de milioane de utilizatori zilnici activi. Literatura de specialitate, cu precădere cea medicală, a studiat modul în care Pokemon Go afectează utilizatorii în ceea ce privește schimbarea comportamentului utilizatorilor.
Mai multe lucrări au constatat că Pokemon Go are un impact pozitiv asupra activităților fizice ale utilizatorilor, care, la rândul lor, sporesc bunăstarea acestora. Între timp, aplicația poate fi, de asemenea, o sursă de distragere a atenției și poate dăuna utilizatorilor.
Deși impactul Pokemon Go pe utilizatorii săi pare a fi predominant, s-au făcut puține cercetări până în prezent pentru a extinde frontiera efectului asupra unor contexte mai largi, cum ar fi implicațiile economice, în special în ceea ce privește valoarea comercială a aplicației și parteneriatul acesteia cu o afacere locală. Această problemă este crucială și importantă pentru cercetarea afacerilor din următoarele motive.
În primul rând, Niantic, care este proprietarul Pokemon Go, a început să dezvolte un parteneriat sponsorizat cu companii de retail mari din întreaga lume, inclusiv McDonalds în Japonia și Starbucks în Statele Unite.
Pokémon GO a devenit cea mai descărcată aplicație din istorie în prima sa săptămână. Pokémon GO este primul joc popular care are la bază realitatea augmentată (ARG), care îmbină realitatea și lumea virtuală prin jocul său. Având în vedere popularitatea crescândă a ARG-urilor, există o urgență crescândă de a înțelege tipurile de acțiuni pe care oamenii le vor lua pentru a îndeplini obiectivele jocului.
Pokemon GO este numit de obicei joc de tip ARG, un termen care a devenit interconectat cu jocul ce are componente digitale și reale, dar și cu jocul mobil bazat pe faptul că jucătorul este dependent de o anumită locație. ARG-urile pot, de asemenea, să utilizeze sateliți GPS pentru identifica poziționarea.
Pokemon GO este, de asemenea, un joc online multiplayer, deoarece toți jucătorii participă simultan la un mediu de joc global, iar accesul la rețea este necesar pentru a putea avea loc jocul. În Pokémon GO, jucătorii localizează și captează Pokémoni (creaturi virtuale) care apar în locațiile din lumea reală. PokéStops sunt locații care permit colectarea de resurse de joc. În timp ce jocurile de gimnastică și jocul PokéStops sunt trăsături virtuale permanente, creaturile virtuale "sălbatice" sunt supuse mecanicii jocurilor care guvernează localizarea și frecvența disponibilității acestora.
În timp ce ARG-urile furnizează un anumit nivel de date de joc și adesea permit comunicarea de bază a jucătorilor, sistemele de partajare a informațiilor despre joc apar în comunitățile de jucători.
Panourile de discuții, listele de e-mail, comunitățile Facebook și aplicațiile mobile permit jucătorilor să comunice și să coordoneze jocul viitor. Jocul bazat pe locație oferă oportunități de comunicare în lumea reală, accidentală sau intenționată, deoarece jucătorii sunt atrași de locații importante de joc sau formează grupuri organizate.
Un tip vital de schimb de informații se referă la siguranța jucătorilor. Aceste jocuri încurajează jucătorii să se deplaseze în lumea reală, iar unii jucători vor explora medii necunoscute și potențial nesigure. Jocul poate duce chiar la călătorii cu persoane străine. În plus, serverele de jocuri ,,location based” urmăresc și pot dezvălui pozițiile jucătorilor altora.
Acțiunile jucătorilor, cum ar fi gimnastica, pot expune în mod inadecvat locația și comportamentul jucătorului. Comunitățile de jucători împărtășesc adesea informații despre joc și amenințările jocului în anumite etape.
Deși Pokemon GO a fost prezentat publicului ca – o aplicație care este disponibilă gratuit, dar care oferă diverse servicii suplimentare pentru bani reali, a dat naștere la discuții despre prețul plătit efectiv de către utilizatori pentru utilizarea aplicației.
Astfel, modelul folosit de Pokemon GO și de multe alte aplicații freemium implică accesul gratuit numai dacă utilizatorul este de acord să furnizeze anumite informații personale în schimb. În consecință, pentru a rula Pokemon GO, utilizatorul trebuie să ofere acces la Contacte, Locații, Memorie, Rețea, Cameră și lista continuă .
Dezvoltatorii unor astfel de aplicații vor genera bani din aplicația Pokemon GO nu numai prin achiziția de pokemoni, ci și prin colectarea de date, date pe care le vor utiliza în scopuri comerciale.
Pokemon Go este disponibil pentru iOS și Android. Oamenii își părăsesc casele pentru a călători și a colecta Pokemoni. În joc, jucătorii folosesc GPS-ul și aparatul de fotografiat al dispozitivului inteligent pentru a captura, lupta și instrui creaturi virtuale, numite Pokémon, care apar pe ecran ca și cum ar fi în aceeași locație din lumea reală ca și jucător.
Niantic Labs, compania care a construit jocul, a fost formată în interiorul Google, dar a ieșit singură în octombrie 2015. Compania a colaborat cu Nintendo pentru a face acest joc. Millennialii au contribuit la succesul jocului, pentru că își reunesc nostalgia copilariei de a se juca cu Pokémoni și o combină cu dragostea lor pentru tehnologie.
Succesul Pokemon Go demonstrează cât de dispuși sunt consumatorii (și mai ales Milenialii) să încerce noi tehnologii și cât de repede le vor adopta. Jocul a schimbat, de asemenea, așteptările utilizatorilor cu privire la informațiile prezentate și la modul în care acestea sunt accesate.
Pentru jucătorii Pokemon Go, ieșirea pe ușa marchează începutul unei aventuri în care străinii devin aliați, iar zonele publice devin etape de explorare. Jocul are o fereastră în modurile potențial fără sfârșit, dezvoltatorii creativi ar putea "spori" lumea fizică. Realitatea augmentată (AR) suprapune elemente artificiale în împrejurimile fizice, spre deosebire de realitatea virtuală (VR), care oferă medii artistice autonome.
Unii jucători Pokémon Go s-au confruntat cu probleme în instanța în India, ca urmare a faptului că jucătorii nu a respectat sentimentele religioase ale hindușilor și jainilor, deoarecce ce mulți Pokémoni au apărut în locuri de închinare. PokéStops în Muzeul Memorial al Holocaustului din Washington DC și în Japonia Hiroshima Peace Memorial Park au fost eliminate după plângeri care acuzau lipsă de etică.
Aceste incidente au scos la iveală potențialul pentru dezbaterile despre libertatea de exprimare și etichetarea internetului în funcție de AR. Realitatea augmentată a jocului Pokemon Go poate duce și la incidente cauzate de faptul că utilizatorii aplicației trebuie să înregistreze sau să fotografieze în timpul jocului.
Pokémon GO (lansat în 2016) poate crește numărul persoanelor care fac mișcare, grație unei aplicații, care îi motivează pe utilizatori să facă mișcare pentru a prinde personaje virtuale. Pokémon GO îi încurajează pe jucători să iasă afară, să socializeze și chiar să-și facă prieteni. AR este un concept promițător în sensul că permite adaptarea geografică la mediul unui individ.
Conform studiilor recente, Pokémon GO a crescut activitatea fizică și a scăzut comportamentul sedentar; totuși, efectul pe termen lung este necunoscut în acest moment. Într-unul din studii, jucătorii s-au întors la nivelurile de bază ale activității fizice în șase săptămâni de la prima instalare a jocului.
Testul real al jocului Pokemon Go este după ce se stabilește dacă participanții continuă să se implice în joc pe perioade mai lungi de timp. A fost nevoie de doar 19 zile pentru a ajunge la 50 de milioane de descărcări, iar în septembrie 2016 Pokémon GO a ajuns la 500 de milioane de descărcări. Cu toate acestea, din septembrie 2016 numărul jucătorilor este în declin, ceea ce ridică întrebarea dacă acest joc urmează traiectoria majorității jocurilor tehnologice și este menținut doar de cei care sunt jucători de bază.
După mai mulți certcetători, utilizatorii Pokemon Go au oarecum mai multe șanse să fie mai tineri, albi și femei; totuși, nu au existat interacțiuni demografice semnificative pentru niciun indicator de comportament. Există, de asemenea studii care au indicat faptul că Pokemon GO poate fi mai benefic pentru mai mulți indivizi obezi, pornind de la ipoteza că jucătorii Pokemon GO ar face cu mai mult de 1000 de pași zilnic, față de perioada în care nu jucau acest joc.
4.2. Design-ul de cercetare
În actualul studiu de caz voi explora modul în care jocul Pokemon Go – un joc reprezentativ realității augmentate are efecte asupra celor care l-au jucat.
Scopul cercetării
În cercetarea de față mi-am propus să identific perceția jucătorilor de Pokemon asupra jucului în raport cu: aspectele care îi atrag la joc, efectele pozitive ale jocului, efectele negative ale jocului, socializarea mediată de joc. Investigăm relațiile dintre distracție, motivații, intenția continuă a utilizatorilor de a juca și alte caracteristici ale jucătorilor, ca vârstă și rang.
Câteva milioane de oameni au în prezent conturi pe site-uri de jocuri sau au jucat Pokemon GO, în mediul online. Utilizatorii de internet pot petrece ore în mediul virtual chiar devenind dependenți. De ce utilizatorii au decis să joace Pokemon Go? Ce îi face fericiți și satisfăcuți? Toți utilizatorii apreciază aceleași lucruri sau motivațiile depind de caracteristicile unui utilizator?
Aceste întrebări sunt destul de dificile deoarece solicită jucătorilor să dezvăluie o gamă imensă de motivații, atât pentru academicieni, cât și pentru practicieni. Față de obiectivele mai jos enumerate, intenția noastră de a înțelege ceea ce îi face pe jucători fericiți.
Obectivele cercetării
Obiectivele principale sunt:
Identificarea elementelor captivante ale jocurilor care au la bază realitatea augmentată.
Percepția utilizatorilor asupra efectelor pozitive ale jocurilor care au la bază realitatea augmentată.
Identificarea efectelor negative asupra jucătorilor ale jocului Pokemon Go.
Stabilirea gradului în care funcțiile jocului Pokemon Go îi determină pe jucători să socializeze cu persoane necunoscute.
Contribuția la literatura de specialitate.
Ipotezele cercetării
În realizarea cercetării de față am pornit de la următoarele ipoteze de lucru.
Utilizatorii de internet care sunt pasionați de Pokemon Go văd în acest joc un factor motivator în combaterea sedentarismului.
Utilizatorii de internet care sunt pasionați de Pokemon Go văd în acest joc un factor încurajator pentru socializarea cu oamenii necunoscuți, din mediul real (din afara lumii virtuale).
Instrumentul cercetării
În realizarea cercetării de față am recurs la metoda chestionarului (metodă calitativă). Chestionarul a fost alcătuit din 11 itemi, fiecare item având o singură variantă de răspuns.
Chestionarele sau sondajele sociale sunt o metodă utilizată pentru a colecta date standardizate de la un număr mare de persoane – de ex. aceleași informații sunt colectate în același mod. Ele sunt folosite pentru a colecta date într-o formă statistică.
Ca urmare a utilizării acestei metode am identificat date empirice relevante pentru pentru studiile care au vizat comportamentul utilizatorilor de internet care joacă diferite jocuri de tip location based.
Aplicarea chestionarului
Informarea și documentarea: în cadrul acestei etape am avut ca scop identificarea literaturii de specialitate și alcătuirea surselor bibliografice pentru documentare; analiza unor materiale de specialitate, care fac referire la jocurile online (care au la bază realitatea augmentată); alcătuirea unui plan de cercetare și stabilirea ipotezei de lucru.
Eșantion
Studiul a fost realizat pe un lot de 100 de respondenți. Toți respondenții au jucat cel puțin o data jocul Pokemon Go. Înainte de a fi implicați în studiu, tuturor respondenților li s-au menționat obiectivele studiului și au fost asigurați că li se va păstra anonimatul. Toți respondenții au fost identificați online, grație unei comunități de pe Facebook – Pokemon Go Bucuresti. Modul de selecție al respondenților a fost unul aleatoriu, pe principiul primul venit, primul servit.
Rezultatele cercetării
Alegeți răspunsul corect din punctul dumneavoastră de vedere!
Practici în privința utilizării internetului.
A1. Ce activități realizați în mod frecvent pe internet?
Descarc filme și privesc filme. 5%
Mă joc. 20%
Citesc 2%
Socializez 8%
Mă informez 5%
Utilizez internetul în scop profesional. 20%
Toate cele de mai sus. 30%
Cei mai mulți utilizatori de internet, au declart că preferă să utilizeze internetul să joace și în scop profesionist. Prima categorie este alcătuită din persoane care își petrec timpul cu scopul de a se relaxa, iar cealaltă categorie este alcătuită din persoane care sunt interesate să se dezvolte rofesional, să învețe sau să își schimbe locul de muncă.
Ambele categorii sunt de părere că internetul oferă și celălalte posibilități, respectiv: oferă posibilitatea socializării, informării, privitului filmelor etc., însă fiecare alege ceea ce îi aduce mai multă satisfacție profesională. Cu toate acestea, majoritatea respondenților au declarant sub forma comentariilor pe Facebook că lucrează într-un domeniu care presupune utilizarea calculatorului și internetului în procent de 90%. Acest lucru evidențiază dependența respondenților de mediul online.
Figura 1. Ce activități realizați în mod frecvent pe internet?
Frecvența diferitelor activități pe internet.
B1. Care dintre următoarele activități le-ați practicat în ultimele 12 luni, în scopul relaxării?
Jocul pe calucator, vizionarea unor filme. 59%
Cititul cărților/ cititul presei. 5%
Căutarea unui loc de muncă, căutarea unor infrormații în scop profesional, networking-ul în scop profesional. 13%
Socializarea, căutarea unor potențiali prieteni de ieșit în oraș, căutarea în mediul online a unor persoane care au aceleași pasiuni ca și mine. 27%
Nu știu/Nu răspund 1%
Majoritatea respondenților au declarant că în ultimele 12 luni s-au jucat jocuri pe calculator, au citit și au vizionat filme. De asemenea, nevoia de socializare a fost foarte evidentă, deoarece 27% dintre ei au declarant că își doresc să cunoască oameni noi.
Mulți dintre cei de pe grupul de pe Facebook se cunosc în viața reală – după ce au ajuns să se consulte cu privire tacticile de joc Pokemon Go – au dezvoltat prietenii în mediul offline și își fructifică și alte pasiuni în compania prietenilor cunoscuți grație Pokemon Go – multe dintre ele neavând legătură cu mediul online. De pildă, în comunitatea jucătorilor de Pokemon Go din București sunt persoane care practică ciclismul și care, ca urmare a întâlnirilor ce au avut la bază jocul, au ajuns să îi determine și pe alții să practice acest sport. Așadar, ideea de socializare este evidentă.
Figura 2. Care dintre următoarele activități le-ați practicat în ultimele 12 luni, în scopul relaxării?
B2. Dumneavoastră dispuneți de:
Dispozitive mobile/ laptopuri de ultimă generație. 60%
Dispozitive pentru practicarea diferitelor jocuri. 20%
Jocuri pe calculator cumpărate. 50%
Majoritatea respondenților dispun de telefoane mobile de ultimă generație, dar și de laptopuri. Sunt interesați cele mai noi modele de telefoane sau laptopuri, de aplicații care le-ar putea face viața mai ușoară, de jocuri pe calculator proaspăt lansate pe piață. Pentru a-și satisface dorința de a achiziționa astfel de bunuri, mulți econmisesc sau își fac ccarduri de credit. Cu toate acestea, profilul jucătorului de Pokemon Go este tânărul educat, cu o cultură general vastă și cu venituri peste medie.
Figura 3. Dumneavoastră dispuneți de:
B3. Care sunt motivațiile care vă determină să jucați jocuri pe calculator?
Mă face să mă relaxez. 5%
Îmi pot utiliza creativitatea. 5%
Pot să socializez. 30%
Pot să ies din rutina zilnică. 20%
Pot să cunosc oameni care au aceleași preocupări ca și mine. 20%
Scap de realitatea cotidiană. 10%
Sunt preocupat/ă în general de tot ce înseamnă gaming și/ sau tehnologie IT. 10%
Majoritatea respondenților găsesc Pokemon Go un joc atractiv, deoarece le crește oportunitata de a socializa în mediul real, fiind total diferit de alte jocuri. Cu toate acestea, există respondenți care își doresc să evadeze din real și să se relaxeze grație Pokemon Go. O motivație puterică este și ușurința de a cunoaște persoane cu pasiuni similare, așa cum este cazul prezentat mai sus.
Chiar dacă tinerii din ziua de azi manifestă interes crescut față de un stil de viață sănătos, cei mai mulți nu aleg un astfel de stil, deoarece nu au un anturaj bun, care să îi motiveze să urmeze un obicei sănătos. În astfel de situație, pentru cei mai puțin motivați, pot beneficia de susținerea alotra mai hotărâți și perseverenți.
Figura 4. Care sunt motivațiile care vă determină să jucați jocuri pe calculator?
Experiența utilizatorilor cu jocul Pokemon Go.
C1. Menționați care sunt aspectele pozitive ale jocului Pokemon Go:
Mă ajută să socializez. 46%
Mă ajută să fac mișcare. 30%
Mă ajută să mă relaxez. 14%
Mă ajută să cunosc noi oameni. 9%
NȘ / NR 1%
Pe lângă faptul că jocul îi ajută pe respondenți să se relaxeze și să facă mișcare, o motivație puternică a acestora este și faptul că îi ajută să socializeze mai mult, fiind motivați de finalizarea jocului Pokemon Go cu rezultate bune.
Aceștia au fost entuziasmați la schimbul de Pokemoni cu alți utilizatori și au manifestat un interes aparte pentru locurile unde se află Pockemoni prețioși. Schimbul de informații în acest sens a fost unul mai simplu de realizat, deoarece totți utilizatorii de internet care jucau Pokemon Go aveau un scop comun.
Figura 5. Menționați care sunt aspectele pozitive ale jocului Pokemon Go:
C2. Menționați care sunt aspectele negative ale jocului Pokemon Go.
Te face să pierzi contactul cu realitatea. 15%
Este consum de timp. 5%
Este consum de bani. 5%
Te poate expune. 59%
Poate avea efecte negative asupra comportamentului celor care îl joacă, fără ca aceștia să știe. 15%
NȘ/NR 1%
Figura 6. Menționați care sunt aspectele negative ale jocului Pokemon Go.
Efectele negative percepute de respondenți ale jocului Pokemon Go sunt legate de pierderea noțiunii timpului și faptul că pot devein dependenți de acest joc. Mulții su neglijat activități profesionale și chiar s-au ridicat de la masă, atunci când erau cu prietenii pentru a prinde pokemoni.
Alți respondenți au declarant mojloace de transport (motocicleta) și automobilul personal pentru a prinde pokemoni – fapt ce i-ar fi putut expune la accidente de mașină, dar ar fi putut expuși și alți participanți la traafic.
Un alt factor negativ al jocului este și divulgarea unor coordonate fizice altor utilizatori și întâlniril ce acestea, în scopul schimbului de informații. Mulții dintre respondenți, neînțelegând exact riscul la care se expun și comunicând date, în funcție de experiențele altor utilizatori care au fost expuși.
Cei mai mulți respondenți s-au mulțumit să spună că jocul poate expune, însă nu au prezentat modul în care jocul poate avea un effect negativ.
Pentru cei mai mulți utilizatori, starea de bine este prezentă deoarece au posibilitatea să vadă progresul înregistrat în timp real și să se bucure de el. Jocul le dă sentimentul că sunt abili și că pot obține tot cee ace își doresc. În plus, jocul îi ajută să scape de stress și să uite de problemele din lumea reală.
C3. Ați fost supus/supusă riscurilor în timpul jocului Pokemon Go?
Da 29%
Nu 61%
NȘ/ NR 10%
Figura 7. Ați fost supus/supusă riscurilor în timpul jocului Pokemon Go?
Cu toate acestea, foatre puțini dintre respondenți au fost supuși riscului în timpul jocului (29%) și un alt procent mai mare de respondenți au declarant că nu au perceput riscul la care au fost supuși. Respondenții consideră că fiecae caz este distinct, deoarece nivelul de precauție al jucătorilor este elementul care determină gradul de risc la care este supus.
Au fost însă situații amuzante pentru unii utilizatori care au uitat direcția în care au pornit și au întârziat la birou, însă superiorii fiind toleranți nu i-au ustrat pentru acest lucru. Cu alte cuvinte, pierderea contactului cu realitatea este un factor de risc ridicat pentru utilizatori, în raport cu jocul studiat.
Expunerea de ordin fizic a jucătorilor sau a persoanelor care au în casele lor pokomenoni nu este considerate ca fiind ridicaă, chiar dacă au fost situații de acest gen, situațiile sunt isolate și sunt întâlnite mai des la utilizatori străini.
Un alt risc la care au fost supuși respondenții a constat în tendința de a cheltui mulți bani pe pokemoni, cu scopul de a câștiga puncte virtual. Așadar, resursele materiale reali sunt supuse riscului de un joc virtual.
C4. Jocul Pokemon Go m-a ajutat să fac mai multă mișcare decât făceam în trecut:
Da, dar obiceiul de a face mișcare s-a diminuat pe măsură ce interesul pentru joc a scăzut. 50%
Da, iar în momentul de față mi-am menținut nivelul de mișcare din timpul jocului. 48%
NȘ/ NR 2%
După cum am mnționat și la începutul studiului, Pokemon Go a a vut un efect pozitiv asupra jucătorilor, deoarece aceștia din urmă au făcut mai multă mișcare decât anterior. Puține jocuri online oferă posibilitatea ieșitului din casă și ,,alergatului” pentru a câștiga puncte în joc.
În plus, practicarea sportului și modul de viață sănătos a fost încurajată și de alți utilizatori ai jocului care erau extreme de active și iubitori de sport, chiar și înainte de a junca pentru prima data Pokemon Go. Jumătate dintre respondenți, însă au declarant că interesul pentru mișcare a scăzut odată cu interesul pentru joc. Aproape jumătate dintre respondenți, au declarant că îi-au schimbat sitlul de viață ca urmare a jocului Pokemon Go, însă au revenit la vechile obiceiuri la scurt timp, deoarece jocul nu a mai părut la fel de motivant ca la început.
Figura 8. Jocul Pokemon Go m-a ajutat să fac mai multă mișcare decât făceam în trecut:
Nivelul studiilor dumneavoastra este:
Liceu 1%
Colegiu 10 %
3. Facultate 59%
4.Masterat 25%
5.Doctorat 5%
Majoritatea utilizatorilor de internet care au jucat Pokemon Go sunt persoane cu studii superioare și chiar cu masterat. Acest lucru ne permite să tragem o concluzie referitoare la caracteristicile deomografice ale utilizatorilor acestui joc. Mai mult, utilizatorii acestui joc sunt persoane cu preocupări diferse și cu un venit peste medie.
Cu toate că majoritatea utilizatorilor dețin diplimă de studii superioare, aceștia au declarant că preferă mai degrabă să fie autodidacți și să aibă spiritul practic. De remarcat faptul că acest pragmatism nu îi caracterizează pe mulți indivizi din comunitatea gamerilor.
Figura 9. Nivelul studiilor dumneavoastra este:
E. Genul dumneavoastră este:
1. Feminin 35%
2. Masculin 65%
Figura 10. Genul dumneavoastră este:
Cei mai mulți utilizatori ai jocului sunt de gen masculin. Acest lucru era previzibil, deoarece persoanele de sex masculine manifestă o atracție mai ridicată asupra științelor exacte, comparative cu persoanele de gen feminin. Persoanele de gen feminine sunt mai atrase de științele umane și de activități precum: dansul, desenul, baletul etc.
Cu toate că numărul respondenților de gen masculine este mai mare, există și posibilitatea ca în grupul de Facebook utilizat să fie un dezechilibru din punct de vedere al sexului, dezechilibru, care poate fi remediat la nivelul altor orașe din România.
F. Vârsta dvs este:
1. între 18-24 25%
2. între 25-30 55%
3. între 31-35 18%
4. între 36-40 1%
5. peste 40 1%
Utilizatorii de internet care au manifestat interes pentru Pokemon Go sunt persoane de sex masculin, cu vârsta cuprinsă între 25-30 de ani. Acest lucrur conduce la ideea că majoritatea utilizatorilor și a respondenților acestui studiu sunt persoane angajate în câmpul muncii, chiar dacă mare parte dintre respondenți am meționat că sunt freelanceri.
Procente aproximativ similare au fost înregistrate pentru respondednții cu vârste cuprinse între 18 și 24 de ani, respectiv pentru respondenții cu vârste cuprinse între 31 și 35 de ani.
Figura 11. Vârsta dvs este:
Concluzii
În urma studiului realizat, am ajuns la concluzia că ipotezele au fost confirmate.
Utilizatorii de internet care sunt pasionați de Pokemon Go văd în acest joc un factor motivator în combaterea sedentarismului.
Sedentarismul dă naștere la alte comportamente distructive pentru indivizi: o dietă total neadecvat, comportament distructiv (consmul de alcool), așezatul în poziții nepotrivite pentru starea de bine a organismului. Cu toate acestea, Pokemon Go este un joc care facilitează formarea de comunități, care cuprind persoane cu interese diversificate, inclusiv iubitori și practicanți de sport. Astfel, jucătorii de Pokemon Go sunt încurajați să practice un sport sau să renunțe la sedentarism pe două căi:
În mod direct:
Prin prisma solicitărilor jocului, deoarece jucătorii trebuie să se deplaseze în puncte cheie pentru a-și atinge obiective de joc. Astfel, cei mai mulți utilizatori au fost motivați să meargă mai mult decât o făceau înainte să joace primul joc de acest gen.
În mod indirect:
Prin prisma anturajului în care au intrat prin mijlocirea jocului, ca urmare a faptului că ceilalți jucători sunt mari iubitori de sport, iar entuziasmul lor a fost transmis parțial și celor care aveau un stil de viață bazat pe sedentarism. Astfel, Pokemon Go poate fi considerat un joc care contribuie la starea de bine a utilizatorilor.
Utilizatorii de internet care sunt pasionați de Pokemon Go văd în acest joc un factor încurajator pentru socializarea cu oamenii necunoscuți, din mediul real (din afara lumii virtuale).
Majoritatea celor pasionați de jocurile online se confruntă cu teama de a socializa în mediul real. Cu toate acestea, jocul Pokemon Go, pornind de la o realitate augmentată facilitează interacțiunile cu persoane necunoscute și îi ajută pe utilizatori să uite de teama de a vorbi cu persoane necunoscute.
Practic jocul este prilejul începutului discuțiilor, dar socializarea crește pe măsură ce jucătorii identifică puncte comune la interlocutori. În concluzie, grație unor astfel de jocuri, utilizatorii pot avea avantaje în viața reală, dar pot avea și dezavantaje ca urmare a contactului real cu persoane necunoscute.
Limitări ale studiului
Studiul a fost realizat pe un eșantion destul de limitat, pentru a putea avea certitudinea exactității datelor obținute.
Studiul a fost realizat pe o arie geografică mică, rezultatele ar putea arăta cu totul diferit în alte orașe ale țării.
Metoda de cercetare utilizată nu a permis să explorez complet problema, prin raportare la lotul de respondenți, deoarece nu am cules date și sub altă formă.
Timpul cercetării a fost limitat, un studiu cu rezultate concludente, trebuie să se realizeze pe distanțe mari de timp.
Sugestii de cercetare
Astfel, în eventualitatea viitoarelor cercetări pe tema realității augmentate a joului Pokemon Go, cercetătorii pot alege respondenți din alte orașe ale țării; de asemenea, pot recurge la utilizarea unor instrumente de cercetare diversificate, dar pot alege intervale mai mari de timp, care să le permit o analiză mai exactă asupra comportamentului jucătorilor de Pokemon Go.
Bibliografie
Althoff T, White RW, Horvitz E. In uence of Pokémon Go on Physical Activity: Study and Implications. J Med Internet Res 2016;
Fitzpatrick, A. (2016). How ’pokmon go’ took over the world. Accesat la data de 20 ianuarie, 2018: http://www.time.com/4400791/Pokemon-go-iphone-android-nintendo.
Joseph, B. and D. G. Armstrong (2016). Potential perils of peri-pok ́emon perambulation: the dark reality of augmented reality? Oxford Medical Case Reports 2016 (10), omw080.
Lovelace Jr, B. (2016). Pokemon go is now the biggest mobile game in u.s. his- tory. Accesat la data de 19 ianuarie, 2018, sursa: http://www.nbcnews.com/tech/tech-news/ pokemon-go-now-biggest-mobile-game-u-s-history-n608586.;
Nelson, R. (2016). Pokmon go has grossed more than $440 million, out-earning some of 2016’s biggest films. Accesat la data de 19 ianuarie, 2018, sursa: https://sensortower.com/blog/ pokemon-go-month-two;
Nigg CR, Mateo DJ, An J. Pokémon GO May Increase Physical Activity and Decrease Sedentary Behaviors. Am J Public Health 2017;107:37-8.
Olson, P. (2016). Pokmon go’s mcdonald’s partnership points to a promising business model. Accesat la data de 19 ianuarie, 2018, sursa: https://www.forbes.com/sites/parmyolson/2016/ 07/20/pokemon-go-mcdonalds-japan-nintendo-revenue.
***https://www.facebook.com/groups/969814263137750/;
ANEXA I PRACTICI DE CONSUM ALE JOCURILOR CARE AU LA BAZĂ REALITATEA AUGMENTATĂ
Facultatea de Comunicare și Relații Publice realizează o cercetare sociologică în rândul persoanelor care au jucat jocul Pokemon Go. În funție de disponibilitatea dumneavoastră, vă rog să îmi acordați timp pentru a răspunde la următoarele întrebări. Verdicitatea cercetării depinde de modul în care răspundeți la întrebări. Datele colectate vor fi tratate ca anonime și vor fi confidențiale. Vă mulțumim!
Alegeți răspunsul corect din punctul dumneavoastră de vedere!
Practici în privința utilizării internetului.
A1. Ce activități realizați în mod frecvent pe internet?
Descarc filme și privesc filme.
Mă joc.
Citesc
Socializez
Mă informez
Utilizez internetul în scop profesional.
Toate cele de mai sus.
Frecvența diferitelor activități pe internet.
B1. Care dintre următoarele activități le-ați practicat în ultimele 12 luni, în scopul relaxării?
Jocul pe calucator, cititul, vizionarea unor vilme.
Cititul unor cărți, cititul unor articole, cititul presei.
Căutarea unui loc de muncă, căutarea unor infrormații în scop professional, networking-ul în scop profesional.
Socializarea, căutarea unor potențiali prieteni de ieșit în oraș, căutarea în mediul online a unor persoane care au aceleași pasiuni ca și mine.
Nu știu/Nu răspund
B2. Dumneavoastră dispuneți de:
Dispozitive mobile/ laptopuri de ultimă generație.
Dispozitive pentru practicarea diferitelor jocuri.
Jocuri pe calculator cumpărate.
B3. Care sunt motivațiile care vă determină să jucați jocuri pe calculator? (răspuns multiplu)
Mă face să mă relaxez.
Îmi pot utiliza creativitatea.
Pot să socializez.
Pot să ies din rutina zilnică.
Pot să cunosc oameni care au aceleași preocupări ca și mine.
Scap de realitatea cotidiană.
Ies din rutina zilnică.
Sunt preocupat/ă în general de tot ce înseamnă gaming și/ sau tehnologie IT.
Experiența utilizatorilor cu jocul Pokemon Go.
C1. Menționați care sunt aspectele pozitive ale jocului Pokemon Go:
Mă ajută să socializez.
Mă ajută să fac mișcare.
Mă ajută să mă relaxez
Mă ajută să cunosc noi oameni.
NȘ / NR
C2. Menționați care sunt aspectele negative ale jocului Pokemon Go.
Te face să pierzi contactul cu realitatea.
Este consum de timp.
Este consum de bani.
Te poate expune.
Poate avea efecte negative asupra comportamentului celor care îl joacă, fără ca aceștia să știe.
NȘ/NR
C3. Ați fost supus/supusă riscurilor în timpul jocului Pokemon Go?
Da
Nu
NȘ/ NR
C4. Jocul Pokemon Go m-a ajutat să fac mai multă mișcare decât făceam în trecut:
Da, dar obiceiul de a face mișcare s-a diminuat pe măsură ce interesul pentru joc a scăzut.
Da, iar în momentul de față mi-am menținut nivelul de mișcare din timpul jocului.
NȘ/ NR
Nivelul studiilor dumneavoastra este:
Liceu
Colegiu
Facultate
Masterat
5.Doctorat
E. Genul dumneavoastră este:
1. Feminin
2. Masculin
F. Vârsta dvs este:
1. între 18-24
2. între 25-30
3. între 31-35
4. între 36-40
5. peste 40
Copyright Notice
© Licențiada.org respectă drepturile de proprietate intelectuală și așteaptă ca toți utilizatorii să facă același lucru. Dacă consideri că un conținut de pe site încalcă drepturile tale de autor, te rugăm să trimiți o notificare DMCA.
Acest articol: New Media Realitatea Augmentata (ID: 118760)
Dacă considerați că acest conținut vă încalcă drepturile de autor, vă rugăm să depuneți o cerere pe pagina noastră Copyright Takedown.
